Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.08.2006, 21:55   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]

Название:
Portal
Жанр:
Action/Головоломка
Тип: Одиночная игра

Разработчик: Valve
Издатели:
  • - Бука (стоимость 299 руб)
  • - Valve (стоимость $19.95)
Дата релиза: 10 окт. 2007 (уже в продаже)
Возрастное ограничение: 16+
Баллы: 90/100

Доп. сведения об игре:
  • Имеются комментарии разработчиков
  • Имеются субтитры на всех языках
  • Игра редактируется через официальный SDK набор
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор 1,7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8 - совместимая видеокарта
  • DirectX - совместимая звуковая карта
  • Подключение к сети Интернет для установки игры
  • Устройство для чтения DVD-дисков
  • Клавиатура
  • Мышь
Рекомендуемые:
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор 3 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9 - совместимая видеокарта
  • DirectX - совместимая звуковая карта
  • Подключение к сети Интернет для установки игры
  • Устройство для чтения DVD-дисков
  • Клавиатура
  • Мышь

Об игре:
В Valve постоянно делали отличные проекты но Portal один из лучших. Они придумали отличный экшен от первого лица с удобным геймплеем и интересным дизайном. Игра практически отлична, но она не дотягивает до 10 балов, возможно она довольно проста. Портал был готов 8 месяцев назад но Valve не смогла сделать её более сложной не смотря на то что у неё было много времени до выхода Оранжевой упаковки. Игру можно пройти минимум за полтора часа. Но даже простота игры не делает её хуже. Поэтому можно дать ей 9,5 балов. © INCWADRA
От издателя:
Одна из пяти игр, входящих в The Orange Box.
Приготовьтесь к новому слову в компьютерных играх. Вас ждут уникальные задачи с порталами, экшен от первого лица и невероятные приключения, создающие ни на что не похожий геймплей. С помощью специальной портальной пушки управляйте игровым окружением, чтобы преодолеть множество нестандартных испытаний. Вы уже начали думать портально?
Полезные ссылки:



По вопросам прохождения обращаться в тему "Portal - проблемы"





Последний раз редактировалось SunRize; 26.05.2009 в 23:31.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 20:07   #3221
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Re@peR_ Посмотреть сообщение
Я уверен, что Апертур Саенс еще сыграют значительную роль во вселенной ХЛ.
Ну это, в какой то мере, уже очевидно. Aperture Sc. - один из ключевых объектов в истории, которую рассказывает Portal. Если, в своё время, первая часть Half-Life рассказывала историю Black Mesa, то Portal же, и её продолжения - историю Aperture Sc.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 20:26   #3222
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Ну это, в какой то мере, уже очевидно. Aperture Sc. - один из ключевых объектов в истории, которую рассказывает Portal. Если, в своё время, первая часть Half-Life рассказывала историю Black Mesa, то Portal же, и её продолжения - историю Aperture Sc.
Кстати! Отличное сравнение! И впрьмь Портал ныне что то вроде HL1 тогда! Я имею ввиду ощущения от игры.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 21:51   #3223
Новичок
 
Аватар для Profet
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 57
Репутация: 8 [+/-]
Поскорее бы новый Портал вышел бы или продолжение к Half Life. А то столько еще не ясного в этих играх (в плане сюжета). Будем ждать.
Profet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2008, 22:36   #3224
Юзер
 
Аватар для ZuFix
 
Регистрация: 18.06.2007
Сообщений: 124
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Сейчас Валв работает над Халф-Лайф третьим эпизодом, над Half-Life 3, над Portal 2, и у них просто не может быть времени на сочинение и и совмещение сюжетов Portal"a и Half-Life. Дело это не такое прибыльное, чтобы тратить на него драгоценное время. И я полностью с ними согласен, лучше они пусть сначала закончат игры над которыми во всю работают сейчас (Half-Life2 episode three), а уже потом пусть придумывают историю Portal"a. А то если сейчас начать работать над этим, то мы третий эпизод Халфа с Portal2 не скоро увидим, а хочется увидеть побыстрее.
А что если сейчас у них есть почти всё...И дело за програмистами и художниками...Цнаристы пока и займутся слитием...
Хотя они просто должны будут это сделать,т.к. даже во 2ом эпизоде уже говорится про апертуру.Слитие началось...
З.Ы.Глядишь и в ХЛ 3 буим бегать с портал ганом=)
ZuFix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 00:21   #3225
Юзер
 
Аватар для dw.ReapeR
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 124
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
З.Ы.Глядишь и в ХЛ 3 буим бегать с портал ганом=)
Сомневаюсь. Мне кажется, так и останется две отдельные игры. Связанные, но игры разные. Совмещать все в одно - это уже не ХЛ.
dw.ReapeR вне форума  
Отправить сообщение для dw.ReapeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 08:52   #3226
Заблокирован
 
Регистрация: 07.05.2008
Адрес: Hove Beach
Сообщений: 284
Репутация: 30 [+/-]

Предупреждения: 402
Цитата:
Сообщение от _Re@peR_ Посмотреть сообщение
Сомневаюсь. Мне кажется, так и останется две отдельные игры. Связанные, но игры разные. Совмещать все в одно - это уже не ХЛ.
Почему не ХЛ? Они вместе образуют вселенную ХЛ
deuX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 10:43   #3227
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Re@peR_ Посмотреть сообщение
Сомневаюсь. Мне кажется, так и останется две отдельные игры. Связанные, но игры разные. Совмещать все в одно - это уже не ХЛ.
Почему не Халф-Лайф? В Халфе много на сюжет повлияло именно участие порталов. Поэтому будет даже интереснее играть в Халф3 с порталопушкой, тогда мы лучше сможем понять историю вселенной Халф-Лайф.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 11:00   #3228
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Re@peR_ Посмотреть сообщение
Сомневаюсь. Мне кажется, так и останется две отдельные игры. Связанные, но игры разные.
Согласен. Если в HL появится portal gun, то зачем тогда нужна будет игра Portal (2,3, etc). Какие то связывающиеся элементы, вероятно, будут проглядываться, но, я думаю, не более.
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
Слитие началось...
В цитатник
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 20:31   #3229
Юзер
 
Аватар для dw.ReapeR
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 124
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Поэтому будет даже интереснее играть в Халф3 с порталопушкой
Может и интересней, но все равно это совершенно разные проекты. Но связанные сюжетом.
dw.ReapeR вне форума  
Отправить сообщение для dw.ReapeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 03:46   #3230
Юзер
 
Аватар для AzaToth
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 146
Репутация: 23 [+/-]
Лично мне бы не хотелось слияния 2 игр. После таких мутаций может произойти только 2 вещи, они грамотно вплетут всё сюжетные и геймплейные фишки из портал и мы получим достойное продолжение, или же получится полнейшая каша, которая повлёчёт за собой кучу вопросов и массовых негодований. В общем, я думаю, на такой риск они не пойдут...
AzaToth вне форума  
Отправить сообщение для AzaToth с помощью ICQ Отправить сообщение для AzaToth с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 09:07   #3231
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Да и не надо! Портал это отдельный проект во вселенной Халф лайф. Сыществуют множество игр в одних и тех же вселенных (напрКомманд энд конк...) но это не значит, что завтра все они сольются воедино. Да и скорому выходу игр это способствовать не будет. ИМХО
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 09:16   #3232
Игрок
 
Регистрация: 23.05.2007
Сообщений: 666
Репутация: 325 [+/-]
Вот более широкое описание...
Скрытый текст:
Portal




Разработчик: Valve Corporation
Издатель: Valve Corporation (Steam)/Electronic Arts/Бука
Дата выпуска ПК: 10 октября 2007
10 октября 2007
18 октября 2007
Жанры: Паззл / экшн
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Движок: Source Engine
Режим игры: Однопользовательская игра
Носители: DVD и Steam
Рейтинг ESRB: T — Teens

Portal (По?ртал) — компьютерная игра в жанре «головоломка от первого лица» (англ. First Person Puzzle), разработанная Valve Corporation. Игра была выпущена для ПК и Xbox 360 в составе сборника The Orange Box 10 октября 2007 года. Портированная версия Portal для приставки PlayStation 3 разрабатывалась студией EA UK и была выпущена 11 декабря 2007 года.

В основе Portal лежит модифицированная версия движка Source, использованного ранее в игре Half-Life 2 и её дополнениях.

События Portal разворачиваются во вселенной Half-Life, в Лаборатории исследования природы порталов. Игровой процесс основан на решении головоломок при помощи «переносного устройства создания порталов», позволяющего создавать на плоских поверхностях порталы — два связанных разрыва материи, через которые можно мгновенно перемещаться в пространстве самому или переносить предметы.

Игра распространяется в составе сборника The Orange Box как на DVD-носителях, так и через онлайн-систему Steam. Мировым издателем коробочной версии сборника является корпорация Electronic Arts. На территории России и стран СНГ Portal распространяется компанией Бука в двух комплектациях: в составе The Orange Box и в качестве независимого программного продукта.


История создания
Предшественницей Portal является игра Narbacular Drop, которая разрабатывалась группой студентов из Института Технологий DigiPen (англ. DigiPen Institute of Technology, Digi Pen). Игра была выпущена и до сих пор распространяется бесплатно. Впоследствии, создатели Narbacular Drop, выступавшие под названием «Nuclear Monkey Software», устроили презентацию своей игры в офисе Valve, в ходе которой на середине демонстрации растроганный Гейб Ньюэлл вскочил со стула, чуть ли не обнял студентов и заявил, что им немедленно стоит войти в состав Valve. Дебютным проектом нового отделения стал Portal. Для разработки Portal были наняты четверо программистов и три дизайнера из института DigiPen.


Геймплей
Скрытый текст:
Геймплей вращается вокруг Переносного устройства создания порталов (англ. Aperture Science Handheld Portal Device), ручного приспособления, которое может создавать порталы на плоских поверхностях, допуская мгновенное перемещение и визуально-физическую связь между любыми двумя разными местами в трёхмерном пространстве. Порталы ограничены плоскими поверхностями. В одно и то же время могут быть открыты только два портала, различающиеся по цвету — голубой и оранжевый. При открытии портала, ранее открытый портал данного цвета закрывается, а также дыры в пространстве одного цвета могут открываться поверх друг друга, в то время, как «противоположный» по цвету портал должен быть открыт в стороне.


Внешний вид порталов

Порталы сохраняют кинетическую энергию проходящего сквозь себя тела, что часто используется при решении головоломок. При этом порталы открываются таким образом, чтобы перед входом в портал игрок набирал кинетическую энергию, а после выхода тратил её на преодоление препятствия


Сквозь портальный проход нельзя открывать иные порталы, однако можно проходить и проносить предметы. Для последнего в устройство создания порталов встроен упрощённый вид манипулятора энергетического поля нулевого уровня из Half-Life 2, который позволяет поднимать предметы и перемещать их в пространстве в непосредственной близости от себя. Открытие порталов привязано к кнопкам мыши (Левая кнопка мыши — голубой, Правая кнопка мыши — оранжевый), а манипуляции с предметами осуществляются с помощью клавиши E (лат.). Также игрок может передвигаться на корточках (клавиша Ctrl) и подпрыгивать (клавиша Пробел), но эта особенность в большинстве случаев не используется — любое препятствие можно и необходимо преодолевать с помощью порталов.


Искажение вида через порталы. Оранжевый портал находится на потолке над героиней, голубой — на стене перед ней

Игра состоит из 19 тестовых комнат, переходы между которыми осуществляются с помощью лифта, а также ряда подсобных помещений с непосредственной подгрузкой по ходу прохождения (аналогично Half-Life 2). По мере прохождения игры задания становятся всё сложнее, заставляют комбинировать различные приёмы, такие как: перемещение блока на кнопку, использование энергетического шара в качестве источника энергии, использование закона сохранения энергии и прочие. Препятствия включают в себя стены, на которых нельзя создать портал, кислоту, прессы и турели. После прохождения девятнадцати тестовых комнат головоломки продолжаются в «закулисье» центра тестирования. Этот этап несколько сложнее, так как уровни содержат много декоративных элементов, что подчёркивают разработчики в игровых комментариях. В конце игры состоится единственная битва с боссом, которая требует базовых навыков обращения с порталами.

Дополнительные карты

После прохождения игры открывается возможность проходить дополнительные карты, которые представляют собой изменённые Тестовые камеры основной части игры с 13-й по 18-ю. Бонусные карты делятся на продвинутые (англ. Advanced maps) и соревновательные карты (англ. Challenged maps).

Продвинутые карты
Продвинутые карты представляют собой усложнённые версии Тестовых камер. В них могут быть добавлены стены, на которых не открываются порталы, обычные полы могут быть заменены кислотой, а турели могут быть заперты в специальные коробки, которые не позволяют их сбивать. Тестовая камера с Кубом Компаньоном, несколько изменена, также сам куб заменён на шар, который подпрыгивает при падении с высоты и катается по ровному полу, что значительно усложняет решение задачи.

Соревновательные карты
Соревновательные карты предлагают пользователю испытания трёх видов: на минимальное количество шагов (англ. Least steps), на минимальное количество открытых порталов (англ. Least portals) и на минимальное время прохождения (англ. Least time), при этом сами Тестовые камеры изменений не претерпевают. После прохождения карты отображается статистика, в которой результат пользователя сравнивается с тремя возможными значениями, соответствующими бронзовой, серебряной и золотой медалям. Побив какое-либо значение, игрок получает прилагающуюся медаль. Целью режима является сбор всех медалей во всех испытаниях на всех картах.


Система достижений


Меню игровых достижений
Сверху отображается общий процент выполненых достижений, ниже — прогресс по каждому в отдельности. Заработанные выделяются особенной картинкой, заголовком зелёного цвета и текстом белого; у остальных — изображение замка? и всё описание оформлено серым шрифтом


В Portal, как и в другие игры The Orange Box встроена система достижений. Она заключается в выполнении ряда второстепенных заданий, которые не дают никаких преимуществ при прохождении. Например, часть достижений засчитывается при прохождении ключевых сюжетных моментов. Получив в Тестовой камере 11 полноценную портальную пушку, игрок заработает Lab Rat (русск. Лабораторная крыса). Также награждаются уничтожение Куба Компаньона в Тестовой камере 17 (Fratricide — русск. Братоубийца) и побег с «вечеринки» в Тестовой камере 19 (Partygoer — русск. Тусовщик). А прошедший всю игру получает Heartbreaker (русск. Разбиватель сердец).

Ряд заданий подразумевает некую активность в процессе всей игры. Достижения получают пролетевший 9 километров вниз (Terminal Velocity — русск. Смертельная скорость) и прыгнувший на 90 метров в длину (Long Jump — русск. Затяжной прыжок). Также вознаграждаются те, кто собьют со стен 33 камеры слежения (Camera Shy — русск. Застенчивый) и столкнут одну автоматическую турель другой. (Friendly Fire — русск. Огонь по своим).

Кроме того, игрок получит награды за прохождение дополнительных карт. За выполненные две, четыре и шесть продвинутые карты выдаются Cupcake (русск. Тортик), Fruitcake (русск. Полноценный торт) и Vanilla Crazy Cake (русск. Огромный торт с кремом), соответственно. Тот же, кто пройдёт все задания на соревновательных картах на бронзу, серебро и золото, получит достижения Basic Science (русск. Новичок в науке), Rocket Science (русск. Настоящий учёный) и Aperture Science (русск. Первооткрыватель).



Сюжет

Скрытый текст:
Персонажи
  • Челл (англ. Chell) — подопытная девушка, при моделировании использовалось лицо Алесии Глайдвелл (англ. Alesia Glidewell, en:Al?sia Glidewell)
  • Как она попала в Лабораторию и кем она была до событий Portal — неизвестно. Девушка имеет восточный разрез глаз, тёмные волосы, собранные в небольшой пучок, одета в оранжевую робу (в США подобную носят в тюрьме осуждённые) с надписью «Aperture», а к её ногам прикреплены специальные конструкции, которые спасают её от смерти и ранений при падении с высоты.
  • ГЛэДОС (англ. GLaDOS, Genetic Lifeform and Disk Operating System) —Генетическая Форма Жизни и Дисковая Операционная Система, озвучена Эллен МакЛейн (англ. Ellen McLain)
    Разумный компьютер, разработанный учёными Лаборатории в ходе соревнования с «Блэк Меза» за грант, контролирует всю Лабораторию, включая наземную, внешнюю часть. Обретя разум, она (компьютер говорит женским голосом) обрела и сознание. По словам Эллен Маклейн, ГЛэДОС испытывает одиночество. Этим можно объяснить разговорчивость компьютерной женщины, когда она наконец нашла слушателя — игрока. У компьютера есть мания к тортам. ГЛэДОС всю игру разговаривает с Челл о них, как о награде в конце, а на мониторах в зале с компьютером мелькают множественные изображения этих кондитерских изделий

Развитие сюжета



Челл — главная героиня, которой управляет игрок

Главная героиня приходит в себя в капсуле внутри некой камеры со стеклянными стенами. В камере, кроме капсулы, есть столик, на котором стоит радио (играет инструментальная версия финальной песни игры Still Alive) и лежит бумага с информацией об испытаниях, а также имеется унитаз. Видимо, камера подразумевает долговременное проживание. За прозрачными стенами камеры видны белые стены, полы и потолки коридора вокруг камеры, а в одной из стен проделано окно с матовым стеклом в комнату наблюдения. Выход из камеры перекрывает большая, гладкая стена. Почти сразу после пробуждения девушки раздаётся механический женский голос, который приветствует героиню в «Лаборатории исследования природы порталов».

После вступительной речи голос предупреждает о мерах безопасности и открывает на стене портальный проход. Передвигаясь по коридорам комплекса, Челл изучает свойства порталов. Изначально у неё нет ничего: порталы генерируются самостоятельно. Однако, спустя несколько комнат, в руки героине попадает переносное устройство создания порталов, способное создавать один голубой портал. В процессе прохождения комнат, создаётся впечатление, что девушка — как мышь в лабиринте, созданном некими учёными. По ходу эксперимента голос ГЛэДОС сопровождает персонажа. Фразы, произносимые компьютером, во многом смешны для человеческого восприятия, они подчас наивны и глупы, например, на одном из этапов голос старательно, но неправдоподобно имитирует «состояние полной депрессии и отчаяния». Все комнаты испытательного лабиринта схожи оформлением: везде белые и стальные поверхности, повсеместно стоят камеры и комнаты наблюдения, однако ни одной живой души за стеклом не видно, также как и не видно мира вне стен лаборатории.

Ближе к финальным тестам, когда в руках героини находится уже полноценная портальная пушка, в одной из гладких и чистых комнат девушка находит проход за стену в небольшое помещение с трубами, решётками, заводской подсобной обстановкой. Помещение выполнено в оранжевых (ржавых металлических) тонах, в отличие от голубо-белого оформления тестовых комнат, кроме того, в нём находится радио, аналогичное виденному вначале, с той же самой мелодией. Компьютерный голос никак не реагирует на находку героини. Позже девушка находит ещё одну подобную комнату, но большую размером. Стены таких комнат исписаны чем-то наподобие крови, в некоторых есть фотографии и другие бумаги. Кровавые надписи разнообразны, однако в большом числе содержится фраза Торт — ложь (англ. The cake is a lie). Эта фраза должна быть интересна в связи с тем, что женский голос периодически обещает тортик в конце испытания.

Наконец, приходит черёд последнего, девятнадцатого теста, в ходе которого голос особенно активно напоминает об обещанном пироге. В самом конце коридора неожиданно оказывается пламя, к которому неумолимо приближается девушка — туда её движет платформа. В это время ГЛэДОС успокаивает Челл, говоря, что лабораторное оборудование термоустойчиво и не понесёт ущерба. Героиня успевает спастись. Механическая женщина, не ожидавшая такой расторопности, приказывает девушке остановится, говорит, что пошутила и на самом деле пламя было последним испытанием. Беглянка не слушается и уже уверенно передвигается по подсобным помещениями, аналогичным уже виденным ей. Повсеместно в таких помещениях её преследуют кровавые символы, указывающие, куда идти (очевидно, сбегает она не первая), и механический женский голос, доносящийся то глухо, то ясно из устройств, прикреплённых кое-где по стенам. В задворках тестового лабиринта девушка не находит ни одного человека и в конце концов достигает круглой комнаты с огромной механической конструкцией, висящей с незримого потолка. Эта конструкция и разговаривала с героиней всю игру.


Компьютер с ИИ — ГЛэДОС

Машина боится скорого конца и всячески пытается выкрутится, насколько ей может хватить её компьютерного интеллекта, однако, сама того не ведая, выдаёт информацию о том, что она уничтожила всю лабораторию, выпустив ядовитый газ. Этот же самый газ может убить девушку, если она не уничтожит машину в течение пяти ближайших минут. Спустив в утилизатор 4 мозговых центра компьютера, похожих на шары со светящимся сектором, героиня устраивает огромный взрыв. Перед своим уничтожением машина заявляет, что снаружи произошло нечто ужасное, и некая могущественная сила угрожает всему, и лишь она, машина, способна защитить девушку от этой силы. ГЛэДОС уверяет, что разрушив её, героиня совершит непоправимое. После взрыва девушку и остатки машины поднимает в небо и весь вид заливает белым светом. На последних кадрах видно наш мир, зелёные растения и КПП на въезде в «Лабораторию исследования природы порталов», погруженный в обломки различного происхождения и размера.

После демонстрируется короткая заставка. Камера пролетает по техническим каналам Лаборатории, мимо различных труб и иных конструкций. В конце полёта зритель видит комнату, заставленную стелажами, на которых покоятся сферы, внешне сходные с мозговыми центрами ГЛэДОС. В центре комнаты стоит тортик со свечкой. Ряд из сфер поочерёдно включается, опускается механическая рука и тушит свечу. Начинаются титры, во время которых звучит финальная песня. В ней компьютер поёт о том, что она всё ещё жива и переживёт девушку-беглянку, не смотря на то, что та её убила и разбила ей сердце.

Музыка в игре

Ниже представлен полный список звуковых тем, присутствовавших в игре, примерно в порядке появления:
  • Subject Name Here — 1:44 (в OST)
  • Taste of Blood — 3:06
  • Android Hell — 3:45
  • Self Esteem Fund — 3:30 (в OST)
  • Procedural Jiggle Bone — 4:34
  • 4000 Degrees Kelvin — 1:01
  • Stop What You Are Doing — 4:00 (в OST)
  • Party Escort — 4:21
  • You’re Not a Good Person — 1:24 (в OST)
  • No Cake For You — 4:05
  • You Can’t Escape You Know — 6:24 (в OST)
  • Still Alive — 2:56 (в OST)

Изначально, официальный саундтрек не выпускался отдельно каким-либо из способов, и вся музыка извлекалась прямо из GCF-архива Portal. Однако, позже Valve предоставила к продаже The Orange Box Original Soundtrack, включавший в себя подборку из 19-ти звуковых тем из Half-Life 2: Episode One и Two, Team Fortress 2 и Portal. От Portal в сборник вошли только 5 дорожек и песня Still Alive в двух версиях.

Из всех музыкальных файлов только последний, «Всё ещё жива» (англ. "Still Alive"), является песней; её исполняет актриса, озвучившая ГЛэДОС, Эллен МакЛейн, а написана песня Джонатаном Коултоном (en:Jonathan Coulton). Эта песня звучит во время финальных титров игры, а её инструментальная версия проигрывается радиоприёмниками, которые можно найти на некоторых игровых картах. На диске The Orange Box Original Soundtrack можно также найти Still Alive (J.C. Mix) — вокальный ремикс оригинальной песни, сделанный самим автором.


Интересные факты
  • Внимательные зрители могли заметить, что в демо-ролике к игре Portal, главный герой выглядит, как мужчина в оранжевой робе, в то время как Valve говорила о девушке в роли главного героя. Это можно объяснить тем, что в Valve, не желая раньше времени раскрывать детали сюжета, при записи ролика решили подменить модель девушки какой-нибудь другой, например неиспользуемой мужской.
  • В уровне с Кубом Компаньоном, изначально использовался не куб, а шар, который при столкновении с землей подпрыгивал, что значительно усложняло задачу прохождения уровня. Подобная сфера была добавлена в усложнённую версию карты вместо Кубика.
  • Большое количество занимательной информации разработчики включили в систему голосовых комментариев, которая впервые появилась в играх Valve с проектом Half-Life 2: Episode One. Так, разработчики рассказывают, что прорисовка изображения видимого через портал выполняется для первых девяти итераций: движок Source поддерживает до девяти отображений, а бесконечность достигается путём копирования изображения первого портала в девятый. Или например, в отличие от остальных игр вселенной Half-Life в Portal, игрок при падении с большой высоты не получает урона, создателями это объясняется наличием специальных приспособлений на ногах главной героини, известных как универсальные коленные заменители.
  • В игре можно найти компьютерные клавиатуры, на которых выделены цветом несколько клавиш. Из выделенных букв можно собрать имя Эдриан Шепард (англ. Adrian Shepard): так звали главного героя Half-Life: Opposing Force. При этом сокращение названия портальной пушки — ASHPD (от Aperture Science Handheld Portal Device) — также напоминает аббревиатуру от имени Шепарда. Имели место слухи, что данное совпадение неслучайно, однако в Valve подобные заявления опровергли.


__________________
1

Последний раз редактировалось OnlyHedgehog; 26.05.2008 в 16:07.
OnlyHedgehog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 12:36   #3233
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Only_Ёжик
C Википедии стырил?
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 18:48   #3234
Юзер
 
Аватар для Svent-Serg
 
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 178
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Почему не Халф-Лайф? В Халфе много на сюжет повлияло именно участие порталов. Поэтому будет даже интереснее играть в Халф3 с порталопушкой, тогда мы лучше сможем понять историю вселенной Халф-Лайф.
В Халф-Лайф порталы повлияли на сюжет, а в Portal - на геймплей, думаю разница очевидна.
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Если в HL появится portal gun, то зачем тогда нужна будет игра Portal
Получится хуже - HL превратится в Portal.
__________________
Я не знаю каким оружием будут сражаться в 3-й мировой войне, но в 4-й мировой войне будут сражаться палками и камнями.
Самое непостижимое в мире — то, что он постижим.
Альберт Эйнштейн
Svent-Serg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 23:15   #3235
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Svent-Serg Посмотреть сообщение
Получится хуже - HL превратится в Portal.
Этого легко избижать, например дав попользоваться порталганом лишь эпизодически, на паре локаций, а потом тактично отнять ее у ГГ. Так и уникальность Халфы не пострадает и Портал останется при своем...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 07:35   #3236
Юзер
 
Аватар для Svent-Serg
 
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 178
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Этого легко избижать, например дав попользоваться порталганом лишь эпизодически, на паре локаций, а потом тактично отнять ее у ГГ. Так и уникальность Халфы не пострадает и Портал останется при своем...
В принцыпе хорошая идея, но всё равно порталган в HL не впишется.

ИМХО
__________________
Я не знаю каким оружием будут сражаться в 3-й мировой войне, но в 4-й мировой войне будут сражаться палками и камнями.
Самое непостижимое в мире — то, что он постижим.
Альберт Эйнштейн
Svent-Serg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 09:02   #3237
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Этого легко избижать, например дав попользоваться порталганом лишь эпизодически, на паре локаций, а потом тактично отнять ее у ГГ. Так и уникальность Халфы не пострадает и Портал останется при своем
Действительно, это самая подходяшая идея.
Цитата:
Сообщение от Svent-Serg Посмотреть сообщение
В принцыпе хорошая идея, но всё равно порталган в HL не впишется.
У Валв широкая фантазия и они с лёгкостью смогут найти единственно верное решение этой задачи в пользу игры.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 15:14   #3238
Юзер
 
Аватар для Svent-Serg
 
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 178
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
У Валв широкая фантазия и они с лёгкостью смогут найти единственно верное решение этой задачи в пользу игры.
Единственное что они могут придумать с портальной пушкой, чтобы не нарушать геймплей это использовать её как телепорт в HL2, только не знаю как, а ещё сломать.
Понимаешь, эта пушка нарушит весь балланс игры, придется придумывать на каких поверхностях можно ставить порталы, на каких нельзя, просматривать варианты, где игрок сможет схалтурить и что-то с ними делать. Короче говоря получиться новая игра, то есть Portal.
Думаю надо смириться, что она навсегда останется отдельной прекрасной игрой во вселенной HL.
__________________
Я не знаю каким оружием будут сражаться в 3-й мировой войне, но в 4-й мировой войне будут сражаться палками и камнями.
Самое непостижимое в мире — то, что он постижим.
Альберт Эйнштейн
Svent-Serg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 16:57   #3239
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
С какой стати смирится если это в планах валв? Или это ты им предлагаешь смириться? Вообще давайте закончим обсыждать эти скользкие вопросы и вернемся в русло заявленной темы...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 18:31   #3240
Юзер
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 409
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
заявленной темы
А про Portal уже всё что можно сказали в этой теме. )
=Ty4Ko= вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования