Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 22:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 03:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 20:20   #3221
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Spider-Man,
Я спор насчет продолжения не начинал, пошутил просто.
Я насчет фразы Психо Мантиса, просто не как не сходится с сюжетом вселенной.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 00:18   #3222
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2009
Адрес: Ваш дружелюбный сосед
Сообщений: 495
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 400
kleric7, чем же? Снейк убийца, хоть и действует на благо мира...
Spider-Man вне форума  
Отправить сообщение для Spider-Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 01:27   #3223
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spider-Man Посмотреть сообщение
чем же? Снейк убийца, хоть и действует на благо мира...
Ты вобще цитату читал? Мантис говорит что Снейк олицетворение зла, да он убивал людей, но в основном террористов и для спасения мира. А мантис так вобще и садист еще, и чем снейк хуже его.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 21:20   #3224
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
да он убивал людей, но в основном террористов и для спасения мира.
С его точки зрения, Снейк был террористом.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 23:14   #3225
Юзер
 
Аватар для Big Bоss
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 300
Репутация: -30 [+/-]
Блин, надо все еще раз переиграть. Мантис был из фоксхаунда, до этого он не был террористом, он поверил в добрые умыслы Ликвида и думал что он действует во благо, а Снейк с провительством с его точки зрения плохие.
__________________
Бака гайдзино боксу аццтой
_______________________________
From now on, call me Big Boss
Big Bоss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 13:58   #3226
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Big Bоss Посмотреть сообщение
Мантис был из фоксхаунда, до этого он не был террористом, он поверил в добрые умыслы Ликвида и думал что он действует во благо, а Снейк с провительством с его точки зрения плохие.
Но снейк пешка не более, за ним Патриоты вот зло, а не снейк. Наверно просто Кодзима хотел сделать продолжение немного в другом направлении.
Кстати надо признать идею с патриотами Кодзима просто очень круто вплел в 1 часть. В 1 части тогда и речи никакой не шло о патриотах, оцелоте (их агенте). Это потом когда я читал книгу Shadow Moses, даже и не подозревал как все связано.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 17:11   #3227
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2009
Адрес: Ваш дружелюбный сосед
Сообщений: 495
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Big Bоss Посмотреть сообщение
Мантис был из фоксхаунда, до этого он не был террористом,
До этого он вообще работал в ЦРУ (если не ошибаюсь... или какой-то другой организации), но когда "залез" в голову к одному плохому парню, он "залез" на столько глубоко, что сам стал садистом, убийцей и пр..
Spider-Man вне форума  
Отправить сообщение для Spider-Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 17:50   #3228
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spider-Man Посмотреть сообщение
или какой-то другой организации), но когда "залез" в голову к одному плохому парню, он "залез" на столько глубоко, что сам стал садистом, убийцей и пр..
На самом деле оригинальная биография, тока у Кодзимы может быть такое.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 16:54   #3229
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
Как я рад что история Solid Snake завершена.
Биография Биг Босса более интересна, потому что он не оставался пешкой правительства как Солид. Но интересно что же станет дальше? Биг Босс мертв (конец MGS4), Солид скоро умрет от старости, Солидус и Ликвид мертвы. Остается только Райден. Но если в следующие MG главным героем будет он, то на стелсе можно поставить крест.

Трудно осознавать то что MG подходит к концу, но это вынужденный момент. Кодзима не вечен, он не может крутить одно и тоже вечно.
В принципе можно будет придумать сюжет а-ля "продвигатели идей Биг Босса основали новый Оутер Хевен, но завершать операцию никому нельзя, поэтому создают нового клона Снейка".
Как не крути Кодзима найдет выход из самого тупика.

И еще........редакция к MGS2 называлась Subastance. Редакция к MGS3 называлась SubSIStance. А редакция к 4-ой части будет называться Subsisistance?)))))))))))))))

Последний раз редактировалось Snake_Eater; 13.12.2009 в 17:04.
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 17:13   #3230
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
Но интересно что же станет дальше?
Ну что-что... Выпустят PW и Rising, потом возможно выпустят и Dilogy. Затем еще могут наклепать приквелов про "темное прошлое" снейка. Н крайняк введут в серию других действующих лиц.
Так что тут много вариантов развития событий. И MGS будут выпускать, пока он приносит прибыль и с этим ничего неподелаешь.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 17:19   #3231
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
Мне кажется такие игры не делают ради прибыли.
Могут рассказать о прошлом Ликвида, Солидуса, Солида, Биг Босса (еще до Virtous Mission). Изначально разработчики внесли огромный вклад в будущее истории, что теперь на общем фундаменте можно создать сотни игр, но официальная история уже рассказана и это надо признать.
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 17:45   #3232
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2009
Адрес: Ваш дружелюбный сосед
Сообщений: 495
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 400
Snake_Eater, ИМХО, только сам Кодзима делает их не ради прибыли (хотя еще начиная с MGS4 он не хотел делать их). А вот Rising ничего особенного рассказать не может (имхо), т.к. нам уже рассказали почти все, остались только мелкие нюансы..
Spider-Man вне форума  
Отправить сообщение для Spider-Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 23:53   #3233
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
Spider-Man, эти нюансы могут перерасти в большие)
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 14:52   #3234
Юзер
 
Аватар для Snake_Eater
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Пенза)
Сообщений: 137
Репутация: 33 [+/-]
так я не поняЛ, Ликвид и Солид-это не клоны, а настоящие дети Биг Босса?
тогда почему Солид такой старый? все от FOXDIE? И еще......странное появление Биг Босса в конце 4-ой части. Он читает лекцию и умирает. Не может это быть так легко и быстро..

Последний раз редактировалось Snake_Eater; 16.12.2009 в 15:01.
Snake_Eater вне форума  
Отправить сообщение для Snake_Eater с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 15:48   #3235
FoxHound
 
Аватар для Dark_Lord
 
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: В горах на Востоке
Сообщений: 118
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
так я не поняЛ, Ликвид и Солид-это не клоны, а настоящие дети Биг Босса?
Клоны, но с генетическими изменения. Хотя в таком случае можно считать их и детьми. Тут всё зависит от точки зрения на такие вопросы.

Цитата:
тогда почему Солид такой старый? все от FOXDIE?
Генетические мутации, внесеные по приказу Zero. Солид и Ликвид стареют быстрей и безплодны (как я понял). Это сделано для зашиты генетического кода от "утечки".

Цитата:
И еще......странное появление Биг Босса в конце 4-ой части. Он читает лекцию и умирает. Не может это быть так легко и быстро..
Он приходит на кладбище:
1. Повидать Босс...
2. Помириться с Солидом
3. Расказть ему наконец историю патриотов.
4. Сообщить о прикращении мутации FOXDIE.
Далеко не так просто. Он разумеется знал про то что умрёт от нового вируса, но а что ему было делать. ВСЕ кого он мог назвать друзьями мертвы. В такой ситуации просто помирится с "сыном" и умиреть - лучшее решение.

P.S. А вообще его ввели в MGS4, имхо, только потому что после MGS3 он многим сильно понравился.
__________________
PSN ID: Old_Saladin

Мой Аниме профиль
---------------------------------------------
- http://myanimelist.net/profile/Ravan -
---------------------------------------------
Dark_Lord вне форума  
Отправить сообщение для Dark_Lord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 16:26   #3236
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2009
Адрес: Ваш дружелюбный сосед
Сообщений: 495
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 400
Dark_Lord, ну, мне кажется, что еще ради ответов на вопросы.. Уже больше никто не мог ответить на те вопросы, на которые нам открыли глаза в Эпилоге..
Spider-Man вне форума  
Отправить сообщение для Spider-Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 19:27   #3237
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bane Посмотреть сообщение
но МГС лучше вселенная более развита
Цитата:
Сообщение от Bane Посмотреть сообщение
а МГС с вечным шедевром )))
Именно это можно сказать про предыдущие части, последнюю я буду всегда вспоминать в последнюю очередь. Я до сих пор помню насколько мне снес башню 1 MGS, и я долго думал что только что сейчас произошло, и поражаясь проработанности каждой мелочи. Как после прохождения 2 пытался проанализировать весь сюжет и опять же срыв мозга. В 3 немного упал уровень, что касается проработанности второстепенных персонажей, сделав упор на основных, самый проработанный гемплей в серии, куча выносных сцен, ну и 3 часть продвинула серию в постановке.
Что с 4, игра выносит мозг, но после прохождения приходит понимание что уровень предыдущих частей упал. Недостатки я привел. Что касается гемплея, он хорош. Но если кто то хочет отличный стелс экшн, то есть куда более отличные варианты, чем смесь с кино.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Типун тебе на язык. Единственное отличие MGS4 от её сородичей - переход в полную экшен составляющую.
Вобще то, стелс там всегда присутствует. Всегда есть выбор перемочить всех или сделать все тихо, на сложных уровнях только так и делается. Экшн же в основном обязательный только с боссами.

Последний раз редактировалось kleric7; 16.12.2009 в 19:33. Причина: Добавлено сообщение
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 19:45   #3238
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Вобще то, стелс там всегда присутствует. Всегда есть выбор перемочить всех или сделать все тихо, на сложных уровнях только так и делается. Экшн же в основном обязательный только с боссами.
Все эти атрибуты хорошего стелса есть и в прошлых частях, поэтому я и написал, что не стоит говорить о 4 части в плохом ключе только потому, что тебе в ней не понравилась сюжетка, и якобы, не коллоритные персонажи. Всё это в ней есть, пусть и сделано при несколько ином подходе к делу.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 20:26   #3239
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
что тебе в ней не понравилась сюжетка, и якобы, не коллоритные персонажи
При чем здесь колоритность, то что они мало проработаны, некоторые вобще никто. Начну по порядку, бабы - это вобще кто, когда увидел ролик в 1 акте, девушки монстры травмированные войной, из них сделали монстров, аж пробирало. В итоги разачорование, как персонажи полные 0, раздражаюшие заставки в которых смысла ноль, да и еще на внешность стремные. Дребин, Санни, отряд Foxhaund, они здесь только так для виду, зачитать диалоги и все. На главных ролях впихнутое сирло, шутки с ним только бесят. Даже главный злодей вышел стремным, если раньше Ликвид и Оcelot, были выдающимся злодеями, этот же больше на клоуна смахивает, что его обьеденяет с ликвидом, это просто единая цель.
Vamp- вы мне хоть его мотив назовите.
Снейк - некоторые моменты с ним приводят в смех, зачем он дал Дребину сделать себе укол, короче здесь он предстоит нам в роли тупоголого солдата, который выполнит любой ценой приказ. Вспомните 1 часть - человек потерявший всякий интерес к миру, со своим мирровозрением, понимая что его обманывают он нечего не мог поделать.
Ладно дальше перечислять долго, но то что уровень упал это факт.

Добавлено через 22 минуты
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
что тебе в ней не понравилась сюжетка
Не говорил я что мне не понравилось, на фоне всего игр он вызвышается. Но опять же те кто не играл ничего не поймут, и другое я сказал что он многих фанатов разочарует, в принципе неожиданных поворотов мало, сверху наголову ничего не переварачивается, просто ответы на вопросы в серии. Я ничего не говорю что игра плохая, просто не как не для всех, и не как не лучшая в серии.

Последний раз редактировалось kleric7; 16.12.2009 в 20:48. Причина: Добавлено сообщение
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 21:49   #3240
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Так и знал что какой то умник мне подобное скажет, хорошо напиши в теме MGS то чем выдающийся сюжет 4 части.
У частей МГС не может быть выдающегося и не выдающегося это одно целое
__________________
WHAT AN IDIOT 0o
Bane вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования