![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#3221 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Nevd; 01.08.2008 в 18:13. |
||
![]() |
|
![]() |
#3222 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Это теперь называется заменить "нормальной" экшен состовляющей? Нехилые замены... Да и зачем менять-то...?
Вообще-то PRG не должна строиться на экшене.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
![]() |
|
![]() |
#3224 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Цитата:
Нет, не будем. Но правильно сказано, что экшен одна из составляющих. Но не доминурующей, экшен часть должна быть.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон Последний раз редактировалось Лайм; 01.08.2008 в 19:29. Причина: уточнение... |
||
![]() |
|
![]() |
#3225 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
Вы находите разницу между более качественная и доминирующая? |
||
![]() |
|
![]() |
#3226 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Nevd
Надо иметь ввиду, что важная составляющая жанра - независимость навыков персонажа от навыков игрока. При добавлении экшена как в МЕ она исчезает, что плохо. Кстати говоря, экшен в МЕ кривейший.
__________________
Cupcakes! |
||
![]() |
|
![]() |
#3227 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Я вообще если чеснтно с трудом понимаю вес этот дисскус. Качество всегда идет только на пользу. Пусть шлифуют. Кто против этого? Да и кстати, против этого я ничего не говорил. Судя повсему вы не поняли мой пост из-за которого тогда этот дисскус сосбсно и начался...
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
![]() |
|
![]() |
#3228 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
В играх нет независимости персонажа от игрока. Если игрок криворук и/или туп, то персонаж будет криво раскачан. Поэтому на самом деле независимость очень условна.
Тоесть экшена в RPG нет? Если ответ отрицательный перечитай выше. Цитата:
![]() Последний раз редактировалось Nevd; 01.08.2008 в 19:22. |
||
![]() |
|
![]() |
#3229 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Цитата:
З.Ы. это я про жанры , а не про игроков )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? ![]() Последний раз редактировалось Ash wooD; 01.08.2008 в 19:55. |
||
![]() |
|
![]() |
#3230 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Nevd
Цитата:
__________________
Cupcakes! |
||
![]() |
|
![]() |
#3231 | ||
Дуэлянт июля: NoR
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174
|
Ничего подобного, взять хотя бы первую Готику (хорошую РПГ) и прокачать герою ману до максимума, а вместо магии прокачать какой-нибудь арбалет к примеру, и покажите того, кто с может с такими характеристиками завалить какого-нибудь сильного непися, тут явно понадобится умение самого игрока, ведь с такими характеристиками это сделать будет очень непросто.
|
||
![]() |
|
![]() |
#3232 | ||||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Nevd
Цитата:
Цитата:
Цитата:
затем ваш вопрос: Цитата:
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||||
![]() |
|
![]() |
#3234 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
КлаусЪ
Я про достоинства разных игр говорить не буду, а скажу в обшем. -Belorus- Прав в том ,что над прокачкой думать надо. В большинстве игр полученных очков умений не хватит , чтобы прокачать все. Именно этот момент опять же обозначаетсо словом РОЛЕВАЯ. Тоесть и отыгрыш и прокачка в идеале дожны идти по одному вектору. Просто не обязательно быть быстрым и метким , как в экшенах, а можно прокачать классного вора или даже торговца и этим персам найдетсо занятие и место в РПГ . Имхо
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#3235 | |||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тут замена, это замена доработанным вариантом. |
|||
![]() |
|
![]() |
#3236 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Ash_wooD
Я о том, что игра не должна быть на грани. Должна быть возможность пройти игру плохим вором, но все же вором. Неуклюжим стрелком, но все же стрелком. И т.п. Цитата:
__________________
Cupcakes! |
||
![]() |
|
![]() |
#3237 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Цитата:
![]()
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#3238 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#3239 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Очень рекомендую прочитать аналитическую статью "Жанр в разрезе. Ролевые игры", многоуважаемого мною Андрея Ленского (глав. редактора журнала ЛКИ). Очень качественно многое расписано про этот жанр.
читать
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
![]() |
|
![]() |
#3240 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Лайм
Цитата:
Хмм...Достаточно комплексный анализ, сложившейся на сегодняшний день, ситуации в жанре с похвальными экскурсами в прошлое. Логичный прогноз на будушее исходя из рассмотренных аргументов. Но по большому счету ни каких откровений и не чего революционного. Если следить за жанром постоянно многие вещи в статье очевидны. Вызывает уважение упоминание о скриптах именно в том ключе , как я это понял для себя лично ![]()
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
|
|