Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.04.2006, 18:36   #1
Киноман
 
Аватар для Nickolas

 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478 [+/-]
Alone in the Dark - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней.


Alone in the Dark


Жанр: Horror, Adventure, Action, Racing
Разработчик: Eden Studios
Издатель: Atari
Дата релиза: 20 июня 2008 года
Дата релиза в России: 20 июня 2008 года
Официальный сайт игры: http://www.centraldark.com/
Похожие игры: Alone in the Dark, Alone in the Dark 2, Alone in the Dark 3, Alone in the Dark: The New Nightmare
Системные требования:
Цитата:
- Операционная система: Windows XP / Vista
- Процессор: Intel Pentium 4 2,8 ГГц или Athlon 64 2800 (Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz рекомендуется)
- Память: 1 Гб (2 Гб рекомендуется)
- Место на жестком диске: 8,5 Гб
- DVD-ROM: 4X или быстрее
- Видео: NVIDIA GeForce 7600 или ATI Radeon X1650 XT (NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 MB или ATI Radeon X1950 XT или выше рекомендуется)
- Звук: DirectX версии 9.0c-совместимая звуковая карта
- DirectX: DirectX версии 9.0c (входит в комплект поставки) или выше
Описание:
Новый "Alone in the Dark" от Eden Studios - это возрождение некогда культовой серии жанра survival horror, так как после крайне провальной четвертой части о сериале на некоторое время забыли. Во-первых, разработчики полностью игнорируют события "Alone in the Dark: The New Nightmare" и игра представляет собой прямое продолжение оригинальной трилогии. Во-вторых, survival horror уступает место экшену и даже настоящим гонкам (игрок вволе использовать многие объекты окружения, в том числе и автомобили). Также авторы разбивают повествование в игре на несколько "серий" по 30-40 минут геймплея каждая, объединенных единой сюжетной аркой в некое подобие телесезона. Обязательный "cliffhanger" в финале и короткая реклама следующего эпизода, конечно же, прилагаются. Загрузив "сейв" в следующей части, игрок увидит краткое содержание предыдущих серий, так что ему не придется мучительно вспоминать, что он делал и где был. Для кого это сделано? В первую очередь, для тех, кто не может себе позволить сидеть у экрана часами; таким образом, среднестатистический потребитель сможет неспешно проходить игру почти две недели. Кстати, Driv3r, также выпущенная Atari, уже использовала идею с показом "выжимки" прошедших событий. Также "Alone in the Dark" может похвалиться беспрецедентно высокой интерактивностью окружения и продвинутой физикой (в том числе и корректной системой поведения огня и жидкостей).

О сюжете даже сейчас, за несколько месяцев до появления игры в продаже, почти ничего не известно – молчание хранят как сценаристы Eden Games, так и именитый американский писатель Лоренцо Каркатерра (о сотрудничестве с ним представители Atari объявили в мае прошлого года). Главный герой, Эдвард Кэрнби, известный по оригинальной трилогии "Alone in the Dark", каким-то мистическим образом появляется в знаменитом Центральном парке Нью-Йорка наших дней и сразу же оказывается вовлеченным в цепь пугающих и необъяснимых событий...

История серии:
Скрытый текст:
Alone in the Dark


Странные слухи ходят о вещах происходящих вокруг особняка Derceto, приютившегося где-то на бескрайних просторах штата Луизиана. Так что никого не удивило странное и жуткое самоубийство его владельца. Полиция недолго возилась с этим делом, да и местные жители быстро позабыли об этом. Особняк остался необитаем, во всяком случае, на первый взгляд. Вы - частный детектив Эдвард Кэрнби (Edward Carnby), которого нанимает коллекционер для описи имущества, находящегося в особняке. Или, как вариант, вы можете сыграть за племяницу владельца особняка, Эмили Хартвуд (Emily Hartwood), которой просто любопытно узнать, что же действительно послужило причиной дядиного самоубийства. Но как только он (или она) переступает порог особняка, начинают твориться крайне странные вещи. Что-то массивное бьется в окно, внизу скрипят половицы, а пути к бегству нет. Выбор всего лишь один - идти вперед, сделать шаг в темноту.
Alone in the Dark 2


После событий первой части, Эдвард Кэрнби приобрел репутацию специалиста по паранормальным явлениям. Не удивительно, что на охоту за неуловимым контрабандистом по прозвищу Одноглазый Джэк, похитившим Грэйс Сондерс посылают именно его...
Игра захватывает своей масштабностью. Удивительно красочные пейзажи - от пугающего сада с живой, в прямом смысле слова, изгородью до древнего пиратского корабля. Зомби, привидения, монстры, пираты - это далеко не весь список нечисти, с которой предстоит столкнуться главному герою. Тихие коридоры, безлюдные подземелья, вызывают желание прижаться спиной к чему-нибудь безопасному, провалиться, слиться с чем-нибудь, чтобы только остаться в живых.

Alone in the Dark 3


Эдвард Кэрнби по-прежнему жив, и продолжает расследовать в частном порядке различные паранормальные явления. В то же время Эмили Хартвуд, присутствующая в первой части, и исчезнувшая во второй, решила сделать себе карьеру в Голливуде. Ее первый проект - вестерн, который она, чтобы сэкономить на декорациях, снимает в самом настоящем заброшеном городке того времени, который носит довольно мрачное название - Slaughter Gulch. Городок этот в свое время был построен безжалостным убийцей Jebediah Stone на священной земле индейцев. Стоун, при помощи своей банды, добывал золото и управлял городом и окрестностями железной рукой, пока не был убит взбунтовавшимися жителями. Эмили и ее съемочная команда по ошибке пробуждают банду Стоуна, и они вновь принимаются за свое кровавое дело.
И вновь тайны, зомби и призраки. Стилизация как всегда на высоте. Пейзажи, пейзажи и еще раз пейзажи. Разработчики этой части игры как всегда превзошли сами себя. Полуразвалившиеся дома, старые, пыльные интерьеры, темные шахты рудников - все это превосходно прорисовано и заставляет играть в эту игру снова и снова. Ловушки, головоломки тоже не остались в долгу. Одно неверное движение и Ваш герой висит вверх ногами. В эту игру надо играть. Качайте, ставьте и наслаждайтесь!

Alone in the Dark 4. The New Nightmare


Чарльз Фиске, друг Эдварда, погиб насильственной смертью, проще говоря, был убит. Эдварду это совсем не понравилось; краткое расследование привело его в логово некоего Эденшоу, который рассказал ему о намерении Чарльза найти три древних таблички, с помощью которых можно было бы выпустить на волю таинственную "невиданную и ужасную силу". Намерение не осуществилось, вместо него осуществилась гибель Чарли. Само собой, Эдварду захотелось отомстить и раскрыть тайну роковых табличек; вот и готово новое приключение.

Интересные факты:
Скрытый текст:
  • Долгое время предполагалось, что "Alone in the Dark" появится на PC, PS3 и X360. Под возможности нового железа затачивались графические технологии, оптимизировалась реалистичная физическая модель и продвинутая (согласно заявлениям разработчиков) система искусственного интеллекта. Однако чем ближе становилась дата премьеры, тем с большей грустью смотрели сотрудники Atari в сторону обделенных вниманием разработчиков PS2 и Wii. В конце концов, сердце издателя не выдержало и специально нанятой студии Hydravision (известной по Obscure и Obscure 2 ) поручили срочно изваять версии для двух упомянутых платформ. Главный герой, сюжет и место действия останутся прежними, хотя внешне "Alone in the Dark" в исполнении Hydravision, разумеется, будет заметно отличаться от «старшей сестры». Кроме того, вариант для Wii традиционно получит уникальную модель управления – с использованием пульта и нунчака. С их помощью разработчики обещают реализовать некую «хитроумную систему взаимодействия с различными предметами», что, в свою очередь, позволит сделать решение многих головоломок еще более увлекательным.

for "Action squaD"

Последний раз редактировалось Nickolas; 21.06.2008 в 13:47.
Nickolas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 04:44   #3201
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,275
Репутация: 337 [+/-]
IAmNotBad, Как бы это не было прискорбно, хэппиэнда не будет.
Скрытый текст:
Будет две концовки: конец света и... конец света. Вся разница в том, через кого Люцифер воплотится на землю - через Эдварда, или через Сару.

Последний раз редактировалось BMB89; 05.02.2009 в 04:47.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 08:59   #3202
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
BMB89,о нет................как же так........
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 09:29   #3203
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,275
Репутация: 337 [+/-]
IAmNotBad, Да, этот мир жесток. Вот меня с самого начала игры не отпускало чувство, что всё закончится не так как я хочу. Надеюсь я вам не сильно впечатления от игры попортил?
Скрытый текст:
И может быть у этого мира ещё есть шанс? Если Люцифер вополтится через Сару, может быть Эдвард что-нибудь придумает?
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 10:52   #3204
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Долгое время не мог решиться, играть или пройти мимо. Уж слишком много криков было по поводу управления и всего остального, это и отталкивало. В итоге пришлось скачать и проверить самому. И на мое удивление особых проблем не встретил -_- Конечно управление не идеальное и оно могло быть лучше, но бывало и похуже. А к этому вполне можно привыкнуть со временем.
Саму игру судить пока не буду, ибо далеко не прошел. Но на данный момент она заинтересовала меня, посмотрим что дальше будет.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 12:55   #3205
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
BMB89,да нет,не подпортили,просто............в наш жестокий век хочется простого счастливого конца у интересной истории.....
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 20:22   #3206
Игрок
 
Аватар для iGroM@n
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 614
Репутация: 134 [+/-]
Woozy, мне тоже управление показалось вполне нормальным (покрайней мере для меня).
Скрытый текст:
Чё то тема затихла... давайте её "оживим"!!!
__________________
Люди, считающие себя элитой этого форума, на самом деле быдлори еще те.

Сплин неадекват, его надо банить. (с)
iGroM@n вне форума  
Отправить сообщение для iGroM@n с помощью ICQ Отправить сообщение для iGroM@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 16:10   #3207
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
iGroM@n, А давайте
У кого какие любимые/нелюбимые моменты в этой игре? Огромная просьба не писать про то, как вам не понравилось сжигать корни.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 16:44   #3208
Игрок
 
Аватар для iGroM@n
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 614
Репутация: 134 [+/-]
Koshara, мне больше всего понравилась первая поездка на машине, когда надо в парк приехать. Такая музыка (хоть она и во всей игре встречается), такие скрипы и вообще уезжать от "Трещин" - это улёт полный!!! А корни и правда зжыгать не понравилось , но это единственное, что мне не поравилось в игре. Хотя нет, две концовки не понравились. Только не сами концовки, а то, что их две!!! Вот как разрабы будут делать продолжение? Вот они же не знали, что будут делать эту игру, но ведь сделали и вполне возможно, что сделают следующую чать. И как они её будут делать если в предыдущей игре (тобишь в этой части - 2008г.) две концовки?
__________________
Люди, считающие себя элитой этого форума, на самом деле быдлори еще те.

Сплин неадекват, его надо банить. (с)
iGroM@n вне форума  
Отправить сообщение для iGroM@n с помощью ICQ Отправить сообщение для iGroM@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 17:12   #3209
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
iGroM@n, возьмут пример с Suffering Ties That Bind и Prince of Persia The 2Thrones.В первой за начало был взят нейтральный конец оригнала(хотя после прохождения игры можно было выбрать начало- хороший,нейтральный, злой), а во второй- хороший.Так и здесь скорее всего выберут кхм... "хорошую" концовку с живым Эдвардом и захваченной Люцифером Сарой.

Цитата:
Сообщение от iGroM@n Посмотреть сообщение
мне больше всего понравилась первая поездка на машине, когда надо в парк приехать
Визуально- самое шикарное, чтоя видел в 2008 году в видеоиграх.Технически- ужасно раздражало, когда такси останавливалось , не желая пробивать стекло.
Цитата:
Сообщение от iGroM@n Посмотреть сообщение
А корни и правда зжыгать не понравилось
Я попросил об этом не упоминать, т.к. этот момент лично мне очень понравлися но спорить и доказывать обратное неохота ввиду бессмысленности.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 17:18   #3210
Игрок
 
Аватар для iGroM@n
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 614
Репутация: 134 [+/-]
Koshara, насчёт концовки, вполне может быть.
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Технически- ужасно раздражало, когда такси останавливалось , не желая пробивать стекло.
Хм... а у меня не было такого. Может поэтому это место мне и понравилось
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
ввиду бессмысленности.
Согласен. Это бессмыслено
__________________
Люди, считающие себя элитой этого форума, на самом деле быдлори еще те.

Сплин неадекват, его надо банить. (с)
iGroM@n вне форума  
Отправить сообщение для iGroM@n с помощью ICQ Отправить сообщение для iGroM@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 21:42   #3211
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,671
Репутация: 1128 [+/-]
Высказываюсь в виде рецензии/обзора, написанной лично мною.

Скрытый текст:
Комната. Мы лежим на кровати, в голове шумит, глаза слезятся, слышны чьи-то голоса… Спустя минуту нас насильно поднимают и под дулом пистолета ведут на крышу убивать…

Вот в такой вот ситуации вас нас встречает довольно старый знакомый: неутомимый и легендарный детектив Эдвард Карнби. Только говорите об этом тише – он-то не в курсе, как его зовут и что он здесь делает…
Мы тоже не в курсе. Еще не в курсе, как он вообще, черт побери, оказался в современном (и многострадальном, надо сказать) Нью-Йорке. За что его так невзлюбили те парни с пушками, и кто этот старик, которого повели к лифту…

Вот мы уже поднимаемся по лестнице. Сзади подталкивает тип с неприятной ухмылкой: «Быстрее шевелись!» А как, если мы упираемся в углы, а выйти оттуда стоит времен? И немного потраченных нервов. Не суть. Так мы подошли к главной проблеме чуть ли не всех игр, приходящих на наш родной РС с чужеродных платформ – традиционно кривой порт. С видом от первого лица возникают вышеупомянутые «заторы» на углах – а виной тому управление мышью. Неудачно как-то получилось. Очень уж не слушает изображение на экране движений нашего грызуна. От этого возникают проблемы и при прицеливании, и при ходьбе, и при всём остальном.
Управление с клавиатуры в режиме от третьего лица слегка необычное – нормально идти вперед можно, лишь зажав W – персонаж идет прямо, туда, куда смотрит. Нажав A или D, мы разворачиваем персонажа в нужную сторону и лишь потом идем с помощью W. Пятиться назад – S, но легче развернуться.

С горем напополам поднявшись по лестнице, мы прижимаемся к металлической трубе, дабы наш будущий убийца открыл очередную дверь. Не судьба. Какая-то дрянь, именуемая, как позже узнается, «трещиной», унесет нашего киллера в мир лучший, ну а нас отправит на уровень пониже – на уровень расположения лифта, говоря проще – к выходу в шахту лифта. Тут первый ужас игры – в помещении перед самой шахтой стоит мирно и дружелюбно… раковина с зеркалом. Не знаю, принято ли это в гостиницах – рядом с шахтой вот такой вот сюрприз… Ладно.

С видом от первого и третьего лиц вроде разобрались – управлять трудно, но никто еще от этого не умирал. Теперь немножко поговорим о совершении действий Эдвардом.
Почти на все действия есть одна клавиша – английская E, русская У. Она поможет на веревку взобраться, поможет на какую-нибудь кнопочку нажать, свет в машине зажечь, ящик открыть и оружие с медицинским спреем из кармана вытащить. Универсализм, господа! Довольно удобно, хотя и примитивно.

Во время спуска по шахте на противопожарном шланге игра предостерегает игрока – дальше будет еще лучше. Спуск сопровождается голливудским размахом, гремят взрывы, кто-то умоляет кого-то спасти, крики, опять взрывы, выносимая вперед ручкой дверь… Прыжок… Огонь. Везде огонь.
Огонь записали в основное оружие и в основное достоинство игры. Такого огня мы никогда раньше не видели и никогда больше не увидим, если верить пиарщикам. Вы им когда-нибудь верите?.. Да, огонь хорош. Огонь – наш друг и наш враг. Он будет помогать нам и мешать. Помогать все же больше, потому что на каждую искорку найдется своя струя из огнетушителя. Монстры в игре погибают исключительно от огня – желательно в больших количествах. А это еще один недостаток. В чем же? Да все в том же кривом управлении. Неудобно, знаете ли, размахивать палкой в надежде попасть под пламя огня. Да под ударами монстров, которые вполне способны заставить вас сию палку выронить. Проблема одна возникает от проблемы другой.

Преодолев все препятствия, спася всех, кого можно было, мы путем хитрых махинаций, навеянных нам несложными головоломками, попадаем на улицу. В подвешенном, буквально, состоянии. Дабы добраться до относительно безопасного места, следует вспомнить некоторые приемы из «Принца Персии» - многие элементы из здешней акробатики присутствуют в нашей игре. Не такие изящные, но повозиться на карнизах здания придется. И снова Голливуд. Зрелищность зашкаливает до небывалых высот! Снизу взрывается несколько машин, одна долетает до нашего этажа, разрушая часть здания… ну и что, что скрипт.
Повсюду опять крики, тут и там взрывы… Главное достоинств игры – не огонь, а зрелищность, которая в некоторых моментах заставляет рот открыться, а желание его закрывать – испариться.

Преодолев почти что воздушные приключения, мы оказываемся на рандеву с девушкой. Так как у Карнби с утра ничего не заладилось, мутировавшая неизвестно отчего девушка попытается нашего протеже убить. Тут скажу о боевой системе. Неудобно. Виной тому – всё тоже управление. Деремся, например, палкой или тому подобной штукой. Мы можем полностью управлять руками Эдварда – а именно, мы можем нашу палку перемещать влево, вправо, вниз, вверх, по диагонали. Но это как-то коряво реализовано… что порой плохо получается обуздать подручный предмет. Оттого и проблемы с боевой системой. Не забывайте, что предмет нужно часто поджигать, дабы забыть о ходячей проблеме навсегда – но пока попадешь в огонь этим предметом, пока он загорится… Вас может уже не быть.
Коснемся еще одного. Комбинировании предметов. Берем один компонент, берем другой, комбинируем – и в бой. Ведь автоматов/дробовиков/ гранатометов в игре нет, потому придется выживать умом. Интересная и свежая идея. Есть место, чтобы развернуться творческой мысли.
Об инвентаре. Он довольно интересно выполнен – в виде куртки Эдварда. Несколько карманов – и всё. Что поместилось – то поместилось. Дань реализму, господа и дамы. А вот меню быстрого выбора созданных комбинаций насмешил. Зажимаем B (русскую И) и… по идее, логичнее было бы нажать стрелки рядом с дополнительной клавиатуры. Но нет. Лишь одна стрелка функционирует – другие три заветные кнопки раскиданы в разных частях клавиатуры – чуть ли не на Home с Insert’ом. Всё ради нашего с вами удобства.
И вот так почти всю игру… Хорошее развлечение, выполненное в некотором подобии голливудского фильма. Равнодушных не останется.

Подводя итог: хорошая игра, выполненная с голливудским размахом, но испорченная кривым портом на наш родной. Когда игра берется под опеку господина скрипта – то она великолепна. Когда отдается на попечение игроку – уже не так. Да, это, пожалуй, еще один минус, который я не отметил – не нужна эти свобода в Центральном парке. Ни к чему. Лучше бы нас еще разок побаловали хорошо поставленным скриптом.
+ Зрелищность, музыка, огонь и видеоизображение в целом.
- Кривой порт – отсюда и все дальнейшие проблемы.

Коротко о локализации: хороша постаралась «Акелла». В очередной раз озвучка выполнена профессионально – убедительно. В общем и целом, претензий нет.

Спасибо.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 12:32   #3212
Игрок
 
Аватар для iGroM@n
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 614
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Кривой порт – отсюда и все дальнейшие проблемы.
Мда... порт и вправду кривой
__________________
Люди, считающие себя элитой этого форума, на самом деле быдлори еще те.

Сплин неадекват, его надо банить. (с)
iGroM@n вне форума  
Отправить сообщение для iGroM@n с помощью ICQ Отправить сообщение для iGroM@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 14:40   #3213
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Кривой порт – отсюда и все дальнейшие проблемы.
Разработка велась параллельно на все платформы, это не порт.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 15:16   #3214
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Игра класс и всё.
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 16:08   #3215
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Матёха, слишком категорично, но верно)Из минусов только редкие баги, а так лично для меня это игра года 2008
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 19:15   #3216
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
ну я бы сказал что в игре очень криво сделаны авто,стоит напороться на какую нибудь кочку или бордюр то машину уже не вытащишь.
а вот зжигать корни конечно весело,но с их количеством явно перебор,а в целом у игры стока геймплэйных моментов что я всю игру с открытым ртом сидел.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 20:40   #3217
Новичок
 
Аватар для Artem-z94
 
Регистрация: 17.01.2009
Адрес: Всемирная паутина
Сообщений: 88
Репутация: 70 [+/-]
-Игра просто супер. Думаю лучшая игра 2008 года. Разве что есть кое-какие минусы, но это нестрашно.
Artem-z94 вне форума  
Отправить сообщение для Artem-z94 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2009, 05:46   #3218
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Из минусов только редкие баги,
О_о какие? Не встречал.
Кстати погоню самую первую прошел со 2 раза прям сразу. Музыка там гнала тебя вперед и вперед, а когда прыгаешь через обрывы этот препев вкл., Воще класс.
Ну и конечно пулю в лоб и втсретимся там в комнате в какой-то вобще улет зделано.
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2009, 11:13   #3219
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
О_о какие?
Ну у меня в той же погоне например машина врезалась в стекло супермаркета так, что эдвард стазу откидывался, а стеклу хоть бы хны.Ну и потом, уже под конец, у меня была такая фигня, что в инвентаре игра зависала(т.е. я мог перемещатся в инернтаре, но выйти из него было нельзя.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2009, 11:37   #3220
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Koshara,
Со стеклом бывала трабла, но с инвентарем все норм. Правда, бесят "железные" кусты.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования