Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2008, 10:45   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Lightbulb Portal 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума










Об игре:

Одиночная кампания: - Одиночная часть игры представит новых персонажей, множество новых головоломок и игровых элементов и увеличенный набор запутанных тестовых камер. Игроки будут исследовать никогда не виденные ранее территории Aperture Science Labs и воссоединятся с GLaDOS, смертоносным компьютером, сопровождавшим игроков в оригинальной игре.

Кооперативная кампания: - Кооперативный режим на двоих игроков представляет свою собственную отдельную кампанию с уникальной историей, уровнями (тестовые камеры) и 2-мя новыми игровыми персонажами. Этот режим заставит игроков пересмотреть всё то, что они думали, что знали о порталах. Достижение успеха потребует от игроков совместных действий, но и совместного шевеления мозгами.


Новости:

Скрытый текст:
Portal 2 уже в разработке
Скрытый текст:
Представители Valve официально подтвердили догадки фанатов о том, что вторая часть головоломки Portal уже находится в разработке.

По словам разработчиков, в новой игре нас ждёт нечто большее, чем несколько комнат. На данный момент формируется концепция новой игры. Никаких дополнительных деталей о проекте пока не известно.

Что же касается подробностей о третьем эпизоде Half Life 2, то их мы узнаем не раньше чем через несколько месяцев.

Новый персонаж
Скрытый текст:
На сайте Breakdown Express, который специализируется на подборе актёров появилась информация о поиске людей для озвучивания новых персонажей серии Portal. В кратком описании сказано, что новый персонаж — Кейв Джонсон (англ. Cave Johnson), эксцентричный и уже мёртвый миллиардер, директор лаборатории исследования природы порталов. Это шестидесятилетний предприниматель, прирождённый торговец и лидер. Не занимается конкретно наукой, но представляет из себя прекрасного администратора. Чтобы люди чувствовали себя непринуждённо, он создаёт им тёплую, домашнюю обстановку. Однако самым интересным фактом является то, что Кейв Джонсон уже мёртв и, благодаря инженерам лаборатории существует как компьютерное существо. Кроме того имя директора лаборатории уже известно пытливым игрокам, по сайту, выпущенному до выхода Portal : в числе прочих фактов можно узнать, что некто CJOHNSON является директором лаборатории исследования природы порталов


Portal 2 анонсирован

Скрытый текст:
Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.

Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!

На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.

По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.

Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры — владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.


Portal AGR: последние данные
Скрытый текст:


Судя по всему, с анонсом Portal 2 поток новых головоломок от Valve должен иссякнуть, т.к. событие уже состоялось. Тем не менее, давайте соберём вместе всё то, что было найдено за последние дни с момента нашей последней подборки информации.

Фанаты продолжали искать новую информацию среди всех звуковых файлов, особенно среди файлов с радиопомехами, на которых якобы были слышны голоса. Были предприняты попытки очистить звуки от помех и вычленить голоса. Вроде-бы что-то получалось и кто-то слышал голоса Аликс, Барни, Кляйнера, обращения к Челл (главной героине Portal), однако даже сами носители языка отмечают, что услышать всех этих персонажей и их фразы можно только при наличии хорошего слуха и… фантазии. Поэтому особо верить во всё это мы лично вам не советуем.

Помните Минерву? А её создателя Адама Фостера? Уверены, что должны, но на всякий случай напомним. Минерва — одна из одиночных модификаций для Half-Life 2, выполненная на очень высоком уровне, не сильно отстающем от уровня Valve, созданная независимым разработчиком Адамом Фостером. После выхода нескольких частей мода, Адама пригласили на работу к Valve и он с радостью принял предложение. Неугомонные фанаты нашли его страницу на Flickr (сервисе для хранения фото и видео) и наткнулись там на оригиналы двух картинок, зашифрованных в звуках появившихся после первого обновления Portal. Интерес фанатов также вызвал тот факт, что на одной из фотографий изображен навигационный компьютер, управлявший полётом космических аппаратов в программе Аполлон, что тут же попытались привязать к спутнику, запущенному в космос в конце Half-Life 2: Episode Two.



Третьего марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку "примерное время окончания", состояние которой менялось случайным образом ("к моменту тепловой смерти вселенной", "доисторическая эра", "последний четверг"), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.




В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (drattmannh0nee), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин — drattmann, пароль — h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке "Aperture Image Format", автором которых как раз и является Даг Раттманн. А вот при доступе с данными Дага были получены три новые картинки, расшифрованные его же утилитой:





На этих картинках нас поздравляют с успешным прохождением пробных испытаний совместного тестирования и обещают связаться с нами, когда начнётся настоящее тестирование. Прямейшая отсылка к уже известной информации о том, что в Portal 2 будет совместный режим прохождения для двух игроков.


Остальная найденная информация пока что не представляет особой ценности и до сих пор изучается фанатами. Равно как и продолжаются поиски каких-то новых вещей, которые могу появиться в ближайшее время. По крайней мере все на это надеются.


Диалоги Cave Johnson"а (Перевод)

Скрытый текст:

1
Скрытый текст:
Напомню, что у Aperture Science есть три основных правила. Правило один: Наука без результата - это просто колдовство. Правило два: Делай успехи, или ты уволен. Правило три: Если вы подозреваете, что один из сотрудников занимается "колдовством", немедлено сообщите о нем. "Колдовство" мы не потерпим.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) о шаманстве.


2

Скрытый текст:
В добавок, в случае Вашей смерти, я лично гарантирую, что благодаря той анкете, которую вы обязаны были заполнить этим утром, ваша семья не будет страдать от длительной и дорогостоящей юридической войны с Aperture Science. Поверьте мне, я богат, и такого бы я никому не пожелал.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает друга.


3

Скрытый текст:
Наука не о том, почему, она о том, почему нет. Вы спросите: Почему наша наука такая опасная? Я скажу: почему бы вам не женится на безопасной науке, раз вы её так любите. На самом деле, почему бы не придумать безопасные двери, которые бы не ударили вас на выходе, потому что вы уволены
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает Эндрю Райана



Источник.



Переводы сканов



Portal 2: первые детали

Скрытый текст:
События Portal 2 разворачиваются через сотни лет после оригинала. GlaDOS вновь будет главным злодеем, а играть мы будем вновь за Chell (да-да, мы помним про "сотни лет", но так написано в журнале).

Кооперативная компания будет являться отдельной от основной сюжетной линии. В ней под вашим управлением окажутся двуногие роботы. Физике уделяется значительно больше внимания в этот раз, например, вы можете использовать порталы и сильный напор воздуха из системы вентиляции, чтобы засосать какой-то объект.

Portal была своеобразной trial-версией, и разработчики не думали, что игра станет столь популярной. Тогда размер игры и локаций специально делали небольшими - Valve рассматривала Portal, как экспериментальный стенд. А вот Portal 2 - это и есть полноценная игра.

Portal gun останется прежним, но в игре появятся новые объекты, например, отражающие кубы для решение загадок с лазерами. Кроме того, упоминается механика рисования, при помощи которой вы будете наносить на поверхности различные жидкие субстанции, вызывающие какую-то реакцию.

На Xbox 360 в кооперативной кампании будет split-screen, а также "картинка в картинке" для игры по Сети, дабы было проще кооперировать действия и решать головоломки.

Portal 2 выйдет на РС и Xbox 360 этой осенью.


Геймплейные особенности
Скрытый текст:
  • Portal 2 создается для таких платформ, как РС (MS Windows и Mac) и Xbox 360.
  • Игра будет заметно длинее и разнообразнее оригинала.
  • Разработчики делают большую ставку на сюжет.
  • Portal 2 не останется без юмора, более того его станет еще больше!
  • Одной из главных фишек нового Portal станет музыка. В игре будет достаточно много музыки. А еще игроки смогут коллекционировать композиции, доставая их на уровнях.
  • Издателем и разработчиком проекта является Valve.
  • Важнымм геймплейным нововведением станет большой акцент на физические явления - теперь можно залить комнату водой, открыв в нужном месте портал. Или же засосать турель в какой-нибудь вентилятор (надо будет открыть один портал около турели, другой около вентилятора).
  • Некоторые жидкости будут скользкими. Валв назвали это физикой-краски. Легче всего это объяснить на примере - создается два портала - один внизу, другой около скользкой жидкости. Прыгаем вниз и потом с большой скоростью 'проскальзываем' по полу.
  • Будет несколько видов жидкостей и их размещение по уровню разрешат контроллировать.
  • Действие игры разворачивается через сотни лет после оригинала.
  • Тестовые камеры теперь будут забиты мусором, правда, найдутся и довольно-таки стерильные.
  • Glados будет на виду игрока видоизменять тестовые камеры!
  • В игре будет кооператив. Играть в коопе придется за роботов. Каждый будет иметь портал-ган и каждый сможет открывать порталы.
  • В кооперативе будет отдельная сюжетная линия и совершенно другие уровни.
  • Glados будет постоянно что-то говорить роботам в кооперативе, а по завершении каждого испытания оценивать их успехи.
  • Будет сплит-скрин. И картинка в картинке для более удобного прохождения уровней.
  • В кооперативе игрокам часто придется разделяться и ходить по разным команатам.
  • Как и первая часть, сиквел закончится отличной песенкой.
  • Помимо Glados в Portal 2 будут и другие персонажи-роботы типа модулей G...


Steam и Source на Mac — официально
Скрытый текст:
Слухи, намёки и домыслы оказались правдой: вся продукция Valve — Steam и Source перебираются на Mac. Об этом говорит официальный пресс-релиз.

Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой — на домашнем Mac.

Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцем Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.


Первоисточник цветной физики в Portal 2
Скрытый текст:

Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы писали ещё за год до официального анонса Portal.

Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группу разработчиков Portal 2 вошла команда других студентов из тогоже DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.

Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.


Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.

Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:




Открывая портал: изучение процесса создания Portal и его связи с Half-Life 2
Скрытый текст:


Portal ARG: и это ещё не всё
Скрытый текст:


Гейб Ньюэлл: Portal 2 — наша лучшая игра
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат четвёртый
Скрытый текст:

Джейсон Холтман о Portal ARG
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат пятый
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат шестой


Portal 2 Hub: квадрат седьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат восьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат девятый
Скрытый текст:


Тематический подкаст от GameInformer
Скрытый текст:


Концептуальные наброски Portal 2
Скрытый текст:


Сайт — thinkwithportals.com
Скрытый текст:


Обращение от Aperture Science

Скрытый текст:
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА,

Aperture Science рада сообщить вам, что мы совместно с Valve объявляем грандиозную ОТМЕНУ показа Portal 2 в Regal Theater 14 июня. Показ будет заменен на сюрприз. Даже если учесть, что отмена события несомненно может считаться сюрпризом, мы рады дополнительно сообщить, что отмена события НЕ является сюрпризом. Согласно Международным соглашениям, в которых определено слово "сюрприз", и под которыми подписались Aperture Science и Valve, время, дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз.

Спасибо за <<ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!>>

PS: Повреждение записи тоже не является сюрпризом.


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


Лучшие на E3 2010: версия IGN
Скрытый текст:


Portal 2: вдвоем веселее вдвойне
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:

BBS:
Скрытый текст:

Скрытый текст:




Фан Арты:

Скрытый текст:


Сканы апрельского номера Game Informer:

Скрытый текст:


Hl-Inside:
Скрытый текст:


Portal 2 Wallpaper:
Скрытый текст:





Видео:

Скрытый текст:

Видео игрового процесса:
Скрытый текст:


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


IGN's Portal 2 Gameplay
Скрытый текст:


Gabe Newell at Sony's Press Conference E3 2010:


Portal 2 Demo - IGN Live E3 2010:
Скрытый текст:


Подборка видео от GameSpot(В разрезе):
Скрытый текст:


Valve на PAX 2010:
Скрытый текст:






F.A.Q
Скрытый текст:


Вопрос: Когда выйдет Portal 2?
Ответ: Точная дата выхода - 21 апреля 2013 2011 года.

Вопрос: Portal 2 будет продаваться в изданий подобному Orange Box?
Ответ: Нет, Portal 2 самостоятельный продукт.

Вопрос: Где можно скачать музыку из первых видео/тизеров?
Ответ: Качаем ремикс сделанный фанатами тут.

Вопрос: Какие у игры системные требования?
Ответ: Смотрим тут

Дополнительно:

The National- Exile Vilify

Спасибо Valve

The Final Hours of Portal 2
+ Теперь в Steam

Неофициальный OST

Сборник OST - Высокое качество + Альбомы

О чем поют турельки в конце?

Полный OST


Полезные ссылки:



Последний раз редактировалось PROaRT; 28.04.2012 в 16:54.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:51   #3181
Новичок
 
Аватар для Синий_Зуб
 
Регистрация: 03.02.2011
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Кто то говорил что у апертурсаинс более 100 этажей. У Aperture Science 984 этажа в глубь комплекса с поверхности.
Синий_Зуб вне форума  
Отправить сообщение для Синий_Зуб с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 17:10   #3182
Новичок
 
Аватар для jicu Ken
 
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 37
Репутация: 8 [+/-]
О_о, Блютус, откуда такая точность?
__________________
-----------------------------
Владеет миром ЙЦУКЕН
-----------------------------
«ФАКХЪ!!» © Crauser II
-----------------------------
« Ну ч т о вы смотрите в мою подпись?
Больше никаких трансцедентальностей» © pøst'П'Mæn™ сopyright '07. All rights reserved.
-----------------------------
jicu Ken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 21:38   #3183
Качаю без СМС
 
Аватар для Тусовщик
 
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 18
Репутация: 18 [+/-]
Прошёл первый и второй Порталы дублем.
Отличные игры.
Второй более солидный, масштабный и, в конце концов, крутой.
Юмор на высоте. Казалось бы, всего три персонажа - а так радует.
Вэлв подверждает свою хорошую репутацию.
Тусовщик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 13:13   #3184
Edwin Van LeXs
 
Аватар для Aleks.Pro
 
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: U-K town
Сообщений: 132
Репутация: 82 [+/-]
Можно ли выбирать или сменить персонажа в кооперативе?
Aleks.Pro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 13:30   #3185
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Aleks.Pro, Нет.
Тот кто создает (Приглашает) Играет за Атласа, ну и собственно кто подключается - играет за Пи - Боди.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 22:26   #3186
Новичок
 
Аватар для jicu Ken
 
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 37
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Portal 2 Sixense MotionPack DLC
Сегодня в Steam появился первый набор дополнительных уровней для Portal 2, которые вы могли видеть на различных демонстрациях игры до её
выхода. К сожалению, он был разработан исключительно для нового
контроллера Razer Hydra от Sixence, и если у вас его нет, вы не сможете поиграть. Сам контроллер можно заказать в магазине Steam, но, опять же к сожалению, только на территории США.
(с)опипаста hl-inside.ru
Вот и первое длц)) только вот без дорогущей вундервафли в него и не поиграть! Троллфейс от валв всем племенам третьего мира
Скрытый текст:
здесь можно.. посмотреть на чудо-контроллер. Цена видать сговорная: чтоб узнать стоимость агрегата надо позвонить, лол
__________________
-----------------------------
Владеет миром ЙЦУКЕН
-----------------------------
«ФАКХЪ!!» © Crauser II
-----------------------------
« Ну ч т о вы смотрите в мою подпись?
Больше никаких трансцедентальностей» © pøst'П'Mæn™ сopyright '07. All rights reserved.
-----------------------------

Последний раз редактировалось jicu Ken; 21.06.2011 в 09:33.
jicu Ken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 23:41   #3187
Барадусь
 
Аватар для Андрусь
 
Регистрация: 25.06.2010
Адрес: Беларусь г.Минск
Сообщений: 1,584
Репутация: 235 [+/-]

Предупреждения: 7
Извините если тупой вопрос, просто я не в курсе(...

Когда появиться DLC для кооператива?
__________________
Кто не рискует, тот не пьет шампанское!
Андрусь вне форума  
Отправить сообщение для Андрусь с помощью ICQ Отправить сообщение для Андрусь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 23:48   #3188
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Андрусь, Это ж Valve, они никогда не говорят о своих проектах. А если и говорят, то невнятно. Даже это DLC выпустили, а анонса и не было.


З.Ы Стоимость бандла 140$. Возможно, в DLC будет включена спец. пушка, меняющая физические свойства объектов как на этом видео.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 23:53   #3189
Барадусь
 
Аватар для Андрусь
 
Регистрация: 25.06.2010
Адрес: Беларусь г.Минск
Сообщений: 1,584
Репутация: 235 [+/-]

Предупреждения: 7
Dr.Freеman, это мод какой-то?
__________________
Кто не рискует, тот не пьет шампанское!
Андрусь вне форума  
Отправить сообщение для Андрусь с помощью ICQ Отправить сообщение для Андрусь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 23:56   #3190
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Андрусь, Да нет же. Читай выше. Это DLC.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 11:59   #3191
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Я не понимаю, я просто не понимаю!..

У меня версия игры для ps3. В комплекте к консольной версии идет код, позволяющий активировать эту игру на steam-аккаунте с пк, чтобы иметь возможность играть и на нем. При этом достижения и сейвы будут общими для пк и ps3.

У меня нет пк. Есть ноутбук, видеочип которого чрезвычайно слаб. Первая часть Portal с трудом запускается при 15-20fps с низкими настройками качества графики. Сегодня с ноутбука я наконец-то решился активировать код на Portal 2 и скачать игру. Настройки выставил на "высокие", просто приколоться. Правда улыбка тут же исчезла. Стабильные 50fps. Но как? Как это возможно?!!

Valve либо сумасшедшие, либо гении. Я не знаю, что они сделали с игровым движком, но теперь игра бодро идет даже на слабейших машинах. Не ожидал, серьезно не ожидал...

Последний раз редактировалось Zakumi; 19.06.2011 в 12:03.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 12:20   #3192
Новичок
 
Аватар для jicu Ken
 
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 37
Репутация: 8 [+/-]
Zakumi, весьма интересное открытие! Кто нибудь такое же замечал у себя?
Кстати, весьма вероятно, что на такие чудеса с оптимизацией движка валв "вдохновила" работа с консолями - там не забалуешь)) подобную тенденцию можно у многих пк девелоперов проследить - крайзис 2 тот же.
__________________
-----------------------------
Владеет миром ЙЦУКЕН
-----------------------------
«ФАКХЪ!!» © Crauser II
-----------------------------
« Ну ч т о вы смотрите в мою подпись?
Больше никаких трансцедентальностей» © pøst'П'Mæn™ сopyright '07. All rights reserved.
-----------------------------
jicu Ken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 12:26   #3193
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Из-за того, что игра была пройдена на ps3, в пк версии у меня изначально открыты все уровни. Проверил в комнатах и на гигантских открытых пространствах - fps стабилен и ниже 50 не снижается. Шейдеры, качество текстур и т.п. - высокие, сглаживания выключены (здесь с моим ноутбуком все же нужно иметь совесть). Невероятно! Оо
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 12:39   #3194
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Я конечно понимаю что Valve мастера оптимизации. Но не настолько О_о
У меня железко помощней будет, но на высоких выше 30 фпс не подымается. Что ж за чудо у тебя. Какая хоть конфигурация?
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 12:41   #3195
Новичок
 
Аватар для jicu Ken
 
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 37
Репутация: 8 [+/-]
меня еще такой вопрос интересует: а кроссплатформ кооператив возможен?
__________________
-----------------------------
Владеет миром ЙЦУКЕН
-----------------------------
«ФАКХЪ!!» © Crauser II
-----------------------------
« Ну ч т о вы смотрите в мою подпись?
Больше никаких трансцедентальностей» © pøst'П'Mæn™ сopyright '07. All rights reserved.
-----------------------------
jicu Ken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 12:50   #3196
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
jicu Ken, да. Ради него как раз все это и затевали
Dr.Freеman, ноутбук Toshiba Satellite A300-1GM. Характеристики:
Скрытый текст:
Intel® Core™2 Duo T5850 2.16 ГГц
3,072 (2,048 + 1,024) МБ DDR2 667МГц
HDD 250 ГБ
ATI Mobility Radeon™ HD 3470 с поддержкой технологии HyperMemory™
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 13:07   #3197
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
jicu Ken, Всмысле сплитскрин? На консолях достаточно просто включить этот режим.
А вот на PC такой режим не предусмотрен. Но способ есть.
Скрытый текст:
Для этого нужно:
Геимпад, программа JoyIDs и соответвенно прямые руки.

Подключаем геймпад в компютер.Затем устанавливаем программу JoyIDs и запускаем Portal.
Переключаемся обратно на JoyIDs, и перетаскиваем устройство с верхнего столбца на нижний. Что бы игра думала что подключен второй геимпад.
Создаем фаил с расширением cfg, и открываем его блокнотом.
Копируем туда:
unbindall // Prevent mouse/keyboard control when gamepad is in use (to prevent autoaim exploit)

joystick 1
joy_advanced «1» // use advanced joystick options (allows for multiple axes)

joy_name “L4D Xbox360 Joystick Configuration”
joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right)
joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back)
joy_advaxisz 0 // z-axis is treated like a button
joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down)
joy_advaxisu 4 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right)
joy_advaxisv 0 // v-axis is unused
joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity
joy_sidesensitivity 1.0
joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings
joy_sidethreshold 0.1
joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity
joy_yawsensitivity -1.5
joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings
joy_yawthreshold 0.0

bind “ESCAPE” “cancelselect”
bind «`» “toggleconsole”
bind “START” “gameui_activate”

bind “TAB” “+showscores”
bind “SPACE” “+jump”
bind «0» “slot10”
bind «1» “slot1”
bind «2» “slot2”
bind «3» “slot3”
bind «4» “slot4”
bind «5» “slot5”
bind «6» “slot6”
bind «7» “slot7”
bind «8» “slot8”
bind «9» “slot9”
bind “a” “+moveleft”
bind “d” “+moveright”
bind “e” “+use”
bind “f” “impulse 100”
bind “h” “motd”
bind “m” “chooseteam”
bind “c” “+voicerecord”
bind “q” “lastinv”
bind “r” “+reload”
bind “s” “+back”
bind “t” “impulse 201”
bind “u” “messagemode2”
bind “w” “+forward”
bind “x” “+mouse_menu QA”
bind “y” “messagemode”
bind “z” “+mouse_menu Orders”
bind “CTRL” “+duck”
bind “SHIFT” “+speed”
bind “F1” “Vote Yes”
bind “F2” “Vote No”
bind “F5” “jpeg”
bind “MWHEELDOWN” “invnext”
bind “MWHEELUP” “invprev”
bind “MOUSE1” “+attack”
bind “MOUSE2” “+attack2”
bind “MOUSE3” “+zoom”

cmd2 bind “JOY1” “+reload”
cmd2 bind “JOY2” “+jump”
cmd2 bind “JOY3” “+attack”
cmd2 bind “JOY4” “+attack2”
cmd2 bind “JOY5” “+use”
cmd2 bind “JOY6” “+duck”
cmd2 bind “JOY7” “invprev”
cmd2 bind “JOY8” “invnext”
cmd2 bind “JOY9” “impulse 100”
cmd2 bind “JOY12” “+showscores”
cmd2 bind “X AXIS POS” “+moveright”
cmd2 bind “X AXIS NEG” “+moveleft”
cmd2 bind “Y AXIS POS” “+back”
cmd2 bind “Y AXIS NEG” “+forward”

Сохраняем фаил как Player2.cfg
Фаил должен находится в папке cfg ("Папка с игрой"\portal 2\cfg)
Запускаем игру, прописываем в консоль exec player2.cfg
Затем прописываем ss_enable 1

Ну а потом пишем ss_map "Имя карты"

Если с управлением что-то не так, фиксим player2.cfg
Игра в зависимости от монитора выберет как разделить экран, вертикально или горизонтально.

Предлагаю добавить это в F.A.Q

З.Ы "дивицотдивяностадивятый" пост

Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 19.06.2011 в 13:11.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 13:18   #3198
Игрок
 
Аватар для wolverine214
 
Регистрация: 19.04.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 536
Репутация: 160 [+/-]
jicu Ken, имел в виду, не сплитскрин, а возможность играть людям в кооп с разных платформ, например один на пк, а другой на PS3. Но такой возможности не предусмотрено.
__________________
PSN - sergeneff
wolverine214 вне форума  
Отправить сообщение для wolverine214 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 13:20   #3199
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
Zakumi, должен заметить, что твой ноутбук будет получше моего компьютера. Так что даже не представляю, почему у тебя виснет Portal. (Хотя я сам с 15-25 fps играл в него).
А вообще да, я тоже заметил, что вторая часть Portal у меня работает даже шустрее первой.
По всей видимости, Valve сильно улучшили движок Source и потихоньку начинают заменять старый на этот в некоторых своих играх. Например, в бете TF2 он уже используется и скоро будет введен в оригинальную игру. Повышение производительности в бете по сравнению с TF2 я ощущаю очень сильно. Так что Valve определённо постарались.
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 13:22   #3200
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
имел в виду, не сплитскрин, а возможность играть людям в кооп с разных платформ, например один на пк, а другой на PS3. Но такой возможности не предусмотрено.
Предусмотрено. Говорю же, ради нее все и затевалось, ради нее элементы стима были добавлены в ps3 версию игры. Игроки ps3 и пк могут играть вместе.
Цитата:
Так что даже не представляю, почему у тебя виснет Portal.
Он не виснет, но при такой частоте кадров играть не выходит, все слишком тормозит.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования