|
|
#1 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Thief - обсуждение и проблемы
![]() ![]() Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014 Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize. First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths. I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming. I am Garrett….What’s yours is mine. Общая информация об игре Скрытый текст: ![]() ![]() ![]() Дневник разработчиков / Дебютный трейлер Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 14:27. |
||
|
|
|
|
|
#301 | |||
|
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
![]() Стелс игры на то и стелс игры, что там геймплей тихий, плавный, медитативный - вспоминаем "теорию хаоса". А если ты фанат ололо ваншотов, то да - тебе нужно играть в серию ассассина, где стелс оборачивается сериями убийств over9000 стражников. Опять же, посмотрим последний хитман. Сколько я стримов с ним видел на момент выхода - в каждом в начале пытаются играть тихо, но потом начинается череда стадий игры. Сначала "таааак, аккуратно не спеша осматриваемся, не палимся", потом "вот черт, вон тот охранник вдалеке спалил меня, придется проходить эту часть уровня снова и запомнить, что на 5ой минуте четвертого круга патрулирования он смотрит вправо, а не влево, и если не бросить отвертку/утюг/молоток в другую сторону, то он меня заметит", а в конце "да ну их всех!!! надоело делать одно и тоже! проходим как получится, а не получится - мочим всех!". Вот и весь стелс. Цитата:
Подчеркиваю еще раз, сохранения в любой момент позволяют игроку импровизировать, стимулируют применение различных тактик, подталкивают к изучению локаций, особенно если это большие многоуровневые локации с кучей интересных плюшек. И совсем не факт, что такая игра будем прям труднопроходимой и хардкорной. Зато она будет интересной и реиграбельной. Те же первые 3 части сплинтер селла не сказать, чтобы были прям уберхардорными. Но это не помешало серии приобрести кучу фанатов по всему миру. А сохранения по чекпойнту ведут лишь к запоминанию последовательности действий путем многократного повторения уровня методом проб и ошибок. И вот тут мы сталкиваемся с упрощением. С упрощением чего? С упрощением механики. В конвикшене нам дали читерский эхолокатор, в последнем хитмане интуицию. Зачем спрашивается? А чтобы делать меньше фейлов. А теперь прибавьте сюда еще и линейные "коридорные" локации для заучивания последовательности действий. Не буду обижать любителей такого "А когда у тебя, что называется, one shot, чтобы все сделать правильно, когда адреналин действительно кипит в крови, когда при ошибке приходится мгновенно соображать, импровизировать - это не тру, консолехрень и школоло" стелса, но такой "over and over again" стелс я не приемлю. За меня уже Ваас все высказал Последний раз редактировалось Александр М2; 26.01.2014 в 23:19. |
|||
|
|
|
|
|
#302 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Световая бомба и бежать в самый темный угол обниматься со стенкой
по сохранениям - конечно, нужны, в любой момент, я Добавлено через 59 секунд говорят, Дишонорд похож на Вора. Это правда? Или вымысел газетных писак? Последний раз редактировалось Woo_oof; 27.01.2014 в 18:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#305 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Зачем тратить световую бомбу (для нежити пригодится), можно просто по кругу паровозик пустить, выдохнутся и сами отвянут
Цитата:
Последний раз редактировалось klop; 27.01.2014 в 18:55. |
||
|
|
|
|
|
#306 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Это как ролевая игра - персонаж делает выбор, совершает действие, и должен быть готов к последствиям. И жить с последствиями выбора дальше. Добавлено через 1 минуту Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 27.01.2014 в 23:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#308 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 450
Репутация: 114
|
Учитывая, что игра консольная, сдаётся мне, что вынести всех не составит труда!
![]() Все компьютерные игры были с возможностью быстрого сохранения, это не мешало противникам в них убивать. В отличие от консольных, где убийство твоего персонажа воспринимается как что-то из ряда вон выходящее. И бы не ждал больших уровней, на которых много всяких ништяков. Прошло то время! |
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
mercenary
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 2,002
Репутация: 248
|
что за бред?
__________________
Ехали медведи на велосипеде. |
||
|
|
|
|
|
#313 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 157
Репутация: 9
|
slinter, так-то никто не отрицает то, что Dishonored слизали с Thief. И не только в визуальном плане там много схожих вещей.
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Comediants; 31.01.2014 в 18:01. |
||
|
|
|
|
|
#315 | |||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Только слова из ролика не соответствуют твоей мысли, а так ок.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
|||
|
|
|
|
|
#316 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,298
Репутация: 1674
|
это не слиз а вариация. вор намного мрачнее и он другой по вцелом. тем более у dishonored дизайнеры работавшие над вором.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 08.02.2014 в 07:36. |
||
|
|
|
|
|
#317 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус
Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус Слова ролика полностью соответствуют тем действиям, которые разработчики заставляют нас раз за разом выполнять. Всё ок. |
||
|
|
|
|
|
#318 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598
|
Опять передргивание смыслом:
Цитата:
Во-первых, я получаю удовольствие от челленджа. Во-вторых, запоров попытку я пробую пройти новым путём. Как видишь, не подошло. И я подозреваю, что смысл цитаты, до недавнего времени был незнаком только тебе. Хотя... oh shi~ Нет, ты не выполняешь идеентичные действия, значит не соответствует посылу.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#319 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Пonyraй, да ты по мафии соскучился же
![]() Цитата:
я вот часто попадаюсь, ибо невнимателен, по хардкору скорее порешал бы себе нервы, прежде чем уровень |
||
|
|
|
|
|
#320 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
Кстати, а с чего это ты решил, что запоров попытку при свободном сохранении, нельзя пройти новым путем??? Все проходят новым путем, запоров попытку (в данном контексте попытку "100% стелса"), неважно есть ли свободное сохранение или сохранение по чекпойнту. Ты выполняешь одни и те же действия весь уровень. Раз за разом совершая ошибки, ты при каждой новой попытке делаешь один и тот же набор действий до момента совершения ошибки на предыдущей итерации и уже здесь ты и делаешь что-то новое. Вопрос - зачем проходить весь коридорный уровень как робот, если весь челендж заключается в исправлении одной ошибки, которую можно исправить, загрузившись чуть раньше? Последний раз редактировалось Александр М2; 08.02.2014 в 18:29. |
||
|
|
|
|
|
|