Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 15:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 14:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 22:54   #301
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Т.е. возможность через каждый метр сохраняться и при малейшем фейле загружаться - это тру стэлс. А когда у тебя, что называется, one shot, чтобы все сделать правильно, когда адреналин действительно кипит в крови, когда при ошибке приходится мгновенно соображать, импровизировать - это не тру, консолехрень и школоло? Ну ок, как скажете)

Стелс игры на то и стелс игры, что там геймплей тихий, плавный, медитативный - вспоминаем "теорию хаоса". А если ты фанат ололо ваншотов, то да - тебе нужно играть в серию ассассина, где стелс оборачивается сериями убийств over9000 стражников. Опять же, посмотрим последний хитман. Сколько я стримов с ним видел на момент выхода - в каждом в начале пытаются играть тихо, но потом начинается череда стадий игры. Сначала "таааак, аккуратно не спеша осматриваемся, не палимся", потом "вот черт, вон тот охранник вдалеке спалил меня, придется проходить эту часть уровня снова и запомнить, что на 5ой минуте четвертого круга патрулирования он смотрит вправо, а не влево, и если не бросить отвертку/утюг/молоток в другую сторону, то он меня заметит", а в конце "да ну их всех!!! надоело делать одно и тоже! проходим как получится, а не получится - мочим всех!". Вот и весь стелс.

Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Когда кто-то говорит о том, что чекпоинты это примитив для детей, а обычные сейвы - это тру хардкор, то я вспоминаю эту гифку.
То есть игры "с сохранениями по чекпойнтам" = "хардкорные игры" = "хорошие стелс игры"? Типо "У нас вы выложите тонну кирпичей при прохождении одного уровня овер9000 раз подряд ради 100% стелса. А значит, ваше ЧСВ останется удовлетворенным! А значит - игра хорошая и стоит тех денег и труда, которые в неё вложили! Покупайте её в стиме (sic!)" Так вот, такая логика - бред полный.
Подчеркиваю еще раз, сохранения в любой момент позволяют игроку импровизировать, стимулируют применение различных тактик, подталкивают к изучению локаций, особенно если это большие многоуровневые локации с кучей интересных плюшек. И совсем не факт, что такая игра будем прям труднопроходимой и хардкорной. Зато она будет интересной и реиграбельной. Те же первые 3 части сплинтер селла не сказать, чтобы были прям уберхардорными. Но это не помешало серии приобрести кучу фанатов по всему миру.
А сохранения по чекпойнту ведут лишь к запоминанию последовательности действий путем многократного повторения уровня методом проб и ошибок.
И вот тут мы сталкиваемся с упрощением. С упрощением чего? С упрощением механики. В конвикшене нам дали читерский эхолокатор, в последнем хитмане интуицию. Зачем спрашивается? А чтобы делать меньше фейлов. А теперь прибавьте сюда еще и линейные "коридорные" локации для заучивания последовательности действий.
Не буду обижать любителей такого "А когда у тебя, что называется, one shot, чтобы все сделать правильно, когда адреналин действительно кипит в крови, когда при ошибке приходится мгновенно соображать, импровизировать - это не тру, консолехрень и школоло" стелса, но такой "over and over again" стелс я не приемлю.
За меня уже Ваас все высказал

Последний раз редактировалось Александр М2; 26.01.2014 в 23:19.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 00:33   #302
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Сначала "таааак, аккуратно не спеша осматриваемся, не палимся", потом "вот черт, вон тот охранник вдалеке спалил меня, придется проходить эту часть уровня снова и запомнить, что на 5ой минуте четвертого круга патрулирования он смотрит вправо, а не влево, и если не бросить отвертку/утюг/молоток в другую сторону, то он меня заметит", а в конце "да ну их всех!!! надоело делать одно и тоже! проходим как получится, а не получится - мочим всех!". Вот и весь стелс.
Сразу видно - человек в Вора никогда не играл. Там так не получится)) Ибо нельзя быть убер-убийцей в принципе. Так что это будет выглядеть вот так - "Таааааак, аккуратно, не палимся", "Спалили уже 15ый раз!!! Щас я их!", а затем:"Блииииин.. чё так труднааааа... Даже вынести всех нельзяяяяя" и игру удалят. И хорошо. Ибо не надо садиться за Вора ежели не готов)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 18:08   #303
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
"Блииииин.. чё так труднааааа... Даже вынести всех нельзяяяяя"
Световая бомба и бежать в самый темный угол обниматься со стенкой
по сохранениям - конечно, нужны, в любой момент, я не задрот не хардкорщик, мне фан от атмосферы надо, а не статов

Добавлено через 59 секунд
говорят, Дишонорд похож на Вора. Это правда? Или вымысел газетных писак?

Последний раз редактировалось Woo_oof; 27.01.2014 в 18:09. Причина: Добавлено сообщение
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 18:10   #304
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гаф Посмотреть сообщение
говорят, Дишонорд похож на Вора.
Визуально - да.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 18:49   #305
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гаф Посмотреть сообщение
Световая бомба и бежать в самый темный угол обниматься со стенкой
Зачем тратить световую бомбу (для нежити пригодится), можно просто по кругу паровозик пустить, выдохнутся и сами отвянут

Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Сразу видно - человек в Вора никогда не играл. Там так не получится)) Ибо нельзя быть убер-убийцей в принципе. Так что это будет выглядеть вот так - "Таааааак, аккуратно, не палимся", "Спалили уже 15ый раз!!! Щас я их!", а затем:"Блииииин.. чё так труднааааа... Даже вынести всех нельзяяяяя" и игру удалят. И хорошо. Ибо не надо садиться за Вора ежели не готов)
Собственно упомянутая выше световая бомба позволяет выпиливать любое количество охранников блэкджеком при определенной сноровке

Последний раз редактировалось klop; 27.01.2014 в 18:55.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 23:50   #306
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Запорол трофей на прохождение без обнаружения.
Поколение трофеев. Оно так надо?
Это как ролевая игра - персонаж делает выбор, совершает действие, и должен быть готов к последствиям. И жить с последствиями выбора дальше.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Стелс игры на то и стелс игры, что там геймплей тихий, плавный, медитативный - вспоминаем "теорию хаоса".
Вспоминаем Blacklist на чекпоинтах. Там каждая ситуация - это паззл, проходя который мы добираемся до очередной контрольной точки. И игру можно без ломания клавиатуры пройти полностью тихо.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 27.01.2014 в 23:51. Причина: Добавлено сообщение
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 23:51   #307
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Оно так надо?
Разбавляет игру.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 21:01   #308
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 450
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
"Блииииин.. чё так труднааааа... Даже вынести всех нельзяяяяя"
Учитывая, что игра консольная, сдаётся мне, что вынести всех не составит труда!

Все компьютерные игры были с возможностью быстрого сохранения, это не мешало противникам в них убивать. В отличие от консольных, где убийство твоего персонажа воспринимается как что-то из ряда вон выходящее.
И бы не ждал больших уровней, на которых много всяких ништяков. Прошло то время!
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2014, 21:32   #309
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
В отличие от консольных, где убийство твоего персонажа воспринимается как что-то из ряда вон выходящее.
как в "воре" вообще можно умереть?
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 16:14   #310
mercenary
 
Аватар для HOLODILNIK
 
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 2,002
Репутация: 248 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
В отличие от консольных, где убийство твоего персонажа воспринимается как что-то из ряда вон выходящее.
что за бред?
__________________
Ехали медведи на велосипеде.
HOLODILNIK вне форума  
Отправить сообщение для HOLODILNIK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 00:45   #311
Overlord of Speed
 
Аватар для slinter

 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Визуально - да.
Извините, но в каком месте?
__________________
slinter вне форума  
Отправить сообщение для slinter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 01:12   #312
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
slinter,
Я прочитал совсем наоборот. Забыл исправить. (:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2014, 17:58   #313
Юзер
 
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 157
Репутация: 9 [+/-]
slinter, так-то никто не отрицает то, что Dishonored слизали с Thief. И не только в визуальном плане там много схожих вещей.

Скрытый текст:



Последний раз редактировалось Comediants; 31.01.2014 в 18:01.
Comediants вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2014, 17:22   #314
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Круто-круто! Игра детства=)))
Ох и давно я не хотел окунуться в мир какой-то игрульки на недельку=)))
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 06:04   #315
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Зачем тратить световую бомбу (для нежити пригодится), можно просто по кругу паровозик пустить, выдохнутся и сами отвянут
И действительно, зачем? Спалился? Игра любезно перезапустит с начала главы, главное в настройках указать.
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
а в конце "да ну их всех!!! надоело делать одно и тоже! проходим как получится, а не получится - мочим всех!". Вот и весь стелс.
тряпки.
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
То есть игры "с сохранениями по чекпойнтам" = "хардкорные игры" = "хорошие стелс игры"? Типо "У нас вы выложите тонну кирпичей при прохождении одного уровня овер9000 раз подряд ради 100% стелса. А значит, ваше ЧСВ останется удовлетворенным! А значит - игра хорошая и стоит тех денег и труда, которые в неё вложили! Покупайте её в стиме (sic!)" Так вот, такая логика - бред полный.
Подчеркиваю еще раз, сохранения в любой момент позволяют игроку импровизировать, стимулируют применение различных тактик, подталкивают к изучению локаций, особенно если это большие многоуровневые локации с кучей интересных плюшек. И совсем не факт, что такая игра будем прям труднопроходимой и хардкорной. Зато она будет интересной и реиграбельной. Те же первые 3 части сплинтер селла не сказать, чтобы были прям уберхардорными. Но это не помешало серии приобрести кучу фанатов по всему миру.
А сохранения по чекпойнту ведут лишь к запоминанию последовательности действий путем многократного повторения уровня методом проб и ошибок.
И вот тут мы сталкиваемся с упрощением. С упрощением чего? С упрощением механики. В конвикшене нам дали читерский эхолокатор, в последнем хитмане интуицию. Зачем спрашивается? А чтобы делать меньше фейлов. А теперь прибавьте сюда еще и линейные "коридорные" локации для заучивания последовательности действий.
Не буду обижать любителей такого "А когда у тебя, что называется, one shot, чтобы все сделать правильно, когда адреналин действительно кипит в крови, когда при ошибке приходится мгновенно соображать, импровизировать - это не тру, консолехрень и школоло" стелса, но такой "over and over again" стелс я не приемлю.
Сударь, песочница для слабонервных вон в том сплинтерсцелле.
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
За меня уже Ваас все высказал
Только слова из ролика не соответствуют твоей мысли, а так ок.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 07:32   #316
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,298
Репутация: 1674 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Comediants Посмотреть сообщение
так-то никто не отрицает то, что Dishonored слизали с Thief. И не только в визуальном плане там много схожих вещей.
это не слиз а вариация. вор намного мрачнее и он другой по вцелом. тем более у dishonored дизайнеры работавшие над вором.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 08.02.2014 в 07:36.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 15:50   #317
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
тряпки.
Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Сударь, песочница для слабонервных вон в том сплинтерсцелле.
Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Только слова из ролика не соответствуют твоей мысли, а так ок.
Слова ролика полностью соответствуют тем действиям, которые разработчики заставляют нас раз за разом выполнять. Всё ок.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 17:27   #318
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус
Опять передргивание смыслом:
Цитата:
«Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус» — выражение, символизирующее упорное повторение чего-либо, обычно неприятное для повторяющего.
Итак.
Во-первых, я получаю удовольствие от челленджа.
Во-вторых, запоров попытку я пробую пройти новым путём.
Как видишь, не подошло. И я подозреваю, что смысл цитаты, до недавнего времени был незнаком только тебе. Хотя... oh shi~
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Слова ролика полностью соответствуют тем действиям, которые разработчики заставляют нас раз за разом выполнять. Всё ок.
Нет, ты не выполняешь идеентичные действия, значит не соответствует посылу.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 17:54   #319
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630 [+/-]
Пonyraй, да ты по мафии соскучился же
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Во-первых, я получаю удовольствие от челленджа.
Во-вторых, запоров попытку я пробую пройти новым путём.
молорик ваще, но это ж не для всех удовольствие
я вот часто попадаюсь, ибо невнимателен, по хардкору скорее порешал бы себе нервы, прежде чем уровень
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 18:10   #320
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Опять передргивание смыслом:
Цитата:
«Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус» — выражение, символизирующее упорное повторение чего-либо, обычно неприятное для повторяющего.
Итак.
Во-первых, я получаю удовольствие от челленджа.
Вот оно будущее гейминга, сохранения по чекпойнтам от коридорных шутеров перекочевали в стелс игры с открыми миром. И появились люди, которым нравится такая мазохистская эволюция.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Во-вторых, запоров попытку я пробую пройти новым путём.
Кстати, а с чего это ты решил, что запоров попытку при свободном сохранении, нельзя пройти новым путем??? Все проходят новым путем, запоров попытку (в данном контексте попытку "100% стелса"), неважно есть ли свободное сохранение или сохранение по чекпойнту. Ты выполняешь одни и те же действия весь уровень. Раз за разом совершая ошибки, ты при каждой новой попытке делаешь один и тот же набор действий до момента совершения ошибки на предыдущей итерации и уже здесь ты и делаешь что-то новое. Вопрос - зачем проходить весь коридорный уровень как робот, если весь челендж заключается в исправлении одной ошибки, которую можно исправить, загрузившись чуть раньше?

Последний раз редактировалось Александр М2; 08.02.2014 в 18:29.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования