Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 10.03.2007, 23:29   #301
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Mirax
Цитата:
Можно сделать и так, чтобы каждый взял себе несколько проектов, а то не дай бог произойдет повторение.
Значит надо список составлять.

Дуиаю эту игру помнят все ... даже слеза по ней ...
Экспонат №21
Скрытый текст:

Старые времена...
Battle City
Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Дата выпуска: 1985
Жанр: Аркада
Статус: Старые времена...

Battle City — игра 1985 года для игровой приставки NES и Game Boy. Известная в России и странах СНГ как просто «Танчики». Battle City одна из первых игр для платформы NES. В 1980 г. Namco выпустила аркадную игру Tank Battalion, которая и была первой версией Battle City.
Полигон действий виден вертикально сверху. Игрок должен управляя своим танком уничтожить все танки противника на уровне, которые постепенно появляются с севера игрового поля. Танки противника пытаются уничтожить базу игрока (на юге игрового поля, виде орла) и самого игрока. На каждом уровне нужно уничтожить 20 единиц бронетехники противника разных видов. Если противник сможет разрушить базу или лишит игрока всех жизней — игра проиграна.
Игровой процесс
В игре 35 уровней. Каждый уровень представляет собой квадратное поле из 169 секторов (13×13). На поле находятся различные типы преград, препятствий:
-Кирпичные стены разрушаются от нескольких выстрелов танка
- Стальные стены игрок может разрушать только собрав 3 бонуса, улучшающих танк (в виде пятиконечной звезды)
- Маскировочная сетка. Бронетехнику под ней видно плохо, а выстрелов не видно совсем. Тут стоит отметить, что выстрел противника можно нейтрализовать своим встречным выстрелом. Реальности происходящему это не прибавляло, но этого никто и не требовал, зато такой манёвр нейтрализовал неповоротливость мишени
-Танком, который едет по льду, становится сложно управлять, его заносит, несмотря на гусеницы
-Перемещаться по воде невозможно
У противника 4 типа танков, которые различаются скоростью и прочностью: обычный танк, который встречается лишь на первом уровне; скорострельный; бронетранспортёр, который отличается скоростью хода; и тяжёлый танк, уничтожить который можно тремя попаданиями. Каждый из видов техники может появиться в мерцающем ореоле. Если игрок попадает в такового, то на карте появляется бонус.
Battle City была одной из первых игр, где могли играть одновременно два человека. Оба танка появлялись у своей базы. Если в танк одного игрока попадет другой, то он на некоторое время останавливается на месте. Версия Battle City для Game Boy — более сложная, так как карта полностью не умещается на дисплее. Поэтому, пока игрок находится в каком-то углу карты, то вполне возможно что один из танков противника подберется к его базе и уничтожит ее. Эта проблема компенсируется радаром, которого в версии для NES нет.

Особенности игры
Как и во многих ранних играх NES, в Battle City нет никакого сюжета и логической концовки. После 35-го уровня (в версии для Game Boy — после 100-го) игра продолжается вновь с 1-го уровня. Также, это одна из первых игр, где был встроенный редактор уровней.
Battle City — была одной из самых популярных приставочных игр среди компьютерных пиратов. Она выходила практически на каждом нелегальном «многоигровом» картридже.
Модификации
Tank 1990

На одном таком сборнике (Brain Series 12-in-1) присутствовала игра «Tank 1990». Это неофициально модифицированная (взломанная) «Battle City», в которую внесено множество изменений. Добавлены два бонуса и теперь танки противника могут сами брать их.
Примечательно, что на последнем уровне улучшения танк получает возможность уничтожать заросли. Также в игре появились новые карты, новые виды танков противника и т. д.
Great Tank

Изменения касались в основном уровней, их количество увеличилось почти в три раза, а в остальном были минимальными — танк игрока появлялся на поле сразу с двумя бонусами «звезда». (На NES так же была отдельная игра «Great Tank», никак не связанная с этой модификацией).
Римейки и сиквелы игры
В 1991 г. Namco выпустила Tank Force — сиквел игры Tank Battalion (1980 г.) — по существу упрощенной версии Battle City.
Существуют клоны игры на разных платформах, включая PC и ZX Spectrum
Автор статьи:RAIDEN

Дата:11.03.2007
Подпись от автора:"Эта игра настоящий монстр."

Извините , я хотел так же сделать с бонусами но , можно MAX вставить 10 картинок.
__________________



BLOOD LIBERTY

Последний раз редактировалось Raiden; 11.03.2007 в 15:20.
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 11.03.2007, 15:42   #302
Юзер
 
Аватар для SoVa
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: dark_tower
Сообщений: 295
Репутация: 64 [+/-]
Mirax
шапка нормалек
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Да беспорядок это плохо, именно поэтому предлагаю пока не размещать эти экспонаты
поддерживаю, пока думаю надыть оставить тока игры, когда все оптимизируем тогда и посмотрим что делать дальше.
Экспонат №22
Скрытый текст:
Heroes of Might and Magic II
Разработчик: New World Computing
Издатель: The 3DO Company, Бука
Дата выпуска: 31 октября 1996 (США), 2003 (Россия)
Жанр: пошаговая стратегия (TBS)
Статус: продолжение легенды...
История: Хотя Heroes of Might and Magic II визуально очень похожа на своего предшественника, имеется ряд принципиальных отличий в геймплее.
Вторичные навыки
В Heroes II игроку предлагается развивать героев с помощью системы вторичных навыков. В противоположность первой части серии, в которой герой имел только 4 основных параметра (атака, защита, колдовская сила и знание), вторая игра серии позволяет развивать и множество вторичных характеристик. Герой может владеть максимум восемью вторичными навыками, каждый из которых может быть развит до одного из трёх уровней: базовый, продвинутый или экспертный.
Вторичные навыки служат для различных целей и действуют по-разному, исходя из своего предназначения. К примеру, навык Мудрость позволяет герою изучать заклинания 3-го (базовая Мудрость), 4-го (продвинутая) и 5-го (экспертная) уровней. А навык Логистика увеличивает максимальное расстояние, которое герой может пройти по карте приключений за один ход. Часть навыков схожи по действию со специальными способностями героев из Heroes of Might and Magic I (например, Навигация у Волшебниц, Разведка у Чародеев).
Когда герой переходит на новый уровень (путём получения опыта или посещения специальных строений), он получает +1 к одному из основных параметров, а также имеет право выбрать один из двух вторичных навыков. Могут быть предложены как новый уровень уже имеющегося (но ещё не экспертного) навыка, так и новый навык базового уровня.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars разработана New World Computing и издана 3DO в октябре 1996 года. Сюжет построен вокруг борьбы двух братьев за власть. Игроку предлагаются две кампании: за доброго Роланда или злого Арчибальда.
Главными нововведениями второй игры серии стали:
Вторичные навыки (secondary skills) у героев. Помимо четырёх основных параметров (Attack, Defence, Spell Power и Knowledge) появилились вторичные навыки, дающие те или иные бонусы. Например, навык Pathfinding снижает влияние пересечённой местности на скорость движения героя.
Наличие у большинства существ «продвинутого» варианта. Большинство жилищ существ в городах получили возможность модернизации, после которого начинали производить улучшенную разновидность своих обитателей.
Два новых типа героев: Wizard (Чародей) и Necromancer (Некромант).

Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty — дополнение к Heroes of Might and Magic II: Succession Wars — разработано Cyberlore Studios и издано 3DO в апреле 1997 года. Включало в себя четыре кампании. Нововведения:
Жилища элементалей и привидений (Ghosts)
Возможность избавляться от «отрицательных» артефактов.
Редактор карт, в том числе генератор случайной карты, что придало игре новый виток в популярности.



__________________
Think!

Последний раз редактировалось SoVa; 11.03.2007 в 18:50.
SoVa вне форума  
Отправить сообщение для SoVa с помощью ICQ
Старый 11.03.2007, 19:37   #303
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Я вернулся)))))

Скрытый текст:
Prince of Persia

разработчик:Jordan Mechner
издатель:Red Orb, Ubisoft
дата выпуска:1989 год
жанр:Action



Одна из самых, пожалуй, знаменитых ранних аркад, написанная в оригинале для Apple II (1989 году) и впоследствии портированная Википедия ведает на сколько ещё платформ.

Главное, чем цепляла эта игрушка, - так это необычайно "живой" анимацией: человеческие движения повторялись с чрезвычайной достоверностью, а поединки на мечах могли приобретать, при должном умении игрока, поистине голливудский шик. Особенно на 6-м уровне, где "тусил" пузатый страж, и на 12-м, где протагониста поджидал тот самый страшный и ужасный визирь Джаффар, захвативший власть и принуждавший дочь уехавшего на войну султана выйти за него замуж.



Ходили слухи, что Prince of Persia была чуть ли ни первой в мире игрой, где применялась технология Motion Capture. В Википедии, однако, сказано, что разработчик игры Джордан Мечнер использовал ротоскопию; движения же выверялись по видеозаписям, на которых одетый в белое брат Джордана - Дэвид Мечнер - бегал и прыгал.

PC-версия выглядела настолько же лучше редакции под Apple II, насколько версия для более позднего Macintosh превосходила вариант для IBM PC; графика первого "принца" на Macintosh очень похожа на графику следующей игры сериала - Prince of Persia II: The Shadow and The Flame на PC.

Но у нас речь идёт именно об игре 1990-го года под DOS. Игрушка великолепно смотрелась на EGA, настолько, что на VGA всё казалось каким-то странным. Несмотря на, в общем-то, довольно однообразный геймплей, прыжки по кошмарно-психоделично выглядящим подземельям, шизофреничным по архитектуре и обилию ловушек, постоянный риск навернуться с высоты в четыре-пять экранов, рубка со стражей и постоянные подлянки от "тёмного двойника", выскочившего из зеркала, - всё это необычайным образом захватывало. Так что "обычная" аркада затягивала несказанно.
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 11.03.2007, 20:09   #304
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Lil'Q
SoVa
Хорошая работа...
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 11.03.2007, 21:08   #305
Юзер
 
Аватар для SoVa
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: dark_tower
Сообщений: 295
Репутация: 64 [+/-]
предложение по теме "Экспонаты": лучше давать не развернутый топ а скрытый, места меньше занимает и чел который смотрит будет выбирать то что хочется посмотреть, а не пролистывать не нужное;оставить в топе название и автора; будет думаю всем удобнее.
__________________
Think!
SoVa вне форума  
Отправить сообщение для SoVa с помощью ICQ
Старый 11.03.2007, 21:42   #306
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
народ,а может клан сделаем музея игромании??? так все поймут что это не просто темы а чтото серьезней...нам нужен только лидер,у которова много сообщении и + ))))
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 11.03.2007, 22:04   #307
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SoVa Посмотреть сообщение
предложение по теме "Экспонаты": лучше давать не развернутый топ а скрытый, места меньше занимает и чел который смотрит будет выбирать то что хочется посмотреть, а не пролистывать не нужное;оставить в топе название и автора; будет думаю всем удобнее.
Да, пожалуй. Исправлю.

Цитата:
Сообщение от Lil'Q
народ,а может клан сделаем музея игромании??? так все поймут что это не просто темы а чтото серьезней...нам нужен только лидер,у которова много сообщении и + ))))
Нет. Я думаю, люди и так поняли что у нас все серьезно. А клан музея - это бред.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 11.03.2007, 22:07   #308
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Mirax
ну так нас всех будет всоединять лого под аватаром,мож подфорум дадут))) моё дело предложить,ваше отказаться)
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 11.03.2007, 22:38   #309
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lil'Q Посмотреть сообщение
Mirax
ну так нас всех будет всоединять лого под аватаром,мож подфорум дадут))) моё дело предложить,ваше отказаться)
Блин, да я бы с радостью, но идейка и правда так себе. Подумай сам: кому нужен такой клан, кроме нас самих? => Нас никто не поддержит, соответственно и не зарегистрирует. А подфорум напрямую зависит от нашей популярности на форуме, так что...
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 11.03.2007, 22:39   #310
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Mirax
ну да,будем работать с тем что есть))))
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 11.03.2007, 23:35   #311
Юзер
 
Аватар для SoVa
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: dark_tower
Сообщений: 295
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lil'Q Посмотреть сообщение
народ,а может клан сделаем музея игромании??? так все поймут что это не просто темы а чтото серьезней...нам нужен только лидер,у которова много сообщении и + ))))
такая идея уже поднималась на данный момент сошлись на мнение что нецелесообразно.
__________________
Think!
SoVa вне форума  
Отправить сообщение для SoVa с помощью ICQ
Старый 12.03.2007, 15:05   #312
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lil'Q Посмотреть сообщение
народ,а может клан сделаем музея игромании??? так все поймут что это не просто темы а чтото серьезней...нам нужен только лидер,у которова много сообщении и + ))))
Ну как все тебе уже сказали ,что это пока не расматривается ,здесь тебе всё уже обьяснили ,скажу ещё одно для клана надо чеовек 10 хотя бы... так что эта идея пока на время буде отложена.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 12.03.2007, 16:14   #313
Vito Corleone
 
Аватар для D0N
 
Регистрация: 21.10.2006
Сообщений: 812
Репутация: 505 [+/-]
Я вернулся.
Напишите в первом посте хотя бы штат постоянных сотрудников.
Повторяю о Wolfenstein 1 информации почти нет.
Еще предлагаю: мы все ищем давайте меняться ссылками!
Я искал на Рамблере, Яндекске, смотрел Википедию.
D0N вне форума  
Отправить сообщение для D0N с помощью ICQ
Старый 12.03.2007, 16:57   #314
Юзер
 
Аватар для SoVa
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: dark_tower
Сообщений: 295
Репутация: 64 [+/-]
D0N
ищи на яххо есть много сайтов, посмотри здесь 1992 года правда наз W3d.
__________________
Think!
SoVa вне форума  
Отправить сообщение для SoVa с помощью ICQ
Старый 12.03.2007, 18:16   #315
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Да пока отложим Wolfenstein 1 в ящик.
Нащёт сылок расскозать не могу пользуюсь Рамблером , там выдаёт много сайтов там и ищу ...
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 12.03.2007, 22:08   #316
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
В теме "Экспонаты музея" произошли изменения. Всем посмотреть и одобрить!
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 12.03.2007, 22:17   #317
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Mirax
класс,так на много лучше)))
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 12.03.2007, 22:28   #318
Юзер
 
Аватар для Trоy
 
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 410
Репутация: 312 [+/-]

Предупреждения: 4
Mirax
Всяческий респект!
__________________
  • Immortality is yours! Take it!
Trоy вне форума  
Отправить сообщение для Trоy с помощью ICQ
Старый 13.03.2007, 12:37   #319
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
В теме "Экспонаты музея" произошли изменения. Всем посмотреть и одобрить!
Cторго стало как в Милиции ,папка - имя - преступление...
Смотрится великолепно , я одобряю.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 13.03.2007, 13:26   #320
Юзер
 
Аватар для SoVa
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: dark_tower
Сообщений: 295
Репутация: 64 [+/-]
Mirax
ага, отлично, другое дело-все компактно и четко
__________________
Think!
SoVa вне форума  
Отправить сообщение для SoVa с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования