|
|
#1 | ||
|
Saw door, policeman!
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472
|
Penumbra
СЕРИЯ ИГР ![]() ![]() Альтернативное название: Пенумбра: Темный мир (локализация Новый Диск) Оригинальное название: Penumbra: Overture Разработчик: Frictional Games Издатель: Lexicon Entertainment Российский издатель: Новый Диск/1с Жанр: Action/Adventure ISO статус: релиз состоялся 30 марта 2007 года Системные требования: Минимальные Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 800 Мб на винчестере Краткое описание: После того, как у Филипа умерла мать, он получает письмо от своего отца, которого никогда не видел. В письме даны четкие инструкции – взять в депозитной ячейке банка книгу и уничтожить ее. Естественно, Филип не стал ничего уничтожать – он принялся изучать ее. Изучение книги приводит нашего героя в Гренландию, к странному металлическому строению… Penumbra: Overture - это приключение-horror от первого лица, который планируется распространять эпизодами. В поисках никогда не виденного отца главного героя, игроку придется решить множество задачек и головоломок, и повстречаться с различными монстрами "вида ужасного". Главный герой Penumbra: Overture совершенно не помнит, кто он такой. Но что еще ужаснее, парень не представляет, как оказался на странном заводе где-то в Гренландии. Восстанавливать картину невероятных событий он будет с помощью радиосообщений, дневников и даже книг. На простую беседу рассчитывать не приходится: фабричные цеха пусты... Людей нет, вместо них там обитают жуткие создания, коих иначе как монстрами и не назовешь. В классическом боевике истинный герой схватил бы большой пулемет и объявил местной живности войну. Однако Penumbra: Overture – это survival-horror, хоть и поданный от первого лица. Представители подземной фауны практически бессмертны. В роли беспамятного бедняги нам предстоит лишь задерживать тварей и, пользуясь их замешательством, уносить ноги. Overture – первый из нескольких эпизодов леденящей кровь эпопеи. Особенности продукта:
Скрытый текст: Видеоролики Скрытый текст: @втор: -=m@lou04=- ![]() Оригинальное название: Penumbra: Black Plague Жанр: Action/Adventure Разработчик: Frictional Games Издатель: Paradox Entertainment Издатель в России: 1C Локализатор: Snowball Interactive Дата релиза: 12 февраля 2008[/b] Cистемные требования: Microsoft® Windows® 2000/XP Pentium® III 1,5 ГГц 512 МБ оперативной памяти 1 ГБ свободного места на жестком диске 3D-видеоадаптер ATI Radeon 8500 / NVIDIA GeForce 3 Ti с памятью 32 МБ Продолжение замечательного ужастика Penumbra: Overture, обещающее напугать игроков еще больше, чем это сделала первая часть. Роскошная физика, позволяющая брать в руки и использовать по собственному желанию любой предмет окружения, никуда не делась, равно как и логичные головоломки, а также замечательная, проработанная до мелочей атмосфера. ![]() Компания Paradox Interactive – издатель и разработчик в одном лице – сообщила об отправке в печать крайне ожидаемого ужастика Penumbra: Black Plague, разработанного студией Frictional Games. Оригинальная Penumbra в свое время удивила и напугала всех, став одним из главных открытий прошлого года. Причем пугала не внезапно выключающимся светом и косолапыми монстрами, выскакивающими из-за угла и выкрикивающими «Превед!», а великолепно проработанной атмосферой страха и ужаса. Этим же будет брать и сиквел, который продолжит историю Филиппа, отправившегося в Гренландию на поиски своего отца. Для того, чтобы добиться своей цели, нашему герою придется в очередной раз решить огромное количество загадок, основанных на физических законах дядюшки Ньютона, и сберечь рассудок. И еще неизвестно, что из этого будет сложнее осуществить. ДЕМОВЕРСИЯ Трейлер №1 Скриншоты: Скрытый текст: ![]() Жанр: Action/Adventure Разработчик: Frictional Games Издатель: Paradox Entertainment Дата релиза: 26 августа 2008 Системные требования: Windows 2000/XP/Vista Processor 1Ghz 256MB RAM Video Card Radeon 8500/GeForce 3 (GeForce4MX not supported) Penumbra: Requiem является дополнением к Penumbra: Black Plague, которое подводит итоги произошедшего в оригинальной игре. Также это третий и последний, по словам создателей, проект в серии. В отличие от предыдущих двух игр, тут нет полной сюжетной линии, врагов и моментов экшена. Количество запасных батареек для фонарика также стало бесконечным. Вместо всего этого игра ставит жирную точку в истории главного героя серии, Филипа, проводя игрока через девять локаций, созданных на основе предыдущих игр и наполненных головоломками. Каждая зона соединена с одной другой специальным порталом, а логической связи между ними нет вообще. Все головоломки основаны на физике и заставляют игрока детально изучить локацию. Далее необходимо найти способ включить следующий портал. Элементы сюжета преподносятся в виде записей в дневниках, находимых в локациях. Кроме этого, каждая из девяти локаций содержит секретный артефакт. Если сможете собрать их всех, то получите больше объяснений происходящего в конце игры.
__________________
Военкомат - Everybody lies. Oh, борщ~! S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . . Последний раз редактировалось KiLlerS; 20.05.2015 в 12:53. Причина: темы были объединены |
||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 15
Репутация: 0
|
Чуваки, а как попасть в химическую лабораторию? Я там газ убрал, дверь открылась, а дальше комната, а в ней зомби и закрытая дверь, как пройти дальше? помогите пожалуйста!
__________________
Я не злопамятный, я просто злой и память у меня хорошая :) |
||
|
|
|
|
|
#304 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
DimedroL
У тебя наверное никогда незаканчивались батарейки фонарика)),или ты попадал в ситуации где на тебя прыгал зомби но это было при свете,у меня таких моментов было 2,вот ты прикинь идёш с фонариком ляля всё крута ты герой тебе ничего не страшно,но вдруг,фонарик гаснет и ты идёш вслепую и тута на тебя с дикими орами выпрыгивает нечто и начинает тебя мутузить,поверь это ТААААК стрёмно что я человек который переиграл во множество ужастиков и пересмотревший несчётное количество фильмов также на тематику ужасов,скажу не боясь цензуры- ПЕРЕСРАЛСЯ будь здоров)),у меня аж рефлекс сработал я нажал Альт+ф4 и минут 5 отходил от всего вышеописанного!
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#305 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 402
Репутация: 95
|
Да ты прав батареек у мя было до конца игры очень много. Но фишка в том, что я фонарём вообще не пользовался, и от типов не ныкался, в тени не крался. Я всю игру с гиканьем бегал по территории, и найдя какого-то монстра бежал дальше, через какое-то время он отставал и всё. Вот так я и прошёл всю игру, на всяких паразитов не обращая никакого внимания.
|
||
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
Spirit of Fire
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: В дороге...
Сообщений: 678
Репутация: 273
|
Не, это первая игра за долгое время, в которой мне действительно было страшно, когда играешь вечером в полной темноте и в наушниках. Просто жуть когда кто-то выпрыгивал из-за дверей. Ещё страх наверно подстёгивало то, что по сути защититься нельзя, тока бежать. В других то играх браво нападаешь на всё что движется, а тут такое не прокатит. Кстати, я фонариком вообще не пользовался. Правда это потому, что я накопитель, и всё время оставлял так сказать батарейки на крайний случай. А он так и не наступил. Я по большей части бегал там на корточках, так что видно. А учитывая что я играл когда темно, то даже просто в принципе видно.
__________________
где купить шкаф гниющие трупы рабов. Разве мы - 11 дек гниющие трупы рабов. Разве мы жилых помещений таких как квартиры Да хранят нас боги от центрального отопления Что?.. Мы сели бы на Интернет Обучение Доход: ... |
||
|
|
|
|
|
#308 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 72
|
Да там батареек к фонарю дочерта. Как они у вас заканчивались? Хотяя..я почти всю первую часть пробежал с "зеленкой" ( это палка которая зеленым светит..забыл название..) фонарь использоваль только там, где пауки были. Вторую часть аналогично -) За всю игру 3-4 раза батарейки использовал.
Вот где-где, а в техно-демке пенумбры фонарика действительно не хватало. И достойной аналогии тоже не было. |
||
|
|
|
|
|
#309 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 72
|
зомби стоит рядом с рубильником, который открывает дверь. Действовать надо очень быстро. Отвлеки зомби шумом, быстро забегай с другой стороны, опускай рубильник и беги к двери. Имей ввиду, что зомби его сразу пойдет поднимать -)
|
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 27
Репутация: 11
|
Уррра!! я прошел обе части)) как только установил когда то с Мании демку с летучими мышками, сразу влюблися!! чем вам движок не нравится? очень, очень оригинально и интересно, первая часть жуткая, а вторая и подавно, и во второй много разных по типу локаций ( и "улица", и помещения, и сны ГГ), особенно круто как в трейлере дверь приоткрывать и наблюдать как к тебе по стене приближается свет от фонарика.... брр!!! а когда выходишь из хим. лаборатории, эти глюки, стоны ГГ, у меня еще тогда фонарик вырубился)) постоянно забывал батарейки менять! с компами идея - супер, можно дальше развивать! последние задания прям размышления "за жизнь" )) но конец.... вот такого конца я не ожидал! как то грустно стало....
в итоге, вторая часть далеко шагнула, если бы еще была третья, которая эволюционировала бы еще дальше)))) да, игра просто класс! |
||
|
|
|
|
|
#311 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.06.2007
Сообщений: 105
Репутация: 20
|
Ну что ж, вторая часть не разочаровала! Очень атмосферно, страшно (местами мурашки по коже прям!), интересно!
Графика, конечно, не фонтан, но на это внимания не обращаешь. Единственное, что расстроило - одинаковые монстры. Звук супер! Не понравился только голос девушки. Очень уж фальшивые интонации. Никакого ужаса в голосе. Головоломки не очень сложные, но и не примитивные - самое то! Концовочка своеобразная, не до конца понятная. Кого убить призывает Филипп, если там и так в живых никого не осталось? Вообще после шахт и подземелий первой части новые локации напомнили Биошок. Особенно когда по радио там что-то сообщают. |
||
|
|
|
|
|
#313 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.06.2007
Сообщений: 105
Репутация: 20
|
При повороте камеры немного искажаются текстуры - в основном там, где двери. При включении анизотропии и сглаживания на макс, этого почти нет. Кстати, на производительность почему-то не влияют эти настройки. Потом иногда появляются резкие тормоза, прям замирает картинка. Конфигурация такая: П4 3.0, 8600gt, 2 гига оперативы. Настройки стандартные, то есть достаточно высокие. Фпс в спокойных местах - 60. Где слабое звено? Что отключить в настройках?
|
||
|
|
|
|
|
#316 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
а у меня проблема в комнате с противопожарной сигнализацией! когда зашёл , бочка уже горит, но как не ставлю пд кранчики ничего не происходит. путаюсь нажать на рубильник, он до конца не нажимается, и тоже ничего не происходит(((
|
||
|
|
|
|
|
#317 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
olegnikola
Глюк какой то Оо,бочка не должна гореть как только заходиш,ты должен поставить её к щитку дёрнуть за рычаг чтобы от искры бочка загорелась,а далее пододвинуть её к сенсеру наверху чтобы вода полилась,попробуй загрузись с последнего сохранения или раньше.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#318 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566
|
Народ этот зомби меня уже запарил! На уровне где надо найти пилу. Это сволочь не исчезает! Дверь ломает ломом и меня ищет. Пытался убегать но убивал меня, и еще он вокруг ходит.
Че делать то?
|
||
|
|
|
|
|
|