|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125
|
King’s Bounty: Легенда о рыцаре - обсуждение
Конкретно в этой теме обсуждается сама игра. Проблемы (в том числе и по прохождению игры) обсуждаются в той теме. ![]() Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / RPG / 3D Разработчик: Katauri Interactive Издатель: 1C Publishing EU Издатель в России: 1C Дата выхода: 25 апреля 2008 года Платформа: PC Модель распространения: розничная продажа Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Официальный сайт игры: www.kingsbounty.ru Официальный форум игры: www.kingsbounty.ru/forum Системные требования: Минимальные требования:
Последний раз редактировалось Leo; 21.04.2009 в 18:15. |
||
|
|
|
|
|
#301 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Цитата:
Экскюзе муа, раньше качали? 0.о
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#304 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358
|
Цитата:
![]() Цитата:
Что бы пользоватся шкатулкой ярости, нужно сначала задобрить духов шкатулки: Зерок - уничтожить несколько магов (в меню духа выбрать, что хочешь участвовать в проверке) Слиим - накормить ядовитыми пауками/змеями Лина - в стране гномов найти генератор (Она сама скажет где он, когда будешь близко, так что пропустить невозможно) Жнец - Нужно найти его часы (их дадут посюжету, за освобождения сына короля гномов) Последний раз редактировалось ~GERALT~; 08.05.2008 в 10:33. |
||
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
А на счет того что никто другими духами не пользуется.. это не так) Жнец очень много ярости просит, так что его прокормить не так то легко (хотя ближе к концу одним ударом можно ярости 15-20 заработать)
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
|
|
|
|
#308 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: Россия, Саратов
Сообщений: 140
Репутация: 41
|
Я тоже вначале сидел за игрой и пытался сравнивать её сначала с Героями 5 и Кодексом Войны, а потом просто плюнул на всё это и стал наслаждаться. Игра классная, затягивает очень и очень сильно, я даже не ожидал от неё такого. Графика мне понравилась, всё выглядит красочно и мило. Для меня лично очень удобно расположена камера, всегда можно найти удобный вид, чтобы всё видеть. Даже и не знаю ,у меня пока не нашлось ни одного плохого слова про эту игру, пойду дальше играть!
|
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#311 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 15
Репутация: 7
|
Очень ждал игру. Ждал именно той уютной, расслабляющей атмосферы, которая была в Косморейнджерах, только заваренной в фентезийной вселенной. Купил сразу же, в первый день продаж..
Разочаровался. Первое впечатление: игра натурально - съедает мозг. Напрягает. Очень сильно напрягает. В отличие от КР - никакого расслабления и погружения в атмосферу игры, в оторой можно "жить" - не обнаружил. Локации, особенно Дарин, - ужас. Так и хочется кричать, нет - орать: какого хрена нельзя купить юнитов там где я хочу и каких я хочу!; почему вокруг столько агрессивных монстров, не дающих мне спокойно расслабленно путешествовать!; почему такая невнатная экономика!; почему такие напрягающие квесты!; почему скудный магазин и инвентарь!; почему такие необъективные вознаграждения!? Ситуация несколько ослабла на "Острове Свободы" - клады, загадки - порадовали. Но опять-таки, вопрос найма юнитов напрочь убивает весь интерес. Думал - дальше будет проще и легче. Ошибся. Гномский континент встретил замкнутостью, скукотой, постоянными проблемами с армией и агрессивными монстрами; глупыми заданиями, ужасными лабиринтами. Имея в женах Мирабеллу разумно было воевать пиратами (+100% к атаке), но совершенно неосуществимо (путешестве от гномов к пиратам - полчаса реального времени туда-суда)... Ладно, справился, перетерпел. Дошел до эльфов. То же самое - ограниченные пространства, где все дороги забиты тучами очень сильных юнитов. Для восполнения армии постоянно приходилось летать до нужных материков. Это настолько напрягло, что в середине квестовой эльфийской цепочки забросил игру и еще не решил, буду ли к ней когда возвращаться. По поводу упомянутой многими атмосферы.. Может кого-то она восхитила, но меня - нет. Города с тремя активными окнами, скудным магазином и невнятными обитетелями (как правило - единоличными); мир, в котором агры атакуют тебя даже у ворот замков, занимают все дороги и закоулки, настораживает. Так и задаешься вопросом: как, собственнно, местное население там "живет"? Весело, наверное, как в тюряге - дальше метра от ворот делаешь и тут же получаешь по бошке от высокоуровневой армии. В итоге алгоритм действий на всех континентах ограничивается следующим: долго-долго зачищаешь местность от всякой скверни, постоянно тратя время на полеты за войсками, быстро делашеь квестовую цепочку, получаешь пирожок, и вновь повторяешь тоже самое в другой локации. Весело, как на поминках. Не ожидал от камрадов-разработчиков таких безуно-длинных и совершенно неинформативных диалогов. Читать их, говорю наперед тем кто еще не играл, не имеет никакого смысла - заштампованный текст километрового размера и микроскопического шрифта - убивает и нервы, и время, и зрение. Ролевая система безумно скудна. 3 класса на выбор - это неправильно. Дерево скилов - такое же скучное. Обычное дело, когда способность, находящаяся в самом низу и тербуящая кучи рун для изучения, оказывается совсем бесполезной. Спрашивается: зачем учить? Да и вообще: зачем она там есть, если она - бесполезна? Сюжет прост. Камрады упоминали его "уютную сказочность". Оказалось - неправда. Он сух, неыразителен и абсолютно скучен. Выглядит так. Задание: "Мудрый рыцарь!... (мегабайт текста) .. сгоняй в соседнему королю и сделай .. (мегабайт текста)... и верни принцессу." Идешь, там читаешь: "Мудрый рыцарь! ... *мегабайт текста) ... прежде мы вернем принцессу, сгоняй-ка и сделай...". Выполняешь. Приходишь - отправляют опять куда-то. В конечном итоге получаешь то, зачем пришел и возвращаешься к исходнйо позиции для следущей порции идиотизма. Собственно, сюжет и квесты написаны "под расческу". Многие шутеры и брутальные стратегии имеют куда более продуманный и захватывающий стори-лайн. Упомяну еще раз - маленький "инвентарь". Это жанр, где такие вещи, как "артефакт", "наборы брони", "куча оружия и шмоток" - являются култьтовыми и во многом затягивают в игровой процесс значительную часть "манчкинов". На деле же имеем за полное прохождение игры достойных вещей аккурат по числу мест в экипировке героя. Почти нету альтернативы, негде купить, почти нету квестов на шмот. Если вначале это держит в предвкушении ("вот-вот в следущей локации буууудет магазин!"), то потом бьет обухом по затылку простого осознания, что дальше ничего не будет. Магия... Я не великий маг, предпочитаю войнов. Скужу просто: в сравнении с грандами Героями и Дисайплз - она нулевая. Пара-тройка стандартных закленаний, во многом и спертых из упомянутых выше игр. Вот и все. Тактические бои. Дело любителя, конечно, но по моему организованы слишком просто. Или слишком мудрено. Не могу назвать верный критерий оценки. Зато могу точно сказать, что тот же Дисайплз со статичными юнитами на поле боя в сравнении с сабжем - шахматы в сравнении с игрой в дурака. Играя в Дисы - надо много и упорно думать, здесь - мочить. Много ненужных данных и цифр, которые в Героях - важны, тут - бесполезны и мало влияют на исход сражения. Тактика есть, возразят камрады, я не спорю. Но она здесь незаметна, а если и заметна - то неинтересна. Пожалуй, главное разочарование за последнее время. Игра затягивает простой логикой мысли: вдруг дальше будет лучше? Когда понимаешь. что дыльше - тоже самое, наступает жесточайшее разочарование и ощущение потраченно впустую времени. Возможно, я идеалист. Но железобетонно уверен, что в играх главное не количесвто, а качество. 7/10 - за технически качественную реализацию. Последний раз редактировалось Texas; 11.05.2008 в 19:59. |
||
|
|
|
|
|
#312 | ||
|
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Texas
Скрытый текст: абсолютно с тобой не согласен... Погружение в атмосферу происходит мгновенно... чувствуется сказочность игры и что делали русские данную игру(в хорошем смысле слова) Игра не такая, где можно купить юнитов на каждом углу... в этом и заключалась еще давнешняя King's Bounty, надо было думать при сражениях.. т.к. большого количества юнитов у тебя нету. Характеристики к юнитам ох как сильно влияют на исход битвы, даже банальное "Благословение" увеличивает шансы на успех, т.к. у многих разница макс. и мин. урона разнятся сильно. Магии в игре предостаточно, просто видимо ты не все нашел... Юнитов достаточно на карте и никто тебя не просит возвращаться на другую локацию... купи тех, кто имеется на данной карте (благо денег вполне хватает). Если ты еще слаб для сильных юнитов в Эллинии, то иди и качайся дальше на Островах Свободы, Кордаре, Дарионе (сам убивал всех монстров и выполнял все квесты и проблем в Эллинии никаких не было). Диалоги просто шикарно написано, с очень хорошим юмором, сам невольно улыбаешься. А на счет "Мудрый рыцарь спаси принцессу и тд.." это игра такая, это можно сказать "сказка", так что претензий не должно быть к этому. А сравнивать например с Disciples данную игру быссмысленно, Disciples она серъезная, даже гдето мрачноватая игра... а King's Bounty Легенда о рыцаре это красочная, интересная и светлая игра. Сейчас игру прохожу второй раз на тяжелом уровне сложности... и игра все-равно затягивает... и ненужные цифры (которые ты говорил про характеристики) очень сильно приходиться учитывать для победы над каким-нибудь врагом.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
|
|
|
|
#313 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Texas
Единственное, в чем я согласен с Вами, так это в том, что в игре нельзя жить (как в тех же рейнджерах), но мне это никак не мешает наслаждаться игрой. Множество претензий, написанных Вами просто неуместны. То, что игра в некоторые моменты очень сложна, то это очень даже хорошо, тк идти убивая всех на своем пути и не встречая какого-либо сопротивления очень быстро надоедает. Также надо учитывать, что разработчики делали вовсе не серьезную игру, а, в какой-то мере, пародию на сказку (это как раз относится к заданиям про принцесс). От себя добавлю, что это единственная игра за очень долгое время, которая смогла вырвать меня из жизни (вместо работы над курсовой я вот уже который день сижу и играю в Легенду). |
||
|
|
|
|
|
#314 | ||
|
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
|
|
|
|
#315 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 15
Репутация: 7
|
Unf1k
ВОт мне и кажется, что надо было делать свою игру, без оглядки на старый King's Bounty. Кстати, как изначально они и задумывали. Добавлено через 9 минут Emix Ты не поверишь, она меня тоже вырвала (в определенной мере) из обычного распорядка. А мне надо дописать не курсовую, а дипломную, что куда серьезнее. Но! Главный ее минус - она напрягает. Она не дает расслабиться, как КР, Герои, и дюжины других игр подобного рода. Вот почему я бросил в нее играть. Последний раз редактировалось Texas; 11.05.2008 в 21:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#316 | ||
|
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
|
|
|
|
#317 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Цитата:
.Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#318 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179
|
Вот только установил, поиграл совсем немного. Сразу бросается в глаза что это сказка, не напрягающая сказка с интересными диалогами, которые хочется читать. Юмор просто превосходен, когда король сказал мне что у меня на голове миска, а вруках колесо меня порвало на мелкие кусочки. Больше о игре сказать ничего не могу, ибо играл очень мало.
Надеюсь с балансом все норм
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком. Хорошо, что не вышло так, И что мы такие как есть. (с)Flёur- Люди, попавшие в шторм. |
||
|
|
|
|
|
#319 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: XapaKupu Land
Сообщений: 215
Репутация: 20
|
У меня появился вопрос: Есть ли у войск мораль?
Т.е. можно ли в одном войске держать нежить и живых? В героях моральный дух войска падал, если держать в войске определенные типы войск (Дьяволы-Ангелы, Нежиь-Живые и т.п.) |
||
|
|
|
|
|
#320 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Кстати, жалко, что доспехи не отбражаются на герое. Так бы весело было увидеть его в этом обмундировании
![]() Pandemonum Есть и она падает, если, например, в войске людей появился отряд нежити. |
||
|
|
|
|
|
|