Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.05.2006, 21:23   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Ayreon
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125 [+/-]
King’s Bounty: Легенда о рыцаре - обсуждение

Конкретно в этой теме обсуждается сама игра. Проблемы (в том числе и по прохождению игры) обсуждаются в той теме.

Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / RPG / 3D
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1C Publishing EU
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 25 апреля 2008 года
Платформа: PC
Модель распространения: розничная продажа
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.kingsbounty.ru
Официальный форум игры: www.kingsbounty.ru/forum
Системные требования:
Минимальные требования:
  • MS Windows 2000/XP
  • DirectX 9.0c
  • Процессор с частотой 2,6 ГГц
  • Оперативная память 1Gb
  • Видеокарта класса nVidia GeForce 6600 с 128 Мб видеопамяти
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • привод DVD-ROM
  • 5,5 Гб свободного места на жестком диске
  • клавиатура, мышь
Рекомендуемые требования:
  • MS Windows 2000/XP
  • DirectX 9.0c
  • Процессор с частотой 3 ГГц
  • Оперативная память 2Gb
  • Видеокарта класса GeForce 7950GT с 512 Мб видеопамяти
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • привод DVD-ROM
  • 5,5 Гб свободного места на жестком диске
  • клавиатура, мышь
Об игре


“Легенда о рыцаре” – это рыцарская сага, представляющая собой смесь ролевого приключения и тактических сражений, построенных по классической схеме King’s Bounty.
Главный герой игры - молодой человек, посвященный в рыцари, сначала командующий маленьким отрядом, но постепенно продвигающийся по лестнице карьерного роста - от простого босяка-рыцаря до герцога или даже принца. Притом класс нашего героя мы можем выбрать самостоятельно из стандартного набора: воин, маг или паладин. Они отличаются схемой "прокачки", специализациями и навыками, в том числе и классовыми, а также манерой игры. Воин командует огромными армиями и призывает Духов Ярости, паладин особенно эффективно расправляется с нечистью и использует магию убеждения, а маг делает ставку на мощные атакующие и защитные заклинания.
Герой и целая армия его верных соратников путешествуют по огромному континенту, представляющему собой несколько десятков связанных локаций. Возведение королей на трон и их дальнейшее низвержение, спасение попавших в лапы драконов принцесс и поиск пиратских кладов, укрощение строптивых древних артефактов и очередных претендентов на мировое господство – таковы суровые будни королевского рыцаря, роль которого отводится игроку.
В режиме реального времени главный герой путешествует по суше и воде, под землей и в небесах, исследуя мир в поисках сокровищ, встречая друзей и врагов, совершенствуя свои навыки и умения и выполняя поручения королей.
Во время сражений игра переходит в тактический режим. Схватки разворачиваются на боевых аренах. Победа достанется тому, кто наиболее эффективно распорядится вверенными ему войсками и удачно воспользуется магической книгой, обрушив на головы врагов страшные по своей силе заклинания и призвав могущественных Духов Ярости.
"King's Bounty. Легенда о Рыцаре" изобилует неожиданными сюжетными поворотами и оригинальными развязками. Игроку предстоит столкнуться со множеством интересных загадок и тайн, заключить союз с могущественным некромантом или украсть сокровища из казны гномов – в этом мире многое возможно. Главное - не забывать о присяге на верность своему королю, ведь он ошибок не прощает.

Особенности игры
  • Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
  • Безупречный графический стиль, выполненный по канонам классической фэнтази.
  • Красивый, продуманный и удобный интерфейс.
  • Увлекательный сюжет созданный под руководством известных писателей-фантастов.
  • Сочетание динамичного приключения с пошаговыми тактическими сражениями.
  • Свобода перемещения героя миру, состоящему из десятков разнообразных локаций.
  • Три класса персонажей, с различным стилем прохождения игры.
  • Богатая ролевая система, включающая 7 параметров и более 30 умений и перков, а также развитую систему заданий и взаимоотношений.
  • Более 70 заклинаний для применения на поле боя и в повседневной жизни.
  • Альтернатива магического развития, в виде призыва в бою Духов Ярости.
  • Более 60 уникальных созданий со своими особыми способностями и умениями, готовых сражаться под вашими знаменами.
  • Уникальные противники-супербоссы.
  • Десятки разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков.
  • Разнообразные ловушки и бонусы, присутствующие на боевых аренах и способные переломить ход сражения.
  • Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность.
  • Возможность обзавестись собственной семьей – женой и детьми!
  • Множество удивительных приключений и открытий, которые не оставят вас равнодушными.


Комплектация игры

  • Jewel case: DVD-диск с игрой, Артбук на 16 страниц.
  • DVD-BOX: DVD-диск с игрой, Буклет с руководством пользователя, Колода игральных карт с героями игры!
  • Коллекционное издание: DVD-диск с игрой, Специальное издание руководства пользователя на 40 страниц, Фирменная футболка и Колода игральных карт с героями игры!
Призы

  • Лучшая игра КРИ 2008
  • Лучшая ролевая игра КРИ 2008
  • Лучший игровой дизайн КРИ 2008
  • Приз зрительских симпатий КРИ 2008

Последний раз редактировалось Leo; 21.04.2009 в 18:15.
Ayreon вне форума  
Отправить сообщение для Ayreon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 21:53   #301
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firecat Посмотреть сообщение
в сравнении с героями 5, вышедшими в далёком 2006, граффика тут галимая
Графика одного уровня. При том, что при касте заклинаний фпс не проседает до 10-15.

Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
войска не качают опят, чтоб там, например, получать разные плюшки и умения
Экскюзе муа, раньше качали? 0.о
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 22:00   #302
Новичок
 
Аватар для Starman
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 75
Репутация: 15 [+/-]
Сравнил с героями 5, "галимости" не заметил. Конкретно что не так?
Starman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 07:01   #303
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Starman Посмотреть сообщение
Сравнил с героями 5
мне по гемплею, больше напомнило кодекс войны.
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 10:21   #304
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
Но все же бои не очень глубокие, войска не качают опят, чтоб там, например, получать разные плюшки и умения
Это тебе не Disciples что бы качать своих войнов. Напомню, в Disciples мы действуем одиночными юнитами (один стек - один юнит), а в КБ - у нас такая же огромная армия, как и в ХоММ, так что качать войнов можно только в сторону их увеличения
Цитата:
Сообщение от Sk_Zero Посмотреть сообщение
Вот тут пишут что основной остров проходят без потерь на "сложном" уровне а я играя на "нормальном" постоянно теряю войска, у меня уже в городе некого купить ! Не пойму как воскрешать войска или это может делать определёный юнит (инквизитор) или есть какая-нибудь магия (не свитки) ?? Свитками пользуетесь и какими (у меня какие-то бестолковые, ни защитных, ни воскрешающих) ?
PS : Как пользоваться шкатулкой ?
Без потерь могут помочь проходить качественные заклинания и умелое пользование шкатулкой. Я например пользуюсь Древним фениксом, ослеплением, превращением в баранов и благословением + ледяной орб и кислотный дождь из шкатулки. Что бы пользоватся магией, надо сначало найти/купить свиток, а потом в книге заклинаний щёлкнуть "выучить" (естественно должен быть прокачан соответствующий навык), там же можно и улучшать заклинания
Что бы пользоватся шкатулкой ярости, нужно сначала задобрить духов шкатулки:
Зерок - уничтожить несколько магов (в меню духа выбрать, что хочешь участвовать в проверке)
Слиим - накормить ядовитыми пауками/змеями
Лина - в стране гномов найти генератор (Она сама скажет где он, когда будешь близко, так что пропустить невозможно)
Жнец - Нужно найти его часы (их дадут посюжету, за освобождения сына короля гномов)

Последний раз редактировалось ~GERALT~; 08.05.2008 в 10:33.
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 16:58   #305
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M.S.-1 Посмотреть сообщение
мне по гемплею, больше напомнило кодекс войны.
Это чем же?
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 17:37   #306
Юзер
 
Аватар для Noxwill
 
Регистрация: 18.02.2008
Адрес: Kirov
Сообщений: 159
Репутация: 127 [+/-]
Когда в игре появляется жнец, сколько остаётся до конца игры?.
Когда он появится остальными духами ,наверное, не кто больше и не пользуется.
__________________
/Knockin' On Heaven's Door
Noxwill вне форума  
Отправить сообщение для Noxwill с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 17:55   #307
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Noxwill Посмотреть сообщение
Когда в игре появляется жнец, сколько остаётся до конца игры?.
Когда он появится остальными духами ,наверное, не кто больше и не пользуется.
Жнец появляется в Кордаре (если не ошибаюсь то в верхнем Хадаре)... до конца игры остается еще достаточно, т.к. еще надо посетить Эллинию, Демонис, Мурок.
А на счет того что никто другими духами не пользуется.. это не так) Жнец очень много ярости просит, так что его прокормить не так то легко (хотя ближе к концу одним ударом можно ярости 15-20 заработать)
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 21:25   #308
Юзер
 
Аватар для sairis123
 
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: Россия, Саратов
Сообщений: 140
Репутация: 41 [+/-]
Я тоже вначале сидел за игрой и пытался сравнивать её сначала с Героями 5 и Кодексом Войны, а потом просто плюнул на всё это и стал наслаждаться. Игра классная, затягивает очень и очень сильно, я даже не ожидал от неё такого. Графика мне понравилась, всё выглядит красочно и мило. Для меня лично очень удобно расположена камера, всегда можно найти удобный вид, чтобы всё видеть. Даже и не знаю ,у меня пока не нашлось ни одного плохого слова про эту игру, пойду дальше играть!
sairis123 вне форума  
Отправить сообщение для sairis123 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 21:42   #309
Новичок
 
Аватар для Starman
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 75
Репутация: 15 [+/-]
Кодекс войны это чистый варгейм, и пусть не смущает его антураж в отличие от КБ где бои интересны но они лишь часть игры
Starman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 07:37   #310
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Это чем же?
механикой боев, только тут нет героя, как война.
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 19:45   #311
Новичок
 
Аватар для Texas
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 15
Репутация: 7 [+/-]
Очень ждал игру. Ждал именно той уютной, расслабляющей атмосферы, которая была в Косморейнджерах, только заваренной в фентезийной вселенной. Купил сразу же, в первый день продаж..

Разочаровался.
Первое впечатление: игра натурально - съедает мозг. Напрягает. Очень сильно напрягает. В отличие от КР - никакого расслабления и погружения в атмосферу игры, в оторой можно "жить" - не обнаружил.

Локации, особенно Дарин, - ужас. Так и хочется кричать, нет - орать: какого хрена нельзя купить юнитов там где я хочу и каких я хочу!; почему вокруг столько агрессивных монстров, не дающих мне спокойно расслабленно путешествовать!; почему такая невнатная экономика!; почему такие напрягающие квесты!; почему скудный магазин и инвентарь!; почему такие необъективные вознаграждения!?

Ситуация несколько ослабла на "Острове Свободы" - клады, загадки - порадовали. Но опять-таки, вопрос найма юнитов напрочь убивает весь интерес. Думал - дальше будет проще и легче. Ошибся.

Гномский континент встретил замкнутостью, скукотой, постоянными проблемами с армией и агрессивными монстрами; глупыми заданиями, ужасными лабиринтами. Имея в женах Мирабеллу разумно было воевать пиратами (+100% к атаке), но совершенно неосуществимо (путешестве от гномов к пиратам - полчаса реального времени туда-суда)...

Ладно, справился, перетерпел. Дошел до эльфов. То же самое - ограниченные пространства, где все дороги забиты тучами очень сильных юнитов. Для восполнения армии постоянно приходилось летать до нужных материков. Это настолько напрягло, что в середине квестовой эльфийской цепочки забросил игру и еще не решил, буду ли к ней когда возвращаться.

По поводу упомянутой многими атмосферы.. Может кого-то она восхитила, но меня - нет. Города с тремя активными окнами, скудным магазином и невнятными обитетелями (как правило - единоличными); мир, в котором агры атакуют тебя даже у ворот замков, занимают все дороги и закоулки, настораживает. Так и задаешься вопросом: как, собственнно, местное население там "живет"? Весело, наверное, как в тюряге - дальше метра от ворот делаешь и тут же получаешь по бошке от высокоуровневой армии. В итоге алгоритм действий на всех континентах ограничивается следующим: долго-долго зачищаешь местность от всякой скверни, постоянно тратя время на полеты за войсками, быстро делашеь квестовую цепочку, получаешь пирожок, и вновь повторяешь тоже самое в другой локации. Весело, как на поминках.

Не ожидал от камрадов-разработчиков таких безуно-длинных и совершенно неинформативных диалогов. Читать их, говорю наперед тем кто еще не играл, не имеет никакого смысла - заштампованный текст километрового размера и микроскопического шрифта - убивает и нервы, и время, и зрение.

Ролевая система безумно скудна. 3 класса на выбор - это неправильно. Дерево скилов - такое же скучное. Обычное дело, когда способность, находящаяся в самом низу и тербуящая кучи рун для изучения, оказывается совсем бесполезной. Спрашивается: зачем учить? Да и вообще: зачем она там есть, если она - бесполезна?

Сюжет прост. Камрады упоминали его "уютную сказочность". Оказалось - неправда. Он сух, неыразителен и абсолютно скучен. Выглядит так. Задание: "Мудрый рыцарь!... (мегабайт текста) .. сгоняй в соседнему королю и сделай .. (мегабайт текста)... и верни принцессу." Идешь, там читаешь: "Мудрый рыцарь! ... *мегабайт текста) ... прежде мы вернем принцессу, сгоняй-ка и сделай...". Выполняешь. Приходишь - отправляют опять куда-то. В конечном итоге получаешь то, зачем пришел и возвращаешься к исходнйо позиции для следущей порции идиотизма. Собственно, сюжет и квесты написаны "под расческу". Многие шутеры и брутальные стратегии имеют куда более продуманный и захватывающий стори-лайн.

Упомяну еще раз - маленький "инвентарь". Это жанр, где такие вещи, как "артефакт", "наборы брони", "куча оружия и шмоток" - являются култьтовыми и во многом затягивают в игровой процесс значительную часть "манчкинов". На деле же имеем за полное прохождение игры достойных вещей аккурат по числу мест в экипировке героя. Почти нету альтернативы, негде купить, почти нету квестов на шмот. Если вначале это держит в предвкушении ("вот-вот в следущей локации буууудет магазин!"), то потом бьет обухом по затылку простого осознания, что дальше ничего не будет.

Магия... Я не великий маг, предпочитаю войнов. Скужу просто: в сравнении с грандами Героями и Дисайплз - она нулевая. Пара-тройка стандартных закленаний, во многом и спертых из упомянутых выше игр. Вот и все.

Тактические бои. Дело любителя, конечно, но по моему организованы слишком просто. Или слишком мудрено. Не могу назвать верный критерий оценки. Зато могу точно сказать, что тот же Дисайплз со статичными юнитами на поле боя в сравнении с сабжем - шахматы в сравнении с игрой в дурака. Играя в Дисы - надо много и упорно думать, здесь - мочить. Много ненужных данных и цифр, которые в Героях - важны, тут - бесполезны и мало влияют на исход сражения. Тактика есть, возразят камрады, я не спорю. Но она здесь незаметна, а если и заметна - то неинтересна.

Пожалуй, главное разочарование за последнее время. Игра затягивает простой логикой мысли: вдруг дальше будет лучше? Когда понимаешь. что дыльше - тоже самое, наступает жесточайшее разочарование и ощущение потраченно впустую времени.

Возможно, я идеалист. Но железобетонно уверен, что в играх главное не количесвто, а качество. 7/10 - за технически качественную реализацию.

Последний раз редактировалось Texas; 11.05.2008 в 19:59.
Texas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 20:27   #312
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Texas
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Texas Посмотреть сообщение
Очень ждал игру. Ждал именно той уютной, расслабляющей атмосферы, которая была в Косморейнджерах, только заваренной в фентезийной вселенной. Купил сразу же, в первый день продаж..

Разочаровался.
Первое впечатление: игра натурально - съедает мозг. Напрягает. Очень сильно напрягает. В отличие от КР - никакого расслабления и погружения в атмосферу игры, в оторой можно "жить" - не обнаружил.

Локации, особенно Дарин, - ужас. Так и хочется кричать, нет - орать: какого хрена нельзя купить юнитов там где я хочу и каких я хочу!; почему вокруг столько агрессивных монстров, не дающих мне спокойно расслабленно путешествовать!; почему такая невнатная экономика!; почему такие напрягающие квесты!; почему скудный магазин и инвентарь!; почему такие необъективные вознаграждения!?

Ситуация несколько ослабла на "Острове Свободы" - клады, загадки - порадовали. Но опять-таки, вопрос найма юнитов напрочь убивает весь интерес. Думал - дальше будет проще и легче. Ошибся.

Гномский континент встретил замкнутостью, скукотой, постоянными проблемами с армией и агрессивными монстрами; глупыми заданиями, ужасными лабиринтами. Имея в женах Мирабеллу разумно было воевать пиратами (+100% к атаке), но совершенно неосуществимо (путешестве от гномов к пиратам - полчаса реального времени туда-суда)...

Ладно, справился, перетерпел. Дошел до эльфов. То же самое - ограниченные пространства, где все дороги забиты тучами очень сильных юнитов. Для восполнения армии постоянно приходилось летать до нужных материков. Это настолько напрягло, что в середине квестовой эльфийской цепочки забросил игру и еще не решил, буду ли к ней когда возвращаться.

По поводу упомянутой многими атмосферы.. Может кого-то она восхитила, но меня - нет. Города с тремя активными окнами, скудным магазином и невнятными обитетелями (как правило - единоличными); мир, в котором агры атакуют тебя даже у ворот замков, занимают все дороги и закоулки, настораживает. Так и задаешься вопросом: как, собственнно, местное население там "живет"? Весело, наверное, как в тюряге - дальше метра от ворот делаешь и тут же получаешь по бошке от высокоуровневой армии. В итоге алгоритм действий на всех континентах ограничивается следующим: долго-долго зачищаешь местность от всякой скверни, постоянно тратя время на полеты за войсками, быстро делашеь квестовую цепочку, получаешь пирожок, и вновь повторяешь тоже самое в другой локации. Весело, как на поминках.

Не ожидал от камрадов-разработчиков таких безуно-длинных и совершенно неинформативных диалогов. Читать их, говорю наперед тем кто еще не играл, не имеет никакого смысла - заштампованный текст километрового размера и микроскопического шрифта - убивает и нервы, и время, и зрение.

Ролевая система безумно скудна. 3 класса на выбор - это неправильно. Дерево скилов - такое же скучное. Обычное дело, когда способность, находящаяся в самом низу и тербуящая кучи рун для изучения, оказывается совсем бесполезной. Спрашивается: зачем учить? Да и вообще: зачем она там есть, если она - бесполезна?

Сюжет прост. Камрады упоминали его "уютную сказочность". Оказалось - неправда. Он сух, неыразителен и абсолютно скучен. Выглядит так. Задание: "Мудрый рыцарь!... (мегабайт текста) .. сгоняй в соседнему королю и сделай .. (мегабайт текста)... и верни принцессу." Идешь, там читаешь: "Мудрый рыцарь! ... *мегабайт текста) ... прежде мы вернем принцессу, сгоняй-ка и сделай...". Выполняешь. Приходишь - отправляют опять куда-то. В конечном итоге получаешь то, зачем пришел и возвращаешься к исходнйо позиции для следущей порции идиотизма. Собственно, сюжет и квесты написаны "под расческу". Многие шутеры и брутальные стратегии имеют куда более продуманный и захватывающий стори-лайн.

Упомяну еще раз - маленький "инвентарь". Это жанр, где такие вещи, как "артефакт", "наборы брони", "куча оружия и шмоток" - являются култьтовыми и во многом затягивают в игровой процесс значительную часть "манчкинов". На деле же имеем за полное прохождение игры достойных вещей аккурат по числу мест в экипировке героя. Почти нету альтернативы, негде купить, почти нету квестов на шмот. Если вначале это держит в предвкушении ("вот-вот в следущей локации буууудет магазин!"), то потом бьет обухом по затылку простого осознания, что дальше ничего не будет.

Магия... Я не великий маг, предпочитаю войнов. Скужу просто: в сравнении с грандами Героями и Дисайплз - она нулевая. Пара-тройка стандартных закленаний, во многом и спертых из упомянутых выше игр. Вот и все.

Тактические бои. Дело любителя, конечно, но по моему организованы слишком просто. Или слишком мудрено. Не могу назвать верный критерий оценки. Зато могу точно сказать, что тот же Дисайплз со статичными юнитами на поле боя в сравнении с сабжем - шахматы в сравнении с игрой в дурака. Играя в Дисы - надо много и упорно думать, здесь - мочить. Много ненужных данных и цифр, которые в Героях - важны, тут - бесполезны и мало влияют на исход сражения. Тактика есть, возразят камрады, я не спорю. Но она здесь незаметна, а если и заметна - то неинтересна.

Пожалуй, главное разочарование за последнее время. Игра затягивает простой логикой мысли: вдруг дальше будет лучше? Когда понимаешь. что дыльше - тоже самое, наступает жесточайшее разочарование и ощущение потраченно впустую времени.

Возможно, я идеалист. Но железобетонно уверен, что в играх главное не количесвто, а качество. 7/10 - за технически качественную реализацию.


абсолютно с тобой не согласен...
Погружение в атмосферу происходит мгновенно... чувствуется сказочность игры и что делали русские данную игру(в хорошем смысле слова)
Игра не такая, где можно купить юнитов на каждом углу... в этом и заключалась еще давнешняя King's Bounty, надо было думать при сражениях.. т.к. большого количества юнитов у тебя нету. Характеристики к юнитам ох как сильно влияют на исход битвы, даже банальное "Благословение" увеличивает шансы на успех, т.к. у многих разница макс. и мин. урона разнятся сильно. Магии в игре предостаточно, просто видимо ты не все нашел...
Юнитов достаточно на карте и никто тебя не просит возвращаться на другую локацию... купи тех, кто имеется на данной карте (благо денег вполне хватает).
Если ты еще слаб для сильных юнитов в Эллинии, то иди и качайся дальше на Островах Свободы, Кордаре, Дарионе (сам убивал всех монстров и выполнял все квесты и проблем в Эллинии никаких не было).
Диалоги просто шикарно написано, с очень хорошим юмором, сам невольно улыбаешься. А на счет "Мудрый рыцарь спаси принцессу и тд.." это игра такая, это можно сказать "сказка", так что претензий не должно быть к этому.
А сравнивать например с Disciples данную игру быссмысленно, Disciples она серъезная, даже гдето мрачноватая игра... а King's Bounty Легенда о рыцаре это красочная, интересная и светлая игра.

Сейчас игру прохожу второй раз на тяжелом уровне сложности... и игра все-равно затягивает... и ненужные цифры (которые ты говорил про характеристики) очень сильно приходиться учитывать для победы над каким-нибудь врагом.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 20:52   #313
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Texas
Единственное, в чем я согласен с Вами, так это в том, что в игре нельзя жить (как в тех же рейнджерах), но мне это никак не мешает наслаждаться игрой. Множество претензий, написанных Вами просто неуместны. То, что игра в некоторые моменты очень сложна, то это очень даже хорошо, тк идти убивая всех на своем пути и не встречая какого-либо сопротивления очень быстро надоедает. Также надо учитывать, что разработчики делали вовсе не серьезную игру, а, в какой-то мере, пародию на сказку (это как раз относится к заданиям про принцесс). От себя добавлю, что это единственная игра за очень долгое время, которая смогла вырвать меня из жизни (вместо работы над курсовой я вот уже который день сижу и играю в Легенду).
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 21:01   #314
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Texas
Единственное, в чем я согласен с Вами, так это в том, что в игре нельзя жить (как в тех же рейнджерах), но мне это никак не мешает наслаждаться игрой. Множество претензий, написанных Вами просто неуместны. То, что игра в некоторые моменты очень сложна, то это очень даже хорошо, тк идти убивая всех на своем пути и не встречая какого-либо сопротивления очень быстро надоедает. Также надо учитывать, что разработчики делали вовсе не серьезную игру, а, в какой-то мере, пародию на сказку (это как раз относится к заданиям про принцесс). От себя добавлю, что это единственная игра за очень долгое время, которая смогла вырвать меня из жизни (вместо работы над курсовой я вот уже который день сижу и играю в Легенду).
абсолютно аналогичная ситуация с тем, что игра вырвала из жизни... мне вот тоже диплом надо делать, а я вот только Циклопов, да гномов бью
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 21:03   #315
Новичок
 
Аватар для Texas
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 15
Репутация: 7 [+/-]
Unf1k
ВОт мне и кажется, что надо было делать свою игру, без оглядки на старый King's Bounty. Кстати, как изначально они и задумывали.

Добавлено через 9 минут
Emix
Ты не поверишь, она меня тоже вырвала (в определенной мере) из обычного распорядка. А мне надо дописать не курсовую, а дипломную, что куда серьезнее.

Но! Главный ее минус - она напрягает. Она не дает расслабиться, как КР, Герои, и дюжины других игр подобного рода. Вот почему я бросил в нее играть.

Последний раз редактировалось Texas; 11.05.2008 в 21:13. Причина: Добавлено сообщение
Texas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 21:32   #316
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Texas Посмотреть сообщение
Unf1k
ВОт мне и кажется, что надо было делать свою игру, без оглядки на старый King's Bounty. Кстати, как изначально они и задумывали.

Добавлено через 9 минут
Emix
Ты не поверишь, она меня тоже вырвала (в определенной мере) из обычного распорядка. А мне надо дописать не курсовую, а дипломную, что куда серьезнее.

Но! Главный ее минус - она напрягает. Она не дает расслабиться, как КР, Герои, и дюжины других игр подобного рода. Вот почему я бросил в нее играть.
Это ведь ремейк старой части... многие ведь даже и не играли в King's Bounty, разработчики решили это исправить, просто с похорошевшей графикой, ведь суть то осталась (и мне это нравиться(мое личное мнение)). На счет расслабления, я отдыхал когда играл в нее. Например в Героев 5 я не мог пройти кампанию за Орден Порядка.. ну не брала она меня (может просто не люблю этот замок), все остальные миссии прошел быстро и интересно было. Взялся за Владыки севера быстро очень прошел.. а вот Повелители Орды все еще не прошел, бросил через некоторое время (когда оставалось пару миссий). Так что это дело вкуса...мне King's Bounty очень понравилась и я отдыхаю в ней... аналогично во вторые и третьи герои, а вот 5 часть мне с трудом дается.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 22:04   #317
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Texas Посмотреть сообщение
ВОт мне и кажется, что надо было делать свою игру, без оглядки на старый King's Bounty.
Тогда бы фанаты старой игры начали бы возмущаться по поводу наглого использования бренда .
Цитата:
Сообщение от Texas Посмотреть сообщение
5-е Герои - это и не Герои вовсе. А ниваловский произвол. Вообще не рассматриваю его рядом с предыдущими частями )
А вот это уже разговор для отдельной темы
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 22:10   #318
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Вот только установил, поиграл совсем немного. Сразу бросается в глаза что это сказка, не напрягающая сказка с интересными диалогами, которые хочется читать. Юмор просто превосходен, когда король сказал мне что у меня на голове миска, а вруках колесо меня порвало на мелкие кусочки. Больше о игре сказать ничего не могу, ибо играл очень мало.
Надеюсь с балансом все норм
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 22:11   #319
Юзер
 
Аватар для Pandemonum
 
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: XapaKupu Land
Сообщений: 215
Репутация: 20 [+/-]
У меня появился вопрос: Есть ли у войск мораль?
Т.е. можно ли в одном войске держать нежить и живых?
В героях моральный дух войска падал, если держать в войске определенные типы войск (Дьяволы-Ангелы, Нежиь-Живые и т.п.)
Pandemonum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 22:12   #320
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHUDIC Посмотреть сообщение
у меня на голове миска, а вруках колесо
Кстати, жалко, что доспехи не отбражаются на герое. Так бы весело было увидеть его в этом обмундировании
Pandemonum
Есть и она падает, если, например, в войске людей появился отряд нежити.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования