Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Call of Duty Обсуждение игр серии Call of Duty, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.05.2013, 20:42   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Call of Duty: Ghosts


Цитата:
«Америка искалечена, наши военные силы разбиты, наше правительство разрознено. Игрокам предстоит сражаться с превосходящими силами противников в отряде элитных подразделений»
Жанр: Shooter
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Локализатор: Новый Диск
Платформа: PC, Xbox 360, PS3, Wii U, Xbox One, PS4
Дата выхода: 5.11.13


Официальный сайт

Детали игры:
Скрытый текст:
[*]Специально для Call of Duty: Ghosts разработчики из Infinity Ward наняли оскароносного сценариста Стивена Гейгана (Stephen Gaghan) и пообещали, что сюжетная составляющая новой игры будет просто переполнена эмоциональными сценами.[*]Когда под угрозой судьба всей Америки, а в армии царит полный беспорядок, то на помощь приходят солдаты из элитного подразделения Ghosts. Им будет помогать четвероногий друг — собака, которая будет защищать членов отряда, искать взрывчатку и многое другое.[*]Действие игры будет происходить в недалеком будущем, но с использованием так же и современного оружия/технологий, это как-то связано с сюжетом.[*]В одиночной игре будет более разрушаемая среда, хотя насколько динамическая – не сообщается.[*]Call of Duty: Ghosts разрабатывается на новом движке студией Infinity Ward. Движок создан ими же, однако будет включать технологии и других компаний.[*]Разработчики подчеркивают, что несмотря на все нововведения игра будет работать при стабильных 60 FPS. Хиршберг пообещал, что это будет лучшая и самая эмоциональная Call of Duty во всей серии.[*]Релиз состоится как на нынешнем поколении, так и на следующем.

О мультиплейре:
Скрытый текст:
[*]Мультиплеерные карты Call of Duty: Ghosts будут более интерактивными и включают ряд ловушек.[*]Изменения коснутся и многопользовательской составляющей. Карты станут динамичными. Это значит, что теперь во время игры в мультиплеере карту, например, может просто затопить. [*]Игроки смогут полностью настраивать своего персонажа в мультиплеере. Можно будет менять его одежду, броню, шлем и т.п.


Скриншоты:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Видео:



Спасибо Morius.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 31.07.2013 в 15:31. Причина: редактировал об игре
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:02   #301
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Батлодрочеры и кодоненавистники, ваши камменты настолько нелепы, что петросян по сравннеию с вами лучший юморист. Не буду спорить с недогеймерами, для которых снова все одно и то же. Я лишь опишу свои впечатления от премьеры.

Ну во-первых эпично. Я не припоминаю какой игре устраивали такую мощную и интересную презентацию. По-продолжительности не уступало премьере хбокса, но задумайтесь. Там представление нового поколения консолей, а тут лишь мультиплеер культовой игры. Но как преподнесено.
Видно, что ребята потрудились хорошо и учли критику комьюнити. Во многом, думаю разрабам развязал руки новый движок. Картинка не то чтобы сверх супер, но теперь на одном уровне с другими современными шутерами. И теперь претензии о визуальной составляющей уже неуместны. Думаю именно движок позволил реализовать частичную разрушаемость в мультиплеере. Ее конечно не так много,но я лично не ожидал ее вообще увидеть. Также следует отметить, что карты невелики, поэтому все сравнять с землей было бы неинтересно. Но взаимодействие с определенными объектами радует. Похоже, что большая часть укрытий станет разрушаемой, а также другие недвижимые объекты. Полагаю в этом плане нам показали далеко не все. В любом случае это не просто декоративая функция, мы видели. что геймплей будет меняться в зависимости от происходящего на поле боя.
Из других новвоведений лично мне понравилась очень расширенная кастомизация бойца. Действительно очень большой выбор масок,обмундирования и прочих скинов. Думаю настройка бойца станет приятным дополнением к боям.
По выбору непосредственно оружия и перков,все ожидаемо. Добавили новые стволы, их стало больше в общем числе. Так же есть второстепенное оружие, тактическая и осколочная гранаты. Перков судя по увиденному стало очень много. И снова настройка к бою, будет сводится к общему числу слотов, что убрать/добавит/заменить. Это было в БО2, но в Гоустс перков стало во много раз больше, а следовательно и комбинаций и головной боли станет также больше. То что надо. Разумная эволюция.
По режимам. Ввели новый режим с ускорением бойца после убийства. Выглядело достаточно интересно. Также доработали режим жетоны. Теперь чтобы мотивировать игроков на собирание оных, нам предлагают не просто +100 очков, а воскрешение бойца своей команды, или окончательную смерть врага с др. стороны. Считаю очень удачная находка. Данный режим будет пользоваться популярностью.
Также понравилась идея со скольжением на колене после бега. Это должно добавить динамике геймплею. Сражения станут еще быстрее.
По сквадам не до конца понял. Может кто-то подробнее это опишет.
Ну разумеется дань глобальной социализации. Не обошла стороной и КоД. Поддержка смартфонов и планшетов. Единый профиль. Не отношу это к плюсам. Но многих это порадует несомненно. Также заявление о проведении чемпионатов и похоже добавление в киберспортивный турнир в США.
Хорошее коллекционное издание и прикольный ролик по нему. Надеюсь сизонпасс будет доступен для жителей России, так как это экономит порядка 1000-1200 р. как показывает практика с длс для Код.
Пока неясно максимальное кол-во человек на карте, но похоже это будет 9 на 9.
Саундтрек подобран замечательно в ритм и в тему.
Презентация в целом приятно удивила масштабом и подачей. Гоустс делает шаг вперед, чего многие не ожидали.Достаточное количество новвоведений, что укрепляет позиции относительно главного конкурента. Думаю мультиплеер увлечет не на один месяц точно.Ждем новых подробностей.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:03   #302
Игрок
 
Аватар для warrior1191
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 800
Репутация: 145 [+/-]
Во замутили, баба игровой персонаж. Вроде не плохо смотрится, но активижн уже поднасрала лично мне, своими микроплатежами и конечно сейчас все скажут - что никто не заставляет покупать, но всю эту муть, а именно камуфляжи и прочее, что будет в госте надо давай вместе с DLC которые стоят и так не мало, а сейчас и дороже возможно станут, как в бф3, почему бы и нет да? Если у ЕА такие цены, почему и нам бы не сделать? Так вот бо2 начало высасывания денег, я не хочу за камуфляжи платить, а хочу их видеть либо бесплатно, либо в составе DLC и это абсолютно адекватно и правильно.
warrior1191 вне форума  
Отправить сообщение для warrior1191 с помощью ICQ Отправить сообщение для warrior1191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:07   #303
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2012
Сообщений: 20
Репутация: 1 [+/-]
Тизер не понравился, а вот другие кадры мультиплеера с презентации в плане графончика вполне годны.
abrarba вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:13   #304
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2012
Сообщений: 20
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
И снова настройка к бою, будет сводится к общему числу слотов, что убрать/добавит/заменить. Это было в БО2, но в Гоустс перков стало во много раз больше, а следовательно и комбинаций и головной боли станет также больше.
Вот это тоже радует.
abrarba вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:18   #305
Юзер
 
Аватар для sasha0110
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: НиНо152
Сообщений: 227
Репутация: -2 [+/-]
Илья Зверь, твоё первое предложение очень информативное и правильное. Мне лично трудно понять, почему фанаты Батлы лезут сюда и срут не вытирая жопы.Мы же туда не лезем. Мы здесь, у себя, обсуждаем свою любимую игру! И ведь мы никого не трогаем. Ну нас-то зачем трогать?
sasha0110 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:20   #306
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Пересмотрев трейлер также обратил внимание на анимацию ближнего боя, теперь она заметна красивее и меняется от того сзади или спереди ты чикнул врага(как мне показалось). Ну и перепрыгивание через препятствия(автоматическое или нет?). В любом случае это также добавляет динамики, что является плюсом.


abrarba, в данном случае меня беспокоит только одна вещь. Главное, чтобы не было суперперков, которые бы портили баланс и были имбовыми, которыми будет пользоваться каждый игрок. В пред. частях такого не было, но и такого кол-ва также не было. Надеюсь, что разрабы не подведут и баланс в этом случае не пострадает.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:25   #307
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430 [+/-]
sasha0110, браток, с тобой что-то не так.

Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
анимацию ближнего боя
Вот кстати это здорово, смотрится хорошо.
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Ну и перепрыгивание через препятствия
Тоже хорошо, кс-стайл уже приелся.
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
и баланс в этом случае не пострадает
Забалансят перки - не забалансят оружие. Из года в год такое ):
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:26   #308
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
sasha0110, спасибо, что записал меня в фанаты Кода, но я им перестал быть после БО. Сейчас я являюсь объективным геймером, и с каждым годом больше смотрю на игры как независимый журналист, чем игрок. Но в целом ты прав.
Аудитория БФ очень некрасиво себя ведет. Лезет на чужую территорию со своим уставом. Если же в ихнем топике, кто-то чуть плохо скажет о великом и ужасном БФ, то на него сразу налетают и буквально исключают из общения.
Никто не запрещает обсуждать здесь Гоустс. Но если что-то пишите, то пишите объективно, а не выливайте тонны говна автоматически.

Добавлено через 3 минуты
$NeK,
Цитата:
Забалансят перки - не забалансят оружие. Из года в год такое ):
Ну если снайперки будут снова в ауте, я буду даже рад.
Главное чтобы пп, штурмовки и дробы незначительно отличались.
Хоть пп давно уже на первом месте в последних Кодах. Неоднократно видел нагибаторов со штурмовками и дробами в БО2. Собственно, когда качал пушки и сам также нагибал ппшников. А дроб на ньюктауне вообще чуть ли не имбовей чем пп с указкой.
Но думаю, что пп и штурмы все равно будут рулить. Хотя и в МВ1 они также были самыми распространенными...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 15.08.2013 в 00:31. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:34   #309
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392 [+/-]
Забавно, что про БФ начали говорит задетые фанбои КоДа.
Но, действительно, трейлер не особо примечателен. Сразу же отказался от покупки.
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:36   #310
Игрок
 
Аватар для SimpleNyan
 
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 84 [+/-]
Marcus. F,выглядит как улучшенный МВ2,модельки оружия погравились,беру и наплевать на хейтеров,буду играть когда устану от БФ4.
__________________
I don't sleep, i just dream.
SimpleNyan вне форума  
Отправить сообщение для SimpleNyan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:37   #311
Юзер
 
Аватар для sasha0110
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: НиНо152
Сообщений: 227
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sasha0110 Посмотреть сообщение
Какой ты мне браток нахрен? Аргументируй свои высказывания!
По теме, есть небольшие опасения по поводу производительности. Всё таки движок полуновый, графика чуть изменилать, что-то новенькое появилось, боюсь, как бы не пришлось видеокарту обновлять.
sasha0110 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:39   #312
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392 [+/-]
sasha0110, лол, в движке 1,5 изменения, разрушения скриптовые, если у ИВ руки не из задницы, то нечему там лагать.
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:39   #313
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Я полагаю у любителя милитари-мультиплеера вообще не должно быть вопросов и ограничений себя самого же из-за каких-то там фанатских предпочтений. Нужно брать и БФ и КОД и каждым наслаждаться по-своему, так как они дают различный игровой опыт.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:39   #314
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sasha0110 Посмотреть сообщение
как бы не пришлось видеокарту обновлять
*закадровый смех*
560ti, которая указана в твоем профиле, хватит с лихвой, браток.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:42   #315
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
RazoR!,
Цитата:
лол, в движке 1,5 изменения
Гораздо больше, тут даже очков не надо, если у вас не -10 зрение.

Цитата:
разрушения скриптовые,
открою маленькую тайну: все разрушения в играх скриптовые как ни крути. Разница лишь в самих скриптах.

sasha0110,
Цитата:
Всё таки движок полуновый, графика чуть изменилать, что-то новенькое появилось, боюсь, как бы не пришлось видеокарту обновлять.
Ну если от 460 и выше, думаю не надо, они и не такие картинки тянули)(разумеется мы говорим о фуллхд и все по-максимуму)
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:44   #316
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
открою маленькую тайну: все разрушения в играх скриптовые как ни крути. Разница лишь в самих скриптах.
Пхаха, что? Вы слышали о такой штукенции как физический движок?
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:44   #317
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Гораздо больше, тут даже очков не надо, если у вас не -10 зрение.
хосспаде, поработали над детализацией и освещением, ВСЕ НАШИ ВИДЕОКАРТЫ НЕ ПОТЯНУТ!!!1
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
открою маленькую тайну: все разрушения в играх скриптовые как ни крути. Разница лишь в самих скриптах.
скажем так, разломать кусочек стены в одном месте или 1 раз за бой разломать статую-уж как надо налажать, что бы это лагало. Даже Дайсы не такие криворукие.
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:45   #318
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Илья Зверь, Хватит пороть чушь про BF3. Один мне плел про скриптовые разрушение, теперь еще один. ТАМ ДВИЖОК...а вот в COD, да скрипты.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:54   #319
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
В финале мультиплеерного трейлера это что, телепорт?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:58   #320
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2012
Адрес: Seattle, WA, USA
Сообщений: 286
Репутация: -36 [+/-]
Не буду говорить про достоинства мультиплеера КоллОфДьюти, я их не нашёл. А вот недостатки, пожалуйста:
- Отсутствие физики трупов, скриптовые анимации смерти крайне аляповаты, всё это я видел уже в древнем Контер Страйк на движке ХЛ1;
- Дизайн карт уныл и примитивен, они маленькие, скучные, плоские и заточены под один единственный режим, дэдматч с рандомно раскиданными точками респаунда;
- Все мультиплеерные режимы по-сути просто вариации дэдматча, о тактике тут речи идти не может - просто беги-стреляй;
- Консольный FOW с узким полем зрения вызывающий приступ клаустрофобии;
- Неестественная анимация передвижения человечков.

Итого имеем обычную примитивненькую топорно слепленую стрелялку с симпотичненькой картинкой в милитари стиле уровня фри-ту-плэй, тайм-киллер для слабеньких машин джаст фо фан. Вот только симпатичненькая картинка уже давно никому не интересна.

Особенно я ржал, когда они с наиграным пафосом представляли унылое падение на бок навеса бензоколонки и... проделывание дырки в бетонном заборчике, пытаясь жалко подражать презентации БФ 4, представляя это, как революционный прорыв, что это меняет геймплей на карте до неузнаваемости и вообще все умрут от неожиданности. Фарс и цирк одним словом.

А вообще для любителей чего-то подобного есть CS:GO, которая на порядок лучше.

Последний раз редактировалось TPEHAK; 15.08.2013 в 01:36.
TPEHAK вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования