|
|
#1 | ||
|
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 19:56. |
||
|
|
|
|
|
#302 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Думаю, это было очевидно, что пресловутое колесо из серии никуда не денется.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,234
Репутация: 1046
|
|||
|
|
|
|
|
#305 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Нуу, это да, опять же важна реализация. Однако многих коробит от самого вида колеса, и т.н. "динамичные диалоги" с заранее определенными ветками поведения "хороший-плохой-злой-петросян" - как его естественное следствие таки есть, увы, нравится это кому-то или нет.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#306 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
SandroXXL,
Остается все же надеятся, что bioware вернутся к тому с чего начали. Т.е. в оригинальной игре серии диалоги были отличными. И этой МЕ'шной жести не было. Причем плохой/злой - это еще не самый плохой выриант. Ведь еще было что-то вроде: 1)Ага 2)Вроде того 3)Было дело
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Цитата:
- Да - Да - Конечно |
||
|
|
|
|
|
#308 | ||
|
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Пусть варианты ответа щютника пропишет тот же сценарист, что писал его в да2 и хватит мне, на человеческий отыгрышь биовар уже никогда не сможет диалогов написать.
Кстати, почитал сейчас маленько, убрали регенерацию вне боя, припарки сделали ограниченными, а вдохновлялись для создания - пленскейпом, как ни странно, лол. http://www.rockpapershotgun.com/2013...scape-torment/ |
||
|
|
|
|
|
#309 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
А вот я, если честно, буду даже не против. Если честно, мне в МЭ и ДА2 нравилось, что можно тыкать что хочешь и смотреть тупо результат. Я воспринимал это, как фильм. Мне было реально плевать, что скажет перс. Я просто изначально выбрал характер (ренегат в МЭ, шутница в ДА2) и наслаждался кинцом ^_^ Готика1-2? Не, не слышали. |
||
|
|
|
|
|
#311 | ||
|
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,824
Репутация: 1856
|
Ты не загадывай, а то ведь времени до выхода игры еще много. Может сделают Масс Эффект 4 из игры, только и останется, что за бочками с элем перекатываться и отстреливаться оттуда кинжалами и магией. Хотя, шанс на что-то хорошее есть, ведь почти всегда вторая часть любой игры получается комом, из-за того, что она на самом деле часть 1.5. А над третьей можно и получше потрудиться, пока фанаты хавают доспехи и квесты за 9.95.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() |
||
|
|
|
|
|
#312 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Да уже геймплей показывали, в том числе и со стратегической камерой. <_<
Цитата:
Цитата:
Дэд Спейс 2? Масс Эффект 2? (слитый нафиг в третьей части <_<) ДА2 пострадал от того, что слишком много поменял. Так низзя! Ну, и, конечно же, из-за сроков. |
||
|
|
|
|
|
#313 | ||
|
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,824
Репутация: 1856
|
Да, тот же Масс Эффект вполне подходит для примера. Больше беготни, больше пальбы, но меньше дела, улочки становятся уже, вождение за руку все навязчивее, отыгрыша меньше.
Добавлено через 1 минуту Хотя, если ты больше предпочитаешь бои, кровь и кишки, а не нелинейность, то все понятненько.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() Последний раз редактировалось DiabloKiller; 03.09.2013 в 18:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#314 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
|||
|
|
|
|
|
#315 | ||
|
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,824
Репутация: 1856
|
В первой части это сочеталось, во второй нас засунули в линейный коридор, разве что кишки выпускать стало чуть интереснее. В Масс Эффекте первая игра была эпичной и интересной, вторая стала шутером с сюжетом. Первый Биошок давал яркие эмоции, во втором все тоже самое, никаких новых впечатлений. О чем тут спор? Вторые части всегда получаются проходными, поэтому я и надеюсь на третью. Особенно хотелось бы большего простора, а то на обрезанных картах у меня прямо-таки клаустрафобия разыгрывается.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() |
||
|
|
|
|
|
#316 | |||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 04.09.2013 в 02:09. |
|||
|
|
|
|
|
#317 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,578
Репутация: 1766
|
Цитата:
Так что я бы не сказал, что это опен ворлд в чистом виде. Может на деле даже и не открытый мир вовсе, а именно что огромные локации. А их делать проще, так что может и не налажают. |
||
|
|
|
|
|
#318 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.11.2010
Адрес: Drive Thru
Сообщений: 398
Репутация: 42
|
Блин, вот это не круто...
Они, вроде ещё хотели и лечебные спеллы порезать (если я ничего не путаю).Если ты не против, могу продолжить я: Diablo 2, Disciples 2, Gothic 2, Majesty 2, Left 4 Dead 2, Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights 2... Это только навскидку. Если поднапрячься, то наверняка можно что-нибудь ещё вспомнить...
__________________
Если тебя спросят: "Что старше Богов?", отвечай: "Страх и надежда". Если тебя спросят: "Что такое "благополучие"?", отвечай: "Быть в согласии с самим собой". Если тебя спросят: "Что такое "добродетель"?", отвечай: "Любовь к мудрости, употреблённая в действие". (Пифагор) |
||
|
|
|
|
|
#319 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Кастомизация крепостей
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#320 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
|