Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 01.04.2010, 19:21   #1
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Новости

Все новости связанные с консолями и играми на консолях (для всех платформ следующего поколения) публикуются здесь, новость размещенная в другой теме будет считаться флудом и за нее будут даваться проценты.
Все новости постить здесь и только здесь. Трейлеры, скриншоты, превью и ревью, а так же какие либо ознакомительные материалы (интервью или дневники разработчиков) по той или иной игре постить только в теме по соответствующей игре.

За флуд, оффтоп, флэйм, мат, новости размещенные не по правилам будут выдаваться проценты

Список Сайтов посвященых консолям

Новости XBOX 360

Новости PlayStation 3

Новости Nintendo Wii


Дополнения по сайтам и предложения шлите в личку.

Дополнительные правила темы:
  • Поддержавшие обсуждение заведомо провокационной новости получают %.
  • Новость должна быть информативной.
  • Нет смысла в выкладывании всех новостей, выкладывайте только интересные и значимые новости.
  • Любые высказывания на тему, что круче, где круче, почему круче, отчего круче на хбокс 360 или на пс3 запрещены и будут наказываться.
  • Любой оффтоп будет приравнен к флэйму.
  • Любой флуд будет приравнен к оффтопу.

by VLASTILIN & Bourne
__________________
FaNToM1 вне форума  
Старый 15.04.2010, 06:21   #301
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]
Новые режимы мультиплеера Halo: Reach Beta

Скрытый текст:
Цитата:

Если вы скачаете бета-версию Halo: Reach прямо 3 Мая, вы достаточно быстро кое-что заметите. Я не говорю об очевидных изменениях, которые Reach приносит в мультиплеер Halo, такие как способности для брони и убийства ножом. Я говорю о том факте, что когда вы не играете в привычные Slayer и King of the Hill, вы неожиданно обнаружите себя в новых режимах, "Headhunter" или "Invasion". До того, как бета откроет свои двери владельцам Halo: ODST, осталось несколько недель, и только теперь Bungie, наконец-то, рассказала о некоторых режимах игры, дебютирующих в бете.

В последнем интервью с дизайнерами мультиплеера Ларсом Бэккеном и Дэреком Кэрролом я отметил, что некоторые из этих режимов представляют собой то, что вы не ожидаете увидеть в Halo-игре, и непонятно, то ли их наличие оправдано, то ли это просто "давайте добавим в игру все эти сумасшедшие режимы"-метод. Кэррол отвечает: "Я не думаю, что мы сошли с ума от желания сделать "бум", ну только если немного. Мы просто сказали - ’ок, Slayer, CTF, King of the Hill, это все замечательно, давайте оставим их и отложим в сторону. А теперь, что еще? Что еще добавить?’ И затем придумали некотрые забавные развлечения, которыми можно заняться."

Бэккен описывает основы распределения ’режимы-карты’ со словами: "Вы заметите разницу на Powerhouse и Sword Base, потому что это наши карты для Slayer, "компанейские" карты. Мы не можем много рассказать о Boneyard или Invasion, и да, Overlook создан специально для Generator Defense (или ’Network Test 1 Beta’ как мы его называем)."

Учитывая все это, вот краткое описание основных новых режимов игры, которые бета Halo:Reach предложит.



Headhunter


Официальное описание от Bungie такое: "новый командный режим, где целью является собрать и захватить большую часть черепов". В основном, игроки роняют черепа после смерти, а вам просто нужно схватить его и донести до специальной зоны (которая, кстати, перемещается по карте). Вы можете брать несколько черепков, но тут есть одна опасность: если вас убьют до того, как вы доберетесь до специальной зоны, то потеряете все черепа, которые несли. Также Кэррол добавляет, что "над головой у вас будет замечательная иконка, показывающая всем в игре, сколько черепов вы несете. Когда у вас будут все десять, то иконка станет мигающей звездой, показывающей всем, что вы - единственая цель."

Однако, в отличие от ношения флага, уточняет Кэррол, "нет никаких других преград к переносу черепа, кроме как опасности быть убитым и оставить тяжело заработанного добра врагу." То есть, пока вы несете череп, можете легко пользоваться всеми способностями и оружием. Коммьюнити-директор Брайан Джаррард дает мастер-класс: "Спринт супер-полезен для Headhunter’а - позволяет сильно сократить дистанцию между вами и нужной зоной, вместо того чтобы умереть в нескольких метрах от цели и потерять все ваши черепа."

По умолчанию Headhunter является режимом ’каждый за себя’, но Кэррол говорит: "Есть и командная версия режима, которая позволит игрокам распределить специализации: один может подавлять противника снайперским огнем, в то время как его персонажи будут хватать черепа и быстро зарабатывать очки."

Во время обсуждения истории появления режима Кэррол саркастично замечает: "Технически я не был рядом, когда Headhuner был добавлен в Reach, но подобные режимы были в других играх, и это просто наш взгляд на него." Он подводит итог: "Нет ничего схожего с тем, когда вы почти доносите 10 черепов, но вас настигают враги, и вы смотрите, как эти черепа отпрыгивают от вашего мертвого тела."



Stockpile

Это другой "компанейский" режим игры, похожий на комбинацию Territories и Captre the Flag. "Обе команды пытаются захватить 4 нейтральных флага, которые появляются на карте в случайных местах и успешно вернуть их на свои базы (тоже активные).Кэррол рассказывает: "Флаги в Stockpile появляются случайно по всей карте на заранее определенных точках. Опытные игроки выучат эти десять или около того точек, но они не смогут предсказать, в какой из них флаг появится в следующий раз."

Но просто уронить флаг на свою точку недостатоно. Необходимо подождать, пока пройдет специальный обратный отсчет. Кэррол отмечает: "Каждые 60 секунд, каждый флаг, находящийся внутри специальной зоны, будет засчитан, даже если он находится в руках соперника!" Далее он описывает эти обратные отсчеты: "Игра длится 10 минут, значит флаги засчитываются 10 раз. Поэтому счет идет на минуты, и интенсивность боя возрастает, с обязательным появлением эмоций вроде ’Бог мой, да вынисите вы флаг оттуда!’" Бэккен далее рассказывает о давлении времени, отмечая: "Если вы видите другую команду, держащую три флага, а остается всего 30 секунд, вам лучше послать несколько парней туда, чтобы хотя бы вынести флаги из зоны противника до того, как они будут засчитаны."

В рамках персональных советов и тактик, Кэррол шутит, что члены его команды, которые в основном являются игроками в Slayer, заняты отстрелом друг друга, пока он исполняет роль "флагоносца"; Бэккен в это время играет в более оборонном стиле. Джеррард рассказывает очень действенную тактику для обороняющихся игроков, как Бэккен: "Иногда, в зависимости от карты, я довольно успешно играю с шотганом, или мечом. То, как вы комбинируете свое оружие и способности может радикально повлиять на то, как хорошо ваша команда атакует или обороняется."



Generator Defense


Вот тут Reach ощущается гораздо более целе-ориентированной. Говоря словами Bungie, этот режим "ставит трех Спартанцев против трех Элитов". Элиты пытаются уничтожить три генератора до того, как время истечет, в то время как Спартанцы защищаются. Бэккен говорит: "Элиты могут быть быстрее, больше и "здоровее", говоря вашими словами". Далее он уточняет, что Generator Defense (или, как Bugie его называет, "Network test 1") всегда насчитывает "два раунда, по 5 минут каждый", причем команды меняются сторонами каждый раунд (так чтобы игроки могли попробовать обе перспективы). Естественно, если через три минуты Элиты уничтожают генераторы, раунд заканчивается.

Бэккен продолжает: "Этот режим проходит в бете только на карте Overlook. Защитники располагают лучшими позициями на верху холма, пока атакующие пытаются прогрызть себе путь наверх." Затем он описывает, что происходит, когда начинается матч: "Мы вызываем сброс, и пролетающий Longsword выкидывает в случайных местах на карте три случайных мощных пушки. Каждый ящик имеет одинаковые шансы оказатся Спартан-Лазером, снаперской винтовкой или ракетницей. И эти ящики равномерно распределены по карте так, что бы до них могли добраться обе команды. Поэтому в начале бегут не просто Спартанцы, чтобы защитить генераторы, но бегут все, чтобы достать мощное оружие." На тему того, чем будут располагать игроки, он говорит: "В основном, выбросы спроектированы, чтобы использоваться в различных режимах игры, но вы определенно увидите несколько сюрпризов в этом режиме. Они достаточно похоже на финальную стадию Invasion, что означает полное сумасшедствие с самого начала. Добавьте сюда динамический сброс оружия, и вы получите веселое разнообразие."

Кроме динамического оружия Спартанцы получат дополнительную механику: способность заблокировать генератор. Бэккен объясняет: "Процесс блокировки очень прост, так как мы хотели, чтобы все происходило быстро. Вы подходите к генератору и просто нажимаете "Х" (Элиты, очевидно, блокировать генераторы не могут). Неуязвимость длится максимум 30 секунд. Звучит долго, но когда на карте три разных генератора и всего пять минут чтобы защитить их все...все становится интенсивнее. Есть также небольшой период "остывания", в течение которого вы не можете заблокировать генератор, что еще сильнее накаляет ситуацию."

Когда я спросил, почему матчи идут три на три, Бэккен ответил: "Это правда, что матчи в Generator Defense более ’интимны’, но даже при шести игроках на карте вы увидите довольно интенсивный бой. Большая часть его будет происходить вокруг генераторов, поскольку они являются ключевой точкой режима." Я попросил Бэккена описать "типичный матч", чтобы проиллюстрировать последнее утверждение. Он ответил: "Наша стратегия все время меняется. ПОскольку в каждой команде три игрока и три генератора, первое, что мы делаем - разделяемся. К примеру, один пойдет блокировать генератор. Но как только один из спартанцев спускается, становится сложнее удержать позицию. Иногда все три Элита быстро атакуют один генератор, но им приходится ждать пока он разблокируется. Одним словом, одной выигрошной стратегии нет, кроме как командные действия вашей команды."



Invasion

Это четвертый и последний новый режим в бете, к тому же единственный, о котором Bungie волнуется. Кэррол саркастически говорит: "Это безумие с техникой". Вцелом, этот режим и идущая с ним карта (Boneyard) - единственный режим и карта в игре с техникой. "Режим предназначен для массовых битв с участием техники," говорит Кэррол и продолжает - "Карта действительно большая - веселая и просторная, чтобы кататься по ней. Немного больше, чем Sandtrap даже." Что касается остального, Invasion - это матч шесть на шесть, и как уже гооврилось выше, режим обещает быть многоступенчатым боем, в котором будет использоваться некоторые виды тяжелого оружия на последних стадиях.
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™
Старый 15.04.2010, 08:36   #302
Игрок
 
Аватар для John777
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 873
Репутация: 196 [+/-]
На Gametrailers появился ролик Gears of War 3.Это тот же ролик что нам в первый раз показывали но тут уже с титрами объясняют что да как.Что нового и кто где.ну вообщем вот ролик в HD
John777 вне форума  
Старый 15.04.2010, 11:01   #303
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Йерли: консольные игроки не уважают труд разработчиков
Цитата:
В интервью OXM исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что консольные игроки являются очень нетерпеливыми, и они не уважают труд разработчиков.

Общаясь с журналистами во время премьеры Crysis 2 в Нью-Йорке, Йерли рассказал, как он разделяет РС-геймеров и консольных игроков:

«Я могу объяснить это довольно просто, дело в том, что между РС-геймерами и консольными игрокам существует всего одно важное отличие».

«Игроки, которые выбирают РС, дают вам минуту, не обращая внимания на недостатки, а консольные игроки - пару секунд. И за эти мгновения решается, либо ты на коне, либо ты проиграл. И им все равно, сколько усилий вы вложили в эту игру. Они просто не уважают труд разработчиков, не важно, «работает» ли игра или нет».

Crysis 2 выйдет этой осенью для терпеливых РС-геймеров и злых консольщиков
DLC для Splinter Cell: Conviction на еженедельной основе

Цитата:
Компания Ubisoft официально сообщила о том, что уже завтра будет выпущена первая порция дополнительно загружаемого контента для игры - речь идет о новом пистолете MP7A1 Machine Pistol, который вы сможете скачать через меню Extras.

Но это еще далеко не все. Каждый четверг, начиная с завтрашнего дня, игроки Splinter Cell: Conviction будут получать свежие порции DLC, среди которых окажутся не только новые виды оружия, скины, но и карты для режима Deniable Ops.

Завтрашнее DLC будет совершенно бесплатным, впрочем, бесплатные порции дополнительного контента Ubisoft планирует выпускать каждую неделю. Издатель не уточнил, будут ли с игроков браться деньги за более весомые DLC, например, за наборы карт.

В Европе релиз Splinter Cell: Conviction для Xbox 360 состоится в пятницу, компьютерная версия ожидается в конце апреля.
Добавлено через 1 минуту
ну всё щас будут срубать деньги за какие то неочёмные ДЛС

Последний раз редактировалось FastFly; 15.04.2010 в 11:03. Причина: Добавлено сообщение
FastFly вне форума  
Старый 15.04.2010, 11:09   #304
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
ечь идет о новом пистолете MP7A1 Machine Pistol, который вы сможете скачать через меню Extras.
И скажите, кому этот пистолет нужен будет, чтобы на него еще и деньги тратить? Лишь бы содрать деньги лишний раз.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Старый 15.04.2010, 11:28   #305
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
Йерли: консольные игроки не уважают труд разработчиков
Да уж, сравнил. ПК'шники отдают за игру в 4-5 раз меньше(я имею ввиду лицензионные ПК-игры), чем консольщики. За деньги, которые платят консольщики, они хотят видеть отличную игры с первых же секунд. Так что - пусть трудятся теперь и для "злых консольщиков".
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS
So1id вне форума  
Старый 15.04.2010, 11:42   #306
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1id Посмотреть сообщение
Да уж, сравнил. ПК'шники отдают за игру в 4-5 раз меньше(я имею ввиду лицензионные ПК-игры), чем консольщики. За деньги, которые платят консольщики, они хотят видеть отличную игры с первых же секунд. Так что - пусть трудятся теперь и для "злых консольщиков".
За ПК столько отдают только в России, в других же цены такие же, как и на консольные практически. Разница только 10$ или евро, как мне говорили. Тем более от продажи игры на консолях разработчикам идет только часть прибыли, так что им это не сильно-то и выгодно.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Старый 15.04.2010, 13:09   #307
Опытный игрок
 
Аватар для FleG-Man
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,007
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1id Посмотреть сообщение
Да уж, сравнил. ПК'шники отдают за игру в 4-5 раз меньше(я имею ввиду лицензионные ПК-игры), чем консольщики. За деньги, которые платят консольщики, они хотят видеть отличную игры с первых же секунд. Так что - пусть трудятся теперь и для "злых консольщиков".
На ПК просто мелкие баги можно на железо списать ("его сколько там всякого, со всем протестить не успели, ждите патча") а на консолях уж если что-то не работает, так у всех, значит недороботка серьёзная и т.д.
__________________
PSN : FleG-Man
FleG-Man вне форума  
Старый 15.04.2010, 13:26   #308
Игрок
 
Аватар для Fel!X
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FleG-Man Посмотреть сообщение
На ПК просто мелкие баги можно на железо списать ("его сколько там всякого, со всем протестить не успели, ждите патча") а на консолях уж если что-то не работает, так у всех, значит недороботка серьёзная и т.д.
Любая консольная игра перед отправкой в печать проходит сертификацию, поэтому на косолях какието серьезные недостатки исключины. На РC же разработчики могут выпускать игру как есть, хоть в альфа версии. Что иногда и происходит...
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S
Fel!X вне форума  
Отправить сообщение для Fel!X с помощью ICQ Отправить сообщение для Fel!X с помощью Skype™
Старый 15.04.2010, 14:02   #309
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
Но консольные разработчики тоже стали лениться с приходом Интернета. "Ведь можно доработать игру после выхода и потом выпустить патч?" - вот нынешняя логика разработчиков. На паст-гене такого не было...
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS
So1id вне форума  
Старый 15.04.2010, 14:10   #310
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Infinity Ward продолжает худеть

Цитата:
Продолжаем наш информационный марафон, посвященный экстремальному похудению в студии Infinity Ward, начало которому положили отцы-основатели Джейсон Вест и Винс Зэмпелла.

Сегодня стало известно, что Infinity Ward лишилась еще двоих разработчиков. Главный аниматор Марк Грисби (Mark Grigsby) проработал в составе Infinity Ward более пяти лет, кроме того, он даже озвучил одного из главных героев Call of Duty 4: Modern Warfare.

Главный аниматор персонажей Пол Мессерли (Paul Messerly) был предан студии около восьми лет, войдя в ее состав сразу же после ухода из 2015 Inc. вместе с Вестом и Зэмпелла.

Если мы правильно считаем, то на данный момент студию покинули 12 ключевых разработчиков, включая Джейсона Веста и Винса Зэмпеллу, которые, наверняка, с радостью встречают своих коллег в новой студии Respawn Entertainment.
даю 2 недели, после Инфинити расформируют, или же там останутся 2-5 человека.Из за своей жадности Активижн потеряла хорошую студию, на их месте я бы отдал деньги которые положены Инфинити, да ещё и в добавок дал немного дабы члены команды вернулись.

Последний раз редактировалось FastFly; 15.04.2010 в 14:14.
FastFly вне форума  
Старый 15.04.2010, 14:14   #311
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
Да, теперь Activision потеряли свою, не побоюсь этого слова, главную команду, приносящую миллиардный доход. Что же, пожелаем удачи ЕА, они нашли ещё одну золотую жилу.
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS
So1id вне форума  
Старый 15.04.2010, 14:45   #312
Юзер
 
Аватар для Coolman095
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Кострома
Сообщений: 104
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1id Посмотреть сообщение
нашли ещё одну золотую жилу
Правильнее будет, вернули...
__________________
Подпись как подпись и ничего лишнего=)
Coolman095 вне форума  
Отправить сообщение для Coolman095 с помощью ICQ
Старый 15.04.2010, 14:54   #313
Игрок
 
Аватар для BeLrun
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Зеленый Город
Сообщений: 834
Репутация: 129 [+/-]
FastFly
Цитата:
даю 2 недели, после Инфинити расформируют
зачем? Туда можно других людей посадить, а потом на коробках с игрой от уже совсем другой инфинити писать "от студии, подарившей нам модерн ворфейр".
Цитата:
Йерли: консольные игроки не уважают труд разработчиков
чушь какую-то несет этот Йерли.
BeLrun вне форума  
Отправить сообщение для BeLrun с помощью ICQ
Старый 15.04.2010, 14:59   #314
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
зачем? Туда можно других людей посадить, а потом на коробках с игрой от уже совсем другой инфинити писать "от студии, подарившей нам модерн ворфейр"
ну тогда немного исправлю.
Через 2 недели из инфинити уйдёт добрая половина "старичков".


Нолан Норт об Uncharted 3


Цитата:
Практически никто не сомневается в том, что Naughty Dog делает третью часть сериала Uncharted, однако официально об этом никто не говорит - были лишь какие-то намеки. Нолан Норт (Nolan North), актер, озвучивающий главного героя серии, также прямо не подтвердил факт разработки.

«Мне нельзя говорить на эту тему, - заявил он. - Мне сказали, что я не могу отвечать на вопрос ни положительно ни отрицательно. Я могу просто задать вам вопрос: как вы считаете, захочет ли Sony сделать продолжение серии, которая принесла ей сотни миллионов долларов?».

«Тут идет речь о здравом смысле. Как вам кажется? Я не могу говорить на эту тему прямо, однако я хочу, чтобы вы подумали логически. Если мы все будет полагаться на здравый смысл, то, думаю, решение от Sony подоспеет очень скоро».

«А пока что нам остается надеяться на то, что наши ощущения настроены на те же самые волны, что мы думаем так же, как они», - добавил Норт.

Что соответствовало бы здравому смыслу для Sony? Вероятно, анонс игры на Е3 2010 с объявлением даты релиза, который состоится осенью 2011...

Последний раз редактировалось FastFly; 15.04.2010 в 15:05.
FastFly вне форума  
Старый 15.04.2010, 16:11   #315
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
Йерли: консольные игроки не уважают труд разработчиков
Новый Crysis только на свет выползает, а брат уже почву на случай падения рыхлит. Бесполезно, консольщики забетонируют на раз.
__________________
LamaDrama вне форума  
Старый 15.04.2010, 19:21   #316
Игроман
 
Аватар для ZigRuM
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: The Grid
Сообщений: 4,826
Репутация: 524 [+/-]
Цитата:
Йерли: консольные игроки не уважают труд разработчиков
Надоели уже Крайтек своими обвинениями. То игры на боксе с плохими сюжетами, теперь еще и консольщики плохие. Помнится не в таком далеком прошлом они ныли какие ПК юзеры плохие качают их замечательный Крайзис с торрентов. Уже помирились?
Microsoft относится к рабочим как к заключенным
Скрытый текст:

Цитата:
В начале этой недели Национальный комитет по труду выпустил совершенно чудовищный доклад, в котором сообщалось о состоянии дел в Китайской фирме KYE Systems Corp, занимающейся производством периферийного оборудования. Самый крупный клиент фирмы – это Майкрософт, для которой KYE помимо всего прочего еще производит контроллеры Xbox 360. Другие не менее именитые клиенты это Hewlett-Packard, Samsung, Best Buy, Foxconn, Acer, Asus и Logitech. В докладе говорилось, что:

- в ходе расследования было снято множество фотографий, на которых запечатлены спящие прямо на конвейере подростки-рабочие;
- на заводе работают учащиеся 16-17 лет по 15 часов в день 6-7 дней в неделю (стандартное время работы с 7:45 утра до 10:55 вечера);
- в 2007 и 2008 годах были зарегистрированы работающие подростки 14-15 лет, по фотографиям скрытой съемки на конвейере работали даже дети;
- оплата 65 центов в час, но на руки выдают 52 цента после вычетов за питание;
- рабочим запрещено разговаривать, слушать музыку или пользоваться туалетом во время работы. В качестве наказания, рабочие чистят уборные, штрафуются, их унижают или увольняют;
- на работу предпочтительно нанимают девушек 18-25 лет, так как их легче контролировать;
- работники сталкиваются с унижениями, наказаниями, сексуальныеми домогательствами, так как каждый момент жизни находятся под контролем;
- в общежитии рабочие спят в маленьких комнатах по 14 человек в каждой, мыться им приходиться из ведерок с теплой водой;
- помимо отвратительных жилищных условий и неприемлемой еды, рабочим задают рабский темп работы, например, сделать за одну смену 2000 компьютерных мышек для Майкрософт;
- в летнее время на заводе стоит непомерно высокая температура;
- рабочие не могут свободно передвигаться по фабрике, они могут покинуть завод в строго определенное время, за нарушения следуют штрафы и публичные унижения.

Разумеется, рабочие говорят, что очень довольны условиями труда, а чтобы это звучало более убедительно, все в один голос приводят в пример некие другие фабрики, на которых они якобы работали, и там было хуже. Но некоторые все же рассказывают, как все есть на самом деле и их рассказы поражают.
Майкрософт уже выступила в свою защиту и сообщила: «Мы отдаем себе отчет в докладе комитета и уже начали расследование. Мы серьезно озабочены этими претензиями, и мы примем соответствующие меры по исправлению положения в отношении поставщиков оборудования».
К счастью, большинство рабочих мирятся с такими условиями труда от силы шесть месяцев – после этого они идут искать другую работу. Таким образом, существует высокая текучесть кадров на KYE, а завод всегда готов нанять новых сотрудников. Фото ниже с завода KYE, а по ссылке полная версия доклада Национального комитета по труду:
http://www.nlcnet.org/reports?id=0034
Светящиеся контроллеры
Скрытый текст:

Цитата:
Надоел серый джойстик? Не можете найти черный контроллер в темной комнате? Производитель периферийных устройств PDP готовит к выпуску новую светящуюся разновидность джойстиков для трех текущих консолей. При производстве использованы светодиоды и поликарбонат, но при этом еще немного изменен дизайн, так, например, в джойстике Xbox 360 сдвинут левый стик и в целом дизайн сделан эргономичнее. Майкрософт выдала лицензию, поэтому возмущений не последует. Вся линия контроллеров будет доступна в конце апреля по цене: Xbox 360 - 29.99$, Wii remote 29.99$, нунчак - 14.99$, PS3 - 24.99$.
__________________
Pc & Xbox 360 & PS3 & Android & iOS gamer!
"www.youtube.com/watch?v=W8zA_bL3Qes" - СКАНДАЛЬНЫЙ ОБЗОР PS VITA
[SIGPIC][/SIGPIC]
ZigRuM вне форума  
Старый 15.04.2010, 19:31   #317
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от zigrum5000 Посмотреть сообщение
Светящиеся контроллеры
Нафига они дуалшок-то изуродовали?
So1idus вне форума  
Старый 15.04.2010, 19:42   #318
Игроман
 
Аватар для ZigRuM
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: The Grid
Сообщений: 4,826
Репутация: 524 [+/-]
So1idus, дуалшок и правдо убогий получился, а вот Вий ремоут неплохо смотрится.
__________________
Pc & Xbox 360 & PS3 & Android & iOS gamer!
"www.youtube.com/watch?v=W8zA_bL3Qes" - СКАНДАЛЬНЫЙ ОБЗОР PS VITA
[SIGPIC][/SIGPIC]
ZigRuM вне форума  
Старый 15.04.2010, 19:53   #319
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zigrum5000 Посмотреть сообщение
So1idus, дуалшок и правдо убогий получился, а вот Вий ремоут неплохо смотрится.
Да и Xbox 360 контроллер смотрится ниче так. Зелененький... А вот Дуалшок реально убогий... Ладно там красная подсветка, но зачем было форму ему менять?
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ
Старый 15.04.2010, 20:01   #320
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Creeder Посмотреть сообщение
но зачем было форму ему менять?
Видимо кто-то считает, что так удобнее. Хотя я себе как представлю игру в GoW на этом геймпаде - страшно становится.
So1idus вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования