Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2010, 09:14   #1
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому.
Об игре:
Скрытый текст:
  • Глубокий нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от твоего выбора и действий во время игры.
  • Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.
  • Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.
  • Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность - прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.
  • Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.


Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2011, 07:56   #301
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 314 [+/-]
Небольшой обзор основных противников в Mass Effect 3.

Скрытый текст:
Хаски Жнецов
Хаски - термин используемый для обозначения органических форм жизни, которые были подвергнуты трансформации Жнецами или их агентами с помощью различных средств (Адъютантами, Зубьями дракона), и превратились в неразумных зомби, слушающихся только своих хозяев. Следует отметить, что в МЕ3 встретятся хаски, созданные из представителей различных рас.

Хаски

Обычный "Хаск" - это хаск созданный из человека, данный тип противника часто встречался в предыдущих частях игры. Эффективен лишь в ближнем бою. В МЕ2 Шепард считает, что хаски подверглись "улучшению" и уже не похожи на тех, что были в МЕ1. Этот вид врага появляется уже на первом уровне игры.

Каннибал

Каннибал или батарианский хаск, имеет "вшитую" пушку в правой руке. Может наносить урон с дальних дистанций и его так же можно увидеть на первом уровне игры.

Зверь

Зверь или кроганский хаск. Говорится, что он будет носить тяжелую броню, поэтому ранить его будет довольно тяжело.

Банши

Банши или азарийский хаск. Разработчики называют ее "немного пузатой", а на форумах ее часто упоминают как "азарийская ведьма". Она обладает высокой биотической мощью и описывается BioWare как очень сильный противник, способный действовать самостоятельно.

Харвестеры


Харвестеров вы уже видели, если играли в МЕ2. Их появление подтверждено и в МЕ3.

Адъютанты

Адъютанты загадочный вид хасков, которые впервые упоминаются в комиксе Mass Effect: Invasion. Они способны трансформировать в хасков различных живых существ. За счет чего им это удается пока не известно. Может быть за счет биохиических (т.е. ретровирусов) или технических средств. В комиксе они представлены сильными противниками, которые с легкостью расправляются с отрядами наемников, бандитов, а так же с солдатами Цербера.

Рахни? (наличие не подтверждено)

По всей видимости, среди рахни так же будут хаски. В одном журнале утверждалось, что если прострелить живот их главному хаску, то из него вываляться твари поменьше.

Турианцы? (наличие не подтверждено)

Первым хаском из турианцев стал Сарен, но похоже вид и возможности данного противника подверглись глубокой переработке.

Флот Жнецов

Флот Жнецов состоит из тысяч кораблей. И хотя каждый из них "нация", галактическим расам удалось их классифицировать по размерам и отводимым ролям. Следует отметить, что схватка с такими кораблями требует специфической тактики.

Корабль 1-го ранга

Это корабль того же класса что и Властелин. Имеет 2км в длину. Он предназначен для борьбы с дредноутами, оборонительными сооружениями и индустриальными городами органической цивилизации. Эксперты считают, что для создания этих массивных кораблей Жнецы поглощают один органический вид в течение каждого цикла жатвы.

Эсминец

Основной, 160 метровый корабль Жнецов. Предназначен для уничтожения крейсеров, небольших кораблей, центров связи и командных постов. Исследователи полагают, что эсминцы создаются из тех видов, которые не пошли на сборку кораблей первого ранга.

Транспортер для пехоты

Транспортер для пехоты перевозит хасков на непокоренные планеты, где они собирают существ для переработки в специальных центрах. В длину такой корабль может быть от 200 м до 1 км, но в отличие от крупных боевых кораблей и эсминцев, транспортеры не наделены разумом - Жнецы управляют им удаленно.

Обработчик

Так же называется "убийцей кораблей", это мобильный центр для переработки большого количества материалов с ДНК. Не имеет собственного разума и удаленно управляется Жнецами.

Цербер

Цербер - теневая про-человеческая организация основанная Призраком и классифицируемая большинством сил в Млечном Пути как террористическая. В Mass Effect 2, состояла примерно из 150 оперативников разделенных на три ячейки. После событий Mass Effect: Retribution и немногим ранее МЕ3 число оперативников таинственным образом увеличилось. Капитан Шепард успел поработать с ними в 2185 году. В 2186, по всей видимости, Цербер перешел на сторону врага.

Штурмовики

Бесстрашные, дисциплинированные и безжалостные - все это про штурмовиков Цербера, которые составляют костяк армии Призрака. Оснащены специальным оружием и броней, что позволяет им действовать с высокой эффективностью. Они первые вступают в бой, часто при поддержке более мощных союзников. С расколом галактики, их верность Церберу только растет.

Штурмовик это универсальный пехотинец, применяющий электрический шокер в рукопашном бою.

Немезиды

Немезиды - снайперы Цербера, которые по всей видимости плохо приспособлены для ведения ближнего боя. Из отзывов по кооперативу видно, что они постоянно спешат занять подходящее укрытие. Отсюда можно сделать вывод, что их задача - поддержка основных сил.

Военный инженер

Военный инженер это специализированные оперативники Цербера. Они выполняют роль поддержки, но, несмотря на это, способны дать отпор противнику и в ближнем бою.

Фантом

Фантом довольно редкий и опасный вид оперативников Цербера, который использует ловкость для ухода от вражеского огня и кинжал для нападения.

Центурион

Центурионы Цербера - это тактики на поле боя, которые сражаются вместе со своими солдатами. Эти командиры выполняют приказы, полученные непосредственно от Призрака. Как главе Цербера удалось набрать и обучить такое количество первоклассных командиров остается загадкой. Из некогда маленькой тайной группы агентов, Цербер превратился в реальную угрозу Галактике. Перед угрозой Жнецов, агенты Альянса безуспешно попытались проникнуть в Цербер, чтобы узнать, откуда Цербер берет новобранцев. Единственное, что удалось добыть, это информация о вооружении Центурионов. Каждый из них вооружен модифицированной штурмовой винтовкой M-96 Мотыга, которая способна стрелять дымовыми гранатами, позволяющими лишать противника визуального контакта.

Центурион так же применяет шокер в рукопашном бою.

Защитник

Защитники это оперативники Цербера, вооруженные специальным щитом. Прикрываясь им, защитник ведет за собой группу бойцов. В щите есть смотровая щель, которая является самым уязвимым местом. Этим пользуются солдаты Альянса и Совета.

Щит может быть вырван из рук оперативника с помощью способности «Притяжение». Но атаковать в лоб защитника не рекомендуется. Даже без щита, дробовик в его руках представляет серьезную опасность.

ИМИР? (наличие не подтвержено)

На концепт - артах игры встречались роботы очень похожие на ИМИРа из МЕ2.

Атлас

«Мощный и маневренный как тягач». Именно так называют солдаты Цербера Атлас - Боевой Пехотный Экзоскелет. Исследовательское подразделение Цербера стремилось соединить смертельную огневую мощь и броню ИМИРа со способностями превосходно обученного бойца и это им удалось. Атлас вооружен противопехотным орудием на основе ускорителя массы, бронебойными ракетами и ядром нулевого элемента, которое позволяет ему десантироваться на поле боя с минимальными повреждениями. Бронированное остекление кабины защищает оператора и дает ему первоклассный обзор. Остекление изготовлено из поликристаллического материала разработки Цербера. Инженеры Альянса могут лишь предположить, что это какой - то вид синтетического сапфира со специальными прослойками, позволяющими избежать механических и термических повреждений. Многие противники, стреляющие по остеклению, познали всю мощь этой смертоносной машины.

Атлас способен хватать противника, если тот оказался в пределах досягаемости его механических рук. Способность «Перегрузка» вредна для Атласа.

Геты

Ведь все знают кто они такие?
Гет пехотинец
Геты пехотинцы это основа армии Гетов, независимо от их внутренней фракции. Они вооружены автоматическими винтовками.
Гет - огнеметчик
Геты - огнеметчики впервые появились в дополнении Mass Effect 2:Overlord, но их внешний вид будет существенно изменен в МЕ3. Они окрашены в желтый цвет и так же как и в МЕ2, выстрел по топливным баллонам доставит им немало хлопот.

Другие

В галактике не было бы так весело без случайных идиотов, которые всегда найдут повод напасть на первого человека СПЕКТРа.
К счастью для них, им еще не назначены роли в МЕ3.
сорс
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2011, 11:24   #302
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Сюжет Mass Effect 3 может измениться
Скрытый текст:
Несколько дней назад в Сети появилась ранняя версия ролевого экшена Mass Effect 3, а за ней подоспели и некоторые подробности сюжета игры. Самые благоразумные не стали обращать внимание на спойлеры — зачем опережать события и портить себе впечатление от последующего прохождения? Но были и те, кто не упустили возможность узнать, чем же закончится история командора Шепарда. В такой ситуации разработчикам пришлось пойти на крайние меры — они решили переписать сценарий.

Глава BioWare Рэй Музика рассказал, что в сюжет Mass Effect 3 уже были внесены некоторые изменения. При этом Музика не исключает, что сценарий будет меняться и дальше. В беседе с сотрудниками портала Eurogamer он отметил, что BioWare пристально следит за общением поклонников Mass Effect на форумах и тщательно изучает отзывы тех, кто не удержался и все-таки прочитал описание сюжета Mass Effect 3. Рэй не исключает, что в спорах по поводу сценария игры могут родиться хорошие идеи, которые затем смогут использовать разработчики. Хочется лишь надеяться, что изменения в сюжете не приведут к очередной отсрочке Mass Effect 3. На данный момент релиз игры на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 планируется на март.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2011, 11:34   #303
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 314 [+/-]
BioWare нашла плюсы в утечке беты Mass Effect 3
Скрытый текст:
Глава студии BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) заявил, что положительно оценивает последствия утечки бета-версии игры Mass Effect 3, пишет Eurogamer. Он поблагодарил фанатов проекта за отзывы, которые те оставили на сценарий промежуточного билда игры.

"Мы все время слушаем наших фанатов. Мы смотрим, что они пишут на форумах, что они говорят об историях. Мы все это читаем. И если мы найдем там идеи, которые помогут сделать нашу игру лучше, то мы ими воспользуемся", - заявил разработчик.

"Странно говорить, что у такого происшествия может быть положительный результат, но если благодаря ему больше людей познакомятся с Mass Effect 3, это будет хорошо", - добавил Музыка.

Кроме того, Музыка в очередной раз посоветовал фанатам игры не читать "спойлеры" и не портить впечатление от проекта.

Ранняя бета-версия Mass Effect 3 попала в сеть Xbox Live 4 ноября из-за ошибки одного из сотрудников Microsoft. Она провисела там несколько часов, а потом была снята и деактивирована, но многие пользователи успели ее скачать и выложить в сеть ролики и кадры со спойлерами. Через несколько дней после этого на русском фан-сайте BioWare появилась черновая версия сценария игры, которую пользователи нашли в файлах беты.

Релиз Mass Effect 3 должен состояться в начале марта 2012 года. Заключительная часть истории о борьбе коммандера Шепарда со Жнецами выйдет на PC, PS3 и Xbox 360. Зимой BioWare собирается провести открытое бета-тестирование проекта.
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 06:21   #304
Babyface
 
Аватар для Гиперион



 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,632
Репутация: 2944 [+/-]
«Если утечка привлечет внимание игроков к Mass Effect 3, это будет положительный эффект»
Скрытый текст:
Доктор Рей Музика и доктор Грег Зищук, сооснователи BioWare, поделились своим мнением по поводу недавней утечки раннего варианта сценария Mass Effect 3, и обозначили плюсы и минусы этого инцидента.
BioWare может изменить историю Mass Effect 3, основанную на сценарии, который недавно просочился в сеть, рассказывает журнал Eurogamer.

На конференции BAFTA, которая проходила в Лондоне, Рэй Музика и Грэг Зищук заявили что если скандал вокруг утекшего в сеть сценария привлечет больше людей к Mass Effect 3, то это будет единственная положительная вещь, связанная с этим событием.

«Мы вносим кое-какие коррективы в историю игры и это вызывает еще больший интерес» — сказал Музика. «Мы гордимся проделанной работой. Это будет лучшая игра серии»

«Трудно представить, что такое событие может иметь положительный эффект, но если больше игроков захотят поиграть в Mass Effect 3 это будет прекрасно, потому что это будет великая игра».

Демо-версия игры просочилась в сеть по вине Microsoft, которые по ошибке выложили ее на всеобщее обозрение.
Вскоре после этого, на одном русском фан-сайте появился сценарий. Это произошло не задолго до того, как фанаты стали обсуждать историю, спойлеры и концовки игры.
Утечка сценария вызвала большие споры среди фанатов, именно это подгоняет скорее закончить работу над игрой.

«Мы всегда прислушиваемся к мнению фанатов» — заявил Музика. «Мы прислушиваемся к их мнению на форумах, к их мнению в фанфиках. Мы действительно читаем все это. Мы получаем из этого свежие идеи, которые помогут сделать игру лучше. Очень часто, мы получаем отличные идеи от фанатов. Они держат нас в этом бизнесе».

Музика заявил, что сценарий еще не окончен и еще многое может поменяться. Хоть утечка нанесла сильный удар по духу команды, они продолжают свой труд.

«Этот случай был очень неприятен для нас. Но команда продолжает трудится, они делают великую игру. Честно говоря, сценарий, который будет в игре, не сильно отличается от того, который просочился в сеть. Он был немножко отредактирован. Очень обидно смотреть, когда на твою работу вот так плюют. Вы понимаете, что небольшое количество фанатов будет смотреть эти спойлеры».

«Команде конечно было не очень приятно, увидеть свою работу в таком виде. Мы не планировали публиковать сценарий в сети. Но как на зло, он там появился!»

«Но команда держится, потому что они лучшие. У них есть четкая цель сделать величайшую игру для поклонников серии».

Музика призвал фанатов не читать сценарий.

«Вы изменяете его на каждом шагу. Это отличный шанс самому создать игру, также это отличный шанс самому ее пройти. Вы видите графику, вы видите выбор, вы видите персонажей».

«В играх присутствует искусство передачи эмоций: наклоны головы, освещение, мимика, музыкальное сопровождение, позиционирование камеры. Все это помогает лучше прочувствовать игру».

«Я предполагаю, что фанаты испытают настоящий фурор, как от предыдущих игр серии. Изучение игры планету за планетой, решение за решением. Я надеюсь, вы не теряете радость открытий».
источник
Гиперион вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 06:58   #305
Babyface
 
Аватар для Гиперион



 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,632
Репутация: 2944 [+/-]
Mass Effect 3 — Видео-презентация коллекционного издания и новая работа Джек
Скрытый текст:
Цифровой магазин Gamestop представил новое видео Mass Effect 3, которое в полной красе показывает коллекционное издание игры. Надеемся, что вскоре оно появится и в HD =)
видео
Возможно мелькающие по доле секунды страницы не позволили вам разглядеть Джек. Так что представляем вам Подопытную Ноль, отрастившую хвостик. В ее описании можно разобрать, что она стала преподавателем Академии Гриссома, известной нам по книгам Mass Effect.

Гиперион вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 11:38   #306
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
Исполнительный директор Кейси Хадсон рассказывает о Mass Effect
Цитата:
После слухов о мультиплеере, BioWare наконец-то подтвердили его наличие в Mass Effect 3 в прошлом месяце.
«Галактика в войне» позволит фанатам объединяться в команды, чтобы разбить врага и выполнить важные задачи в режиме «Орда», так же мультиплеер повлияет на однопользовательскую компанию.
Чтобы во всем этом разобраться журнал Xbox World взял интервью у исполнительного директора Mass Effect 3 Кейси Хадсона, который расскажет о мультиплеере, ММО Mass Effect
Скрытый текст:

Верно ли вы поступаете, внедряя мультиплеер во вселенную Mass Effect? Так задумывалось еще весной или вам пришла такая мысль недавно?

Ну, возможность сыграть в МЕ с друзьями всегда была для нас заманчивой, ведь иногда хочется отвлечься от основного сюжета, осмотреться, взглянуть на происходящее с другой стороны. В целом, по этому пути идут многие игры: становятся более социальными, больше направленными на онлайн. Со времен Mass Effect 1 мы пытались сделать что-то на подобие мультиплеера.

Вначале мы ломали голову, над тем какого вида должна быть игра, была даже идея добавить кооператив в одиночную компанию. Вместо одного Шепарда могло быть несколько героев, которые могли бы взаимодействовать друг с другом. Было рассмотрено множество вариантов реализации мультиплеера, но все они в той или иной степени ухудшали основную компанию, поэтому в МЕ1 мы отказались от этого режима.

Затем мы прорабатывали идею мультиплеера в Mass Effect 2, например, вариант временной игры кем-нибудь из сопартийцев, но это опять же ставило под угрозу основную компанию. Другое дело Mass Effect 3. Здесь мы выбрали практичный подход, использовав войну в галактике, которой не было в предыдущих играх серии. Шепард по-прежнему главный герой, который принимает важные решения, но теперь есть армия и война затронувшая всех. Вы сможете поиграть на разных локациях. Все это подтолкнуло нас к идее создания команды спецназа, которая будет скитаться по галактике, помогая Шепарду в сражениях.

Идея «Галактики в войне» очень похожа на ММО…

Лично я хотел бы сыграть в ММО Mass Effect. Побродить по огромным локациям, пожить на Цитадели, найти приключения. Прислушиваясь к мнению наших фанатов, мы знаем, что они хотели бы продолжить приключения посредством ДЛС вместе со своими членами команды, взаимодействуя с ними, потому, прежде всего, нужно закончить одиночную компанию, а потом испытать что-нибудь новое во вселенной МЕ.


Мультеплеер Mass Effect выглядит весьма хорошо, но не думали ли вы добавить традиционные Deathmatch, CTF?

Все возможно, нужно будет увидеть реакцию игроков, что они скажут и чего им захочется. PvP не имеет смысла в Mass Effect, игра совсем про другое. Поэтому мы сделали то, что посчитали необходимым.
В первую очередь нужно было убедиться, что мультиплеер не окажет негативного влияния на основную компанию.

Как развивается Mass Effect? Вас что-нибудь удивило?

Я считаю, это своего рода эволюция, мы анализируем, как люди играют в наши игры, что они говорят, а потом пытаемся внести улучшения в проект. Я не думаю, что мы смогли бы предсказать, что и где измениться.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 18:36   #307
Squirrel?
 
Аватар для McStalins Jr

 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 423
Репутация: 288 [+/-]

На сайте магазина BioWare открыта предпродажа ещё одного эксклюзивного издания этой книги. В отличие от Collector's Edition, эта версия из дополнительных плюшек включает только особый слипкейс. Зато и стоит в два раза меньше -- $40.

Книга будет выпущена тиражом всего в тысячу экземпляров. Приобрести её можно будет только в магазине BioWare.
__________________
Flying, failing, not a squirrel.
McStalins Jr вне форума  
Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью ICQ Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 17:26   #309
Squirrel?
 
Аватар для McStalins Jr

 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 423
Репутация: 288 [+/-]
Art of The Mass Effect Universe: Collector's Edition

С новой картинкой стало более понятно, как оно будет выглядеть:
__________________
Flying, failing, not a squirrel.
McStalins Jr вне форума  
Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью ICQ Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 06:06   #310
Babyface
 
Аватар для Гиперион



 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,632
Репутация: 2944 [+/-]
Mass Effect 3 — Мак Уолтерс о возвращении вырезанных миссий на Цитадели
Скрытый текст:
Заботливо созданная для первой части Mass Effect Цитадель сыграла в сиквеле лишь небольшую роль. По словам ведущего сценариста Mass Effect 3 Мака Уолтерса в интервью Official Xbox Magazine, BioWare собирались добавить туда больше заданий, но передумали. В Mass Effect 3 эта утерянная ветвь сюжета возродится.

«В Mass Effect 2 должны были быть сюжетные линии на Цитадели, своего рода возврат к первой части. Мы их вырезали, но восстановим в Mass Effect 3. Я очень рад, что мы сделали это, но не могу сказать вам, что это такое. У трилогий есть прекрасное свойство – иногда у тебя появляется второй шанс».

Мак признался, что написание возможных концовок для Mass Effect 2 было настоящей головной болью для сценаристов, ведь им надо было подготовить почву для третьей части.

«Не думаю, что это можно назвать ловушкой для нас, – говорит Мак, когда его спрашивают о том, как согласовать все принятые в ключевых моментах игры решения. – Это, скорее, препятствия. Иногда, это препятствия, которые мы строим себе сами. Остаётся только хлопнуть себя по голове и сказать: „О чём мы думали? Зачем мы это сделали, черт побери?“

Яркий пример: „Давайте создадим такую концовку самоубийственной миссии Mass Effect 2, где все ваши сопартийцы могут погибнуть, и даже Шепард может найти свою смерть.“ Ну, сделали… а мы же еще должны создать третью игру. И что, черт побери, нам делать с теми, кто выбрал такую концовку?»

Поработав над всеми тремя играм Mass Effect, Мак готов сменить направление. «У меня, конечно, есть сценаристы, которые хотят попробовать себя в чем-то другом, двигаться дальше. Лично я работаю над Mass Effect уже более семи лет. Я привязался к этой вселенной, но, имея дело с одним и тем же, немного устаешь.

Но, надеюсь, никто не скажет про меня: „Да ты уже ничего не сможешь сделать для Mass Effect.“ Я бы хотел взять перерыв, а затем вернуться, чтобы снова наслаждаться этой вселенной».
Гиперион вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2011, 12:41   #311
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
Интервью с Арином Флинном
Цитата:
Арин Флинн присоединился к команде BioWare в 2006 году. Прежде чем стать генеральным менеджером студии в Эдмонтоне, он был ведущим программистом и помощником директора по программированию. А так же, вполне возможно, что он ниндзя…
Скрытый текст:
Фанаты всегда опасаются новшеств, привносимых разработчиками в созданные серии. Взять, например, Mass Effect. Два месяца назад интернет буквально взорвался из-за слухов о наличии в предстоящей игре мультиплеера, создаваемого Эдмонтовской студией BioWare. Чтобы не подпитывать негатив, который царит на форумах, мы решили лично выяснить у BioWare, что именно подтолкнуло их на такое решение. И Арин Флинн любезно согласился ответить на наши вопросы…

Наш первый вопрос посвящен недавно анонсированному кооперативу в МЕ3. Ваша компания известна как разработчик крупных однопользовательских игр, поэтому, зачем вы тратите свое время на создание того, чего даже не хотят фанаты?

Мы долго решали этот вопрос в Эдмонтоне. Работы BioWare по мультиплеерным играм остались в где - то прошлом и мы откладывали этот вопрос на потом. В первую очередь нужно было выяснить, правильно ли мы создали игровой мир. И насколько хорошо мультиплеер в него впишется. Мы не хотели, чтобы у нас получились два разных проекта. В ходе наших размышлений, было принято решение, что в систему «Галактика в войне» отлично впишутся 4 игрока, которые пройдут через грандиозные события и сражения компании.

Можно ли будет сражаться против Жнецов на других планетах без привязки к истории Шепарда?

Нам важно, чтобы события сюжета согласовывались с системой «Галактика в войне» и помогали в ее восприятии. Мы должны убедиться, что они переплетаются. С другой стороны, мультиплеер не должен быть обязательным условием прохождения игры. Мы не создаем одиночную компанию, в которой есть моменты, где игрок должен будет сыграть в кооператив, а потом вернуться обратно. Это лишь дополнительная опция, поэтому у игроков есть возможность пройти МЕ3 как душе угодно.

Кто - то добавляет мультиплеер в игру только ради «галочки», следуя указаниям издательств. Можно ли так сказать про МЕ3?

Компания BioWare уже давно планировала включить мультиплеер в игру. Ведь всегда интересно поиграть с другим человеком, но, как уже упоминалось, нужно было найти подходящий момент и убедиться, что все работает правильно.

А студия в Эдмонтоне консультировалась с филиалом в Остине по поводу мультиплеера в МЕ3? Ведь в Остине делается Star Wars: The Old Republic ...

Да. Мы ведь все одна большая семья. Студия в Остине имеет опыт создания ММО, поэтому к их мнению стоит прислушаться. А так же мы сотрудничали со студией BioWare Mythic (бывшая Mythic Entertainment, которая создавала Dark Age of Camelot и Warhammer Online: Age of Reckoning - прим. ред.).

На форумах выдвигались предположения, что мультиплеер в МЕ3 это прототип для будущей игры серии Mass Effect. Что вы на это скажете?

Интересное предположение… Если посмотреть на общее развитие индустрии, то вначале мы должны оценить свои желания, возможности и, первым делом, завершить игру. Затем получить отзывы фанатов, которые столь важны для нас в BioWare, оценить, что им понравилось и определить, над чем стоит поработать. После этого нам будет, где развернуться.

Вы уже заявили, что это последняя часть Mass Effect для капитана Шепарда. Но учитывая успех серии, возможно, появятся новые игры по данной вселенной. Как насчет создания нового главного героя?

Созданная вселенная оставляет большое пространство для фантазии. И в этом нам очень повезло. Все, опять же, зависит от отзывов фанатов. Получив их, мы сможем взять чистый лист и определить направление дальнейшего развития серии.

По сравнению с предыдущими частями игры, про кампанию Mass Effect 3 известно очень многое. Это вам как - то мешает? Может, игроки должны знать как можно меньше, прежде чем погрузиться в игру?

Да, конечно. Я считаю, что люди действительно хотят увидеть события этой галактической войны. Когда вы сами играете в одиночную компанию, то можете почувствовать на себе атмосферу происходящего, когда ужасный враг угрожает всему живому. Что произойдет со всеми расами? Смогут ли они объединиться? Об этом игрок узнает из нашего повествования, в котором он будете в центре событий.

Основная проблема трилогии заключается в том, что зачастую довольно сложно одним махом завершить все сюжетные линии. Нужно же что - нибудь оставить…

А вот это интересно. Я надеюсь, вам выпадет шанс сыграть в игру и увидеть наши труды!
Команде разработчиков мы дали полную свободу, благодаря чему их воображение и вдохновение создали удивительные вещи. Это все, что я могу сказать.

Земля в Mass Effect всегда была каким - то сакральным местом, оказаться на ней нельзя ни в первой, ни во второй части. Каково это - побывать на Земле в МЕ3.

Да, на Земле нельзя было побывать в предыдущих частях игры, поэтому ее вид и прибытие на нее Шепарда должно быть правильным и продуманным. Мы ведь завершаем историю капитана, поэтому вы должны увидеть Землю именно такой, какой ее представляют в будущем. Пришлось изучить много материала из прошлых частей игры, найти все упоминания о Земле, плюс подключить воображение и аналитические прогнозы о предполагаемом виде нашей родной планеты. Люди придумали и построили много занятных вещей!

А что же по поводу добычи ресурсов? В первой части нам приходилось использовать для этих целей Мако, а во второй игроки сканировали планеты с корабля и посылали зонды. Что нас ожидает в третьей части?

Я скажу, что когда целая галактика охвачена войной со Жнецами, то у вас будут дела поважнее, чем сканирование планет.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2011, 11:18   #313
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Интервью с креативным директором Mass Effect 3
Скрытый текст:
Mass Effect уже является одной из крупнейших мировых серий в галактике.

Оказывается, мучительные задержки студии BioWare не прошли даром, уже скоро мы сможем окунуться в потрясающий мир Mass Effect 3 с тремя своими приятелями, и отправиться в удивительное онлайн путешествие!

К счастью у нас под рукой оказался креативный директор игры Кейси Хадсон, который и расскажет нам более подробную информацию - пишет CVG.

Кейси, откуда вы черпаете свой писательский талант?

Весь фокус в том что он уже должен быть внутри вас,но свой талант нужно развивать,разработчики игры проводят целые сутки зависая на работе. Для создания таких игр, как Mass Effect, нужно иметь специфический склад ума, отточить свои возможности в другом месте кроме студии BioWare вы не сможете, потому что наши истории являются интерактивными.

Это очень уникальная возможность,написать сцену, имеющую огромное количество диалогов,которые разветвляются, как сумасшедшие. Есть несколько действительно талантливых писателей,работающих в сфере телевидения и киноиндустрии, они собрались здесь дабы принять этот непростой вызов.

Зависите ли вы от кого нибудь при написании сценария к игре?

Конечно, все начинается с главного писателя, затем главный дизайнер, и следом иду я, мы разбиваем сюжетное содержание игры на конкретные действия, и начинаем работать, пожалуй это наиболее важный момент в котором я работаю не в одиночку.

Вселенная Mass Effect 3 является бесконечной, хотя в то же время приключения Шеппарда подходят к концу?

на В игре огромное количество возможностей, на данный момент мы максимально сфокусированны на ней, также мы прекрасно понимаем, что люди захотят принципиально новую ME, и поверьте в нашем арсенале множество новинок, которые мы можем внедрить в игру.

В настоящее время появляется огромное количество технологий для платформ, мы не знаем что будет дальше, и пока у нас нет каких то конкретных планов на будущее, но мы точно знаем, что ME3 все не ограничится.

Как партнерство с EA помогает развитию BioWare?

пл Многие люди наверняка предполагают, что EA помогает BioWare только на уровне исполнительской власти, но это ошибочное мнение. Кроме EA мы активно поддерживаем отношения с DICE, они помогают нам в звуковом оформлении, с точки зрения онлайн функций, огромную помощь оказывают разработчики Need for Speed.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 16:11   #314
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
Закончены работы по озвучиванию Mass Effect 3
Цитата:
"Озвучивание официально подошло к концу",
об этом в своем твиттере заявила директор по озвучиванию, Кэролайн Ливинстоун.

"Кто-нибудь догадывается, кто стал последним персонажем которого записали?" -
спрашивает она у посетителей твиттера.

Но, видимо, она не все читает сама, так как четырьмя часами раньше, в том же твиттере отписался Рафаэль Сбарж, который озвучивает Кайдена Аленко:

"Выясняется, что это была самая ПОСЛЕДНЯЯ аудиозапись для ME3! Дата выхода игры стремительно приближается!! Это был огромный шаг вперед!"

Что же касается даты выхода игры, 7 декабря об этом напомнил нам ведущий сценарист Mass Effect, Мак Уолтерс.

"3 месяца до выхода #ME3. Очуметь. Целых восемь лет все шло к этому".

Как бы то ни было, осталось ждать совсем недолго. Стоит напомнить, что до выхода Mass Effect 3, нас ждут еще два выпуска комикса Mass Effect: Вторжение, роман Уильяма Дица - Mass Effect: Обман и демо версия игры.

Многие фанаты закидывают Кейси Хадсона вопросами и просьбами сделать трейлер с новой, рыжеволосой Шепард, но Кейси отмалчивается в своей фирменной манере, хотя сам продолжает дразнить читателей твиттера:

"Начал заново проходить #ME3 за новую дефолтовую женщину Шепард. Прямо гордость берет, за удивительную работу проделанную командой."

На просьбу поделиться хотя бы скриншотом, Кейси многозначительно промолчал. Видимо, пожалел! Но мы же знаем, чем больше он молчит, тем более интересный сюрприз нас ожидает. Может быть, к католическому рождеству и даже к новому году, Bioware нас приятно удивят.
Добавлено через 4 часа 23 минуты
BioWare Pulse - A More Dynamic Shepard
О анимации в игре и некоторых нюансах боя.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.12.2011 в 20:39. Причина: Добавлено сообщение
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 07:00   #315
Babyface
 
Аватар для Гиперион



 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,632
Репутация: 2944 [+/-]
Mass Effect 3: Как бы вы поступили?
Скрытый текст:
И вновь обратимся к твиттеру.

Разработчики Mass Effect 3, постоянно держат связь со своими фанатами, переодически приводя цитаты и интересуясь кому принадлежало данное высказывание. Но это больше похоже на викторину на знание вселенной МЕ.

Но, иногда, проскакивали и кое-какие интересные вопросы, которые стали появляться после пресловутой "утечки".

Итак, посмотрим что же именно интересует разработчиков.



Вопросы от @masseffect:
  • Кто ваш любимый кроган во вселенной Mass Effect?
  • Если бы Шепард был алкогольным напитком, то каким типом эликсира он/она был?
  • Вы бы предпочли спасти ваш Любовный Интерес или густозаселенную планету?
  • Кого бы вы взяли в команду: Конрада Вернера или Бога Биотики?
  • Какой вопрос начинающийся с «Скорее бы вы... » вы бы задали? (не считая тех, ответ на который будет содержать потенциальный спойлер)
  • Гипотетически, что бы вы предпочли: потерять 6 звездных систем, но с первого раза остановить Жнецов или пожертвовать половиной колоний Альянса, Азари и Турианцев?
  • Кого спасать: Ханаров или Элкоров?
  • Гипотетическая ситуация, зависящая от времени принятия решения. Что бы вы предпочли: Позволить Жнецам захватить родную планету Ханаров или попытаться спасти их, обратившись за помощью к Батарианской Гегемонии?
А вот вопросы ответы на которые интересуют Кейси Хадсона:
  • Если бы в Mass Effect 3 были введены жесткие ограничения, а именно: будет только одна романтическая линия, кого бы вы выбрали?
  • Если бы в вашей команде в Mass Effect 3 был бы инопланетянин, которого ранее не было в команде, представителя какой инопланетной расы вы бы выбрали?


Приводить все ответы фанатов не имеет смысла, так как на каждый вопрос дано сотни ответов.

Интересно, с какой целью они интересуются? Есть мнение, что таким образом они пытаются выяснить многим ли известно что именно было в файле со "сценарием" игры, но так же возможно, что для себя они еще не все решили и от мнения фанатов действительно зависит очень много.

Лично мне кажется, что наиболее вероятен первый вариант, так как времени до выхода осталось не так много и что-то кардинально менять Bioware уже не будут.

Интересно, а что бы ответили вы на заданные вопросы?

Последний раз редактировалось Гиперион; 09.12.2011 в 07:04.
Гиперион вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 19:51   #316
Babyface
 
Аватар для Гиперион



 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,632
Репутация: 2944 [+/-]
Mass Effect 3 — Завершение работы над записью озвучки и новый голос Мордина
Скрытый текст:

Как известно, несколько дней назад завершились работы над записью озвучки Mass Effect 3. Игра полным ходом движется к финишу, что не может не радовать, но есть в этой новости и ложка дегтя. Как мы писали ранее, по сети ходили слухи, что Майкл Битти, талантливейший актер озвучки, подаривший голос гениальному саларианскому ученому Мордину Солусу, не будет задействован в работе над завершающей частью трилогии. Увы, так все и вышло.

После новости о завершении работы над записью озвучки для игры, я написала Майклу, спрашивая о его участии в проекте. В ответ пришло уже виденное раньше «я бы рад, но пока ничего не записывал, да и контакт заключен не был». Учитывая, что работа с актерами озвучки завершена, а Майкл так к работе этой и не приступил, можно сделать вывод, что в третьей части Mass Effect Мордин будет разговаривать с игроками наверняка похожим, но уже иным голосом. Почему BioWare пошли на такой шаг, неизвестно.


Hi Jane,
Thank you so much for your kudo's and kind words!
I truly had a blast becoming 'the very model of a scientist Salarian' in Mass Effect 2.
I've probably written that a few hundred times over the last few months..
...my fingers are tired -but it's always gratifying to hear from fans!
I have some especially great ones, too, apparently, as they have started a vigorous campaign to encourage Bioware to bring me back for part 3.
I'd love to reprise my role as Mordin in Mass Effect 3 -but as of this writing, I have not recorded any dialogue, nor do I have a contract to do so.
Unfortunately, that's all I can tell you at this point!

Kind regards,
Michael Beattie

Здравствуй, Джейн.
Огромное спасибо за теплые слова!
Озвучка «настоящего саларианского ученого» в Mass Effect 2 стала для меня прорывом.
За последние месяцы я, наверное, написал это уже несколько сотен раз…
… мои пальцы просто отнимаются, но получать весточки от фанатов всегда приятно!
А среди моих фанатов есть особенно замечательные люди, ведь они организовали мощную кампанию поддержки, чтобы убедить BioWare вернуть меня в третьей части.
Я бы с удовольствием снова сыграл Мордина в Mass Effect 3, но на момент написания этих строк я не записал ни одного диалога и не подписал контракт на саму запись.
К сожалению, это все, что я могу сообщить по этому поводу на данный момент!

С наилучшими пожеланиями,
Майкл Битти
Гиперион вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 05:59   #317
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Mass Effect 3 — Трейлер с VGA 2011

Давно мечтали увидеть как Молотильщик сражается со Жнецом? Тогда вот он, ваш долгожданный трейлер Mass Effect 3 с VGA 2011. Новая графика, новый интерфейс, новая анимация... Смотрим!


Источник: Bioware.ru
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 08:51   #318
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
Mass Effect 3 — Самая ожидаемая игра по версии VGA 2011!
Цитата:
Были подведены итоги голосований пользователей и Mass Effect 3 стал победителем в номинации «Самая ожидаемая игра».

Благодарим всех, кто голосовал за Мass Еffect 3.
P.S. Не зря я голосовал 4 раза в день (спасибо динамичному ip)

Добавлено через 11 минут
Голос Мордина
Цитата:
Неясность с озвучкой Мордина в демо на E3, пряснил Марк Мир в своем твиттере, ответив на вопрос

Вы не озвучивали какие-то диалоги в роли Мордина в ME3?

Неа. Но я озвучил несколько диалогов как Мордин для демо-версии ME3, впрочем... – отвечает Мир, 20 ноября, уже совсем незадолго до окончания работ над озвучкой игры. Стоит, однако, иметь в виду тот факт, что один ведущих актеров озвучки Mass Effect 2, Кит Дэвид, озвучивающий адмирала Андерсона также заявлял, что с ним не был подписан контракт по поводу его возвращения во вторую игру серии. В работу он включился довольно поздно и все же оказался в конечном продукте. За пару месяцев до того, как голос Кита все таки был услышан в некоторых ранних роликах представленных на Е3, Сет Грин говорил практически так же, как сейчас Мир.
Тем не менее, этот факт не был способен ослабить беспокойство фанатов, и они все так же жаждали получить ответы от BioWare, а также написали петицию в поддержку Битти:

Уважаемые BioWare,

Множество поклонников Mass Effect беспокоятся, что BioWare, не вернут прежнего актера озучания Мордина. Мы отчаянно просим вернуть Майклу Битти роль Мордина Солуса в Mass Effect 3! Солус был невероятен, как по причине того, что его персонаж был отлично прописан, так и благодаря превосходной озвучке, и мы искренне надеямся, что он вернется в ME3. Мордин без Битти для нас – уже не Мордин, Майкл ЭТО Мордин, и никто из нас не хотел бы, чтобы BioWare заменили его. Пожалуйста, верните нам нашего любимого салариаского ученого!
Мордин уже не будет таким без Битти, пожалуйста, BioWare? Верните его, у нас уже была миссия, в которой Мордин может не выжить, не забирайте же его у нас вовсе.
Спасибо всем кто подписался, и благодарим BioWare за уделённое время и понимание!


Это было сделано несмотря на то, что BioWare уже ранее заявляли, что в основном они игнорируют подобные требования. В любом случае, идея ясна: фанаты хотят, чтобы Майкл Битти снова был Мордином Солусом. Многие считают, что он привнес в персонажа жизнь,что благодаря его голосу и манерам, Солус стал одним из самых популярных приобретений ME2. Я не могу не согласиться с ними, и чувствую, что хочу разделить своё беспокойство любым доступным мне путем.
Так что, если вы чувствуете то же что и я, подпишите петицию, выскажите свою озабоченность тем, чтобы в МЕ3 мы могли не только увидеть нашего любимого саларианского ученого, но и услышать его.

Последний раз редактировалось Sheparded; 11.12.2011 в 09:04. Причина: Добавлено сообщение
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 08:11   #319
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 314 [+/-]
«Самая ожидаемая игра»
Цитата:
Буквально несколько минут назад была окончена церемония Video Games Awards 2011, на которой BioWare представила свой новый проект – Command & Conquer: Generals 2 и новый трейлер Mass Effect 3.


Помимо этого, были подведены итоги голосований пользователей и Mass Effect 3 стал победителем в номинации «Самая ожидаемая игра».

Благодарим всех, кто голосовал за Мass Еffect 3.
http://www.bioware.ru/mass_effect_3/news/
Цитата:
Сотрудники Bioware включая весь высший менеджмент компании прибывыют в приподнятом настроении и это не удивительно.

Потому что в этой номинации победил MASS EFFECT 3!
В своем твиттере, Кейси Хадсон написал следующее:

Спасибо всем за большое количество комлиментов нашему новому трейлеру, а так же за то что отдали свои голоса в поддержку Mass Effet 3 как самой ожидаемой игры 2012.

в ответ он получил массу реплик от благодарных поклонников, которые поблагодарили команду Хадсона за отлично проделанную работу.

Официальный голос Mass Effect в твиттере @masseffect, написал:

Большое вам спасибо за то что отдали голоса за нас, и мы победили благодаря вам - нашему удивительному сообществу. Мы вас <3!

Многие пользователи подтвердили, что укрепились в желании заказать коллекционное издание игры и благодаря последнему трейлеру.

Поздравляем победителя!

сорс
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.

Последний раз редактировалось SCORPION; 12.12.2011 в 08:15.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 06:36   #320
Babyface
 
Аватар для Гиперион



 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,632
Репутация: 2944 [+/-]
Mass Effect 3 — Трейлер с VGA 2011 на русском
Стараниями EA Russia новый геймплейный трейлер Mass Effect 3 «Несмотря ни на что» (Against All Odds) с VGA 2011 можно посмотреть на русском. Жнец против Молотильщика. Останется только один.
Гиперион вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования