Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.01.2006, 22:44   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Серия Worms - обсуждение и проблемы

Worms Reloaded


Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Team17
Издатель: Team17
Издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 26 августа 2010 года
Дата выхода в России: 25 ноября 2010 года
Мультиплеер: до 4 игроков
Полезные ссылки:
Описание игры


После турне по консолям черви наконец-то возвращаются на ПК. Готовьте ваши бананы, ведь Армагеддон уже близко.

Особенности игры
  • Две одиночных кампании из 35 и 30 миссий
  • Достижения, таблицы очков, доски почета, система друзей и прочие возможности Steam
  • Широкие возможности индивидуализации: от изменения скина червей до настройки интерфейса
  • Новый тип карт - вертикальные
  • 14 невиданных ранее (по крайней мере на ПК) видов вооружения
  • Графика, подогнанная под стандарт High Definition
Скриншоты





Список команд для local.cfg


Предыдущие части серии

Скрытый текст:
Worms
Скрытый текст:
Разработчик: Team17 Software
Издатель: Ocean Software
Дата выхода: 1995 год
Мультиплеер: hot-seat
Описание:
Скрытый текст:
Взрывоопасная смесь аркады и стратегии, которая ни одного игрока не может оставить равнодушным. Вы командуете отрядом воинственных червяков, как можно было догадаться из названия. Они до зубов вооружены гранатами, базуками, осколочными бананами и овечками-камикадзе. И они намерены применить все доступные средства, чтобы не оставить в живых ни одного червяка из команды соперников.


Worms 2
Скрытый текст:
Разработчик: Team17 Software
Издатель: MicroProse
Издатель в России: Руссобит-М
Дата выхода: 13 января 1998 года
Мультиплеер: hot-seat, LAN, Internet
Официальный сайт
Системные требования: Pentium 200
32 Mb RAM
4x CD-ROM
Описание:
Скрытый текст:
Червяки 2 - это пошаговая игра, в которой одновременно могут принять участие до 6 игроков. В ваше распоряжение попадает отряд Червяков, которые разбросаны по случайно сгенерированной карте. Вот и настало время показать, кто в доме хозяин - либо вы уничтожите всех противников, либо они не оставят вас в покое до победного конца. Для того, чтобы уничтожить противника вам предлагается мощнейший арсенал вооружений, который вам придётся использовать в полную силу, чтобы стать настоящим боевым командиром. Каждый ход ограничен по времени, за которое вы можете скрыться в укромном уголке карты, подобрать разбросанные неподалёку бонусы или же - тривиально напасть на Червяков оппонентов. Битва не на жизнь, а на смерть продолжается до тех пор, пока на карте не останутся представители (а часто - это всего длишь один, сильно замученный Червь) одного отряда!


Worms Armageddon
Скрытый текст:
Разработчик: Team17 Software
Издатель: MicroProse
Издатель в России: Руссобит-М
Дата выхода: январь 1999 года
Мультиплеер: hot-seat, LAN, Internet
Официальный сайт
Системные требования: Pentium II - 200 MHz и выше
64 Mb+ RAM
8x CD-ROM
Network Card и Modem (опциональны)
Звуковая карта
Описание:
Скрытый текст:
Червяки: Армагеддон - это нечто большее, чем просто Червяки, которых мы итак любим и обожаем. Теперь в игре ещё больше оружия, ещё больше интересных нововведений, касающихся как однопользовательского, так и многопользовательского игрового процесса.

Вот что говорит о Червяках: Армагеддон Мартин Браун (Martyn Brown) - директор по разработке Team17 informs: "Червяки - это по-настоящему культовая игра - так говорят сами игроки. Поэтому, даже после выхода Червяков 2, нас завалили письмами, в которых игроки со всего мира просили, умоляли или требовали сделать продолжение - столько новых идей витало вокруг, что мы просто не смогли сдержаться и сделали ещё одних Червей, которые не стали хуже, как это часто бывает с продолжениями хороших фильмов и игр, наоборот, Армагеддон - это новый игровой опыт, который лично я вам пропустить не советую!"


Worms World Party
Скрытый текст:
Разработчик: Team17 Software
Издатель: Titus Interactive
Издатель в России: Руссобит-М
Дата выхода: 6 апреля 2001 года
Мультиплеер: hot-seat, LAN, Internet
Официальный сайт
Системные требования: Pentium II - 200 MHz и выше
64 Mb+ RAM
8x CD-ROM
Network Card и Modem (опциональны)
Звуковая карта
Описание:
Скрытый текст:
Червяки всегда собирали вокруг себя толпы народу, всегда были чем-то таким, во что интересно играть со своими соседями, друзьями и просто гостями. Ни одна Вечеринка (та, которая на букву "вэ") не будет удачной без партии в Червяков. Поэтому, выход Червяков - Мировой Вечеринки вполне обоснованный, логичный и крайне правильный поступок - не выйти игра просто НЕ могла!

Так что, мальчики и девочки, а также их родители - в Червей сыграть вы не хотите ли?!


Worms Blast
Скрытый текст:
Разработчик: Team17 Software
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: март 2002 года
Мультиплеер: split-screen
Официальный сайт
Системные требования: Pentium II 300Mhz
64 Mб RAM
Windows 95\98
Описание:
Скрытый текст:
"Червяки-подрывники" - это долгожданное продолжение культовых "Worms", одной из самых прикольных стратегий девяностых. Игрока ждут поединки воинственных червяков-коммандос с применением разнообразного оружия, забавные сценарии и - изюминка сериала - азартный многопользовательский режим. В отличии от предыдущих частей, "Червяки-подрывники" выполнены в современной 3D-графике, а действие игры разворачивается реальном времени. Кроме того, игра приятно удивит вас:
- Новыми видами оружия, такими как Атака Морского Монстра, Торпедирование или Метеоритный Дождь.
- Необычными стартовыми условиями: битвы в игре разворачивается на воде.
- Фирменным юмором и уморительными персонажами.


Worms 3D
Скрытый текст:
Разработчик: Team17 Software
Издатель: SEGA Enterprises
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: 31 октября 2003 года
Мультиплеер: hot-seat, LAN, Internet
Официальный сайт
Системные требования: Минимальная конфигурация:
Операционная система Windows® 98/Me/2000/XP (95/NT не поддерживаются)
Процессор Intel® Pentium® III 800 МГц или AMD Athlon™
256 Мб оперативной памяти
8-скоростной CD-ROM/DVD-ROM дисковод
Видеокарта с 32 Мб видеопамяти и поддержкой OpenGL® 1.4
Звуковая карта, полностью совместимая с DirectX® 9.0a
1,5 Гб свободного пространства на жестком диске Клавиатура и мышь, полностью совместимые с Windows

Рекомендуемая конфигурация:
Процессор Intel® Pentium® III 1 ГГц или AMD Athlon
512 Мб оперативной памяти
16-скоростной CD-ROM/DVD-ROM дисковод
Видеокарта с 64 Мб видеопамяти и поддержкой OpenGL 1.4
Звуковая карта с возможностью воспроизведения объемного звука, полностью совместимая с DirectX 9.0a
Для игры по локальной сети требуется сетевое соединение
Для игры в системе Wormnet требуется соединение с Интернетом на скорости 56 кбит/с
16-кнопочный геймпад с 4 осями и драйвером, совместимым с DirectX 9.0a (по желанию)
Описание:
Скрытый текст:
"Бравые вояки получили новую степень свободы! Трехмерные сражения до зубов вооруженных червяков-коммандос, веселых, злобных и готовых на все ради победы стали еще более насыщенными и красочными. Трехмерный игровой мир позволяет использовать массу тактических приемов, открывает простор для новых видов вооружений и всевозможных приспособлений, которыми червяки, как ваши, так и вражеские, не преминут воспользоваться. Масса режимов для одиночной или коллективной игры не дадут заскучать ни одинокому вояке, ни целой армии друзей, сидящих у одного компьютера или ведущих боевые действия по сети.


Worms Forts: Under Siege
Скрытый текст:
Разработчик: Team17 Software
Издатель: SEGA Europe
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: 19 ноября 2004 года
Мультиплеер: hot-seat, LAN, Internet
Официальный сайт
Системные требования: Минимальная конфигурация
Операционная система Windows 98/SE/Me/2000/XP
Процессор Intel Pentium III или AMD Athlon 1,0 ГГц
256 Мб оперативной памяти
800 Мб свободного пространства на жестком диске
8-скоростной CD/DVD дисковод
Видеокарта с оперативной памятью 64 Мб и аппаратным геометрическим сопроцессором, совместимая с OpenGL
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемая конфигурация
Процессор Intel Pentium IV или AMD Athlon 1,5 ГГц или более быстрый
512 Мб оперативной памяти
Видеокарта с оперативной памятью 128 Мб и аппаратным геометрическим сопроцессором, совместимая с OpenGL
Описание:
Скрытый текст:
Чья башня крепче?
В средние века даже простолюдин знал простую истину: главное - взять замок врага, остальное не важно. Кто сказал, что у червяков нет собственных замков или что их не нужно брать? Вашему вниманию предлагается игра Worms Forts: В осаде. Где бы ни происходило действие, - в Древнем Египте, в Трое, в Стране Восходящего солнца или при дворе короля Артура, ваша задача проста - победить всех врагов и разрушить их крепости! Вооружитесь терпением, напрягите силы, а главное - думайте головой!


Worms 4: Mayhem
Скрытый текст:
Разработчик: Team17 Software
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: 30 июля 2005 года
Мультиплеер: hot-seat, LAN, Internet
Официальный сайт
Системные требования: Windows 98SE/ME/2000/XP;
Pentium III 1 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
DirectX-совместимая видеокарта 32 Мб;
DirectX-совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
2,4 Гб свободного места на жестком диске;
DVD-ROM;
клавиатура;
мышь.
Описание:
Скрытый текст:
Маниакальное безудержное веселье!
Червяки получили возможность выяснять отношения на картах, выполненных в одной из тем, среди которых доисторическая, средневековая, арабская, индустриальная и дикий запад. Поля битв стали еще больше! Глобальные эффекты разрушения и деформации еще более зрелищны! А боезапас кольчатых пополнился новыми средствами уничтожения собратьев.

В однопользовательском режиме помимо поднадоевших заданий по уничтожению червяков появятся новые цели, например, поиск каких-либо предметов или вооружения. Все карты из одиночной игры будут доступны и в мультиплеере наряду с дополнительными 20 многопользовательскими картами.

__________________

Последний раз редактировалось Emix; 15.12.2010 в 22:34.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 21:38   #301
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858 [+/-]
да... нравятся игры про червей, так как очень веселые и расслабляющие.
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



стримы для взрослых


Steam
Twitter
Last.FM
KinoPoisk
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 21:40   #302
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OnixON Посмотреть сообщение
да... нравятся игры про червей, так как очень веселые и расслабляющие.
Веселые-да, а вот расслабляющие-нет... Когда проигрываю иль че то не получается-готов комп разнести на части, так что скорее веселые и... просто веселые
__________________
♠ ♦ ♣ ♥
Маленький мальчик в огороде гранату нашел.
Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу.

Позвольте, это не теракт, а пиар-акция.
Минуточку внимания, братцы, к евродекларации.
Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра.
Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с)
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 21:48   #303
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YeeeGORka Посмотреть сообщение
Веселые-да, а вот расслабляющие-нет... Когда проигрываю иль че то не получается-готов комп разнести на части, так что скорее веселые и... просто веселые
=)) ну для меня расслабляющие, так как особых напрягов не испытываю когда играю =)
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



стримы для взрослых


Steam
Twitter
Last.FM
KinoPoisk
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 23:50   #304
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Очень люблю Вормсов, особенно Worms 4:Mayhem.На досуге бывает прикольно отправить на тот свет пару-тройку червяков противника))
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 00:33   #305
Игрок
 
Аватар для Nirax
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 818
Репутация: -14 [+/-]
Не люблю ретроградских россказней о крутости двумерной графики, но в данном случае, по моему мнению, вормсам лучше бы остаться в 2D.
Нельзя объективно ответить на вопрос, в чём же потеряли Worms при переходе на 3Д, но...не то. Или просто разница в возрасте даёт о себе знать.

Но то, что позволяла эта игра не забыть не когда. Эксперименты типа "заполнит ли вода весь экран, если двум червячкам противоборствующих команд забраться на балки под самое небо" или соревнования на количество "блинчиков", которые несчастный червячок совершит от удара бейсбольной битой заруливают в минуса многие современные высококачественные и высокотехнологичные игры.

Не побоюсь этого слова, у игры была душа.
Nirax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 16:24   #306
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nirax Посмотреть сообщение
Не люблю ретроградских россказней о крутости двумерной графики, но в данном случае, по моему мнению, вормсам лучше бы остаться в 2D.
Нельзя объективно ответить на вопрос, в чём же потеряли Worms при переходе на 3Д, но...не то. Или просто разница в возрасте даёт о себе знать.
ну у каждого человека свой вкус игры в вормсы, то есть в 2D или в 3D. кому-то нравится первое, кому-то второе. мне лично и то и то понравилось.
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



стримы для взрослых


Steam
Twitter
Last.FM
KinoPoisk
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 18:59   #307
Игрок
 
Аватар для Nirax
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 818
Репутация: -14 [+/-]
Я не говорю, что переход в трёхмерное пространство убил игру. Она вышла хорошей, это да.
Много интересных находок, типа фортов, каких-то внешних украшательств.
Стоит также отметить, что конкретно игровой процесс только выиграл от 3D.
Nirax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 20:15   #308
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nirax Посмотреть сообщение
Стоит также отметить, что конкретно игровой процесс только выиграл от 3D.
По-моему, наоборот. Геймлей много потерял от перехода в 3D, но вот визуальный стиль много преобрел.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 21:34   #309
Игрок
 
Аватар для Nirax
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 818
Репутация: -14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
По-моему, наоборот. Геймлей много потерял от перехода в 3D, но вот визуальный стиль много преобрел.
Какие потери ты можешь перечислить?

БОльшая свобода передвижения, бОльшие карты, больше возможностей тактически (как бы это смешно ни звучало относительно этой игры).

Это всё приобретения.
Nirax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 21:49   #310
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nirax Посмотреть сообщение
Какие потери ты можешь перечислить?
В двумере можно легко просчитать результат своего действия. В трехмере же просчетам мешает неудобная камера.
Цитата:
Сообщение от Nirax Посмотреть сообщение
БОльшая свобода передвижения
Чем она выражается? Не вижу никаких преимуществ в том, что червь летает не только в одной плоскости.
Цитата:
Сообщение от Nirax Посмотреть сообщение
бОльшие карты
Опять же, для чего они? Надо думать, как убрать червей противника, а не как добраться до него.
Цитата:
Сообщение от Nirax Посмотреть сообщение
больше возможностей тактически
Опять же, с чего это взято? Я помню, какие бешеные комбинации можно было устраивать в WWP, чтобы устранить максимальное число противников. В Worms 3D не смог увидеть ничего подобного. Можно посмотреть ролики на YouTube, в которых игроки в WWP вытворяют невиданные чудеса с, например, веревкой.
Цитата:
Сообщение от Nirax Посмотреть сообщение
как бы это смешно ни звучало относительно этой игры
А что тут смешного? Это серьезная тактическая игра. А то, что она мультяшная, не говорит ни о чем.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 22:14   #311
Игрок
 
Аватар для Nirax
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 818
Репутация: -14 [+/-]
Неудобная камера - это относительная величина.

Большая карта - это чтобы не получалось как в большинстве сингловых побоищ - банана и пол команды врага минус. Находились довольно оригинальные решения, типа небоскрёбов.

Вормс 3Д не собрал вокруг себя того старого коммьюнити, как мне показалось. Посему - такой разбор игры, как WWP, WA невозможен. В него играли банально меньше.

Чудеса с верёвкой, то да. И с верёвкой и с супер овцой. В 3д такого уже не было. Там проще проводить маневры.

В каком смысле, в чём выражается большая свобода передвижения? В ней самой, в свободе.
Nirax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 09:50   #312
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nirax Посмотреть сообщение
В каком смысле, в чём выражается большая свобода передвижения? В ней самой, в свободе.
Да, теперь червь может полететь во все стороны. Но что это дает, кроме как повод вписать еще одну строчку в особенности игры на коробке с диском.

Цитата:
Сообщение от Nirax Посмотреть сообщение
Большая карта - это чтобы не получалось как в большинстве сингловых побоищ - банана и пол команды врага минус. Находились довольно оригинальные решения, типа небоскрёбов.
Если ты сразу снес половину команды врага бананом, то это его промах. Он не сумел выбрать хорошие позиции для червей и скучковал их рядом друг с другом.
Насчет карты с небоскребами согласен, оригинально. Помню еще несколько хороших карт.
Цитата:
Сообщение от Nirax Посмотреть сообщение
Вормс 3Д не собрал вокруг себя того старого коммьюнити, как мне показалось.
Так и есть. Это и определяет культововсть игры. Двумерные черви - бессомненно культовая игра. Последующие части серии, увы, культовыми не стали, несмотря на то, что они довольно хороши, а в чем-то лучше предшественников (например, кампания в Worms 3D мне понравилась больше кампании WWP).
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:57   #313
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Геймлей много потерял от перехода в 3D
Вспомните Mario и нынешний Braid. Первый - аркадное развлечение вроде Worms. Второй - разумное продолжение первого, по сути, инди-игра.
Worms мог бы иметь такое же развитие, но огромный потенциал зарубил 3D и путь аркадного развлечения.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Можно посмотреть ролики на YouTube, в которых игроки в WWP вытворяют невиданные чудеса с, например, веревкой.
Это один из примеров потенциала "червяков". Пойди Team17 путем, которым пошли разработчики Braid - и сегодня у игрока была б возможность не вспоминать про "былые времена", а играть в них.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 18:03   #314
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Играл во все понравилась только 4
__________________
dark to the bone
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 18:08   #315
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SANDRO-300 Посмотреть сообщение
Играл во все понравилась только 4
а почему вам понравилась именно 4 часть? можете объяснить поподробнее?
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



стримы для взрослых


Steam
Twitter
Last.FM
KinoPoisk
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 00:38   #316
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nirax Посмотреть сообщение
Чудеса с верёвкой, то да. В 3д такого уже не было.
Ууу, ты, я смотрю, не играл в мультиплеере.
Там веревка - это не просто средство форсирования луж.
Не просто средство для подтягивания бочек и мин к противнику с его последующим уничтожением без единого выстрела.
Не просто способ собрать все ящики в округе, не сделав ни единого движения.
Там веревка - это способ прицепиться к фонарному столбу(дереву, обломку скалы etc.); раскачаться на нем; на очередном кульбите отцепиться, подбросить червяка высоко вверх и спикировать в любую точку карты на парашюте. И никаких читерских реактивных ранцев.
Вот такого в двухмерных червях не было.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)

Последний раз редактировалось FostraL; 19.01.2009 в 00:41.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 01:06   #317
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,321
Репутация: 704 [+/-]
В двумерных червя веревка была средством добраться в любую точку карты, положить там динамит и оттуда ускакать...
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 22:48   #318
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Собственно такой же трюк можно и в трехмерных червях провернуть. Дело в восприятии.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 00:04   #319
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Вот такого в двухмерных червях не было.
Было же. Хотя с одним исключением - высоко там действительно не взлететь, вроде, когда червяк начинает падать кувыркаясь, уже не поможет веревка.

Прыжки с верха карты с парашютом с последующим цеплянием веревкой за потолок пещеры и прочие выкрутасы были возможны.

В трехмерных проблема именно в картах. Нет пещер (и слава богу, конечно, в 3Д это был бы кошмар), пространства не такие уж и большие, в основном все сводится к выбросу врагов в воду. Не так весело, как хотелось бы.
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 21:53   #320
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В трехмерных проблема именно в картах. Нет пещер (и слава богу, конечно, в 3Д это был бы кошмар), пространства не такие уж и большие, в основном все сводится к выбросу врагов в воду. Не так весело, как хотелось бы.
Вот тут согласен. В трехмерных червях, как ни крути, нет никакой динамики, надолго они затянуть не способны. Нет той изюминки, которая была в двухмерных.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
пошаговая стратегия


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования