|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Серия Worms - обсуждение и проблемы
Worms Reloaded ![]() Жанр: пошаговая стратегия Разработчик: Team17 Издатель: Team17 Издатель в России: Новый Диск Дата выхода: 26 августа 2010 года Дата выхода в России: 25 ноября 2010 года Мультиплеер: до 4 игроков Полезные ссылки: Описание игры После турне по консолям черви наконец-то возвращаются на ПК. Готовьте ваши бананы, ведь Армагеддон уже близко. Особенности игры
Скриншоты Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 15.12.2010 в 22:34. |
||
|
|
|
|
|
#301 | ||
|
Киноман
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858
|
__________________
Steam
Last.FM KinoPoisk MyShows VKontakte LiveJournal MyAnimeList Уголок Киномана читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz |
||
|
|
|
|
|
#302 | ||
|
Фанат оливье
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368
|
Веселые-да, а вот расслабляющие-нет... Когда проигрываю иль че то не получается-готов комп разнести на части, так что скорее веселые и... просто веселые
__________________
♠ ♦ ♣ ♥ Маленький мальчик в огороде гранату нашел. Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу. Позвольте, это не теракт, а пиар-акция. Минуточку внимания, братцы, к евродекларации. Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра. Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с) |
||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
Киноман
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858
|
=)) ну для меня расслабляющие, так как особых напрягов не испытываю когда играю =)
__________________
Steam
Last.FM KinoPoisk MyShows VKontakte LiveJournal MyAnimeList Уголок Киномана читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz |
||
|
|
|
|
|
#305 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 818
Репутация: -14
|
Не люблю ретроградских россказней о крутости двумерной графики, но в данном случае, по моему мнению, вормсам лучше бы остаться в 2D.
Нельзя объективно ответить на вопрос, в чём же потеряли Worms при переходе на 3Д, но...не то. Или просто разница в возрасте даёт о себе знать. Но то, что позволяла эта игра не забыть не когда. Эксперименты типа "заполнит ли вода весь экран, если двум червячкам противоборствующих команд забраться на балки под самое небо" или соревнования на количество "блинчиков", которые несчастный червячок совершит от удара бейсбольной битой заруливают в минуса многие современные высококачественные и высокотехнологичные игры. Не побоюсь этого слова, у игры была душа. |
||
|
|
|
|
|
#306 | ||
|
Киноман
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858
|
Цитата:
__________________
Steam
Last.FM KinoPoisk MyShows VKontakte LiveJournal MyAnimeList Уголок Киномана читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz |
||
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 818
Репутация: -14
|
Я не говорю, что переход в трёхмерное пространство убил игру. Она вышла хорошей, это да.
Много интересных находок, типа фортов, каких-то внешних украшательств. Стоит также отметить, что конкретно игровой процесс только выиграл от 3D. |
||
|
|
|
|
|
#308 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
По-моему, наоборот. Геймлей много потерял от перехода в 3D, но вот визуальный стиль много преобрел.
|
||
|
|
|
|
|
#309 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 818
Репутация: -14
|
Цитата:
БОльшая свобода передвижения, бОльшие карты, больше возможностей тактически (как бы это смешно ни звучало относительно этой игры). Это всё приобретения. |
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
В двумере можно легко просчитать результат своего действия. В трехмере же просчетам мешает неудобная камера.
Чем она выражается? Не вижу никаких преимуществ в том, что червь летает не только в одной плоскости. Опять же, для чего они? Надо думать, как убрать червей противника, а не как добраться до него. Опять же, с чего это взято? Я помню, какие бешеные комбинации можно было устраивать в WWP, чтобы устранить максимальное число противников. В Worms 3D не смог увидеть ничего подобного. Можно посмотреть ролики на YouTube, в которых игроки в WWP вытворяют невиданные чудеса с, например, веревкой. А что тут смешного? Это серьезная тактическая игра. А то, что она мультяшная, не говорит ни о чем. |
||
|
|
|
|
|
#311 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 818
Репутация: -14
|
Неудобная камера - это относительная величина.
Большая карта - это чтобы не получалось как в большинстве сингловых побоищ - банана и пол команды врага минус. Находились довольно оригинальные решения, типа небоскрёбов. Вормс 3Д не собрал вокруг себя того старого коммьюнити, как мне показалось. Посему - такой разбор игры, как WWP, WA невозможен. В него играли банально меньше. Чудеса с верёвкой, то да. И с верёвкой и с супер овцой. В 3д такого уже не было. Там проще проводить маневры. В каком смысле, в чём выражается большая свобода передвижения? В ней самой, в свободе. |
||
|
|
|
|
|
#312 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Цитата:
Цитата:
Насчет карты с небоскребами согласен, оригинально. Помню еще несколько хороших карт. Так и есть. Это и определяет культововсть игры. Двумерные черви - бессомненно культовая игра. Последующие части серии, увы, культовыми не стали, несмотря на то, что они довольно хороши, а в чем-то лучше предшественников (например, кампания в Worms 3D мне понравилась больше кампании WWP). |
||
|
|
|
|
|
#313 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Вспомните Mario и нынешний Braid. Первый - аркадное развлечение вроде Worms. Второй - разумное продолжение первого, по сути, инди-игра.
Worms мог бы иметь такое же развитие, но огромный потенциал зарубил 3D и путь аркадного развлечения. Это один из примеров потенциала "червяков". Пойди Team17 путем, которым пошли разработчики Braid - и сегодня у игрока была б возможность не вспоминать про "былые времена", а играть в них. |
||
|
|
|
|
|
#315 | ||
|
Киноман
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858
|
а почему вам понравилась именно 4 часть? можете объяснить поподробнее?
__________________
Steam
Last.FM KinoPoisk MyShows VKontakte LiveJournal MyAnimeList Уголок Киномана читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz |
||
|
|
|
|
|
#316 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
Ууу, ты, я смотрю, не играл в мультиплеере.
Там веревка - это не просто средство форсирования луж. Не просто средство для подтягивания бочек и мин к противнику с его последующим уничтожением без единого выстрела. Не просто способ собрать все ящики в округе, не сделав ни единого движения. Там веревка - это способ прицепиться к фонарному столбу(дереву, обломку скалы etc.); раскачаться на нем; на очередном кульбите отцепиться, подбросить червяка высоко вверх и спикировать в любую точку карты на парашюте. И никаких читерских реактивных ранцев. Вот такого в двухмерных червях не было.
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) Последний раз редактировалось FostraL; 19.01.2009 в 00:41. |
||
|
|
|
|
|
#319 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Было же. Хотя с одним исключением - высоко там действительно не взлететь, вроде, когда червяк начинает падать кувыркаясь, уже не поможет веревка.
Прыжки с верха карты с парашютом с последующим цеплянием веревкой за потолок пещеры и прочие выкрутасы были возможны. В трехмерных проблема именно в картах. Нет пещер (и слава богу, конечно, в 3Д это был бы кошмар), пространства не такие уж и большие, в основном все сводится к выбросу врагов в воду. Не так весело, как хотелось бы. |
||
|
|
|
#320 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
Вот тут согласен. В трехмерных червях, как ни крути, нет никакой динамики, надолго они затянуть не способны. Нет той изюминки, которая была в двухмерных.
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| пошаговая стратегия |
|
|
|
|
|