12.06.2017, 19:23 | #1 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Assassin's Creed: Origins
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:58. Причина: название темы согласно правилам GB |
|||
|
29.10.2017, 16:44 | #301 | ||
Игроман
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213
|
|
||
|
29.10.2017, 16:56 | #302 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну и на фиг в такое играть (не говоря уже о том, чтобы 2 рубля за это платить)? Я вот не вижу в этом смысла никакого. Лучше уж NG+ начать в TW3. У них был шанс на этот раз сделать игру лучше, но похоже и как обычно только сеттингом (да новой боевкой) все и ограничилось. Как упертые бараны блин не хотят игру кардинально менять и уйти наконец от этого осточертевшего уже открытого мира в котором ровным счетом ничего не меняется в плане квестов и всего что с ними связано. Один и тот же блин бизиворк из игры в игру, из франчайза к франчайзу. Задолбало блин уже до глубины души все это.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 29.10.2017 в 17:01. |
||
|
29.10.2017, 17:08 | #303 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Жду пока Дрю или Сонник замутят свои критик-обзоры, а там точно возьму раньше времени. P.S. Если поднять трупец на плечи и сваливать от стрелков, то тело защитит от попаданий. Главное не использовать это в rescue-миссиях, там телу точно не понравится быть живым щитом |
||
|
30.10.2017, 02:01 | #304 | ||
Юзер
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 215
Репутация: 66
|
ни у кого не было проблемы с текстурами, когда поверхности, в большинстве кожа второстепенных персонажей, толпы, но бывали случаи и каких нибудь поверхностей окружения, покрывались своеобразной мелкой черной как будто бы "сеткой"?
|
||
|
30.10.2017, 09:00 | #305 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Итак, я бы хотелся поделиться с вами своими впечатлениями от нескольких новых игр.
Меджак Оказывается, вот чего СД-проджекты так долго делают свой киберпанк. Они решили под чужим именем выпустить рескин своего Ведьмака. Да, место действия - Египет, а главгерой не Ведьмак Геральт, а Меджай Байек, но кого они хотят обмануть? Всё, от Плотвы и знаков вопросов, до структуры квестов остаётся в силе. ПРоработка допквестов, как всегда, на высоте. Видно, что ребята, правда, были ограничены не то бюджетом, не то временем. Если в основных квестах камера грамотно берёт выгодные ракурсы, тог в побочных виртуальный оператор большую часть времени даёт один общий план на весь диалог и спит. Ну и выбор вариантов диалогов исчез: в одном допквесте мне очень хотелось помочь предприимчивой египтяночке и её рослым братьям, а не бухому греку... но Байек почему-то решил помочь греку. Впрочем, чаще помогаем, всё-таки, египтянам. Они тут выполняют роль угнетёных эльфов и низушек: иногда ублюдки и нацисты, но чаще, страдают за чужие грехи. Кстати, допквесты всё так же складываются в цепочки, иногда разветвляясь на несколько допквестов, а иногда - будучи связаны с основным сюжетом. Очень занятно узнать, что тот, на кого охотится меджак с женой поломал жизнь не только им, но и ещё кое-кому. Ах, поэт-плагиатор... милая черта характера и без того ублюдочного манипулятора. Структура квестов та же. Где-то надо провести расследование в области, где-то - просто пройтись рядом с трещащим перснажем. Зато исчезло "убей пять гулей". Вместо этого появилась "область зачистки" и надо убить всех гулей в области, не зная их количества. Что до знаков вопроса, то тут всё стало чуточку веселее. Появились форты, в которых надо убить особо жирного главаря (хинт - меджак умеет бить с баллисты в голову). Убийство чудовищ, правда, теперь не квесты, а просто знаки вопросов. "Тут живёт бегемот - убей его". Это несколько грустно, если честно, но с другой стороны - миссии на охоту чаще всего именно этим и были. Так и живём. Проходим квесты и допквесты, затем тыкаем в знак вопроса на карте, призываем Плотву и направляем её автопилотом до точки. Если на точке нет никого с черепком, решаем проблему. Теперь о минусах. Убивать кого-то с черепом не имеет смысла. Экспы за него дают ровно столько же, как за врага вашего уровня. Ну,а ещё, ведьмачьи сундуки стали... ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ. То есть, можете их не брать, но тогда вопрос не засчитают, а за засчитанный вопрос дают экспу... и много. За убийство рядового врага вы получаете,в среднем, 10 экспы. За средний знак вопроса - все двести. А ведьмачье чутьё порезали. Впрочем, хинт: орлица Сену видит сундуки сквозь пять этажей бетона. Плюс, глюки. Глюков в ведьмаке всегда было много. В меджаке их тоже немало. Такого количества глюков я не видел ни в Юнити, ни в Синдикате, а ведь я играл в них на старте. Но, Ведьмак не Ведьмак без глюков. Ну и без мегатонн бесполезного лута с мечами, ничуть не лучше вашего текущего. Дарк Крид. Фром Софтвер звездаболы. Говорили "не будем больше выпускать Дарк Соулс". Ну, да, не выпустили. Назвали по-другому. А что толку? Вот, что вы скажете, если я вам начну описывать такую боёвку: На LB у нас блок. Блок могут пробить особым мощным ударом. На RB и RT у нас быстрый и мощный удар. У каждого оружия ближнего боя свои паттерны. Скажем, палица на сильный удар сначала парирует ЛЮБУЮ атаку врага, а затем добивает его, а слабым ударом пробивает щиты, в то время, как то же копьё бьёт с большого расстояния, но щит не пробивает. Зато враг может отпарировать вашу атаку. Вы тоже можете парировать, только теперь не по LT, а по LB+B. На X у нас, правда, не эстусы, а рывок из Бладборна, да и вообще динамика соответствует, скорей, ему. Они поэтому и поместили луки на LT, чтобы быстрее переключаться. Анимация переключения оружия такая же медленная, и вам могут напихать за её время... Да, это чёртов Дарк Соулс. Так же, как и в Соулсах в Дарк Крид есть возможность бить в спину (она тут имбовая - только совсем уж мощные противники не дохнут с бэк-стеба), а так же падать с небес на врага с ударом об землю. Так же, здесь пинать врага с обрыва можно только после слабого удара. Но, на самом деле, баланс ломает механика адреналина. Если вы выжили до заполнения шкалы адреналина, вы, как минимум, одного врага прибьёте. А ведь на эту механику положили кучу всевозможных плюшек... в общем, Дарк Крид - это Бладборн. Сложная комплексная механика, оказуаленная рядом решений. Например, они сделали луки настоящей имбой. Каково это прямо посреди драки захэдшотить пятерых врагов, а? Хорайзон: Зеро Крид Вот и добрался до ПК этот эксклюзив. В оказуаленном, правда, виде. Гигантских роботов почти не осталось - их роль выполняют редкие полудохлые бегемоты, но зато охота на людей стала адекватной. Наконец-то это ощущается, как положено. Нет, эти твари всё ещё способны, порой,у потребить десяток стрел в свою тушку, прежде чем сдохнуть, но чаще всего оттопыриваются с одной стрелы или судара в спину. У вас теперь четыре типа лука. Стандартный охотничий - середнячок. Много стрел, тратятся медленно, выстрел можно заряжать. После апгрейда пробивает блоки. Снайперский хищник. Имба "типа для стелса", но в умелых руках хэдшотит насмерть даже в открытом бою. После апгрейда стрелой можно управлять, исправляя косяки своевольного автоприцела. Лёгкие луки выполняют роль пулемётов. Слабые, но скорострельность адская. Стрелы тратятся быстро, однако их почти всегда можно подобрать с тела, что плюс. Апгрейд увеличивает количество выстрелов в очереди. Ну, а "боевые" - это дробовики. После апгрейда можно выпустить всю дробь в голову. Мелкая придирка: Баек, как и Элой держит лук по правилам спортивной стрельбы. Это, не спорю, увеличивает точность, но... вы помните про лук-пулемёт? Так вот, эта техника стрельбы требует от правши прикладывать стрелу справа, а не слева, чтобы не нужно было делать лишнее движение кистью при перехвате. Косяк косяковый. Особенно это морозит, когда ты стреляешь из скорострельного лука в слоу-мо при падении. Паркур улучшили. Раньше он был... кривой. Подняться куда-то можно было строго по помеченным маршрутам. Сейчас паркур напоминает паркур из Юнити, только Баек не требует зажимания триггера для "паркура прямо". Просто зажимаем "А" и несёмся вверх. "Б" - и ползём вниз. Красота! Теперь ещё и цепляемся за скалы. Ух! Будь в игре побольше городов со сложной архитектурой, игру даже можно было бы шутливо называть "Асассин: Зеро Давн", но нет - большая часть местности - это равнины и пустыни. Есть где полазать только в фортах, да в городах, кроде Александрии, которые занимают жалкий ошмёток от основной карты. Инвентарь, наконец, стал не ограниченный. Баек может таскать с собой хоть полтонны меди, и апгрейдиться на ходу. Но вот стрелы он делать не умеет. Поэтому приходится их либо покупать, либо тырить у бандитов. Так что, старательно собираем все стрелы с тушек врагов, и не забываем про щит: любая вражеская стрела, попавшая в щит, становится вашей после отыгрывания анимации подбора. Последний раз редактировалось Амодеус; 30.10.2017 в 10:25. |
||
|
30.10.2017, 10:23 | #307 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Только от Асассина ничего не осталось. Мне нравится то, что я получил, но платил я деньги не за это. Геймплей стал куда менее вертикальным, скрытый клинок больше не панацея и всё чаще приходится хвататься за лук (нахрен оружие ближнего боя, луки решают), и вообще, играется в это, как в Ведьмака,к которому прикрепили нормальную боёвку, но забыли дать выбор в диалогах. |
||
|
30.10.2017, 10:35 | #308 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
Амодеус, жаль не могу плюсануть=)
эта поэма настроение с утра понедельника повысила Добавлено через 5 минут заходят как-то в бар Возьмак, Дарк Соулс и Процессорозависимый Графон... - а бармен спрашивает, что убейсофт все никак ничего приличного не выдашь? xD
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов Последний раз редактировалось karfagen89; 30.10.2017 в 10:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.10.2017, 10:45 | #309 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
|||
|
30.10.2017, 11:44 | #311 | ||
Игроман
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213
|
Я плюсану.
По мне так и хорошо что не Ассассин, а в Ведьмака с удовольствием можно поиграть пускай и худшего качества. Я видел он там в сайд квестах и говорит как Гера: "Ладно, я тебе помогу." Dark Souls тоже прошел все части с удовольствием. |
||
|
30.10.2017, 11:55 | #312 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Вторым важным плюсом был очень вертикальный геймплей и свобода действий. Тут по свободе действий ОЧЕНЬ СИЛЬНО ударили врагами с черепками. Они, сука, БЕССМЕРТНЫ!!! (На самом деле нет, но...) Левелинг в этой игре не несёт никакой важной функции. Он просто мешает тебе пройти туда, куда пока не положено. И ВСЁ!!! Как в Готике. Ты даже не чувствуешь себя сильнее с прокачкой. Тебе просто говорят "можно". Было бы НАМНОГО круче, если бы одной зоне враги были бы не приблизительно одного уровня (в форте, где минимальный уровень - 9, максимальный - 12), а сильно разных. Скажем, в форте, где минимальный уровень - 9, максимальный был бы 17. Охотиться на таких жиробасов, реально интересно. Но игра делает всё, чтобы ты не получил удовольствие от охоты, ведь жиробас никогда не окружён слабаками, а опыта ты за него получаешь столько же. При этом, классно выполнена анимация не прошедшей скрытой атаки. Было бы прикольно, если бы скрытая атака на жирных проходила бы, но с шансом, который падал бы. Тогда ты сидел бы над ним на жёрдочке и думал бы "А интересно, он заваншотится или же..." Но, сама по себе, в отрыве от серии, игра хорошая. Это менее качественный (в плане постановки и вариативности сюжетки) ведьмак, но более качественный в плане геймплея (всё же, боёвка бодрая, играется удобно, и тактика в игре есть) |
||
|
30.10.2017, 12:05 | #313 | ||
Игроман
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213
|
То есть опыт одинаково дают, в независимости от уровня героя, и уровня квеста? А то в Ведьмаке с этим гемор был.
Кому как, и кто что ждал. По отзывам можно сделать вывод зайдет ли она тебе, или просто немного видосики глянь. Вот я поиграю. |
||
|
30.10.2017, 12:24 | #314 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Ах, да, хвалёный радиант ИИ!!! Помните, нам говорили "жертва убийства не будет вас ждать в определённом месте". Брехня! Все квестики и сайдквестики сделаны железобетонно. Если Евпат должен умереть в бане, он там будет три недели греться, пока Байек не придёт и не убьёт его. Эта система работает только... с Радиант-квестами, когда ты видишь в каком-то месте останки другого игрока и берёшь квест на месть. Тогда да, один бандюк может поехать бухать в Александрию, а другой - на лодке кататься... но это ВООБЩЕ не играет роли. |
||
|
30.10.2017, 12:34 | #315 | ||
Юзер
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 215
Репутация: 66
|
Амодеус, читал, что чтоб помочь египтянке с братом, надо не мешать им побить грека, вроде как они после того как появляются агрятся на него, а на игрока переключаются если на них с оружием бежать начинаешь. но сам это не поверял, ибо тоже момент уже упущен в игре был
|
||
|
30.10.2017, 12:52 | #316 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Сегодня прошла новость, что 40% мощностей процессора сжирает Денува, которая в любом случае работает параллельно игре. Молодцы, чо.
__________________
|
||||||
|
30.10.2017, 13:00 | #317 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
всеми силами пытаюсь забыть, что купил ее за фулл прайс...
очаровательно. помню времена дрм StarForce и она оказывается эволюционировав продолжила мучить народ омфг Добавлено через 1 минуту о, цэ дiло!
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов Последний раз редактировалось karfagen89; 30.10.2017 в 13:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.10.2017, 13:05 | #318 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Хм... всё так плохо? По роликам, вроде, ничёшно, кроме необходимости стрелять с геймпада (в Ориджинс я тоже стреляю с геймпада, но либо так, либо с клавомыши дарксоуловскую боёвку тащить). Хвалят сильно.
Цитата:
Единственно что,я поставил динамическую смену качества графики, может, потому и нет просадок ФПС? |
||
|
30.10.2017, 13:07 | #320 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Кстати, был аналогичный квест. Там был "молодой философ". По необходимости (враги были с черепками, мне пришлось сбегать и нападать сзади,вы манивая по одному), я дал его избить... так он все двадцать минут был пинаем ногами, пока я по одному всех римлян не убил. Это не засчиталось, как помощь римлянам, хотя били-то его, в общем-то, за дело. |
||
|
|