Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 08:30   #3161
Юзер
 
Аватар для Ниркаа
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 158
Репутация: 40 [+/-]
Pharaon
Чтобы такое сделать понадобится уйма времени, сил, денег и терпения =)
__________________
HARDCORE!
Ниркаа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 08:42   #3162
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 675
Репутация: 159 [+/-]
ЗА что я люблю Blizzard, так за это за их отношение к работе. Кто-то из них сказал "Мы любим игры и получаем удовольствие от игр и их создания, поэтому наша цель донести хорошие игры до обычных геймеров. Чтобы они получали такое же удовольствие от игр, как и мы"

Конечно не слово в слово написал, но суть такова.

Цитата:
Сообщение от Ниркаа Посмотреть сообщение
Чтобы такое сделать понадобится уйма времени, сил, денег и терпения
А для этого нужно заботиться не о деньгах. Нужно просто найти золотую середину между качеством создания и взгляда в сторону денег. Это относится ко всем жанрам, а не только Рпг.
Что близы и делают, но вот ВоВ в последнее время подкосил мою уверенность в этом
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 08:52   #3163
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Получается идеальная РПГ это наша жизнь. И то как мы отыгрываем роли и то как мы ведем диалоги и собираем лут

Получается чтобы сделать идеальную РПГ надо перенести наш реальный мир в мир фэнтази или фантастики..вот и все...
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 08:52   #3164
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Pharaon
Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
Если вести жанр к реализму (относительному), то для улучшения жанра нужно сделать генерацию карт
Сори уважаемый, но это звучит парадоксально. В реальности карты не генерируютса при выходе приключенца в свое очередное путешествие. Иначе Федор Конюхов например ,так и не стал бы известным путешественником я думаю . А так я сам даже в первую дьяблу погамать люблю.С суждениями вашими про Близард - согласен полностью
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 08:56   #3165
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 675
Репутация: 159 [+/-]
ObiWanKenobi
ДА вот примерно я так и думаю Ведь каждому человеку охото быть героем или спасителем мира или что-то в этом духе. Это будет как реальный мир, но при этом "ТЫ" герой этого мира.
Ашвуд
Я поэтому и написал относительному. Генерация мира при каждой новой игре должна быть новой. Но в данной игре генерация идет только будущих событий, прошлое останется прошлым.
Вот примерно так =)
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 09:33   #3166
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
ДА вот примерно я так и думаю Ведь каждому человеку охото быть героем или спасителем мира или что-то в этом духе. Это будет как реальный мир, но при этом "ТЫ" герой этого мира.
Тогда ты должен понимать что такой игры никогда не будет. Это слишком сложно и людей на земле милллиарды, для каждого делать РПГ это оооооогромный труд. Потому те РПГ которые есть сейчас...их надо холить и лелеять, ведь и этого может и не быть. А так у нас есть хоть небольшой шанс оторваться от реальности и погрузится в тот же ТЕЗ, пускай с багами, несуразностями, но другой мир, со своими легендами, историями и так далее....и по правильному будет отбрасывать графическую составляющую как часть реального мира, ролевики вон погружаются в мир фэнтази и без компьютеров, когда собираются в лесу и устраивают свои ролевые игры (хотя в реальном мире графика круче ), так что все мелочи-есть вещь вторичная, главное сам мир, а не то как и куда упала тарелка со стола
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 09:50   #3167
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
а не то как и куда упала тарелка со стола
Канешно это не главное. Но приятно когда она падает физически корректно. ) Я начинал играть еще когда вышли вторые Герои и М&M 7 и 8 и тогда уж точно графика была шляпная, но в голове, я дорисовывал сам игровой мир так, как мне хотелось. Если подумать, то может это можно и к плюсам отнести. Так как "передумавать" мир игры ,где графика хороша, но не нравитса тебе по стилистике например - сложнее, чем "додумать" спрайтов в 3Д )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 11:20   #3168
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 675
Репутация: 159 [+/-]
ObiWanKenobi
Если думать реальней. Не каждый человек на земле любит жанр и рпг , поэтому счет игроков пойдет не на миллиарды)
Весь мир должен быть связан общим сюжетом, как например вселенная варкравта или того же ТЕСа. Нужно всего лишь проработать диалоги и не корявую генерацию событий, что и является сложнейшим, но вполне реализуемо, правда
Цитата:
Чтобы такое сделать понадобится уйма времени, сил, денег и терпения
А в нашем капиталистическом мире такого не будет.

Все же думаю, что жанру рпг пора освивать генерацию тех же карт хотя бы, как в д2, я знаю что это сложно реализуемо, но вполне ведь возможно
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 11:50   #3169
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Ашвуд
Вот заметь читать книги интересно те, в которых тебе приходится самому додумывать и фантазировать, перебирать варианты. Если автор оставляет читателю эту лазейку. Если книга прямолинейна, то он сразу забывается.
То же самое и с играми. Ведь ты должен понять что раньше играли в Героев и Кинг Баунти (не путать с последней игрой, я про старый Баунти грю) и не жаловались....а щас нам подавай некст-ген и физику а-ля Ньютон....да прогресс в играх есть, они стали красочнее, но зачем требовать от них большего, запаситесь терпением,
Я думаю в будущем мы увидим генерируемые 3Д локации, открытый мир, неординарные диалоги и несипей неклонированных.
Щас разработчики делают первые шаги к этому...хотя бы вспомните HellGate London. ну чем Вам не современный Дьябло (да выполнен криво, зато идея какая.....) Теперь Масс Эффект, потом Фолл 3...Фабле 2....думаю найдется тот кто попробует соединить все эти игры в одну и создать шедевр. Потерпеть надо :-) И наслаждаться тем что мы сейчас имеем.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 12:04   #3170
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
ObiWanKenobi
Ну вроде по большому счету мнения в нашиш постах не расходятсо ). Не считая упавших тарелок- ну да бог с ними. Если смысл вашего поста тока в том,что бы уговорить меня подождать, то я и так ЖДУУУ. Жду -потому, что хочу испытать снова те ощушения, что я испытал при прохождении первых своих ролевух в далеких уже студенческих годах.
Жду как, алкоголик возможности похмелитса, той эйфории и восторга , которые посетили душу мою, когда я вышел из корабля в СейдаНин - Морровинд. Я тогда обзоры игр пропустил и купил ее случайно- это было ОТКРОВЕНИЕМ - настояшим откровением с большой буквы О. Графика была по тем временам требовательная и ради этого я апгрейдил комп. Тогда именно я понял, что мона делать отличные РПГ и с приличным уровнем графики. Это же все равно не минус, если и графика на уровне. А так да намного интересней переиграть второй фолл к примеру с его диалогами и его уровнем графики,чем даже сиграть заново в вышедшую по его мотивам , так сказать, Фалл -последний день Гайи (вроде так название написал)
З.Ы. Да кстати могу залить, на рапиду например, Дагерфалл - сам недавно случайно совсем нашол (с переводом имеетса ввиду) !!! . У друга в коллекции на древних дисках. Вот тока поставил вчера . Разбираюсь пока. Перевод текста вроде не плохой. Управление маненько не привычно. Вникаю в игровой мир пока. В первом еще подземелье ползаю . Поводом к заливке послужит хотя бы один отклик )
З.Ы.Ы. Надеюсь не офтопп - а если и он то поймите правильно, больного жанром )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?


Последний раз редактировалось Ash wooD; 25.07.2008 в 12:41.
Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 12:30   #3171
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 675
Репутация: 159 [+/-]
Ашвуд
Перечислить по пальцам можно те откровения и нетолько этого жанра.
РОлик морровинда после которогго голос в темноте и проработка персонажа, порт в Сейда-нин и проход в Балмору а дальше... ДА действительно это было откровением, обливион с этим не сравнится..
Жду момента, когда давно забытые ощущения, описанные Ашвуд'ом вновь нахлынут. я Жду, все Ждут и конечно опять рбром встает вопрос, "Сколько еще ждать?". А ведь даже жождавшись уникалього проэкта мы будем ждать снова и ожидание не кончится до самой смерти. Ту планку качества, которую поставили давным давно не превзойти уже, её можно только повторить, с оглядкой на технологии сегодняшнего и завтрашнего дня
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 12:39   #3172
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
обливион с этим не сравнится.
Угу . Не в обиду не кому. Это просто мои ощущения возникшие при жизни в этих двух играх. Канешно они субьективны и не претендуют на звание истины в посленей инстанции.
З.Ы. Pharaon
Я в перую ночь , после того как проследил в какой пенек кольцо заныкают, с маяка смотрел, так и остался на веху до рассвета (по игровому времени) - просто на МИР смотрел, музыку слушал, предвкушал..... Думаю ты понимаеш очем я )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?


Последний раз редактировалось Ash wooD; 25.07.2008 в 12:48.
Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 13:36   #3173
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
хочу испытать снова те ощушения, что я испытал при прохождении первых своих ролевух
Можешь не ждать. Таких ощущений больше не будет. И подобные чувства у тебя возникли не потому что Морровинд хорошая рпг, а потому что у тебя она была одной из первых игр такого рода.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 13:47   #3174
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
$ith
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Можешь не ждать. Таких ощущений больше не будет.
Спасибо - ты добрый )))
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
а потому что у тебя она была одной из первых игр такого рода.
Та я бы так не сказал..... Я всеж буду надеятcо , мона ?
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 14:07   #3175
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
$ith
Ты прав и неправ одновременно

Да игра была первой и оригинальной, необычной, захватывающей.

Но что мешает создать новый шедевр в будущем?

Обязательно приедт гениальная идея кому нибудь в голову и он выпустит шедевр. Нельзя скидывать со счетов такую возможность.
Если Беседка смогла, то и другие смогут :-)
Правда опять же игра понравится не всем. Найдутся люди которые будут считать что они знают о РПГ все и игра не РПГ, так как не соответсвует их понятиям об жанре. (этот камень ни в чей огород, это общие слова и статистика). Но если игра получит признание большинства, как критиков так и игроманов, то она займет почетное место в пантеона славы....

Просто надо вреить в лучшее и оно случится, рано или поздно, но думаю, случится
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 14:26   #3176
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
ObiWanKenobi
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Да игра была первой и оригинальной, необычной, захватывающей.
Вообщето была еще и Арена и Дагерфалл (пусть тога на англицком и где то и со словарем приходилось разбиратсо - тогда тока господа из Фаргуса "локализациями" радовали)и другие вещи . Я попытаюсь пообьяснить мож не понятно отписал.
Цитата:
Сообщение от Ашвуд Посмотреть сообщение
Графика была по тем временам требовательная и ради этого я апгрейдил комп. Тогда именно я понял, что мона делать отличные РПГ и с приличным уровнем графики.
Цитата:
Сообщение от Ашвуд Посмотреть сообщение
просто на МИР смотрел, музыку слушал,
Все,что было до моровинда, было .....хм менее ярким ,что ли , а в морике все было на отлично. И внутренний мир (со своеи историей и сложными межрассовыми переплетениями) и гемплей и графика и музыка и .... да все в общем. Потому и была причисленна мной к лику святых для себя лично ). Просто мало игр в которых разрабам удаетса так комплексно попасть в "десятку" по всем позициям. И такие игры оставляют свой след в душах, сердцах и умах геймеров к какому бы жанру они не относились. Имхо.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 15:14   #3177
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
ObiWanKenobi
Новый шедевр - новые эмоции. Товарищ Ашвуд жаждет старых :)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 15:45   #3178
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
$ith
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Товарищ Ашвуд жаждет старых
Возможно ты и прав, камрад, первая любовь - пусть и повторившееся в зрелом возрасте , вряд ли вызовет вновь самые первые ощушения, по крайней мере они возможно и будут подобными, но не идентичными. По психологии зачет
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 15:50   #3179
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Люди все равно еам ждать долго. поэтому запаситесь терпением и ждите. Переигрывайте старые, хорошие РПГ и не мучайтесь. А старые ощущения товарищ $ith повторить вполне реально. Просто возьми старую игру, неважно какую, которую ты играл давно и получил кучу удоволствия, и представь что видишь ее впервые и что там с чем тебе неизвестно. Мне например помогает. переигрываю сейчас первый НВН, ощущения теже что и в первый раз.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 17:48   #3180
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 675
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ашвуд Посмотреть сообщение
Думаю ты понимаеш очем я )
Прекрасно понимаю )
Цитата:
Сообщение от Ашвуд Посмотреть сообщение
Все,что было до моровинда, было .....хм менее ярким ,что ли
Вот с этим не могу согласится, я до морика играл в диабло и впечатения были настолько же яркими (пусть и другого рода). А вот еще рпг, которые оставили неизгладимый след сложно вспомнить, разве что фоллаут...
S.S.nake
Хороший совет конечно, но ведь ПО-Настоящему хороших игр мало. и даже пройдя каждую 2 или 3 раза ты хочешь нового, такова природа человека. Я вот не играл в морровинд 3 года, сыграл и снова захватило, но спустя 4 месяца впечатления не такие, тоже самое и сдругими играми. Нужно немного забыть шедевр, а ведь это ОЧЕНЬ сложно, зато потом...
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Новый шедевр - новые эмоции
А какие новые эмоции может вызвать новый шедевр, если старые шедевры вызвали САМЫЕ лучшие эмоции, новый шедевр может их только повторить. Ощущение "святости" нового проекта (в данном случае 100% повторение предыдущих ощущений) возникнет только в том случае, если новая рпг будет не старой системой в новой обертке, а именно Новым проектом, вот тогда...

И все же ждать придется вечность, ведь даже новое становится старым и не зря существует поговорка:

"Все новое - хорошо забытое старое"
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования