Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.12.2009, 21:31   #1
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2





Издатель: Namco Bandai Games
Разработчик: CyberConnect2
Дата выхода: 15 Октября 2010
Жанр: Fighting
Платформы: PS3/Xbox 360
Официальный сайт игры



Скриншоты
Скрытый текст:













Видео

Особенности
Скрытый текст:
|Графика стала на уровень выше|
|В игре будет 42 играбельных персонажа|
|Более тонкие настройки для саппортов позволят использовать их в стратегических боях. Вы можете начать комбо, а закончить его с помощью помощника|
|Каждый персонаж может войти в режим пробуждения (Awakening Mode), тем самым увеличив свою силу, когда уровень здоровья слишком низок|
|Новый режим кампании! Вы можете сражаться 1:1 прямо в Hidden Leaf Village (Деревне Скрытого Листа). Все локации из аниме будут присутствовать в игре|
|Появилась разрушаемость на аренах|
|Во время битвы с боссами, арена будет постепенно меняться (увеличиваться)|
|Сражения в онлайне! Сражайтесь один на один против всех желающих|
|В игре присутствует 23 арены|
|Озвучка в игре будет как английская, так и японская|
|История в игре идет до битвы с Пейном|


Трофеи
Скрытый текст:
Все трофеи (50)

Платиновые (1)

Мастер "Шторма"
Вы получили все трофеи

Золотые (3)

Все события выполнены
Вы выполнили все события

Коллекционер
Вы нашли все карточки ниндзя

Как мне себя называть?
Вы получили все титулы

Серебряные (4)

Фрагмент завершен
Вы завершили фрагмент

Все ниндзя в сборе
Вы открыли всех персонажей

Неприметная деталь
Вы посмотрели все секретные факторы

Также известен, как...
Вы получили 50 треков

Бронзовые (42)

Пролог завершен
Вы завершили пролог

Первая глава завершена
Вы завершили первую главу

Вторая глава завершена
Вы завершили вторую главу

Третья глава завершена
Вы завершили третью главу

Четвертая глава завершена
Вы завершили четвертую главу

Пятая глава завершена
Вы завершили пятую главу

Шестая глава завершена
Вы завершили шестую главу

Последняя глава завершена
Вы завершили последнюю главу

Друзья Наруто
Теперь вы можете играть за ниндзя из поколения Наруто

Учителя Наруто
Теперь вы можете играть за Какаши, Ямато, Гая и Асуму

Друзья из деревни Песка
Теперь вы можете играть за Гаару, Канкуро, Темари и Чие

Легендарные Саннины
Теперь вы можете играть за Джирайю, Цунадэ и Орочимару

Акацуки
Теперь вы можете играть за всех членов Акацуки

Хеби
Теперь вы можете играть за Саске, Суйгетсу, Карин и Джуго

Убийца из Tekken 6
Теперь вы можете играть за Ларса

Колокольчики
Вы получили ранг «S» в испытании с колокольчиком

Охрана деревни
Вы получили ранг «S» в событии «Взрыв песка и искусства»

Беспощадная кукольная техника
Вы получили ранг «S» в событии «Танец Сакуры»

Нескончаемая ярость
Вы получили ранг «S» в событии «Запретная ярость»

Разница в возрасте
Вы получили ранг «S» в событии «Последний бой между друзьями»

Возвращение Четвертого Хокаге
Вы получили ранг «S» в событии «Шторм и натиск»

Переполненная ненависть
Вы получили ранг «S» в событии «Двое из Учиха»

Поражающий отшельник
Вы получили ранг «S» в событии «Битва божьего отшельника»

Видение нового ветра
Вы получили рейтинг «S» в событии «Землетрясение»

Уничтожение проклятых кукол
Вы вернули всех проклятых кукол

Быстрый
Вы нашли все жемчужины Тонтона

Испытание пройдено
Вы прошли все 10 тестов

Мастер контрактов
Вы выполнили все задания

Ниндзя-почтальон
Вы завершили все почтовые задания

Все друзья здесь
Вы завершили все дружеские события

Ничто не скроется от вас
Вы собрали 500 предметов

Деньги правят миром
Вы накопили 999 999 рё

Магнат
Вы набрали 999 999 очков Шторма

Я люблю оружие ниндзя
Вы собрали все боевые предметы

Бизнес в магазине Страны
Вы собрали все коллекционные предметы

Первая обработка
Вы нашли карточку ниндзя

Ниндзя-почтальоны в шоке
Вы нашли всех почтовых голубей

Проверка завершена
Вы собрали все мемуары

История завершена
История пройдена на 100%

Спасибо за проведенное время!
Вы провели в игре 30 часов

На пути ниндзя
Вы выиграли 10 сетевых боёв

Умный ниндзя
Вы выиграли 50 сетевых боёв


Персонажи
Скрытый текст:
1. Naruto Uzumaki (Four Tails Mode)
2. Kakashi Hatake (Sharingan Mode)
3. Sakura Haruno (Herculean Mode)
4. Sai (Fast Writing Mode)
5. Yamato (Wood Style Mode)
6. Might Guy (Eight Gates Mode)
7. Tenten (Ninja Tool Summon Mode)
8. Rock Lee (Eight Gates Mode)
9. Neji Hyuga (Byakugan Mode)
10. Asuma Sarutobi (Flying Swallow Mode)
11. Ino Yamanaka (Covered with Flowers Mode)
12. Shikamaru Nara (Shadow Imitation Mode)
13. Choji Akimichi (Super Expansion Mode)
14. Hinata Hyuga (Twin Lion Fist Mode)
15. Shino Aburame (Beetle Mode)
16. Kiba Inuzuka (Fang Mode)
17. Tsunade (Herculean Mode)
18. Jiraiya (Sage Mode)
19. Minato Namikaze (Yellow Flash Mode)
20. Chiyo (With Mother and Father)
21. Gaara (Kazekage Mode)
22. Temari (Wind Covered Mode)
23. Kankuro (Salamander Mode)
24. Itachi Uchiha (Susanoo)
25. Kisame Hoshigaki (Samehada Mode)
26. Deidara (C2 Dragon Mode)
27. Sasori with Third Kazekage (True Form Mode)
28. Hidan (Jashin Ritual Mode)
29. Kakuzu (Four Hearts Mode)
30. Pain (Six Paths Mode)
31. Konan (Angel Mode)
32. Sasuke Uchiha (Curse Mark Stage 2 Mode)
33. Suigetsu Hozuki (Water Arm Mode)
34. Karin (Woman's Anger Mode/Attraction Mode (with Sasuke))
35. Jugo (Curse Mark Mode)
36. Orochimaru (White Snake Mode)
37. Kabuto Yakushi (Chakra Scalpel Mode)
38. Lars Alexandersson (Lightning Mode)
39. Killer Bee (Full Eight Tailed Mode)
40. Tobi (Sharingan Mode)
41. Naruto Sage Mode (Six Tails Mode)
42. Sasuke Taka (Mangekyo Sharingan)


Арены
Скрытый текст:
1.Training Field
2. Hidden Leaf Village (Normal)
3. Hidden Leaf Village (Destroyed)
4. Hidden Leaf Ruined Land
5. Hidden Leaf Forest (Day)
6. Hidden Leaf Forest (Evening)
7. Forest of Death
8. Hidden Sand Gate
9. Hidden Sand Village
10. Akatsuki Hideout
11. 5 Seal Barrier Cliff
12. Forest of Dead Trees
13. Forest of Quiet Movement (Day)
14. Forest of Quiet Movement (Evening)
15. Forest of Quiet Movement (Night)
16. Hidden Rain Village (Upper)
17. Hidden Rain Village (Lower)
18. The Uchiha Hideout
19. Site Of Planetary Devastion
20. Valley of the End
21. Grassy Waves Prairie
22. Orochimaru's Hideout
23. Mount Myōboku


Коллекционное издание
Скрытый текст:
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 Collector's Edition

Коллекционное издание включает:
  • Диск с игрой в подарочной упаковке
  • Оригинальный саундтрек на отдельном CD
  • Артворк Laser Cell (каждый имеет свой уникальный номер) c изображением “Hokage-Naruto” нарисованое художником Масаси Кисимото (создетель серии Наруто)
  • Карта DLC с кодом, который дает доступ к персонажу Minato



FAQ
Скрытый текст:
В: Как открыть всех персонажей?
О: Все персонажи открываются по мере прохождения истории или же накопления Storm Point'ов (в том числе и костюмы). Лишь для открытия некоторых потребуется определенное количество SP, которые можно накопить либо проходя историю, либо в версусе:
600000 SP - Lars Alexandersson
580000 SP - Minato Namikaze
560000 SP - Sasuke Taka
540000 SP - KillerBee
(открывается так же и другим способом. Для этого надо собрать все Проклятые Куклы, после чего откроется секретная миссия, в которой нужно будет победить его). А для того, чтобы открыть костюм Хокаге для Наруто, нужно на горе Миобоку найти в доме у жаб алтарь и помолиться ему.

В: Можно ли после прохождения Основной Истории свободно побегать по Конохе/другим локациям?
О: Можно.

В: Битвы с боссам можно переигрывать?
О: Да, можно. После прохождения игры заходим к Цунаде в офис и выбираем нужную битву. Если битвы нет в списке, значит вы не собрали свитки с записями и кристалы памяти. Их можно найти в локации где проходила битва.

В: Как персонажам менять техники?
О: Никак. Все настройки для них уже распределены.

В: Столкновения техник, бои на стенах и вступительные реплики персонажей перед боями остались?
О: Столкновения, как таковые, остались, только без клацания кнопок. Остальное же всё убрали.

В: В версусе можно играть 1 на 1? Без саппортов?
О: Да, можно. Для этого в окошке Match Select выбираем Single Match.

В: В коллекционном издании есть оригинальный саундтрек на отдельном CD - этот саундтрек из аниме или из игры?
О: Да, он из игры.

В: Можно сразу начать бой авейкингом персонажа?
О: Нет, эту опцию убрали ради баланса в онлайне.

В: А ульты? Ульты в Авейкингах оставили?
О: К сожалению нет, их тоже убрали.

В: Как попасть на гору Миобоку?
О: Перед входом в резиденцию Хокаге стоит лягушка, поговорите с ней и она вас туда телепортирует.

В: Как изменить палено в "замене"
О: На экране выбора персонажа нажмите LT, L1 и выберете из доступного.

В: Как получить все титулы?
О: 1) Автоматически получите, когда начнете кампанию.

2) Реализуйте комбо в 40 ударов, проще всего делать используя Нейджи/Хинату как саппортов в битве. Их атака приравнивается в +40 ударам.

3) Закончите бой победой, используя Ninjutsu. Т.е. последний удар должен быть Ninjutsu

4) Закончите бой победой, используя Ultimate Jutsu . Т.е. последний удар должен быть Ultimate Jutsu

5) Закончите бой победой, используя Тeam Ultimate Jutsu. Самый простой способ получения данного титула заключается в том что нужно как можно чаще использовать саппортов. Постепенно будет заполняться шкала Team Gauge, при этом вам необходимо приблизить врага к смерти, можете делать все что душе угодно, аставив примерно 25% жизни врага, а дальше использовать Team Ultimate Jutsu.

6) Закончите бой победой, находясь в режиме пробуждения. Этот режим открывается, когда у вас остается меньше 50% жизни. Для игроков, игравших в 1-ю часть игры это не составит больших усилий. Режим активируется, когда вы "перезаполните" чакру.

7) Закончите бой победой, с 5% жизни, либо меньшим количеством таковой.

8) Закончите бой победой, не получив при этом единого удара, т.е. количество жизни у вас должно быть равно 100%.

9) Закончите бой победой победой, уложившись в 20 секунд.

10 - 50) Совершите 30 боев за каждого персонажа (чтобы облегчить эту процедуру, ставите уровень сложности на Very Easy, а шкалу Handicap полностью в вашу пользу, так будет намного быстрее)

51 -54) Получите, проходя Ultimate Adventure Mode.

55) Получите, пройдя Fragment, бой между Восьмихвостым и Саске.

56) Пройдите 10 испытаний Дедули Гена.

57) Выполните все поручения. Их 26.

58) Получите, одержав победу над Проклятыми Куклами.

59) Вы получите данный титул, когда полностью выполните все Поручения, Миссии, задания Дедули Гена.

60) Получите после просмотра всех дружественных событий. Т.е. события, когда вы ходили с "друзьями" в разные кафе.

61) Получите, когда купите что-нибудь в магазине.

62) Потратьте 500,000 Ryo в магазине. Титул накопительный

63) Потратьте 1,000,000 Ryo в магазине. Титул накопительный

64) Посетите магазин 30 раз. При этом надо обязательно поговорить с продавцом.

65) Посетите магазин 60 раз. При этом надо обязательно поговорить с продавцом.

66) Посетите магазин 100 раз. При этом надо обязательно поговорить с продавцом.

67) Выполните все бонусные условия в Challenge Main Battle Again. Идите в комнату Хокагэ и в ней будет стоять ниндзя. Поговорите с ним и там будет это меню. Всего 53 бонусных условия.

68) Съешьте 10 бенто. Их нужно съесть поочередно: купили 1 порцию - съели и так 10 раз.

69) Выполняйте процедуру описанну в "70" титуле, но при этом помолитесь статуе Джизо, которая находится перед входом в деревню и рано или поздно вам выпадет лотерейный билет.

70) Соберите 30 Empty Can. Идите на улицу, где находятся два ресторана и продолжайте прогулку, сбивая стенды, и подбирая выпавшие материалы. В дальнейшем идите дальше до улицы с развилкой, и затем на алею к обители Хокагэ. По дороге сбивая стенды. Рано или поздно вы соберете 30 штук и тогда получите титул..

71) Соберите 30 Pachinko Ball. Аналогичный случай с 30 Empty Can'ами.

72) Разблокируйте Хогагэ Наруто. Хокагэ Наруто разблокирует после завершения финальной главы, после этого вам необходимо отправиться на гору Миябоку и помолиться статуе, находящейся в доме Лягушек.

73) Получите Карточку Ниндзя с изображением 2-го Хокагэ.

74) Просмотрите все записи видео в комнате Хогагэ у того самого ниндзя, у которого вы выполняли Challenge Main Battle Again. Видео счетается просмотренным только тогда, когда на нем пропадает восклицательный знак.

75) Просмотрите все видео с Ultimate Jutsu. Вам не обязательно просматривать их полностью, можете просто нажать на кружок и это сбросит просмотр. Видео счетается просмотренный только тогда, когда на нем пропадает восклицательный знак.

76) Пройдите все миссии в Challenge Main Battle Again. Эта меню открывается при разговоре с нинздя, находящимся в обители Хокагэ. Проще говоря, вам необходимо пройти заново все сюжетные бои.

77) Поймайте 5 птиц.

78) Найдите 50 грибов.

79) Используйте 20 Warp Scrolls

80) Выиграйте в 10 Онлайн Сражениях, в режиме Ranked

81) Выиграйте в 20 Онлайн Сражениях, в режиме Ranked

82) Выиграйте в 30 Онлайн Сражениях, в режиме Ranked

83) Выиграйте в 40 Онлайн Сражениях, в режиме Ranked

84) Выиграйте в 50 Онлайн Сражениях, в режиме Ranked

85) Проиграйте в 10 Онлайн Сражениях, в режиме Ranked

86) Проиграйте в 20 Онлайн Сражениях, в режиме Ranked

87-157) Все данные титулы вы получите, накапливая 999.999 Шторм Поинтов.


Оценки

Внимательно читаем FAQ и список комбо ударов в игре. За глупые и повторяющиеся вопросы будут выдаваться варны.
За сравнения с другими файтингами будут тоже выдаваться варны.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark

Последний раз редактировалось Awolf; 18.11.2010 в 14:00.
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 18:48   #3161
Игроман
 
Аватар для G21K
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142 [+/-]
NA21, У каждого своё мнение относительно сравнений
Скрытый текст:
Лично для меня 1 шторм лучше , а второй я считаю дешевой распиареной подделкой, много хорошего было убрано и мало добавлено... П.с. нехрена это неравноценный обмен XD
__________________
PSN ID:Heros4legacy
G21K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 05:46   #3162
Опытный игрок
 
Аватар для ZloyOtaku
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Из Сибири
Сообщений: 1,362
Репутация: 179 [+/-]
G21K, я считаю ты не прав , второй шторм очень даже хорош ... понимаю что туда сюда по карте с загрузками надоедает бегать , но за то как всё красиво сделано , и нет нудных квестов типа найди конохомару и его двух друзей под коробкой за 90 секунд
Скрытый текст:
Зажрался мистер

Пс. Я вообще че хотел спросить ... как пройти 5 мисию ? Это где ещё Сай и Шино не доступны пока не пройти эту мисию .
__________________
PSN ID : ColdestFeatNer
ZloyOtaku вне форума  
Отправить сообщение для ZloyOtaku с помощью ICQ Отправить сообщение для ZloyOtaku с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 06:18   #3163
Игроман
 
Аватар для G21K
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142 [+/-]
ZloyOtaku,
Скрытый текст:
В плане стори лучше , а в плане файтингбатла и серии нарутимэйт ничего подобного.Такие ульты подошли бы больше бличу.
__________________
PSN ID:Heros4legacy
G21K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 07:56   #3164
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lexerdraft Посмотреть сообщение
Когда выбираешь саппорта там дается бонус:
1-сила атаки
2-скорость перемещения
3-а вот это что?

Птицы нашел,испытания даст нпц(после кукольника появится)
Кто сказал такую глупость-то ?
Откуда информация ?
Эти три шкалы не имеют ничего общего ни с силой атаки, ни со скоростью перемещения персонажа.
А мне вообще интересно ... Кто-нибудь тестировал, что они означают ? Или все уверены, что эти либо сила атаки и скорости перемещения, либо сила ниндзюцу и гендзюцу, как я где-то увидел ?
Если вторая полоска - скорость перемещения, тогда Какаши в паре с Минато должен вообще начать телепортироваться, а Суйгецу в паре с Кисаме вышибать за одно комбо полторы полоски хп, но ни первого, ни второго не происходит.

Последний раз редактировалось Susano; 01.12.2010 в 08:13.
Susano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 08:56   #3165
Юзер
 
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 154
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Susano Посмотреть сообщение
Кто сказал такую глупость-то ?
Откуда информация ?
Эти три шкалы не имеют ничего общего ни с силой атаки, ни со скоростью перемещения персонажа.
А мне вообще интересно ... Кто-нибудь тестировал, что они означают ? Или все уверены, что эти либо сила атаки и скорости перемещения, либо сила ниндзюцу и гендзюцу, как я где-то увидел ?
Если вторая полоска - скорость перемещения, тогда Какаши в паре с Минато должен вообще начать телепортироваться, а Суйгецу в паре с Кисаме вышибать за одно комбо полторы полоски хп, но ни первого, ни второго не происходит.
мне ктото пытался обьяснить что эти полски влияют на силу\скорость союзника, но чтото сомнительна польза таких полосок. все равно основной дпс от ульт и джуц с бросками прилетает.
diakon2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 09:15   #3166
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от diakon2 Посмотреть сообщение
мне ктото пытался обьяснить что эти полски влияют на силу\скорость союзника, но чтото сомнительна польза таких полосок. все равно основной дпс от ульт и джуц с бросками прилетает.
В каком плане силу/скорость ? Союзник припрыгивает, делает джуцу(если ему не помешать) и упрыгивает. Еще начинают активироваться при авто-поддержке ... Что тут может подразумеваться под силой/скоростью ? "Включите логику" (с) Быков. Эти показатели меняются в зависимости от партнеров, которых вы выбираете. На самом деле, разработчики сделали эти показатели такими, чтобы они балансировали друг друга. По идее эти показатели являются неслабым аргументом, чтобы создавать команды в соответствии с сюжетом аниме. Как-то руки не дойдут сделать инет для своей пс3 через роутер, поэтому и нет практики игры онлайн, вот и не знаю, есть ли смысл высказывать свои взгляды без практического подтверждения, но за мысли ведь не убьют)). На мой взгляд в командном бою все зависит как раз-таки от совокупности команды, нежели от конкретного персонажа, которого ты выбрал. Казалось бы Тен-тен - тупая лажа, бьющая на дистанции, да и в аниме проиграла Темари в первом же поединке на экзамене Чуунина. Но в команде с Нейджи и Ли в игре, это получается слаженная боевая машина, бьющая на дистанции, вызывающая Нейджи, если противник делает ниндзя даш, или Ли, если хочет откинуть противника подальше. Ниндзюцу шиноби одной команды дополняют друг друга, в этом вся прелесть. Если вас не устраивает конкретный ульт перса (меня например немного высадил ульт Итачи: смысл было делать ульт и пробуждение однотипными ? Лучше уж сделали бы Тсукуеми ультом, тогда бы ощущение игры этим персонажем было бы полным) тем, что его неудобно использовать (опять же ульт Итачи: он не является снарядом и не движется к цели, он просто создает вокруг себя сферу, попав в которую, противник попадает под этот самый ульт, то есть он не атакующий), вы можете делать напор на рост командной чакры для исполнения командного ульта. Помоему очень интересный способ сбалансировать персонажей.

Последний раз редактировалось Susano; 01.12.2010 в 09:19.
Susano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 10:21   #3167
Опытный игрок
 
Аватар для ZloyOtaku
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Из Сибири
Сообщений: 1,362
Репутация: 179 [+/-]
Подскажите как пройти 5 мисию , из списка где их всего 26 .
__________________
PSN ID : ColdestFeatNer
ZloyOtaku вне форума  
Отправить сообщение для ZloyOtaku с помощью ICQ Отправить сообщение для ZloyOtaku с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 10:44   #3168
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku Посмотреть сообщение
Подскажите как пройти 5 мисию , из списка где их всего 26 .
Напомни суть миссии.
Susano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 11:00   #3169
Опытный игрок
 
Аватар для ZloyOtaku
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Из Сибири
Сообщений: 1,362
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Susano Посмотреть сообщение
Напомни суть миссии.
Сначало говоришь с Саем , потом с Шино , а потом они проподают , и после этого я не знаю что делать.
__________________
PSN ID : ColdestFeatNer
ZloyOtaku вне форума  
Отправить сообщение для ZloyOtaku с помощью ICQ Отправить сообщение для ZloyOtaku с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 11:10   #3170
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku Посмотреть сообщение
Сначало говоришь с Саем , потом с Шино , а потом они проподают , и после этого я не знаю что делать.
Напомнил называется ... Лезть пришлось, смотреть.
Конохомару предложил Наруто поиграть в прятки. Он, Сай и Шино спрятались, а ты должен их найти. Они в пределах Конохи. Побегай и поищи их. Они просто стоят и спрятались на пол туловища за каким-нибудь углом, для меня не составило труда их отыскать.
Susano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 11:24   #3171
Опытный игрок
 
Аватар для ZloyOtaku
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Из Сибири
Сообщений: 1,362
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Susano Посмотреть сообщение
Напомнил называется
Хех))))
Цитата:
Сообщение от Susano Посмотреть сообщение
Конохомару предложил Наруто поиграть в прятки. Он, Сай и Шино спрятались, а ты должен их найти. Они в пределах Конохи. Побегай и поищи их. Они просто стоят и спрятались на пол туловища за каким-нибудь углом, для меня не составило труда их отыскать.
А где этот Конохомару ?
__________________
PSN ID : ColdestFeatNer
ZloyOtaku вне форума  
Отправить сообщение для ZloyOtaku с помощью ICQ Отправить сообщение для ZloyOtaku с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 11:29   #3172
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZloyOtaku Посмотреть сообщение
Хех))))
А где этот Конохомару ?
Если память не изменяет, то у ворот Конохи.
Susano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 12:36   #3173
Заблокирован
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 29
Репутация: -15 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Susano Посмотреть сообщение
Если память не изменяет, то у ворот Конохи.
Не там!!! На улице где магаз с нинзя толсами с правой стороны.

Добавлено через 6 минут
А я вчера все реквесты выполнил!!! Осталось только несколько титулов получить!!!

Последний раз редактировалось Lars Uchiha; 01.12.2010 в 12:43. Причина: Добавлено сообщение
Lars Uchiha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 10:56   #3174
Юзер
 
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 154
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Susano Посмотреть сообщение
В каком плане силу/скорость ? Союзник припрыгивает, делает джуцу(если ему не помешать) и упрыгивает. Еще начинают активироваться при авто-поддержке ... Что тут может подразумеваться под силой/скоростью ? "Включите логику" (с) Быков. Эти показатели меняются в зависимости от партнеров, которых вы выбираете. На самом деле, разработчики сделали эти показатели такими, чтобы они балансировали друг друга. По идее эти показатели являются неслабым аргументом, чтобы создавать команды в соответствии с сюжетом аниме. Как-то руки не дойдут сделать инет для своей пс3 через роутер, поэтому и нет практики игры онлайн, вот и не знаю, есть ли смысл высказывать свои взгляды без практического подтверждения, но за мысли ведь не убьют)). На мой взгляд в командном бою все зависит как раз-таки от совокупности команды, нежели от конкретного персонажа, которого ты выбрал. Казалось бы Тен-тен - тупая лажа, бьющая на дистанции, да и в аниме проиграла Темари в первом же поединке на экзамене Чуунина. Но в команде с Нейджи и Ли в игре, это получается слаженная боевая машина, бьющая на дистанции, вызывающая Нейджи, если противник делает ниндзя даш, или Ли, если хочет откинуть противника подальше. Ниндзюцу шиноби одной команды дополняют друг друга, в этом вся прелесть. Если вас не устраивает конкретный ульт перса (меня например немного высадил ульт Итачи: смысл было делать ульт и пробуждение однотипными ? Лучше уж сделали бы Тсукуеми ультом, тогда бы ощущение игры этим персонажем было бы полным) тем, что его неудобно использовать (опять же ульт Итачи: он не является снарядом и не движется к цели, он просто создает вокруг себя сферу, попав в которую, противник попадает под этот самый ульт, то есть он не атакующий), вы можете делать напор на рост командной чакры для исполнения командного ульта. Помоему очень интересный способ сбалансировать персонажей.

вы говорите включи логику...а у вас то она включена? вы хотите сказать что от этих полосок изменится анимация действий союзников? по факту не меняется. тогда на что они могут влиять? либо на силу атаки самих союзов, либо на тим джутсу. других вариантов не вижу.

из опыта - даже если у команды одна полоска из 3х полностью заполнена, то от ульты в спину это не спасает.кароче, если это както и на чтото влияет то на моем уровне игры это на исход бая никиак не влияет. что полная полоска, что 1 точка, разницы вообще никакой, нубы постоянно нападают , и при первой ошибке ловят ульту, при второй ошибке вторую ульту, дальше либо дисконект либо идут приколы над противником) типо используя прыжок и аналог перемещения не дать противнику попасть по тебе даже сюрикеном). как думаеш помогут тут эти точечки? да даже если нуб с нубом будет играть я думаю никакой разницы не будет. если уж так хочется можеш поставить режим на двоих и потестить, но я за месяц разницы не увидел. может кто просветит?

Последний раз редактировалось diakon2; 02.12.2010 в 10:59.
diakon2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 11:08   #3175
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от diakon2 Посмотреть сообщение
вы говорите включи логику...а у вас то она включена? вы хотите сказать что от этих полосок изменится анимация действий союзников? по факту не меняется. тогда на что они могут влиять? либо на силу атаки самих союзов, либо на тим джутсу. других вариантов не вижу.

из опыта - даже если у команды одна полоска из 3х полностью заполнена, то от ульты в спину это не спасает.кароче, если это както и на чтото влияет то на моем уровне игры это на исход бая никиак не влияет. что полная полоска, что 1 точка, разницы вообще никакой, нубы постоянно нападают , и при первой ошибке ловят ульту, при второй ошибке вторую ульту, дальше либо дисконект либо идут приколы над противником) типо используя прыжок и аналог перемещения не дать противнику попасть по тебе даже сюрикеном). как думаеш помогут тут эти точечки? да даже если нуб с нубом будет играть я думаю никакой разницы не будет. если уж так хочется можеш поставить режим на двоих и потестить, но я за месяц разницы не увидел. может кто просветит?
За месяц ? Значит просто не придали значения этим показателям. Их смысл вычисляется за 10-15 минут одинаковыми бойцами при различной поддержке.
Первая полоса, где изображен кулак - сила командного джуцу.
Вторая полоса, где изображена стрела - скорость восстановления поддержки.
Третья полоса, где изображена чакра - скорость роста team gauge.
Susano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 16:11   #3176
Юзер
 
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 154
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Susano Посмотреть сообщение
За месяц ? Значит просто не придали значения этим показателям. Их смысл вычисляется за 10-15 минут одинаковыми бойцами при различной поддержке.
Первая полоса, где изображен кулак - сила командного джуцу.
Вторая полоса, где изображена стрела - скорость восстановления поддержки.
Третья полоса, где изображена чакра - скорость роста team gauge.
что за месяц? спасибо что разьяснил, теперь буду знать.
конечно я буду продолжать выбирать свои связки персонаж+сапорты, пускай у них будет по одной точке, но выпустив например хидана я как минимум получаю 2-5 секунд чтобы накопить ману и\или вломить ульту. Но ценность комманд с большим количеством точек безспорно высока, лишние 5% хп снесенные тройной ультой, конечноже с лихвой окупают бесполезность сапорт-комманд во время всего боя, конечно выпустить лишние 2 раза за раунд сапорта куда полезнее чем вломить противнику 1-2 ульты...

единственную пользу вижу в третьей полоске, применять команды с быстро накапливающейся support gauge можно против сильно лагающих людей в онлайне, где задержки достигают 2-3 секунд, но такие индивиды встречаются крайне редко

а вообще печально что эти полоски оказались для меня бесполезными, я искрене верил что они будут влиять на что нибуть более значимое, но видимо не судьба.
diakon2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 16:39   #3177
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от diakon2 Посмотреть сообщение
что за месяц? спасибо что разьяснил, теперь буду знать.
конечно я буду продолжать выбирать свои связки персонаж+сапорты, пускай у них будет по одной точке, но выпустив например хидана я как минимум получаю 2-5 секунд чтобы накопить ману и\или вломить ульту. Но ценность комманд с большим количеством точек безспорно высока, лишние 5% хп снесенные тройной ультой, конечноже с лихвой окупают бесполезность сапорт-комманд во время всего боя, конечно выпустить лишние 2 раза за раунд сапорта куда полезнее чем вломить противнику 1-2 ульты...

единственную пользу вижу в третьей полоске, применять команды с быстро накапливающейся support gauge можно против сильно лагающих людей в онлайне, где задержки достигают 2-3 секунд, но такие индивиды встречаются крайне редко

а вообще печально что эти полоски оказались для меня бесполезными, я искрене верил что они будут влиять на что нибуть более значимое, но видимо не судьба.
Может быть поменьше агрессии ? Какой саппорт, по вашему мнению, является бесполезным ?
Susano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 17:16   #3178
Игроман
 
Аватар для G21K
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142 [+/-]
Susano, Ларс
__________________
PSN ID:Heros4legacy
G21K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 17:32   #3179
Юзер
 
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 154
Репутация: 4 [+/-]
да все кроме- бабки куколоводки, хидана, итачи, пейна, тоби, дейдары, какузу. я юзаю только первых 3х но остальные смотрятся вполне неплохо и могут чтото противопоставить, остальныеже просто вата, особенно умиляют всякие разенганы\чидори ) еще можно взять саске чтобы откидывался неплохо на балансе, но у итачи фаербол лучше. против нубов хорошо катят цунаде с сакурой, выпускаеш их в воздухе и ульту, но такое только против нубов катит((

за агр сори)
diakon2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 17:52   #3180
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от diakon2 Посмотреть сообщение
да все кроме- бабки куколоводки, хидана, итачи, пейна, тоби, дейдары, какузу. я юзаю только первых 3х но остальные смотрятся вполне неплохо и могут чтото противопоставить, остальныеже просто вата, особенно умиляют всякие разенганы\чидори ) еще можно взять саске чтобы откидывался неплохо на балансе, но у итачи фаербол лучше. против нубов хорошо катят цунаде с сакурой, выпускаеш их в воздухе и ульту, но такое только против нубов катит((

за агр сори)
Опыта в онлайне нету, поэтому сразу извиняюсь за наивность вопроса(ов).
Чем джуцу Хидана лучше джуцу тех же разенганов или чидори ? Хидан прыгает и кружится дольше вторых, но что мешает оппоненту сделать резкий стрейф и пустить в тебя сурикены, чтобы прервать накопление чакры ? На этом фоне его джуцу ничем не лучше.

Последний раз редактировалось Susano; 02.12.2010 в 17:58.
Susano вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования