18.12.2009, 21:31 | #1 | ||
НеГейммастер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633
|
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Издатель: Namco Bandai Games Разработчик: CyberConnect2 Дата выхода: 15 Октября 2010 Жанр: Fighting Платформы: PS3/Xbox 360 Официальный сайт игры Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Особенности Скрытый текст: Трофеи Скрытый текст: Персонажи Скрытый текст: Арены Скрытый текст: Коллекционное издание Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Оценки Скрытый текст: Внимательно читаем FAQ и список комбо ударов в игре. За глупые и повторяющиеся вопросы будут выдаваться варны.
За сравнения с другими файтингами будут тоже выдаваться варны.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark Последний раз редактировалось Awolf; 18.11.2010 в 14:00. |
||
|
01.12.2010, 05:46 | #3162 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Из Сибири
Сообщений: 1,362
Репутация: 179
|
G21K, я считаю ты не прав , второй шторм очень даже хорош ... понимаю что туда сюда по карте с загрузками надоедает бегать , но за то как всё красиво сделано , и нет нудных квестов типа найди конохомару и его двух друзей под коробкой за 90 секунд
Скрытый текст: Пс. Я вообще че хотел спросить ... как пройти 5 мисию ? Это где ещё Сай и Шино не доступны пока не пройти эту мисию .
__________________
PSN ID : ColdestFeatNer |
||
|
01.12.2010, 07:56 | #3164 | ||
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
Цитата:
Откуда информация ? Эти три шкалы не имеют ничего общего ни с силой атаки, ни со скоростью перемещения персонажа. А мне вообще интересно ... Кто-нибудь тестировал, что они означают ? Или все уверены, что эти либо сила атаки и скорости перемещения, либо сила ниндзюцу и гендзюцу, как я где-то увидел ? Если вторая полоска - скорость перемещения, тогда Какаши в паре с Минато должен вообще начать телепортироваться, а Суйгецу в паре с Кисаме вышибать за одно комбо полторы полоски хп, но ни первого, ни второго не происходит. Последний раз редактировалось Susano; 01.12.2010 в 08:13. |
||
|
01.12.2010, 08:56 | #3165 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 154
Репутация: 4
|
Цитата:
|
||
|
01.12.2010, 09:15 | #3166 | ||
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
В каком плане силу/скорость ? Союзник припрыгивает, делает джуцу(если ему не помешать) и упрыгивает. Еще начинают активироваться при авто-поддержке ... Что тут может подразумеваться под силой/скоростью ? "Включите логику" (с) Быков. Эти показатели меняются в зависимости от партнеров, которых вы выбираете. На самом деле, разработчики сделали эти показатели такими, чтобы они балансировали друг друга. По идее эти показатели являются неслабым аргументом, чтобы создавать команды в соответствии с сюжетом аниме. Как-то руки не дойдут сделать инет для своей пс3 через роутер, поэтому и нет практики игры онлайн, вот и не знаю, есть ли смысл высказывать свои взгляды без практического подтверждения, но за мысли ведь не убьют)). На мой взгляд в командном бою все зависит как раз-таки от совокупности команды, нежели от конкретного персонажа, которого ты выбрал. Казалось бы Тен-тен - тупая лажа, бьющая на дистанции, да и в аниме проиграла Темари в первом же поединке на экзамене Чуунина. Но в команде с Нейджи и Ли в игре, это получается слаженная боевая машина, бьющая на дистанции, вызывающая Нейджи, если противник делает ниндзя даш, или Ли, если хочет откинуть противника подальше. Ниндзюцу шиноби одной команды дополняют друг друга, в этом вся прелесть. Если вас не устраивает конкретный ульт перса (меня например немного высадил ульт Итачи: смысл было делать ульт и пробуждение однотипными ? Лучше уж сделали бы Тсукуеми ультом, тогда бы ощущение игры этим персонажем было бы полным) тем, что его неудобно использовать (опять же ульт Итачи: он не является снарядом и не движется к цели, он просто создает вокруг себя сферу, попав в которую, противник попадает под этот самый ульт, то есть он не атакующий), вы можете делать напор на рост командной чакры для исполнения командного ульта. Помоему очень интересный способ сбалансировать персонажей.
Последний раз редактировалось Susano; 01.12.2010 в 09:19. |
||
|
01.12.2010, 11:00 | #3169 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Из Сибири
Сообщений: 1,362
Репутация: 179
|
Сначало говоришь с Саем , потом с Шино , а потом они проподают , и после этого я не знаю что делать.
__________________
PSN ID : ColdestFeatNer |
||
|
01.12.2010, 11:10 | #3170 | ||
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
Цитата:
Конохомару предложил Наруто поиграть в прятки. Он, Сай и Шино спрятались, а ты должен их найти. Они в пределах Конохи. Побегай и поищи их. Они просто стоят и спрятались на пол туловища за каким-нибудь углом, для меня не составило труда их отыскать. |
||
|
01.12.2010, 11:24 | #3171 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Из Сибири
Сообщений: 1,362
Репутация: 179
|
Хех))))А где этот Конохомару ?
__________________
PSN ID : ColdestFeatNer |
||
|
01.12.2010, 12:36 | #3173 | ||
Заблокирован
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 29
Репутация: -15
Предупреждения: 400
|
Не там!!! На улице где магаз с нинзя толсами с правой стороны.
Добавлено через 6 минут А я вчера все реквесты выполнил!!! Осталось только несколько титулов получить!!! Последний раз редактировалось Lars Uchiha; 01.12.2010 в 12:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.12.2010, 10:56 | #3174 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 154
Репутация: 4
|
Цитата:
вы говорите включи логику...а у вас то она включена? вы хотите сказать что от этих полосок изменится анимация действий союзников? по факту не меняется. тогда на что они могут влиять? либо на силу атаки самих союзов, либо на тим джутсу. других вариантов не вижу. из опыта - даже если у команды одна полоска из 3х полностью заполнена, то от ульты в спину это не спасает.кароче, если это както и на чтото влияет то на моем уровне игры это на исход бая никиак не влияет. что полная полоска, что 1 точка, разницы вообще никакой, нубы постоянно нападают , и при первой ошибке ловят ульту, при второй ошибке вторую ульту, дальше либо дисконект либо идут приколы над противником) типо используя прыжок и аналог перемещения не дать противнику попасть по тебе даже сюрикеном). как думаеш помогут тут эти точечки? да даже если нуб с нубом будет играть я думаю никакой разницы не будет. если уж так хочется можеш поставить режим на двоих и потестить, но я за месяц разницы не увидел. может кто просветит? Последний раз редактировалось diakon2; 02.12.2010 в 10:59. |
||
|
02.12.2010, 11:08 | #3175 | ||
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
Цитата:
Первая полоса, где изображен кулак - сила командного джуцу. Вторая полоса, где изображена стрела - скорость восстановления поддержки. Третья полоса, где изображена чакра - скорость роста team gauge. |
||
|
02.12.2010, 16:11 | #3176 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 154
Репутация: 4
|
Цитата:
конечно я буду продолжать выбирать свои связки персонаж+сапорты, пускай у них будет по одной точке, но выпустив например хидана я как минимум получаю 2-5 секунд чтобы накопить ману и\или вломить ульту. Но ценность комманд с большим количеством точек безспорно высока, лишние 5% хп снесенные тройной ультой, конечноже с лихвой окупают бесполезность сапорт-комманд во время всего боя, конечно выпустить лишние 2 раза за раунд сапорта куда полезнее чем вломить противнику 1-2 ульты... единственную пользу вижу в третьей полоске, применять команды с быстро накапливающейся support gauge можно против сильно лагающих людей в онлайне, где задержки достигают 2-3 секунд, но такие индивиды встречаются крайне редко а вообще печально что эти полоски оказались для меня бесполезными, я искрене верил что они будут влиять на что нибуть более значимое, но видимо не судьба. |
||
|
02.12.2010, 16:39 | #3177 | ||
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
02.12.2010, 17:32 | #3179 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 154
Репутация: 4
|
да все кроме- бабки куколоводки, хидана, итачи, пейна, тоби, дейдары, какузу. я юзаю только первых 3х но остальные смотрятся вполне неплохо и могут чтото противопоставить, остальныеже просто вата, особенно умиляют всякие разенганы\чидори ) еще можно взять саске чтобы откидывался неплохо на балансе, но у итачи фаербол лучше. против нубов хорошо катят цунаде с сакурой, выпускаеш их в воздухе и ульту, но такое только против нубов катит((
за агр сори) |
||
|
02.12.2010, 17:52 | #3180 | ||
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
Цитата:
Чем джуцу Хидана лучше джуцу тех же разенганов или чидори ? Хидан прыгает и кружится дольше вторых, но что мешает оппоненту сделать резкий стрейф и пустить в тебя сурикены, чтобы прервать накопление чакры ? На этом фоне его джуцу ничем не лучше. Последний раз редактировалось Susano; 02.12.2010 в 17:58. |
||
|
|