Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 11:31   #3161
Новичок
 
Аватар для ZwerPSF
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 55
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
собачка, а не та крутота, что на обложке и всех артах.
Ну эта крутота называется Пахарита и она символизирует само искусство Оригами... А вот собачка гораздо сложнее складывается. Есть смысл в том, что на обложке не собачка =)
Цитата:
Это не только относительно примитивное решение, куда более ИДЕАЛЬНО бы смотрелся на его месте
Это было бы в стили Донцовой... ну у вас и вкус.... мдя.
Убийца тот, что есть - самый идеальный - это классика и эта классика просто бошку сносит, когда раскрывается. Верный ход! Был бы любой другой - банально и неинтересно... Соль вся в убийце то!
Цитата:
Скрытый текст:
Детектив, за которого мы проиграли 1/4 игры, при чём слушали его мысли в стиле "Мне нужно спасти Шона, я не могу позволить умереть ещё одному ребёнку" (а какая в этом логика? зачем убийце, этих самых детей, который знает что он убийца, думать про себя подобное?), также решительно непонятно ЗАЧЕМ мы играя за этого персонажа бегали по местам, и делали те действия, которые не как не мотивированы с точки зрения Мастера Оригами. Да хотя бы зачем мы расспрашивали продавца в ночном магазине о пропавших детях, если сами их и похитили? Делали вид для алиби и отвода подозрения? - Хорошо. Но тогда почему про себя он тоже думал "Как ему надо спасти этих детей, и какая же бездушная сволочь их похищает"?
Скрытый текст:
Вы видимо трофей идеальное преступление так и не получили. Мы заметаем следы чтобы на нас не вышли... А события просто ингда выходят из под контроля - та же Лорен увяавшаяся за нами

Цитата:
Скрытый текст:
А если бы ты в ангар пришёл только за Мэдисон, то мог бы ещё с ним даже поговорить прилично по времени и узнать побольше!
Скрытый текст:
Да - тут ваще много наговоришься с ним...
ZwerPSF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 12:45   #3162
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: -4 [+/-]
...

Последний раз редактировалось Ni{; 10.03.2010 в 00:03.
Ni{ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 13:33   #3163
Заблокирован
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 283
Репутация: 39 [+/-]

Предупреждения: 400
Ni{, игра гениальная, просто ты во время игры занимался посторонними делами. Игра не виновата что ты невнимательный. И да, она лучше СХ, это я тебе как фанат СХ говорю, лол.
RawShocker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 14:11   #3164
Новичок
 
Аватар для ZwerPSF
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 55
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Не логичней ли было бы еслиб
Скрытый текст:
Ну он на самом деле верил в то, что он хороший и искал отца готового на всё, ради своего ребёнка... Всё-таки он немного псих и то, что он так думал - нормально для его психологического портрета

Цитата:
Ну вот не знаю... Ну вот как-то не так это всё...
Помойму вы придираетесь... ну не показали и что? Это уже не нужно - таким макаром нам показали
Скрытый текст:
как Итан уже измотан. Он по коридору этому еле идёт уже. Обычная комната - может даже в каком заброшенном доме - да Итан там не первый уже скорее всего - ну если остальные отцы доходили до этого испытания. Что мешало Шелби сделать ремонт? Или просто снять комнату - как он снял квартиру, где отрезали палец???

Цитата:
И музыки недодали. После ГЕНИАЛЬНОЙ темы "Mars" в трейлере "For Love" ожидалось, что саундтрек будет уровня Silent Hill, с ГИГАНТСКИМ количеством музыки. А на деле в игре я насчитал 4 (4!) темы, которые стабильно присутствуют в игре, одна играет при каждом начале нового эпизода, другая играет при экшене, третья при лирических отступлениях, четвёртая - при неожиданных поворотах. И как ЭТО объяснить? Блин... Аж самому противно, ЧТО я пишу про эту игру, но именно эти моменты мешают мне ликовать со всеми вами... Мешают...
Та что есть - отлично вписывается. Чего вам не додали? В Салент Хиле (каждой части) тоже максимум 4-5 темы основных (в первом ваще две, во втором вот 5, в третьем 3, в четвертом 2, в пятом - ноль, но в целом ок), которые тянут на именно гениально, а остальные - по мотивам - на фоне звучащие... Да - Сайлент слушается отлично отдельно, но и Хевик тоже вполне - да и стили музыки разные то!!! Тут орксетровая голливудская почти, а там Акира Ямаока =)
Цитата:
И да, она лучше СХ, это я тебе как фанат СХ говорю, лол.
Ну не лучше... она просто другая, но цепляет как Вторая часть сайлента - однозначно, но эмоций гораздо больше чем от любого Сайлента.
ZwerPSF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 14:20   #3165
Новичок
 
Аватар для TELX
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 65
Репутация: 22 [+/-]
Кто нибудь знает сколько концовок в Heavy Rain?
__________________
Действительно слаб не тот человек, который упал в грязь лицом, а тот, кто продолжает там лежать...
TELX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 14:22   #3166
Заблокирован
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 283
Репутация: 39 [+/-]

Предупреждения: 400
Комбинаций более 22 штук, эпилогов 18
RawShocker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 14:36   #3167
Юзер
 
Аватар для Exarch
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 478
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ni{ Посмотреть сообщение
И музыки недодали. После ГЕНИАЛЬНОЙ темы "Mars" в трейлере "For Love" ожидалось, что саундтрек будет уровня Silent Hill, с ГИГАНТСКИМ количеством музыки. А на деле в игре я насчитал 4 (4!) темы, которые стабильно присутствуют в игре, одна играет при каждом начале нового эпизода, другая играет при экшене, третья при лирических отступлениях, четвёртая - при неожиданных поворотах.
тут на самом деле такая интересность - собственно ориджинал скор, как это называется, состоящий из оркестровых треков это одно. треков кстати около 16, просто некоторые похожи. а вот в титрах можно встретить простыню на полтора экрана - это лицензированные треки, которые играют в клубе, в стереосистемах (если их включить конечно) - вот это соль всего саундтрека. и его, как и большУю часть эпизодов в игре можно тупо пропустить. ну а то, что звучит временами на фоне - это так, немножко настроения создать
Exarch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 14:40   #3168
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
По концовке: подскажите, как...
Скрытый текст:
Спасти Скотта Шелби в конце?
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 14:48   #3169
Юзер
 
Аватар для Exarch
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 478
Репутация: 93 [+/-]
Terak,
Скрытый текст:
в смысле чтобы ни шелби ни кто другой не погиб? не возможно. либо если мэдисон/норман дерутся с ним - тогда один из них умирает, либо на склады никто кроме итана не приезжает - тогда можно отпустить шелби, но итан без мэдисон или нормана полюбому умрет. либо можно никого не приводить на склад - но тогда умирает шон, сто процентов умирает итан, остальные как получится
Exarch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 14:56   #3170
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: -4 [+/-]
...

Последний раз редактировалось Ni{; 10.03.2010 в 00:03.
Ni{ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 14:56   #3171
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Exarch
Скрытый текст:
А как же тогда трофей "Четыре героя"?
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 15:05   #3172
Юзер
 
Аватар для slay3r
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 297
Репутация: 110 [+/-]
Terak,
Скрытый текст:
Там спасаются: Норман,Медисон,Итан и Шон.Скотт умирает
slay3r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 15:31   #3173
Новичок
 
Аватар для ZwerPSF
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 55
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Скрытый текст:
нелогичностями со Скоттом ну вообще не получается, как можно называть "нормальным" и логичным, что Шелби бьёт часовщика по голове машинкой, потом делает перед Лорен вид, что "испугался/удивился", а ПОТОМ (вот проблема) в её отсутствие, трогает лицо часовщика зачем-то, позднее встаёт и можно прокрутить мысли в роде "Бедняга... Кто бы это мог быть? Наверное убийца скрылся через окно..." - и как сие объяснить? Ладно, говорил бы он это вслух перед кем-то, то есть показать свою непричастность, но мы это слышим в его ГОЛОВЕ. Он эти мысли не озвучивает. Ну и что получается за несуразица тогда? Вот если бы на месте Шелби был Итан, можно было бы понять - психические расстройства, и не просто "дурак/маньяк/неуравновешенный", а реально шизофреник, у которог опровалы в памяти, раздвоение личности, глюки и прочее. А у Шелби всего этого не наблюдается... Да убийца, да ненормальный, да маньяк. Но он адекватен и психически здоров (не в плане морали, но с точки зрения медицины).
Скрытый текст:

Ну ёлки-палки =) ЭТО ЖЕ МЫСЛИ!!! Неужели вы никогда в голове не прокручивали варианты отговорок, кторые могли бы сказать, но не сказали - выбрали другую к примеру... Это МЫСЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ и мы думаем в секунду бывает по 5-10 разных вариантов... Ничего необычного. Трогает лицо - ну проверил - убил аль нет - да и надо же создать видимость хоть чего-то естественного - а вдруг Лорен за ним следом пошла???

Эх =) Придираетесь всё-такис....
Не ищите ошибок там, где их нет... Для меня пока самый главный глюк -
Скрытый текст:
удивление Мэдисон, когда она от матери оригиами в больнице узнала имя брата... Она же шелби не знает??? И удивление ппц какое... Потом в доме она видит форму полицейского... Тоже так типа - аааааа - форма полицейского!!! Вот чего детишки так и шли за ним... Вот тут вроди косяк... но всё может быть, что в каком-нить DLC нам покажу сцену встречи Шелби и Мэдисон ранее... Тогда ок. Тут выкрутиться можно вобщем разрабам.

Скрытый текст:
Вот вы читали Агату Кристи - Убийство Роджера Экройда??? Книга шикарная... Там эффект ваще от того, кто убийца - просто ошеломляет... и я скажу, что в игре - сделано не хуже точно - просто в книге эффект гораздо сильнее т.к. читаешь дольше чем играешь и описательных моментов уйма. Если читать не будете - расскажу в чём там дело вкратце. Вот впринципе всё расписано http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%...B9%D0%B4%D0%B0 Поистине - гениальная книга.

Последний раз редактировалось ZwerPSF; 09.03.2010 в 15:38.
ZwerPSF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 15:49   #3174
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: -4 [+/-]
...

Последний раз редактировалось Ni{; 10.03.2010 в 00:04.
Ni{ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 15:50   #3175
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от slay3r Посмотреть сообщение
Terak,
Скрытый текст:
Там спасаются: Норман,Медисон,Итан и Шон.Скотт умирает
Скрытый текст:
Ну у меня так и было, а трофей не дали...


Добавлено через 1 минуту
Ni{
Ты принимаешь возможность того, что у
Скрытый текст:
Итана шизофрения

и при этом не допускаешь того, что у
Скрытый текст:
Шелби может быть раздвоение личности на фоне детской травмы

Последний раз редактировалось Terak; 09.03.2010 в 15:52. Причина: Добавлено сообщение
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 15:59   #3176
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,517
Репутация: 835 [+/-]
Terak,
Скрытый текст:
до ангара должны дойти ВСЕ 4 героя, а в драке с убийцей Скотт погибнуть должен. Я с первого раза трофей открыл. Я не разгадал головоломку за Нормана, но взломал ноутбук Скотта за Мэдисон. Выбравшись из горящего дома позвонил Норману. В ангаре значит так было: за Итана нахожу Шона, Норман мешает Скотту меня убить и они убегают на финальную битву, а Мэдисон прорывается через копов, чтобы предупредить Итана о полоиции. Норман убивает Скотта; Итан, Шон и Мэдисон выходят вместе из ангара. Вот при таком раскладе я получил трофей, точно помню.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 16:03   #3177
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kung Lao Посмотреть сообщение
Terak,
Скрытый текст:
до ангара должны дойти ВСЕ 4 героя, а в драке с убийцей Скотт погибнуть должен. Я с первого раза трофей открыл. Я не разгадал головоломку за Нормана, но взломал ноутбук Скотта за Мэдисон. Выбравшись из горящего дома позвонил Норману. В ангаре значит так было: за Итана нахожу Шона, Норман мешает Скотту меня убить и они убегают на финальную битву, а Мэдисон прорывается через копов, чтобы предупредить Итана о полоиции. Норман убивает Скотта; Итан, Шон и Мэдисон выходят вместе из ангара. Вот при таком раскладе я получил трофей, точно помню.
Скрытый текст:
Понятно, у меня Итан не знал адреса и не приехал, теперь всё понятно, спасибо.
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 16:09   #3178
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Kung Lao,
Скрытый текст:
Не обязательно. При повторном прохождении в ангаре встретились все четыре героя, но в драке между Скотом и Норманом, последний погиб, а Шелби остался в живых. При этом, трофей "четыре героя" я все равно получил".
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 16:46   #3179
Игрок
 
Аватар для Escapist
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219 [+/-]
Подскажите, пожалуйста:
Скрытый текст:
Возможно ли чтобы Шелби взяли живым? И что-за ачивмент "Идеальное преступление" ? Я брал только "безнаказанный".
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью,
Корчишь чертову ты рожу
И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же
Из-под век глядит святой! "
Весёлая наука
Escapist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 17:35   #3180
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
Подскажите, пожалуйста:
Скрытый текст:
Возможно ли чтобы Шелби взяли живым? И что-за ачивмент "Идеальное преступление" ? Я брал только "безнаказанный".
Скрытый текст:
Все персонажи должны умереть, а Шелби остаться в живых
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования