Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 17:39   #3141
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Sainor
Скачал, убил полдня . Поставил - вы правы ( . Больше и сказать не чего.
Анкар
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Если игру точно делали как МиМ, то я не понимаю, почему она стала культом
Та нет - оказалось вообще самопальная поделка. С первых 30 минут инры отвернула. Да вид привычный. Такие же мордашки внизу. Рюкзачок и все дела. Даж управление с клавы. Мыхой тока указываеш в диалогах и в бою по кому бить. Больше ничего схожего. Не духа серии не идеи не сюжета. Там был эпос со своей историей и всем , чем полагаетсаю А тут поделка людей которым в свое время запала в душу МиМ , как и мне, но вот таланта на даже средней руки копию не хватило. Имхо.
З.Ы. Поставлю пожалуй восьмую, чтоли опять. Поду в щепчуший лес - освобожу Тариэль Блэкторн из каменного плена и поду с ней пиво пить в любимую таверну в Теневом шпиле
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?


Последний раз редактировалось Ash wooD; 19.07.2008 в 17:45.
Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 21:31   #3142
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Народ, а как вам "Не время для драконов"? По моему наши учатся понемногу делать нормальные, играбельные РПГ. Про "Магию крови" просьба не вспоминать, чушь редкостная.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 21:34   #3143
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
S.S.nake
Ололо.
Чушь редкостная - это "Не время для драконов", ибо там такие баги, такой клишированный сюжет и все прочее, что господиисусе.
А вот "Магия Крови" вполне себе приятная игра. Не шедевр, конечно, но одна из лучших российских разработок.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 21:45   #3144
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
А вот "Магия Крови" вполне себе приятная игра. Не шедевр, конечно, но одна из лучших российских разработок.
И чего там приятного, магия отстой редкостный, обещали мощную систему комбинирование заклинаний, и что получилось, то же самое что есть в других играх. И меня все мучает вопрос зачем в игре про магию сделали мечи и доспехи? Ни разу не приходилось пользоваться оружием, оно там не нужно. Вопросов много, а вот ответов вразумительных нет.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 22:26   #3145
Дуэлянт июля: NoR
 
Аватар для -Belorus-
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
обещали мощную систему комбинирование заклинаний, и что получилось, то же самое что есть в других играх.
Во всех играх что-то постоянно обещают, но думаю сложно найти ту, что выполнила все обещания.
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
И меня все мучает вопрос зачем в игре про магию сделали мечи и доспехи? Ни разу не приходилось пользоваться оружием, оно там не нужно. Вопросов много, а вот ответов вразумительных нет.
Для того, чтобы потом недовольные игроки не заявляли что-нибудь типа: "почему в игре нет никаких доспехов и холодного оружия, ведь это нереалистично", пусть там оружие почти не нужно, но всё-таки оно должно присутствовать, хоть ради того, чтобы хоть чисто "образно" разнообразить игровой процесс.
-Belorus- вне форума  
Отправить сообщение для -Belorus- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 22:35   #3146
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Belorus- Посмотреть сообщение
пусть там оружие почти не нужно, но всё-таки оно должно присутствовать, хоть ради того, чтобы хоть чисто "образно" разнообразить игровой процесс.
Подожди. Пускай тогда пихают в игру кучу всякого не нужного добра, так чтобы было. И все будем хвалить разрабов за это, пусть даже оно там и не нужно совсем. А если уж делают игру чисто про магов то зачем пихать туда латные доспехи, двуручные мечи и т.д. где это видано чтоб маг бегал в полном доспехе, с огромной секирой так для довеска.
А про заклинания скажу следующее: блекло, скучно, однообразно. И никакой фантазии у разрабов, взяли готовое и впихнули.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 22:49   #3147
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Подожди. Пускай тогда пихают в игру кучу всякого не нужного добра, так чтобы было.
В играх подобного жанра оно было всегда. Предположим, что оружие оставили, что бы не травмировать мозг игрокам.
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 22:53   #3148
Дуэлянт июля: NoR
 
Аватар для -Belorus-
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Подожди. Пускай тогда пихают в игру кучу всякого не нужного добра, так чтобы было. .
Посути так оно в большинстве случаев и есть возьми те же TES, сколько там ненужного барахла, и что скажешь это плохо, по-моему нет главное создать атмосферу.
-Belorus- вне форума  
Отправить сообщение для -Belorus- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 23:04   #3149
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Leo
Ну тогда бы еще добавили неиграбельный класс воина, зато и мечи с доспехами смотрелись бы уместно А изменение внешности ГГ? Да согласен вроде как ново, свежо, но смотрится это как зоопарк перемутировавших каракатиц и иже с ними. Можно же было сделать как нибудь посимпатичней, чтоб глаз радовало. Я понимаю конечно что сеттинг у игры такой, но в купе со всякими там кроликами мясоедами и т.д., создается ощущение что разрабы все время пока делали игру курили и пили ну никак не сигареты с пивом. А как минимум крэк с абсентом и закусывали кокаином Короче бред полный а не игра, на серьезную не тянет, и на смешную тоже.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 23:06   #3150
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
S.S.nake
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Народ, а как вам "Не время для драконов"?
Не дошол до конца, но в целом приятные впечатления. Да - игра явилась поводом перечитать первоисточник, изрядно уже подзабытый ) . Уже хорошо.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 23:07   #3151
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Belorus- Посмотреть сообщение
Посути так оно в большинстве случаев и есть возьми те же TES, сколько там ненужного барахла, и что скажешь это плохо, по-моему нет главное создать атмосферу.
Атмосфера наркотического бреда там и так через край, и ненужное барахло можно было и не добавлять для атмосферы, она и так там какая то....

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от РђС?РІСѓРґ Посмотреть сообщение
Не дошол до конца, но в целом приятные впечатления. Да - игра явилась поводом перечитать первоисточник, изрядно уже подзабытый ) . Уже хорошо.
Я о том же, я не говорю что игра идеал, но по крайней мере не создает отталкивающего впечатления. И на фоне остальных отечественных РПГ смотрится вполне достойно.

Последний раз редактировалось S.S.nake; 23.07.2008 в 23:09. Причина: Добавлено сообщение
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 23:50   #3152
Дуэлянт июля: NoR
 
Аватар для -Belorus-
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Атмосфера наркотического бреда там и так через край, и ненужное барахло можно было и не добавлять для атмосферы, она и так там какая то....
Ну скажем не настолько к атмосфере это вообще относится, а больше наверное к реалистичности, скажи что лучше, если например тарелка будет стоять на столе словно прибитая или, когда герой легко может сдвинуть ее с места и/или унести её с собой, к тому же разнообразие предметов - это безоговорочный плюс, если эти предметы, конечно, различаются не только по названиях, но и по применению, образу и т.д., а не просто являются бесконечными клонами, под разными названиями.
-Belorus- вне форума  
Отправить сообщение для -Belorus- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 09:22   #3153
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Belorus- Посмотреть сообщение
что лучше, если например тарелка будет стоять на столе словно прибитая или, когда герой легко может сдвинуть ее с места и/или унести её с собой, к тому же разнообразие предметов - это безоговорочный плюс, если эти предметы, конечно, различаются не только по названиях, но и по применению, образу и т.д.
Ну тарелка это вообще то предмет окружения, а не вещь которую можно напялить на голову вместо шлема И кроме того она относится к предметам обстановки, декораций, также как и какая нибудь мебель. И это то смотрится уместно, потому что оно на своем месте. ну и расскажи мне как же и где в Магии крови может реально понадобиться оружие?
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 12:31   #3154
Дуэлянт июля: NoR
 
Аватар для -Belorus-
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174 [+/-]
S.S.nake
Я не говорю, что оружие понадобится именно, как оружие,которым придётся кого-то убивать, когда "эта тарелка" лишь создаёт декорации и обстановку, то в мире, в котором есть магия, всегда должны присутствовать и доспехи, и оружие и т.д., это всё и придаёт игре ещё более магический оттенок, нет такой наверно РПГ, где одновременно с магией не присутствовали бы эти предметы.
-Belorus- вне форума  
Отправить сообщение для -Belorus- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 12:37   #3155
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
-Belorus-
Ну и раскидали бы их как декораци (стойки с оружием и.т.д.), а то забили магазины и инвентарь ненужным совершенно барахлом. только не говори что его мол можно продать и заработать денег, денег можно и по другому заработать, сделали бы их тогда просто товаром а не предметами экипировки.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 12:42   #3156
Дуэлянт июля: NoR
 
Аватар для -Belorus-
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
-Belorus-
Ну и раскидали бы их как декораци (стойки с оружием и.т.д.), а то забили магазины и инвентарь ненужным совершенно барахлом. только не говори что его мол можно продать и заработать денег, денег можно и по другому заработать, сделали бы их тогда просто товаром а не предметами экипировки.
А ты не думал, как это будет выглядеть, если по всему миру разбросаны доспехи и оружие, а герой не мог бы их использовать, хотя продавал бы он их спокойно, по-моему смешно.
-Belorus- вне форума  
Отправить сообщение для -Belorus- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 12:50   #3157
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Belorus- Посмотреть сообщение
если по всему миру разбросаны доспехи и оружие, а герой не мог бы их использовать, хотя продавал бы он их спокойно, по-моему смешно.
А по моему смешно таскать на себе кучу совершенно бесполезного барахла, так для антуража. И все равно как ни крути Магия крови игра недоработанная, скучная и бредовая (в плохом смысле этого слова)
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 13:00   #3158
Дуэлянт июля: NoR
 
Аватар для -Belorus-
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
А по моему смешно таскать на себе кучу совершенно бесполезного барахла, так для антуража.
Почти во всех РПГ так оно было, есть и будет, у героя всегда в инвентаре валяется что-то ненужное и разве это плохо.

Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
И все равно как ни крути Магия крови игра недоработанная, скучная и бредовая (в плохом смысле этого слова)
С такими заявлениями надо обращаться в Дуэльный клуб, а не возмущать на пустом месте.
-Belorus- вне форума  
Отправить сообщение для -Belorus- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 13:06   #3159
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Belorus- Посмотреть сообщение
С такими заявлениями надо обращаться в Дуэльный клуб, а не возмущать на пустом месте.
Для этого мне надо себя пересилить и пройти Магию крови до конца, а не два акта. А я не могу и не хочу заниматься мазохизмом
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 18:43   #3160
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 675
Репутация: 159 [+/-]
Вообще по моему мнению, если взять за основу сисетму Tes, долго вот думаю, но так и не доходит, как можно её улучшить (исключая падения навыков, если их не пользуешь), проработанные диалоги добавить (на ум не приходит пример =)), то получится очень даже неплохая рпг. Атмосфера конечно тоже нужна. Но главное для жанра это именно ролевая система и и взаимодействие с окружающим миром - остальное вторично.

Если вести жанр к реализму (относительному), то для улучшения жанра нужно сделать генерацию карт и событий сс диалогами, причем каждое действие будет влиять на будущее... 0_о
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования