18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
18.02.2014, 19:02 | #3141 | ||
Новичок
Регистрация: 18.02.2014
Сообщений: 1
Репутация: 2
|
|
||
|
03.07.2014, 00:10 | #3142 | ||
Новичок
Регистрация: 03.07.2014
Сообщений: 1
Репутация: 2
|
в панели там где "Фаил , правка , вид , слои" найди - сценарий - свойсва игрока и поменяй там из "нет" на "человек"
Добавлено через 11 минут У меня вопрос , у меня есть юнит с мечем в руках и анимацией вращения , как заставить его резко двинуться с места не имея над ним контроля , т.е. поставить на юнита действие паузы , прошу просто объяснить само смещение , остальное я знаю. Последний раз редактировалось ArroBak; 03.07.2014 в 00:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.12.2015, 05:05 | #3144 | ||
Новичок
Регистрация: 07.12.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Здравствуйте. хочу сделать карту на выживание (чето вроде еволюции) вобщем надо штоб нейтральные крипы не просто стояли а передвигались по карте, пробовал способность бродячий, крипы вроде оживились но вовремя боя могут запросто прогуляться игнорируя нападающего. Ещё нужно штоб крипы были враждебны не только к игрокам но и к друг другу. Надеюсь ето реально сделать?
|
||
|
10.07.2016, 16:36 | #3145 | ||
Новичок
Регистрация: 10.07.2016
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
помогите пожалуйста, в карте стояли нестандартные модели, все прекрасно работало и тут после одной перезагрузки просто вылетает ошибка "не удалось открыть файл" что делать? моделей на компе нет, лежали в карте. тоесть перезалить их не выйдет. некоторые модели я делал сам так что скачать не выйдет.
|
||
|
10.07.2016, 18:06 | #3146 | ||
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159
|
kekas,
Карта это тот же mpq-архив. Открой просмотрщиком если ты не делал всякие защиты или их не было в карте (то есть не удален файл-лист). Тогда там все модели будут видны, которые есть внутри карты.
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Mr. Freeman +1 [url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url] |
||
|
12.07.2016, 20:23 | #3147 | ||
Новичок
Регистрация: 10.07.2016
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
спасибо, уже нашел, просто нужно было открыть другим редактором карт, простите за беспокойство.
|
||
|
16.05.2017, 20:42 | #3150 | ||
Новичок
Регистрация: 16.05.2017
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Не выгружается герой из буфера в третей главе, знает кто в чем дело? 2 глава завершается, герой приблизительно 2-3 лвл. 3 глава загружается но без героя.
---Буфер игры Создать кэш из ---Буфер игры Сохранить чародей как чародей из ---Буфер игры Сохранить последний кэш игры |
||
|
01.02.2018, 20:43 | #3151 | ||
Новичок
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 12
Репутация: 2
|
Цитата:
Удалил из триггеров установку кампании Альянса, чего-то там ещё, сделал для триггеров событие, если не было, так как без него триггер не выполняется, мелкие корректировки внёс, а в третьей карте герой из кэша не восстанавливался, так как в редакторе объектов его не было, был изменённый Чародей Альянса, а это не одно и то же. Чтобы не копировать в каждую карту кампании героя, его нужно создать в редакторе кампаний на вкладке Нестандартные данные, тогда в каждой карте кампании в редакторе объектов он автоматически будет. Посылаю кампанию тебе обратно также. P. S. Обрати внимание на условие при нахождении посоха. |
||
|
27.04.2018, 17:05 | #3152 | ||
Новичок
Регистрация: 27.04.2018
Сообщений: 31
Репутация: 2
|
Как мне создать в карте Warcraft ИИ как в diablo 2? Чтобы второстепенный герой бегал за главным героем, а так же отступал если его атакуют враги. У меня уже есть опыт создания ИИ для карт warcraft 3. Сама карта "Путешествие Келена" находится здесь. Искусственный интеллект там довольно примитивный. Единственное, что он может, следовать за героем вместе с ним, атаковать врагов и отступать только вместе с героем, сам по себе наёмник отступать не умеет. А так же иногда бывает что наёмник блокирует главного героя мешая ему пройти. Единственный способ который я нашла для исправления этой проблемой так отправлять наемника в главный лагерь. Кто, что мне посоветует?
|
||
|
29.03.2023, 11:38 | #3153 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2023
Адрес: https://agro.pricepi.su
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Так никто не ответит?
|
||
|
|