|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104
|
Fahrenheit - обсуждение
Альтернативное название: Indigo Prophecy Жанры: Adventure / 3D / 3rd Person / Interactive Movie Разработчик: Quantic Dream Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 20 сентября 2005 года Российский статус: в официальной продаже с 13 июня 2006 года ISO статус: релиз состоялся 19 сентября 2005 года Официальный сайт Официальный русский сайт Русификатор Remaster версии - текст и звук (версия Акеллы) От издателя Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить... Особенности игры: -Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом -Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего -Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров -Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения -Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс -4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения -Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче "цифровым шумом". Но видимая деградация — иллюзия. И хотя "Фаренгейт" нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит. FAQ Скрытый текст:
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать! "Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.04.2026 в 17:33. |
||
|
|
|
|
|
#3121 | |||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 774
Репутация: 363
|
Цитата:
Интенсификация обмена (я про интернет и его возможности для коммуникации) повышает уровень культуры. То есть не так: отклик был бы такой же, просто не было средства его увидеть в полной мере, как сегодня с интернетом. А так: поскольку не было интернета, средний уровень анализа и восприятия видеоигр (и др. контента) был ниже, поскольку условный "средний человек" меньше читал и имел ограниченный доступ к куда более узкому кругу людей. Ну, грубо говоря. Добавлено через 50 секунд Цитата:
сто проц так и было)
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 13.04.2026 в 13:42. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
|
|
#3122 | ||
|
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,969
Репутация: 423
|
Цитата:
Как развивается кодзима-комплекс и кодзима-пунктик у Кейджа. С грантуризмами здорово было обнаружить, как на каждом поколении консолей нечетная игра (1-3-5) была тестом и пробой возможностей, а четная и как правило последняя для поколения (2-4-6) становилась уже Не так много в этом медиуме возможностей для подобного опыта и уже если где встречается, как будто полезней его не упускать (=
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3124 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,803
Репутация: 974
|
toymax, Обещанные улучшения утонили, где-то в строчках програмного кода. Только растянули разрешение, чтобы все на современных мониторах могли посмотреть на древние текстуры, бедное на детали окружение и максимально устаревшую лицевую анимацию.
|
||
|
|
|
|
|
#3125 | ||
|
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,808
Репутация: 4112
|
Bosko, ну да. Старая лучше была (с) В Унесенных призраками в озвучке Нева-фильм, там они едут и папа говорит Тихиро, - смотри, школа, это твоя новая школа. А та сзади сжалась и прошипела - старая лучше была.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#3126 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,261
Репутация: 2090
|
Игра вообще плохо состарилась.
Мне оригинал очень понравился в свое время. Проходил его несколько раз. Но в основном работал хорошо именно уникальный опыт, который игра давала. Ремастер купил на релизе. Странно, что в Стиме даже не зафиксировано, что я его запускал. Играть в него не смог. Для меня игра безбожно устарела. Её сильные стороны нынче выглядят слабыми. Решил оставить хорошие воспоминания и не перебивать их "новым опытом".
|
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| quantic dream |
|
|
|
|
|