Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 12:58   #3121
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Так что идти против толпы и доказывать, что МЭ - не РПГ думаю глупо.
Глупо иметь собственное мнение? Печально..Хотя в этом есть доля правды. В жизни больше любят подхалимов нежели самостоятельных личностей.
Цитата:
Получается вам просто обидно (не знаю как ещё это состояние назвать), что теперь игры типа МЕ называют таким великим словом (ну или не словом) как РПГ
Не в обиде дело. А в том что мы любим рпг, а если все и дальше так пойдет, то мы их просто лишимся.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 12:59   #3122
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Получается вам просто обидно (не знаю как ещё это состояние назвать), что теперь игры типа МЕ называют таким великим словом (ну или не словом) как РПГ.
Дело в не том, обидно нам или нет) Дело в том, что это просто неправильно. Некорректно по отношению к геймерам, если на то пошло.
А про будущее жанра с таким подходом и вовсе думать не хочется.

Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Ну и как тогда назвать жанр МЕ? Action с элементами RPG, но только этих элементов больше чем в обычных Action/RPG
Праль, давайте назовем ее РПГ, потому что там элементом больше, чем в обычном шутере.
Надеюсь, счас придет Лео и потребует вычислить точную долю РПГ-шности "обычного экшена" и ту же долю в МЕ
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 13:04   #3123
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Дело в том, что это просто неправильно.
А как правильно?
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Праль, давайте назовем ее РПГ, потому что там элементом больше, чем в обычном шутере.
Так я и не настаиваю на том, чтобы называть МЕ чистокровной РПГ. Я у вас знатоков РПГ спрашиваю как лучше её называть. Просто, если и МЕ и BioShock называть Action/RPG, то это как то нечестно по отношению к первой.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 13:39   #3124
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Просто, если и МЕ и BioShock называть Action/RPG, то это как то нечестно по отношению к первой.
Согласен нечестно, ибо BioShock это Action к которому прикрутили приставку RPG как декорацию, т.к. для большего масштаба и эпичности игры. Модно сейчас ко всему прилеплять приставку RPG. Скоро может дойти до того что смена и выбор другого оружии будет считаться RPG элементом. Но надеюсь, что до такой бредятины не дойдет. В МЕ все же есть определенная часть RPG, пусть небольшая но есть, которая не дает ей попасть к Action играм. Но и назвать RPG c большой буквы тоже не получается. Так как между Action и RPG доминирует довольно весомо Action.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 16:05   #3125
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Глупо иметь собственное мнение? Печально..Хотя в этом есть доля правды. В жизни больше любят подхалимов нежели самостоятельных личностей.
Я не то совсем имел в виду немного. Не надо каверкать мои слова. Щас объясню:
Зачем плыть против течения? Если можно плыть со всеми и подгребать потихоньку в ту сторону, в которую тебе надо.
Или по другому:
Зачем кому-то что-то доказывать и убеждать что это неРПГ все равно большинство не переубедишь. Лучше остаться со своим мнением и найти единомышленников.
Что касательно меня: Я помню, играю и люблю старые чистые РПГ, но и новыми не гнушаюсь...
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 16:10   #3126
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Зачем кому-то что-то доказывать и убеждать что это неРПГ все равно большинство не переубедишь.
*дикий пафос*
Даже одна спасенная из плена невежества душа стоит затраченных усилий

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Зачем плыть против течения? Если можно плыть со всеми и подгребать потихоньку в ту сторону, в которую тебе надо
А это вообще не при чем. И не факт, что направление течения определют те, кто громче кричит)
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 16:34   #3127
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Irina
Течение это большая масса, против которой сложно плыть. Это не то кто громко кричит. Нет, не обязательно, это большинство с одним мнением.
Для примера попробуй обратится в редакцию Игромании и сказать чтобы в базе поменяли жанр МЭ с RPG на Action. Ты думаешь тебя послушают и сразу поменяют? Врядли. Вот я про это говорю.....

P.S.
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Даже одна спасенная из плена невежества душа стоит затраченных усилий
аххх ...да-да-да....я забыл, Вы же инквизиция :-) Тады понятно, я все понял ;-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 16:52   #3128
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Надеюсь, счас придет Лео и потребует вычислить точную долю РПГ-шности "обычного экшена" и ту же долю в МЕ
Я пришел! Давайте, срочно вычисляйте!!!

А вообще, я в ME так и не поиграл, но столько наслушался/начитался, что ужас. Пока что, сложилось мнение, что это вполне себе такая РПГ-шка, просто не хардкорная, типа NWN, Ведьмака или Арканума, а простенькая, попсовенькая. Консольная, короче. Для фана.

Насчет течений и отжигов представителей прессы.
Все правильно, жгут вообще все. Единственное правильно мнение в определении жанра игры - мое. Для меня. Потому что у меня свое мерило, фиг знает как сформировавшееся.
Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
BioShock это Action к которому прикрутили приставку RPG как декорацию, т.к. для большего масштаба и эпичности игры.
А ее что, реально прикрутили? Не обращал внимания.
Однако повод был, геймплейно там все не как в шутерах. Хотя мне всегда казалось, что такая игровая механика в шутерах должна быть давно.
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 16:54   #3129
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Течение это большая масса, против которой сложно плыть.
А не надо просто заплывать в какую-то массу, которая будет тебя тянуть за собой как [ассоциация подвергнута цензуре]

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Для примера попробуй обратится в редакцию Игромании и сказать чтобы в базе поменяли жанр МЭ с RPG на Action. Ты думаешь тебя послушают и сразу поменяют?
Вот мне почему-то вспомнилась всемирная (я подчеркиваю - всемирная) истерика перед наступлением 2000 года. Когда то самое "течение" по всему миру драло глотки: "Наступает новое тысячелетие!!!! ААААА!!!!"
Немногие вменяемые люди пытались объяснить "течению", что новое тысячелетие наступит таки в 2001 году. Течение не слушало. Оно было занято. Оно орало. Но - таки в первые месяцы года 2000, когда "течение" угомонилось и продрало моск от эпичных празднеств - оно уловило, что таки жутко сфейлило.
Тот случай, кстати, взорвал многие умы. Потому как они внезапно обнаружили, что даже если о чем-то очень громко, надсадно и искренне орет очень много людей - от этого предмет криков объективным фактом не становится.
Соре за неигровую аналогию


Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Тады понятно, я все понял ;-)
Ура.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 16:56   #3130
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
ObiWanKenobi
Сложно, но можно. Тем более если учесть, что у некоторых своего мнения нет или они боятся его выдвинуть в быдло обществе.
Цитата:
Для примера попробуй обратится в редакцию Игромании
Неудачный пример. У них разногласий ничуть не меньше.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 17:08   #3131
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
А не надо просто заплывать в какую-то массу, которая будет тебя тянуть за собой как [ассоциация подвергнута цензуре]
Роль белой вороны тоже незавидна, могут и камнями закидать.

Irina
Я согласен :-) помню эту истерию...а я как Фрай из Футурамы. ел пиццу и пил пиво в этот день :-) И видел тех людей которые говорили: Чего вы все так боитесь, что ничего не будет. Просто новые календари купим и все впорядке. Кстати в России я не заметил массовой паники, больше это было из за океана. А они именно и поставляют нам игры последнее время, они и диктуют названия жанров и то в какой категории будет находится их игра. Тут тоже есть хитрые маркетинговые ходы (из серии: что-то мало у нас sci-fi RPG надо бы сделать бомбу в этом жанре, чтобы лавры скушать, это я про МЭ) Может в этом кроется причина, в Западе и то как они преподносят игры мировому сообществу?

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
У них разногласий ничуть не меньше.
Может быть, отрицать не буду, их внутренних перепитий я не знаю....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 17:15   #3132
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Роль белой вороны тоже незавидна, могут и камнями закидать.
Знаешь, на свете есть масса других амплуа, кроме течений и ворон. Причем в разы более выигрышных по содержанию и исполнению

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Может в этом кроется причина, в Западе и то как они преподносят игры мировому сообществу?
Мб-мб. Я недалеко в этой теме уже высказывалась о нежелании многих геймеров получить игру, которая, не дай бог, заставит моск напрягать или чувствовать себя неудачником, если вдруг с первого раза какой-то кусок не прошелся.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 17:22   #3133
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Я недалеко в этой теме уже высказывалась о нежелании многих геймеров получить игру, которая, не дай бог, заставит моск напрягать
Более того, не раз напарывался в теме про МЕ на проблему с "отрезанием щупальцы" и перетаскиванием блоков из одного столбца в другой. О каком же тогда мозге может идти речь.. :)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 18:17   #3134
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А ее что, реально прикрутили? Не обращал внимания.
Ну да. Гордо красуется Action/RPG. Ввиду того, что там присутствуют специальные умения, которые позволяют проходить игру разными способами. Есть свободынй выбор стиля которым можно проходить игру, всякие апгрейды и прочее. Некоторая свобода так сказать. И по этому, вроде как считают, что эта игра тоже в какой-то степени имеет частичку от мира ролевых игр. Пусть чуточку, но обязательно об этом упомянут.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Однако повод был, геймплейно там все не как в шутерах. Хотя мне всегда казалось, что такая игровая механика в шутерах должна быть давно.
Гемпелей действительно необычный для шутеров. Но повод ли это приписывать игре еще RPG. Может шутерам действительно пора использовать что-то подобное в игровой механике. Выходить на новый уровень.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 02:23   #3135
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
чистая РПГ это уже как редкий вид, занесенный в красную книгу.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Сейчас, на данном этапе чистокровных РПГ нет или ничтожно мало. Сейчас идет смесь жанров.
Если этот вид вообще когда-либо существовал. Действительно, а что такое "чистая RPG"? Вроде как RPG пошли от настольных ролевых игр, из которых самая известная система была D&D. Так что, "чистые" - это только игры, сделанные на основе этой системы и более поздних её версий? На самом деле, "Что есть чистая RPG?" - весьма любопытный вопрос. По крайней мере, для меня.

Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
разработчики в погоне за массовостью боятся дать геймерам продукт, с которым тем элементарно лень будет разбираться.
Есть такой момент. Мне всё время вспоминается, как один мой друг хотел со мной по сети в игру какую-нибудь "истинно ролевую" поиграть (чтобы совместное прохождение кампании было), чтобы попробовать приобщиться к жанру. Я возьми да и дай ему Baldur's Gate (хорошо ещё, что вторую часть) - на, мол, пройди обучение, и будем играть. Не осилил... Испугался всех этих тонн клавиш, открывающихся окон, кучи информации, которую надо отслеживать, странных определений повреждений у оружия и прочего. Тогда я дала ему Neverwinter Nights 2. Сразу загорелся - вот, говорит, это интересно, в это хочу играть! (Хотя NWN2 "казуальщиной", конечно, никак назвать нельзя, но по сравнению с BG2 сложность освоения однозначно намного меньше).

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
мы любим рпг, а если все и дальше так пойдет, то мы их просто лишимся.
Да, и меня тоже волнует именно это. В сущности ведь неважно, какой аббревиатурой называют тут или иную игру. Важно другое - как в дальнейшем будут выглядеть игры, которые будут называть этой аббревиатурой.

Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Вот мне почему-то вспомнилась всемирная (я подчеркиваю - всемирная) истерика перед наступлением 2000 года. Когда то самое "течение" по всему миру драло глотки: "Наступает новое тысячелетие!!!! ААААА!!!!"
Немногие вменяемые люди пытались объяснить "течению", что новое тысячелетие наступит таки в 2001 году. Течение не слушало. Оно было занято. Оно орало. Но - таки в первые месяцы года 2000, когда "течение" угомонилось и продрало моск от эпичных празднеств - оно уловило, что таки жутко сфейлило.
Тот случай, кстати, взорвал многие умы. Потому как они внезапно обнаружили, что даже если о чем-то очень громко, надсадно и искренне орет очень много людей - от этого предмет криков объективным фактом не становится.
Всё было не совсем так. "Течение" орало, не желая слушать "немногих вменяемых". Потом, поздравив друг друга с наступлением нового тысячелетия и выхлестав за это дело тонны спиртных напитков, "течение" радостно воскликнуло: "А ведь тысячелетие-то на самом деле наступает в следующем году!" И опять получило повод орать. Боюсь, что данная "неигровая" аналогия и к играм будет вполне применима...
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 23:24   #3136
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Уважаемы, может отвлекаю канеш от поиска истины, но лучше бы помогли. Вопрос в этом сообщении. Или хоть напишите, что нет таких весчей, чтоб мну не ждать зря. Что серия M&M -РПГ надеюсь спорить не начнем. )))
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 03:52   #3137
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Ашвуд
К сожалению, "подобное" перестали делать давно.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 10:30   #3138
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Sainor
Спасиб, хоть за то, что отписали.
Вот нагуглил сам с утра ))). Описание игры здесь издесь. Взять мона здесь
Как понял из скриншотов и описания с моей любимой серии и делали под копирку. ))) Даже взгяд с глаз. Час качаю. Решил отписать потому, что вдруг еще такой же анахронизм как я появитса с подобными вопросами. А те кто в теме постоянно - сорентируют моего брата по интересам. )
З.Ы. Эх вот бы повезло и оказалась достойная вещь.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?


Последний раз редактировалось Ash wooD; 19.07.2008 в 10:46.
Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 11:11   #3139
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ашвуд Посмотреть сообщение
З.Ы. Эх вот бы повезло и оказалась достойная вещь.
Шансов мало =(
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 12:46   #3140
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
У меня была, пиратка(правда глючная). Если игру точно делали как МиМ, то я не понимаю, почему она стала культом. Поиграть можно, но бои однообразные - кроме двойных, тройных и прочих ударов ничем и не пользуешься. Еще какая-то попытка сделать приличную торговую систему, но из-за бага можно в одном месте купить зерно и сразу продать, и так до бесконечности.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования