| |||||||
Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now. |
|
Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии | |||
Silent Hill | 78 | 32.77% | |
Silent Hill 2 | 140 | 58.82% | |
Silent Hill 3 | 66 | 27.73% | |
Silent Hill 4: The Room | 36 | 15.13% | |
Silent Hill: Homecoming | 12 | 5.04% | |
Все части серии нравятся | 18 | 7.56% | |
Ни одна из игр не понравилась | 5 | 2.10% | |
Silent Hill: Shattered Memories | 10 | 4.20% | |
Silent Hill: Downpour | 9 | 3.78% | |
Silent Hill: Origins | 2 | 0.84% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 238. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
08.05.2006, 20:30 | #1 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
Silent Hill - общее обсуждение вселенной и игровой серии
_______________________________ Общее обсуждение вселенной и игровой серии ___________________________________________ ____ ________________________ ____ Название того города - "Silent Hill". Хотя он известен как живописный курортный городок, это проклятое место, где прежние поселенцы когда-то были прогнаны, проводились жестокие казни и однажды разразилась загадочная чума. Город расположен вокруг озера Толука, от которого густой туман постоянно накрывает близлежащую область и делает реальность и сны посетителей города туманными и смутными. И согласно рассказам очевидцев, временами здесь появляются "вещи", которые не должны существовать. Хронология. Скрытый текст: Введение Скрытый текст: Начало было положено в 1999 году с выходом первой игры серии Silent Hill от Konami Computer Entertainment Tokyo, (сокр. KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, and Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) филиал Konami Corporation в Токио. Помимо Silent Hill, KCET была ответственна за разработку таких игр как: Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius. На E3 2001 во время показа трейлера Silent Hill 2 было впервые представлено название "Team Silent", так называлась команда ответственная за разработку франчайза "Silent Hill". Ими же были разработаны Silent Hill 3 и Silent Hill 4. В 2005 году руководство Konami поглотила KCET наряду с другими филиалами, "Team Silent" была расформирована, а разработку было решено отдать сторонней команде. Выбор пал на "Double Helix Games" команде разработчиков сформированной в 2007 году путем слияния двух команд Foundation 9: "The Collective" и "Shiny Entertainment". Американская команда выпустила в 2008 году Silent Hill Homecoming. Британской команде "Climax Group" было поручено разработать игру серии для портативной игровой приставки PSP. Игра получила название Silent Hill: Origins и была выпущена в 2007. Также Climax приняла участие в разработке переосмысления первой части серии. Игра вышла в 2009 году и получила название Silent Hill: Shattered Memories. Разработкой восьмой игры серии занялась чешская компания "Vatra Games", которая была основана в 2009 году корпорацией Kuju Entertainment. Игра вышла в 2012 году с названием Silent Hill: Downpour. На данный момент в разработке под руководством "WayForward Technologies" находиться Silent Hill: Book of Memories для новой портативной игровой консоли от Sony. Игровая серия _______________ Цитата:
Кино ________ Скрытый текст: Разное по разделу ________________________ Скрытый текст: Различные сайты __________________ Скрытый текст: В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 06:52. |
||
|
25.02.2021, 18:12 | #3101 | |||
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 797
Репутация: 191
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
25.02.2021, 18:33 | #3102 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,505
Репутация: 1808
|
Там на самом деле всё логично, ведь события игры происходят в сознании Рувика, а любое сознание, это дело такое, особенно сознание психопата.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
26.02.2021, 22:54 | #3103 | ||
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 797
Репутация: 191
|
Ну...)) такое)) думаешь гадаешь чё там да как, что, откуда и куда, как всё загадочно, как всё интересно, а потом оказывается что всё это сон собаки, как том меме про лост)) тупо. Так можно любой аттракцион насочинять в духе house of the dead и потом сказать, а это типа приснилось главному герою. Не велика работа.
|
||
|
27.02.2021, 16:01 | #3104 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,802
Репутация: 1053
|
А можно популярно объяснить, почему тупой сюжет в Вазелине?
Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
27.02.2021, 19:16 | #3105 | ||
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 797
Репутация: 191
|
Ну я же уже сказал в двух словах. Идёт себе герой идёт, сталкивается с лютым и загадочным трэшем, монстрюками, всякими явлениями непонятными, загадочными, теряет здоровье в адской борьбе, думаешь, гадаешь, расследуешь, записочки читаешь, строишь самые разные догадки. А в конце тебе говорят, что это всё было сознанием психа, а ты спал. Конец. И то говорят это настолько тупо и невнятно, что пока все эти записочки не прочитаешь до одной, да ещё и длс не пройдешь, не вкуришь. Короче гора родила мышь. Ну а вторая ещё была слабее в этом плане. Можно сказать что сюжета у игры как такового и нет, просто набор аттракционов в сознании психа, того или другого. К сожалению.
|
||
|
27.02.2021, 19:47 | #3106 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,459
Репутация: 570
|
Хидео Кодзима работал над эпизодическим хоррором для Stadia — его отменили
https://www.igromania.ru/news/102802..._otmenili.html
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
27.02.2021, 20:43 | #3107 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,802
Репутация: 1053
|
Vint.92, ты просто не понял суть игры, как раз и надо было читать все записки, я игру на 100% прошел. В том числе, DLC раскрывают и дополняют основной сюжет, да.
Сюжет как минимум необычный, с этим трудно поспорить.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Последний раз редактировалось CrazyYura; 27.02.2021 в 20:47. |
||
|
27.02.2021, 21:00 | #3108 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,505
Репутация: 1808
|
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
27.02.2021, 22:24 | #3109 | ||
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 797
Репутация: 191
|
Цитата:
Вот я так и думал что мне silent hill приведут) Там всё совсем по другому. В первой части вообще был культ и всё через него объясняли и девчонку-полудемона, ту паранормальщину которую они вытворяли. Во второй паранормальный город отделывал финты с сознанием героя, у которого были свои грехи, как бы подводя его к моменту истины, и всё это в целом и подавалось и раскрывалось очень круто. Не как сумбурный набор аттракционов, который потом задним числом объясняли сном собаки. Разница тут огромна. Ну сайлент хилл наверное. Резидент обычно не хвалят как-то за сюжет, но для жанра хоррора со всякой биохерней мне лично кажется очень хорошо отполированным и качественным (и уж точно лучше фильмов Пола Андерсона), с учетом нагромождения частей и спиноффов, и того как они всё время вписывают их в общую канву и соединяют, прям можно сказать что они работу проделали хорошую, не поленились. У первой Амнезии мне понравился очень сюжет, достаточно эталонный, будто Лавкрафт писал. В SOMA правда не играл, мне всё советуют, как-нибудь руки дойдут надеюсь. |
||
|
27.02.2021, 22:37 | #3110 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,802
Репутация: 1053
|
Vint.92, сюжет резиков это фильмы b-movie, за что он и полюбился фанатам. Новые резики тоже особенным сюжетом не блещут, но лично меня вкупе с геймплеем полностью удовлетворяет.
Опять же, никаких дыр в сюжете Вазелина я не увидел, где они были?
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
28.02.2021, 10:45 | #3111 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,505
Репутация: 1808
|
Цитата:
Ты просто убедишься в том, насколько многогранную вселенную создал Миками здесь, и сколько идей он сюда вложил, это намного менее банально, чем спасение маленькой девочки от зловещего культа. Тут постоянно всплывают вопросы и сознания, и души, и взаимодействия этого с бездушной машиной, которая погружает человека в этакое бессознательное, и конечно же, куда тут без условного зловещего культа, которым выступает корпорация завладевшая технологией Стем. Проблема Миками скорее в том, что он создал просто слишком большую вселенную, объёмную историю, которую сам же не смог вложить в повествование одной игры, и у людей естественно начали возникать вопросы. Но возникли они не потому, что сюжет плох, а потому, что он наоборот сложнее истории Silent Hill, и уж тем более Resident Evil. Более примечательный сюжет присутствует наверно только в Dead Space, но и там он просто не умещается в одну игру, а раскидан по целой куче проектов, начиная от игр, да заканчивая комиксами, книгами и даже мультами. Я нисколько не умоляю сюжет Silent Hill, я люблю эту серию, но в отдельности от самой игры, в отдельности от подачи через геймплей, что там существенного остаётся? Что такого, чего бы мы не видели сюжетно в какой-нибудь "Лестнице Джейкоба" или фильмах и сериалах Линча? ""Лестница Джейкоба" тоже, по сути, "сон собаки", но этот самый сон стал одним из основных вдохновений для Silent Hill. Сейчас копирование сюжетом Лавкрафта не является чем-то хоть сколько-то выдающимся. Его сюжеты под чистую копируют ещё с самого начала зарождения компьютерных игр, вспомним тот же "Один во тьме". В SOMA я не играл, но и там, судя по рецензиям, история берёт своё условное начало из какого-нибудь "Призрака в доспехах" Масамунэ. По сути-то, куда ни плюнь, сейчас везде будут те или иные заимствования, но одно дело написать историю про путешествие в городок и поиски дочери, а другое создать мир, который просто никак не вложить в формат одной игры на 12 часов прохождения. Тебе всё придётся забить записками, сюжетными роликами и прочим, что должно раскрыть этот мир и его сюжет, но мы же сами прекрасно понимаем, что такое нередко рушит темп, и игроки вообще не любят заниматься подобным. Как раз именно поэтому жанр сурвайвл хорроров сейчас по сути и загнулся, потому что никто не хочет изучать, никому не интересны сюжетные подсказки оставленные автором, всем нужно разжевать, и как можно скорее в рот положить. А лучше, вообще ничего такого не делать, создать говно уровня "Фортнайт" и пускай эти придурки донатят.) Просто вот почитай хотя бы разбор сюжета первой части Вазелина, Миками там реально заморочился, просто амбиций и идей оказалось гораздо больше, чем смогло уместится в одну игру.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
28.02.2021, 12:08 | #3112 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Ты сейчас сравниваешь сюжет СХ с местом действия Визина. В СХ как бы город тоже создан с нуля, и не просто город, а целый мир в нем, который живет со своими правилами, мифологией, историей и прочим. Мир СХ гораздо более многогранен и сложен, чем мир Визина. И даже спустя 6 полноценных частей и нескольких спин-офф-ов можно спорить и рассуждать о том как устроен СХ. В Злом Визине уже на 2-ой части закончился поток идей, который просто уперся в технологию Стем. И сон внутри сна, концепция которого была еще в фильме "Начало"
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
28.02.2021, 13:13 | #3113 | |||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,505
Репутация: 1808
|
Ты почему-то напрочь опустил моменты, в которых я говорю это:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это произошло не потому, что Миками не смог развить этот мир и сюжет, а потому, что в разработку влезли олухи, которым нужны были открытые локации и больше экшена, без внимания к каким-то деталям и даже атмосфере, что просрана в сиквеле. Посмотри на Сайлент Хилл, там в принципе уже с четвёртой части начались проблемы, а дальше вообще по наклонной пошло, что аж Кодзиму подрядили делать полный перезапуск серии. Ты вот помнишь сюжет Хоумкоминга и Даунпура? Я, вот, нет, потому что там откровенно скучный сюжет, и чертовски вторичные персонажи, в Хомке вообще конкретное паразитирование идёт даже на монстрах предыдущих частей, что просто ломает созданные ранее концепции. Основная история развивалась в первых трёх частях, а к четвёртой даже у Тим Сайлент начались проблемы с историей, я уж не говорю про остальных разработчиков Хомки и Даунпура, которые и близко не Тим Сайлент. Я не просто так выше ссылался на те или иные произведения, и Тим Сайлент, и Миками в любом случае черпали вдохновение из гораздо более ранних сюжетов, которым уже лет по 20, а то и больше. Поэтому говорить о том, что вот, дескать, в сюжете Сайлент Хилла всё самобытно и с нуля, а в Визине нет, ну это неправильно. И тут важно понимать, что мы сравниваем два хоррора, в которых априори нет реально глубокого сюжета, чего-то монструозного. Всё это уже было, и мы это видели.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.02.2021 в 13:48. |
|||
|
28.02.2021, 16:40 | #3114 | |||||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Настолько, что выходил такой труд как Silent Hill Plot Analysis немалого объема. И куча другого аналитического материала, который мало у каких игр вообще может выйти. Такой, что у нас есть 6 игр + спин-оффы. И даже сейчас на этой мифологии можно построить множество различных историй,даже спустя такое кол-во времени. Чем может похвастать Визин? парой комиксов по мотивам?
Уж точно побольше, чем у Визина, который ты описываешь как нечто огромное,многогранное и необычное. Хотя Визин зажат рамками больного сознания Рувика, стемом и в принципе все. Можно конечно придумывать больных и путешествовать по их сознанию, но это вторично. И уж точно не многогранно. Не говоря уже о мифологии и какой-либо истории. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да и не заявлял, что сюжет СХ возник из ниоткуда. Сами Тим сайлент рассказывали о произведенияХ. откуда черпали вдохновение и которые повлияли на создание игры. Но мир создали с нуля и самостоятельно, мифологию, историю, монстров тоже. У Визина по мне все гораздо вторичнее. Там ловишь себя на мысли,что все это уже было и где-то видел. Что-то из Резика, что-то из японских фильмов (привет многорукий монстр с длинными черными волосами). Так что если сравнивать мифологию СХ и Визина,то СХ он проработан лучше и более многогранен и обширнее, чем у Миками. Это не делает Визин плохим (1ую часть), но я не согласен с твоим утверждением.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 28.02.2021 в 16:44. |
|||||
|
28.02.2021, 19:24 | #3115 | |||||||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,505
Репутация: 1808
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну всё равно не убедил, просто потому что у Тим Сайлент было много времени раскрыть лор и мир серии, а Визина всрали с сиквела, запала в первой части на обширность было более чем достаточно. Просто ничем из этого не воспользовались, сделав шутерок на вечерок, по сути. Просто представь, что у Сайлент Хилл была бы только первая часть.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
|||||||
|
28.02.2021, 20:17 | #3116 | |||||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Я ответил вопрос про мифологию СХ, она сама по себе велика. А в сравнении с Визином огромна. Сейчас ты ушел в рассуждения про разницу между ними по времени, культовость и другие вещи. Это уже оправдания в сторону Визина, почему он не стал таким популярным. Но речь была про обширность мифологии вселенной. Даже если брать по 2 части каждой из игр, СХ будет выигрывать в этом плане. Цитата:
Цитата:
Насчет Миками я согласен,что сиквел провален по всем параметрам.Но ты сейчас ушел от сюжета и перешел на геймплей. А речь больше о сюжете, т.к. если бы игра и вселенная была настолько многослойны как ты говоришь, то мы бы не получили очень слабую сюжетную завязку в виде рояля в кустах с появившейся семьей гг ,пожаром и дочкой, которая оказывается всю 1-ую часть вдруг провела в стеме в заложниках. Сюжет вообще очень слабая часть в Визине, особенно во 2-ом. Нет многослойности, все завязано на Рувике и его бэкграунде. Потеряв этот источник, мы получили сюжет 2-ой части. Цитата:
Цитата:
Даже если взять 1ую часть,то все равно мир СХ богаче. Тут концепция в том,что в СХ каждый герой будет видеть мир по-разному. И город проецирует внутренние страхи, грехи и прочие моменты жизни на окружающую реальность. Поэтому тут можно сколько угодно историй придумать. Это помимо истории самого города. В Визине все упирается в сознание Рувика. Я не вижу тут таких возможностей как в концепции СХ. Разве что каждый раз подключать героев в сознании каких-то разных психопатов? ну это раз прокатывает , когда ты не знаешь про СТЕМ. Потом будет уже неинтересно.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 28.02.2021 в 20:44. |
|||||
|
28.02.2021, 21:14 | #3117 | ||||||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,505
Репутация: 1808
|
Цитата:
А что в ней сложного? Там предельно ясные сюжеты и предельно ясные аллегории. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да можно полно своих аллюзий найти, к примеру, Кристоф Ганс считал, что Пиромидоголовый сам является аллюзией на Анубиса.) Цитата:
Цитата:
Так и Сайлент Хилл представляет из себя этакую параллельную реальность, которая, как и мир Стем, существует отдельно. Но ничего, самая концепция получила развитие и держала как минимум три или четыре игры серии, даже сейчас способна заинтересовать при грамотном адаптировании, а не как в случае со вторым Визином.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||||||
|
03.03.2021, 18:59 | #3118 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,802
Репутация: 1053
|
DoctorWagner, если все-таки новый СХ разрабатывают, то хочется, чтобы он жанр возродил. А вдруг все факторы сложатся.))
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
03.03.2021, 19:22 | #3119 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,505
Репутация: 1808
|
CrazyYura, ну по множественным утечкам в общем-то понятно, что его таки делают, правда слухи сильно разнятся пока что, лишь бы Конями в порыве безразличия не отдала серию всяким говноделам. А жанр, скорее всего и дальше будет больше мёртв, чем жив, до тех пор, пока народ ведётся на всякий мобильный и донатный мусор, вкладывая туда сумасшедшие деньги.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.03.2021 в 19:25. |
||
|
03.03.2021, 20:43 | #3120 | ||||||
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 797
Репутация: 191
|
Цитата:
Ну....ладно) если я один вижу что визин как шалтай болтай собран из каких то разных кусков кое как, ну пусть это будет моё ИМХО) я тоже впринципе не считаю что игра прям плохая, но я, честно говоря, её домучивал, последнюю треть точно. Вот, к сожалению, ощущения прямо противоположные резиденту, и уж тем боле сайлент хилу. Цитата:
Цитата:
Ну а то что хорроры это не высокое искусство, это конечно само собой, но в этом жанре есть и свой высший пилотаж, и свой мусор. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот, не ощутил я этого) Хотя Миками дико уважаю, его работой над резидентами я восхищён до беспредела. Восхищен, потому что вот они прям не стареют, собраны просто отлично, идеально отлиты. Вот лет 5 назад я их проходил по новой их все (хотел чисто заценить по старой памяти, часик погонять, а в итоге все три части прошёл), и поразился, как эти спустя уже столько лет, когда уже давно не школьник начальных классов, как они умеют и пугать, и интриговать, и вызывать интерес, и какой они все оставляют след) епрст, это конечно что-то с чем-то) так уже никто не делает. |
||||||
|
|