18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
02.02.2012, 21:28 | #3101 | ||
Новичок
Регистрация: 01.02.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Предполгается наличие примерно по 3 веток развития за каждую сторону т.е. к примеру играя за нежить можно будет выбрать направления назовём это технологией или религией не важно "вампиры, зомби, скелеты" это значит что расса будет иметь юнитов исохдя из их "веры. Или к примеру люди будут иметь " технология, магия, правослаие", или там орки будут иметь "Демонопклоство, некромантия, сила степи". Тяжело работать с триггерами т.к. я в этом ничего не понимаю приходится взламывать другие карты, чтобы копировать фрагменты |
||
|
02.02.2012, 22:26 | #3102 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
ИМХО, "сила степи" переименуй в шаманизм) В Орде он изначально сочетал в себе воинский кодекс, любовь к природе, управление стихиями.
Глобально, глобально) Насчет работы с примерами - я вообще все изучил именно так. Вопрос 1: игра на развитие - следовательно у тебя будет проработанная инфраструктура баз, или же по принципу "ратуша-ферма-казармы-кузня-уберказармы"? Просто рас-то много, нужно хорошее творческое мышление, чтобы сделать их по-настоящему разнообразными Вопрос 2: как хочешь поступить с противниками игрока?) Они тоже смогут быть любой из вышеперечисленных рас? Будешь писать им ИИ? |
||
|
03.02.2012, 09:57 | #3103 | ||
Новичок
Регистрация: 01.02.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
1) Постепенно... естественно изначально рассы будут менее сбалансированны... т.к. гдето будет не одинаковое колипчество юнитов, и строений( в силу недобора моделек) а потом с вренем уровняется... Конечно одному чтото уж трудно придумать для каждого принцепиально разное сложно, но отличия будут... ратуша-ферма-казарма-кузня-уберказарма во всех стратежках используется) вопрос в том только какого стиля эти постройки, какие бонусы дают, на каком момент времени они сильны, и каком вид тактики предполагают.
2) Да, писать. |
||
|
08.02.2012, 13:56 | #3107 | ||
Новичок
Регистрация: 08.02.2012
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
Помогите пожалуйста чем можете в редактировании карты, у меня возникли следующие проблемы:
я сделал так что бы дерево улучшало себе способность сильный удар(оглушает на время и наносит дополнительный урон) все хорошо, но когда древо вытаскивает корни из земли, эта способность пропадает сажаю древо опять появляется, а я хочу что бы эта способность была активной всегда...(просьба объяснить доступно так как я не занимался программированием JASS) и проблема номер 2, ну никак не выходит сделать так, что бы у юнита был шанс оглушить при ударе не 1 противника, а несколько стоящих рядом, не затрачивая ману... если что обращайтесь на мой почтовый ящик: onewoolf@ukr.net Последний раз редактировалось Иван1990; 08.02.2012 в 14:47. |
||
|
08.02.2012, 14:06 | #3108 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Во-первых, не дерево, а древо. Я испугался до жути, честно.
Во-вторых, уведомляю, что древо-здание и древо, вытащившее корни - это два разных типа БЕ, и способность надо давать ОБОИМ. Тогда все будет ОК. В-третьих, просто так подобную способность создать не удастся. Я не специалист в триггерных заклинаниях и точного метода не знаю. В принципе, придумать можно, но у меня мало времени на эксперименты. |
||
|
08.02.2012, 14:45 | #3109 | ||
Новичок
Регистрация: 08.02.2012
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
большое спасибо))
я знаю что есть древо-здание и древо, вытащившее корни - это два разных типа БЕ, но у себе в редакторе я нашел ток одно своё измученное мной древо , которое я и дальше могу мучить, не знаю где найти древо, вытащившее корни что и его немного помучать. Есть 4 раздела: войска, здания, герои, особые... Последний раз редактировалось Иван1990; 08.02.2012 в 14:52. |
||
|
10.02.2012, 13:30 | #3115 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Всем доброго времени суток... у меня возник вопрос по способностям :
Хотел создать артефакт на основе книги заклинаний... принцип такой ,что она должна работать как ящик с боеприпасами т.е. в ней 3 скила но активным может быть только один (это проблема номер раз) Проблема номер 2 - эти 3 скила должны работать по аналогии с огненными стрелами у ночных эльфов т.е. их можно включить и выключить... когда включен дает + к урону ,жрет N маны за каждую атаку героя и добавляет этим атакам определенный эфект (первый скил поджигает цель ,второй оглушает ,третий сжигает ману) Можно ли вообще что то подобное сделать ?
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
27.02.2012, 12:03 | #3117 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Разве что подменой моделек через скрипты...
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
27.02.2012, 18:48 | #3118 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Иван1990, Можно скачать отдельные части брони/оружия, потом на основе например ледяной сферы сделать предмет с моделью доспехов/оружия главное назначить правильную точку приложения модели.
overhead - над головой, не приклепляется к анимации head - голова, приклепляется к анимации chest - туловище origin - обычно у ног юнита hand - рука( может быть left и right) foot - ноги weapon (Для героев) - оружие Вот заодно статейка как делать это все... Скрытый текст: И вопрос: Я делаю тригерр, ставлю событие что когда герой вход в такую то область начинается ролик, а в условиях я ставлю ( 5 условий ) что определенный юнит мертв, т.е. мне надо чтобы триггер заработал только при условии, что все 5 воинов будут мертвы. Так вот условия эти сделанные просто подряд будут работать? Или после смерти 1 из них триггер уже сможет запуститься?
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. |
||
|
28.02.2012, 06:19 | #3119 | |||
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159
|
Цитата:
Только тригерно. Если ты имеешь ввиду что по щелчку на артефакте будут меняться спелы на 1 из 3-х, то я не помню как сделать (если в редакторе есть что-нибудь связанное с использованием артов то легче простого), если это принципиально, если нет, то можно Дать спелл книгу заклинаний в которой будет содержаться 3 скила. По нажатию скила в книге он появляется в способностях и заменяет собой другой. Спел книгу давать при получении артефакта или просто. Либо просто сделать спелл переключатель. Если очень принципиально могу сделать, в редаткоре не был уже давно) Цитата:
Смотря какой уроень детализации ты предлагаешь при одевании, стандартно в варе это будет выглядеть так что крестьянин подходит к месту и тут же заменяется модель на мечника. Если тебе нужна анимация типа крестьянин берет латы и натигивает их на себя то только создавать свою модель со своей анимацией. Цитата:
А общий принцип такой - есть 3 действия События, Условия и Действия. Если событий указано несколько то вкладка Условия начнет работать при выполнении ЛЮБОГО события. Во вкладке условия так, что если выполняются ВСЕ УСЛОВИЯ указанные в этой вкладке то начнет рабоать вкладка действия. И насчет вкладки условия не забывайте что условия бывают разные, например условие1 ИЛИ условие2, значит действие будет происходить при выполнение одного из этих условий. А вот если в строчку будет указано несколько условий, например вот так условие1 и условие2 условие3 ТО действия будут работать только если выполнятся все 3 условия. PROGRAMMER X, Теперь ты должен понять что произойдет)
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Mr. Freeman +1 [url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url] Последний раз редактировалось Pharaon; 28.02.2012 в 06:34. |
|||
|
01.03.2012, 16:12 | #3120 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Я хотел ,чтобы было что то вроде спеллбура т.е. при нажатии на арт выводится список из 3-х скилов и каждому можно включить автоматическое применение пкм... но при этом активным должен быть только один (что то такое было у дварфа снайпера в x hero siege ,но там это были его скилы)
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
|