Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2007, 22:28   #1
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Метро 2033 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума"




Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: 4A Games
Издатель в мире: THQ
Издатель в СНГ Акелла
Платформа: Hi-End PC и X-Box 360
Релиз: 19 марта 2010 года
Официальный сайт: Метро 2033
Сайт про игру: Metro-Game

Системные требования:
Скрытый текст:
Цитата:
Минимальные:
Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo), DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)1 гигабайт оперативной памяти.
Рекомендуемые:
Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерный,DirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)2 гигабайта оперативной памяти.
Оптимальные:
Процессор Intel Core i7DirectX 11 - совместимая видеокарта от Nvidia (GeForce GTX 480 или 470)Максимально возможный объем памяти (8 гигабайт и выше)Быстрый жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD). Для обеспечения трехмерного режима 3D Vision от NVidia:Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 275 и превышение рекомендуемых системных требований Монитор с частотой 120 Гц (или выше) NVIDIA 3D Vision kit Операционная система Microsoft Windows Vista или Windows 7.





Цитата:
Компьютерная игра Метро 2033 от украинской игровой студии 4A Games, находящаяся в разработке с 2006 года на движке 4A Game Engine.Игра является сочетанием шутера и ролевой игры по мотивам одноимённого бестселлера от российского автора Дмитрия Глуховского.
Действия игры разворачиваются в подземельях пост апокалиптической Москвы, которая в 2013 году была подвергнута атаке ядерного и биологического оружия, результатом которого стало уничтожение человеческой цивилизации и горстка выживших из неё, которая по воле случая в момент апокалипсиса пребывала в московском метрополитене, который стал для них последним убежищем и тюрьмой для поколений.
Главный герой - Артём, который был рождён ещё до мировой катастрофы и по доле оказался в метрополитене на момент произошедшего. Сюжет игры переносит нас на 20 лет спустя, в социум выживших, которые мечтают увидеть свет солнца, голубое небо и о вдохе свежего воздуха.
Информация о игре:

Скриншоты и арты:
Скрытый текст:


Видео:


Интервью и презентации:




Тема создана ClearSkyMan
За помощь в предоставлении новостей и пр спасибо Jesh


Отныне в этой теме запрещено сравнивать игру Метро 2033 со сталкером и книгой "Метро 2033" За нарушение будут выдаваться %
Обсуждение кряков тоже запрещено

Последний раз редактировалось VANQ; 27.02.2018 в 12:22.
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:01   #3081
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от werewalex Посмотреть сообщение
В пустынных туннелях метро он не нужен. Здесь все ставится на атмосферу. И разработчики сделали её на 5+
Ну не скажи. На мой взгляд если разработчики все таки сделали небольшой такой уклон в сторону Сталкера, в плане свободы передвижения и квестовой составляющей, то игра была бы гораздо интереснее.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:02   #3082
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
И почему все так наговаривают на оптимизацию игры? На моем компьютере с далеко не топовыми характеристиками игра ни разу даже не намекнула на тормоза и какие-либо лаги.
Не знаю, что у тебя за конфа, но у меня тоже на Вери Хае всего пару раз FPS падал, а так стабильно 40+FPS
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:09   #3083
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Greenus, худей.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Типо рабство? Или что будет, если мужчин пошлют нафиг?
Нет, это же Россия, у нас все еще сильны патриархальные устои.
Цитата:
Сообщение от _OnIX_ Посмотреть сообщение
а вот с уродами, с их скоростью и количеством с такой системой стрельбы бесит.
А как ты думаешь выглядит борьба с существами, которые быстрее и сильнее тебя? Как раз скорее всего примерно так. Можешь сходить на кабанчиков и убедиться, если он на тебя побежит то дело плохо, а если несколько то дело близко к каюку. А в игре хоть зверское здоровье есть, можно пережить.
Цитата:
Сообщение от _OnIX_ Посмотреть сообщение
вроде это
Нет, это не она.
Цитата:
Сообщение от yura95 Посмотреть сообщение
а мне кажется что после катастрофы ещё сохранились оружейные мастера
Даже если в метро чудом и попало достаточно кол-во действительно хороших оружейных мастеров (большая часть я думаю самоучки), такие вещи как изготовление стволов и прочих частей требуют весьма серьезного оборудования.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
На мой взгляд если разработчики все таки сделали небольшой такой уклон в сторону Сталкера, в плане свободы передвижения и квестовой составляющей, то игра была бы гораздо интереснее.
Да ну, скитаться по одинаковым туннелям удовольствия точно мало. А набивать туннели всякими интересными штуками - это вечно бы делали. В корридорах свобода не нужна (в рамках одного уровня её тут достаточно).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 22.03.2010 в 15:11. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:14   #3084
Новичок
 
Аватар для Иной211
 
Регистрация: 20.08.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 51
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Ну не скажи. На мой взгляд если разработчики все таки сделали небольшой такой уклон в сторону Сталкера, в плане свободы передвижения и квестовой составляющей, то игра была бы гораздо интереснее.
Тогда бы она потеряла в ощущении постоянного дифицита, представляете, сейчас мы бегаем ищем фильтры, только для того, чтобы пройти игру по рельсовому сюжету. А если бы было придуман фриплэй? Тогда бы пришлось делать более доступными эти фильтры, и тот же противогаз вы разбить можете быстрее.
Иной211 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:18   #3085
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Да ну, скитаться по одинаковым туннелям удовольствия точно мало. А набивать туннели всякими интересными штуками - это вечно бы делали. В корридорах свобода не нужна (в рамках одного уровня её тут достаточно).
На вкус и цвет как говорится....
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:22   #3086
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
На вкус и цвет как говорится....
Если концепция отлично укладывается в линейный шутер, зачем городить лишний огород и вводить фриплей? Ходить от одной станции к другой - натыкаясь на засады монстров, бандитов, красных, наци и прочих в туннелях? И игра бы тогда еще года 4 разрабатывалась, и вышла бы сырая, с устаревшей графикой - проходили уже.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:23   #3087
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от werewalex Посмотреть сообщение
В пустынных туннелях метро он не нужен. Здесь все ставится на атмосферу. И разработчики сделали её на 5+
Цитата:
Сообщение от Иной211 Посмотреть сообщение
Тогда бы она потеряла в ощущении постоянного дифицита, представляете, сейчас мы бегаем ищем фильтры, только для того, чтобы пройти игру по рельсовому сюжету. А если бы было придуман фриплэй? Тогда бы пришлось делать более доступными эти фильтры, и тот же противогаз вы разбить можете быстрее.
А вот тут я не согласен все зависит от того как сделано. И при фриплее можно сделать так что испытывалась нехватка патронов, аптечек, фильтров.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:27   #3088
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
И при фриплее можно сделать так что испытывалась нехватка патронов, аптечек, фильтров.
Ты прикинь насколько тонко в таком случае надо подогнать баланс? Игра бы вышла невероятно хардкорной - шаг влево, шаг вправо и хоть переигрывай. И вообще можно хоть один пример игры где это бы получилось сделать? Все фриплейные игры построены так, что герой немеряно крутеет с течением времени.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:30   #3089
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
На вкус и цвет как говорится....
Вот именно. Я, например ни одного сталкера, кроме ТЧ не прошел до конца. Меня просто не хватает, я устаю, мне надоедает. Честно говоря, я ни одной игры с фриплеем еще не видел, чтобы в ней в определенный момент не наступала скукотища, чтобы я мог назвать ее шедевром. Среди линейных - навскидку с пяток могу назвать. По тому что линейная игра - скорее интерактивное кино, в него можно вложить куда больше сюжета, атмосферы, экшена и души. Честно говоря, я не понимаю повального увлечения многих этим фриплеем.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:31   #3090
Новичок
 
Аватар для kuson
 
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 61
Репутация: 23 [+/-]
Можно, но заметно сложнее . Так как в линейном шутере кол-во потронов и других мелочей можно просчитать, опираясь на максимально возможную их растрату. Был бы Sandbox, то куда пойдёт ГГ: или вон повоюет с той небольшой группировкой, или пойдёт и сольётся на какой-нибудь армии нацистов, напоровшись на их танки. Соответственно пришлось бы методом тыка идти в ту сторону, где хватит патронов/фильтров/медикаментов. Соответственно пришлось бы наверняка ввести не чекпоинты, а нормальные сейвы.
Хотя хз.,....
Ну тогда бы нам ещё год-два пришлось бы точно ждать
kuson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:32   #3091
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Если концепция отлично укладывается в линейный шутер, зачем городить лишний огород и вводить фриплей? Ходить от одной станции к другой - натыкаясь на засады монстров, бандитов, красных, наци и прочих в туннелях? И игра бы тогда еще года 4 разрабатывалась, и вышла бы сырая, с устаревшей графикой - проходили уже.
Ну во первых срок и качество разработки зависит целиком от разработчиков, если хорошие специалисты то и игру можно сделать быстро и качественно.
Во вторых про хождение из пункта А в пункт Б с истреблением всего живого мы и так наблюдаем в игре, факт в том что помимо прочего лично я покамест ничего не наблюдал. Хотя разнообразие заданий спасло бы положение.
В третьих концепцию можно одинаково уложить как в линейный шутер так и в фриплейный, здесь все зависит от разработчиков.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:37   #3092
Юзер
 
Аватар для Sammler
 
Регистрация: 14.03.2010
Адрес: Wild West
Сообщений: 296
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuson Посмотреть сообщение
я ни одной игры с фриплеем еще не видел, чтобы в ней в определенный момент не наступала скукотища, чтобы я мог назвать ее шедевром
А Fallout 3?Или тоже скукотища?
__________________
Intel Core 2 Quad Q8200 @2.33 Ghz
6 Gb RAM
GTS 250 1Gb
Windows 7
Sammler вне форума  
Отправить сообщение для Sammler с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:38   #3093
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
если хорошие специалисты то и игру можно сделать быстро и качественно.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
концепцию можно одинаково уложить как в линейный шутер так и в фриплейный, здесь все зависит от разработчиков.
Можно то конечно можно, но нужно ли? Халфу никто не упрекает в линейности. Что же теперь абсолютно все стрелялки должны быть нелинейными сандбоксами?
Цитата:
Сообщение от Sammler Посмотреть сообщение
Или тоже скукотища?
да. Ну разве что второй исключение.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:38   #3094
Юзер
 
Аватар для Sammler
 
Регистрация: 14.03.2010
Адрес: Wild West
Сообщений: 296
Репутация: 87 [+/-]
Feanor62rus, а что в третьем скучно?
__________________
Intel Core 2 Quad Q8200 @2.33 Ghz
6 Gb RAM
GTS 250 1Gb
Windows 7

Последний раз редактировалось Sammler; 22.03.2010 в 15:44.
Sammler вне форума  
Отправить сообщение для Sammler с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:39   #3095
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Да я ща второй раз прохожу..... и по-другому играется... уже опытный типо, по накупал себе там всяких пушек классных... стелсом чисто играю.. шарю в углы... много че интересного нахожу.. патрончики колекционирую
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:41   #3096
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Фриплей убивает постановку и воще. Глобальная линейность и заскриптованость тоже не рулит в прочем, но тут имхо золотая середина)
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:43   #3097
Юзер
 
Аватар для yura95
 
Регистрация: 16.04.2009
Адрес: Барнаул.
Сообщений: 293
Репутация: 135 [+/-]
Ну вот если взять Сталкер, Фолаут и т.п., то тут даже сравнивать нечего, толи ты идёшь по городу/лесу/поверхности где может быть всё что угодно или же, по бесконечному тонелю в ожидании когда дойдёшь до станции. Тут мне кажется фриплей ненужен, игра и так неплохая, и тем более как уже заметил Feanor62rus:
Цитата:
Линейная игра - скорее интерактивное кино, в него можно вложить куда больше сюжета, атмосферы, экшена и души.
.
__________________
╔╗╔╦══╦═══╦══╦╗──╔╦══╦╗╔╦╗╔╦═══╗
║║║║╔═╣╔═╗║╔╗║║──║║╔╗║║║║║║║╔═╗║
║║║║║─║╚═╝║║║║╚╗╔╝║╚╝║╚╝║║║║╚═╝║
║║╔║║─║╔══╣║║║╔╗╔╗║╔╗║╔╗║║╔║╗╔╗║
║╚╝║║─║║──║╚╝║║╚╝║║║║║║║║╚╝║║║║║
╚══╩╝─╚╝──╚══╩╝──╚╩╝╚╩╝╚╩══╩╚╝╚╝
yura95 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:43   #3098
Юзер
 
Регистрация: 23.02.2010
Сообщений: 391
Репутация: 157 [+/-]
Люди,а вам не кажется,что в игре слишком много рекламы одноимённой книги? Постер тут,постер там,книжка тут,книжка там. Атмосфера портится,я считаю.
GalaxyMan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:46   #3099
Юзер
 
Аватар для yura95
 
Регистрация: 16.04.2009
Адрес: Барнаул.
Сообщений: 293
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GalaxyMan Посмотреть сообщение
Люди,а вам не кажется,что в игре слишком много рекламы одноимённой книги? Постер тут,постер там,книжка тут,книжка там. Атмосфера портится,я считаю.
А я вот всего 1 раз видел эту рекламу:
Скрытый текст:
Когда ложишься в грузовой отсек к красным, что бы уехать со станции.
__________________
╔╗╔╦══╦═══╦══╦╗──╔╦══╦╗╔╦╗╔╦═══╗
║║║║╔═╣╔═╗║╔╗║║──║║╔╗║║║║║║║╔═╗║
║║║║║─║╚═╝║║║║╚╗╔╝║╚╝║╚╝║║║║╚═╝║
║║╔║║─║╔══╣║║║╔╗╔╗║╔╗║╔╗║║╔║╗╔╗║
║╚╝║║─║║──║╚╝║║╚╝║║║║║║║║╚╝║║║║║
╚══╩╝─╚╝──╚══╩╝──╚╩╝╚╩╝╚╩══╩╚╝╚╝
yura95 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 15:47   #3100
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GalaxyMan Посмотреть сообщение
Люди,а вам не кажется,что в игре слишком много рекламы одноимённой книги?
Кажется. Да.
Больше всего взбесил момент, где
Скрытый текст:
уезжаем под днищем дрезины, когда лежишь там и смотришь по сторонам. И тебе тыкают прямо в нос эту книженцию.



Цитата:
Сообщение от yura95 Посмотреть сообщение
А я вот всего 1 раз видел эту рекламу:
значит плохо смотрел. Она там повсюду, на каждом втором столе лежит книга,и на каждой третьей стенке висит плакат) Хорошо, что хоть ближе к концу игры эта реклама исчезает.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, игра из снг, игра по книге, постапокалиптический, фантастика, шутер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования