![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
![]() |
|
![]() |
#3082 | ||
Новичок
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2
|
SLAV 59, Смысла не вижу , всё равно в ЗП нельзя вступать в группировки , но раз тебе это действительно так важно то попробуй в character_desc_general.xml
КОД:<community>actor</community> поменять на ту группировку которую хотел бы Добавлено через 16 минут TerrorBlade, В ui_mm_main.xml КОД: <texture width="432" height="160">ui\video_voroni_crop</texture> - Вороны , либо заводишь координатами за пределы монитора , либо просто попробуй путь поменять <texture width="576" height="416">ui\video_water_crop</texture> - Вода Последний раз редактировалось DOC_VENOM; 10.02.2011 в 20:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3085 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20
|
FlackS, вот создал диалог,вроде все правильно,непойму ощыбку.
<dialog id="zombi_dialog"> <phrase_list> <phrase id="10"> <text>zombi_dialog_10</text> <next>20</next> </phrase> <phrase id="20"> <text>zombi_dialog_20</text> <next>30</next> </phrase> <phrase id="30"> <text>zombi_dialog_30</text> <next>40</next> </phrase> <phrase id="40"> <text>zombi_dialog_40</text> <next>50</next> </phrase> <phrase id="50"> <text>zombi_dialog_50</text> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> Перевод: <string id="zombi_dialog_10"> <text>Сидорович,а как зомбируются люди?</text> </string> <string id="zombi_dialog_20"> <text>А, это кокда сталкер попадает в пси-зону, и начинается процес разрушение личности. Излучение действует на мозг человека и зомбирует его.</text> </string> <string id="zombi_dialog_30"> <text>А где эти "пси-зоны"?</text> </string> <string id="zombi_dialog_40"> <text>На Янтаре-бетта излучение. На Радаре-альфа. Да и у нас тут, на Кордоне, есть возле АТП-гамма. Ну про типы излучения ты у Сахарова будеш интересоватся. Только смотри, пси-излучение меряется дозиметром. Он у нас,у торговцев, есть. Если надо-можеш прикупить.</text> </string> <string id="zombi_dialog_50"> <text>А...Понятно. Спасибо за информацию!</text> </string> Сидору добавил. |
||
![]() |
|
![]() |
#3087 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Винtorez, стартовый диалог должен иметь такое ИД - <phrase id="0">
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
![]() |
|
![]() |
#3089 | ||
Новичок
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
Сообщений: 53
Репутация: 1
|
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\ script_storage.cpp Line : 748 Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager*****ipt:150 : attempt to index field '?' (a nil value) страная ошибка я вроде файл death_manager*****ipt не трогал или это из-за мода позволяющего снимать броню шлемы с трупов подскажите Добавлено через 9 минут и еще такой вопрос я селал старт на юпитере но он начал не втом месте а на станцие янов и как при первом переходе с затона на юпитер начался диалог с проводником и азотом Добавлено через 10 минут как убрать это Добавлено через 54 минуты ладно с первой ошибкой я разобрался сам! Последний раз редактировалось SLAV 59; 11.02.2011 в 21:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3091 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
SLAV 59, ну, да, в первой был виноват твой мод))
а вторая ошибка.. в ЗП это сделать сложнее, так как нужно переписывать скрипты и инфопоршни, если хочешь чтобы на другой локации ГГ появлялся..
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
![]() |
|
![]() |
#3093 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
SLAV 59, Можно, но я не знаю)) Я не по этой части))
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
![]() |
|
![]() |
#3095 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
SLAV 59, подправь в creatures\game_relations.ltx зомбарей у ученых (отсчитай каким будет отношение и измени 0 или 1 на отрицательное - пример - -500) так же у ученых к зомби.
Р’РёРЅtorez, по поводу ног - добавь в misc\monster_items.ltx новые части тела (к примеру - добавь kaban_noga_1, kaban_lnoga_2, kaban_noga_3. Главное три новые ноги (кстати просто скопируй название ноги измени название_ноги на свое_название и вместо idently_immunites (точно не помню как зовется пишется через двоеточие после скобок с названием предмета) пиши название_ноги (только не прими все буквально) потом добавь в creatures\boar.ltx в графу с выпадаемым лутом свои три ноги через запятую. Сам не пробовал сделай резервные копии. Можно через скрипты как в ОГСМ но я не знаю как
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
![]() |
|
![]() |
#3097 | ||
Новичок
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 28
Репутация: 2
|
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_Obj ects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 333 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : sim_stalker_novice_neumeha stack trace: Как это исправить? Скажите пожалуйста Добавлено через 10 часов 29 минут Ау,тут кто-нибудь есть? Последний раз редактировалось Shakal4ik; 14.02.2011 в 19:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3098 | ||
Новичок
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
Сообщений: 53
Репутация: 1
|
Expression : 0
Function : CUICellContainer::FindFreeCell File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIDragD ropListEx.cpp Line : 674 Description : there are no free room to place item не подскажите что за ошибка Добавлено через 1 час 15 минут если поможет ошибка стала выходить после того как я добавил новые стволы. ошибка выходит после нажатия кнопки "инвентарь" Последний раз редактировалось SLAV 59; 14.02.2011 в 22:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3099 | ||
Новичок
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
Сообщений: 53
Репутация: 1
|
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrserverentities\ xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : dr_vasilev пытался заспавнить сталкера вылезла ошибка как ее убрать |
||
![]() |
|
![]() |
|
|