Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 21:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 02:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:12   #3081
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
на днях посмотрел "Побег из Лос-Анджелеса".
Кодзима, походу, смотрел не менее 1 раза в неделю.

Скрытый текст:
кстати, есть тут кто из Москвы, кто может мне одолжить в июле (на 1-2 недели) PS3 и MGS4? все вопросы - В ЛС.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:15   #3082
Юзер
 
Аватар для HawkScr1mer
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 350
Репутация: 79 [+/-]
deus_irae, Стоит ли говорить о полном сходстве некоторых сцен с сценами фильма Rock? А стыринность идей из "побега", признал сам Кодзима (Ну конечно, зачем отпираться, если это так?)
И так, продолжаю открывать вам глаза на МГС4(Идейное продолжение последнего поста на предыдущей странице):
Извиняюсь что не писал это раньше это сказал на самом деле не я, а Divine Shadow-of-Kojima ака Voodooman которого можно найти в самых крупных мгс группах вконтакта а так же на мгстанции, откуда я эти слова и скопировал:
Цитата:
По мимо устаревшего занудного и часто скучного и идиотского геймплея (это значит без использования мозгов - тупейшего шутэмапа на уровне классических шутеров начала 90х где только и нужно было убивать и стрелять двигаясь по рельсам) нам подсунули достаточно устаревшие технологии, мало того что за 3 года с момента первого появления на публике, графика игры не только постарела, но и заметно убавила в детализации и скорости прорисовки в сравнении со сфабриковаными первыми Заранее отрендеренными высокотехнологичными "трейлерами" от которых висла челюсть (исчезло самозатенение и кастинг теней всего что движется и не движется от множественных источников света, количество фпс со стабильной 60 упало до 25-30, текстуры урезали в разрешении в пару раз и полигоны на теле снейка и всем окружении убавились, многие сцены попахивают графикой времен ЗЫ2 и Ящика и сглаживание текстур и граней моделей тоже как то убавилось в сравнении с МГС 4 2005 года ), так еще по мимо такой неказистой графики в игре как то остсутсвует физика, то есть она присутсвует но все на том же уровне на каком была в МГС 2 заставляя в те времена виснуть челюсть, причем в МГС 4 ее даже подрезали, колличество интерактивных объектов для взаимодействия уменьшили и многие намертво прикрутили к статичной геометрии уровня, разве что оставили регдол анимацию и некое подобие физики тканей (волосы и бандана)... колизии (физическая форма обектов) чрезмерно простые по своей форме и часто не совпадают с визуальной формо объекта, сквозь кое какие эелменты уровня можно проходить, в некоторые можно упираться не касаясь их и тд... про баллистическую модель оружия или такие страшные но обыденные в наше время вещи как физика мягких тел, правдоподбные взрывы (даже внешне они жалкие в мгс и не отставляют следов) физику частиц и физику трансфортных средств я вообще промолчу, кажется в Коджима продакшн не знают что это такое, зато они знают что такое реалистичная физика птичьего помета, кажется больше всего внимания программистами физики было уделено именно птичьему дерьму и его распределению по лицу снейка... наверно задействовали все "8 ядер" для расчета этого)))

Последний раз редактировалось HawkScr1mer; 31.08.2009 в 19:05.
HawkScr1mer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:16   #3083
Игрок
 
Аватар для Elestrago
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Zero Point
Сообщений: 769
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
хотя я не исключаю фейлов, например, когда Райден остановил огромную подлодку.
Но зато сколько зрелищности! И флэшбэк к месту. Понятное дело, что чисто по физике не мог Рай остановить лодку, если она ломала площадку под ним. Но зато красиво получилось. Та сценка с флэшбэком - одна из моих любимых.
__________________
Vi Veri Veniversum Vivus Vici

"Жизнь творит порядок, но порядок не творит жизни". (с) Антуан де Сент-Экзюпери

"Будьте реалистами - требуйте невозможного." (с) Че Гевара

//Экс-глава Console Communuty//
Elestrago вне форума  
Отправить сообщение для Elestrago с помощью ICQ Отправить сообщение для Elestrago с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:22   #3084
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HawkScr1mer Посмотреть сообщение
И так, продолжаю открывать вам глаза на МГС4
1) "итак" пишется слитно.
2) кому "нам"? мне? мне насрать.
и, пожалуйста, заведи ЖЖ и впредь открывай глаза там.
Скрытый текст:
если это будет даже вполовину круче, чем в МГС3 (в который я играю через эмулятор), я все равно не пожалею, что потратил деньги на консоль и игру.

3) да. я собираюсь купить PS3 только из-за МГС.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:23   #3085
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elestrago Посмотреть сообщение
Но зато сколько зрелищности!
К слову, в четвёртой части Кодзима чего-то ударился окончательно в зрелищность, позабыв о реализме. Я не спорю, ролики круты и всё-такое, режиссура на уровне, но бред имеет место быть, энивей. Первый и второй МГС себе такого не позволяли, к примеру, МГ Рэкс раздавил в лепёшку Грэя Фокса, а не притормозил, как это было с Аутэр Хэвэном.

Добавлено через 40 секунд
deus_irae, в половину круче, чем в МГС1 не будет. Я гарантирую это.

Последний раз редактировалось Еternal; 20.06.2009 в 00:26. Причина: Добавлено сообщение
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:26   #3086
Юзер
 
Аватар для HawkScr1mer
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 350
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elestrago Посмотреть сообщение
Но зато сколько зрелищности! И флэшбэк к месту. Понятное дело, что чисто по физике не мог Рай остановить лодку, если она ломала площадку под ним. Но зато красиво получилось. Та сценка с флэшбэком - одна из моих любимых.
Но все-же, Райден бы в лепешку ушел, если экзоскелет Грей Фокса, который между прочим намного прочнее Райденовского, не выдержал долгого напора Рекса.
deus_irae,
Ты кто?)
HawkScr1mer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:26   #3087
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Я гарантирую это.
ок.
кстати, никто не смотрел прохождение МГС2 на ютубе?
может, кто-нить посоветует, от какого автора смотреть?
а то я нашел несколько (бегло искал) и сомневаюсь, что это будет так же круто, как прохождение МГС1 от baruttv.

Добавлено через 58 секунд
Цитата:
Сообщение от HawkScr1mer Посмотреть сообщение
Ты кто?)
кучка пикселей на твоём экране, которая даёт тебе полезный совет.

Последний раз редактировалось deus_irae; 20.06.2009 в 00:27. Причина: Добавлено сообщение
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:28   #3088
Юзер
 
Аватар для HawkScr1mer
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 350
Репутация: 79 [+/-]
deus_irae, Совет? Это ведь мое мнение) И вы ведь знаете, что все мной написанное, является правдой)
HawkScr1mer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:29   #3089
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
deus_irae, легче скачать/купить саму игры
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:31   #3090
Игрок
 
Аватар для Elestrago
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Zero Point
Сообщений: 769
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
К слову, в четвёртой части Кодзима чего-то ударился окончательно в зрелищность, позабыв о реализме. Я не спорю, ролики круты и всё-такое, режиссура на уровне, но бред имеет место быть, энивей. Первый и второй МГС себе такого не позволяли, к примеру, МГ Рэкс раздавил в лепёшку Грэя Фокса, а не притормозил, как это было с Аутэр Хэвэном.
Да-да, вот именно! Ну, сцена с Греем и реалистична, и очень зрелищна - один из лучших моментов во всей серии.
Цитата:
Сообщение от HawkScr1mer Посмотреть сообщение
Но все-же, Райден бы в лепешку ушел, если экзоскелет Грей Фокса, который между прочим намного прочнее Райденовского, не выдержал долгого напора Рекса.
А я спорю? Я наоборот, согласен на все сто. Мне самому этот момент антиреалистичностью в глаз колет. Его бы просто вдавило в воду вместе с пристанью.
__________________
Vi Veri Veniversum Vivus Vici

"Жизнь творит порядок, но порядок не творит жизни". (с) Антуан де Сент-Экзюпери

"Будьте реалистами - требуйте невозможного." (с) Че Гевара

//Экс-глава Console Communuty//
Elestrago вне форума  
Отправить сообщение для Elestrago с помощью ICQ Отправить сообщение для Elestrago с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:39   #3091
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HawkScr1mer Посмотреть сообщение
Совет?
да.
Цитата:
Сообщение от HawkScr1mer Посмотреть сообщение
Это ведь мое мнение)
вот это:
Цитата:
Сообщение от HawkScr1mer Посмотреть сообщение
продолжаю открывать вам глаза на МГС4
не мнение.
это унылая претензия на срывание покровов.
Цитата:
Сообщение от HawkScr1mer Посмотреть сообщение
И вы ведь знаете
касательно МГС4 я видел только трейлеры и пару пятиминутных роликов на ютубе.
так что заведи ЖЖ и занимайся экстрасенсизмом там.

Добавлено через 28 секунд
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
deus_irae, легче скачать/купить саму игры
честно говоря, лень

Последний раз редактировалось deus_irae; 20.06.2009 в 00:40. Причина: Добавлено сообщение
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:41   #3092
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elestrago Посмотреть сообщение
Мне самому этот момент антиреалистичностью в глаз колет. Его бы просто вдавило в воду вместе с пристанью.
Самое интересное даже не то, что Райден смог остановить на время АХ, а то, что как он остался жив после этого? Или я что-то не уловил?
HawkScr1mer
deus_irae
Давайте вот только без флейма.
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 00:44.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:50   #3093
Юзер
 
Аватар для HawkScr1mer
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 350
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Самое интересное даже не то, что Райден смог остановить на время АХ, а то, что как он остался жив после этого? Или я что-то не уловил?
Да все верно, это и напрягает...
И так, продолжаю....
Извиняюсь что не писал это раньше это сказал на самом деле не я, а Divine Shadow-of-Kojima ака Voodooman которого можно найти в самых крупных мгс группах вконтакта а так же на мгстанции, откуда я эти слова и скопировал:
Цитата:
...И еще одна вещь отдельным пунктом это серьезность игры, МГС 1 была серьезной, в ней был юмор, но в нужном месте и редко, так же серьезным был и сюжет в целом и каждая его деталь, игра в целом смотрелась как голивудский шпионский\политический триллер вроде первой Миссия невыполнима и Шпионских игр в игре все логично, естественно и серьезно, в МГС 4 же уровень серьезности опустился почти до нуля, игра просто переполнена сортирным юмором, не сортирным юмор, даже в серьезные вроде бы моменты игра часто кажется смешной от того что все наигранно, потому что она смотрится уже не как серьезный голивудский блокбастер, а как тупая боливудская породия на голивудское кино - как индийское кино, гле легкий удар в живот сопровождается звучным грохотом огромного барабана и отлетанием на 10 метров, где каждый "серьезный" разговор вызывает хохот тем что он претендует на серьезность являясь смехотворным... вся МГС 4 напоминает мне какой то индийский ремейк оригинальной МГС 1 и похожа вот на Этот Сюжет

Последний раз редактировалось HawkScr1mer; 31.08.2009 в 19:06.
HawkScr1mer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 01:30   #3094
Юзер
 
Аватар для Master_M
 
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 242
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
на днях посмотрел "Побег из Лос-Анджелеса".
Кодзима, походу, смотрел не менее 1 раза в неделю.
Мне это кажется или походу мало кто знает о существовании фильма "Побег Из Нью Йорка" ?
Master_M вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 01:51   #3095
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master_M Посмотреть сообщение
Мне это кажется или походу мало кто знает о существовании фильма "Побег Из Нью Йорка" ?
МГС1 мне больше напомнил именно "Побег из Лос-Анджелеса", чем "Побег из Нью-Йорка".
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 01:59   #3096
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от HawkScr1mer Посмотреть сообщение
Да ну? А как же идиотски размазанные текстуры в низком качестве, которые сразу бросаются в глаза?
Всё в угоду производительности. Да и речь не шла про текстуры и технологичность картинки. Апскейл у игры зачётный.

Цитата:
Сообщение от HawkScr1mer Посмотреть сообщение
И так, продолжаю открывать вам глаза на МГС4
Ты можешь открывать глаза себе или кому-то ещё, но я как бы останусь при своём мнении.

По поводу технологичности графики - всё пустили на персонажей, именно к героям приковано внимание в кат-сценах (где движок себя показывает во всей красе). И никто не будет разглядывать мутную текстурку или отсутствие теней - это никому нафиг не нужно. В фильме важны герои и то, что они делают. Считай, что это фильм.

Цитата:
Сообщение от HawkScr1mer Посмотреть сообщение
наверно задействовали все "8 ядер" для расчета этого)))
Их всего 6+1.

Цитата:
Сообщение от HawkScr1mer Посмотреть сообщение
это значит без использования мозгов - тупейшего шутэмапа на уровне классических шутеров начала 90х где только и нужно было убивать и стрелять двигаясь по рельсам
Рискни пройти на ранг Биг Босса. Это совсем другой геймплей и другие впечатления. Ты не сможешь никого убивать, ты не сможешь постоянно активировать тревогу, твоими лучшими друзьями станут тишина и скрытность. Игра из шутера мигом превращается в один из лучших стелсов, где ты один и ты слаб. И тогда-то тебе мозги пригодятся, ибо каждая ситуация уникальна, стоит высунуться - враги через пол-карты заметят и тогда рестарт.

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
кстати, никто не смотрел прохождение МГС2 на ютубе?
Я смотрел. Мало того - могу сам пройти не хуже, даже видео заливал с тактиками против боссов на самом сложном скилле.

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
от какого автора смотреть?
Лучшие игроки и видео у некоего Takeshi, а так же Аднан Каузер и Иллюжен ("бест оф зе бест"). Это 3 отца. Хотя уже 8 лет прошло, отцом в MGS2 можно каждого третьего считать.

Последний раз редактировалось So1idus; 20.06.2009 в 02:07.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 05:27   #3097
Юзер
 
Аватар для Master_M
 
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 242
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
МГС1 мне больше напомнил именно "Побег из Лос-Анджелеса", чем "Побег из Нью-Йорка".
Ага, только МГС1 появился намного раньше "Побега из Лос-Анджелеса".
Master_M вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 08:51   #3098
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master_M Посмотреть сообщение
Ага, только МГС1 появился намного раньше "Побега из Лос-Анджелеса".
MGS вышел в 1998, "Побег..." в 1996.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 09:08   #3099
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
MGS вышел в 1998
"Побег из Нью-Йорка" в 1981
"Побег из Лос-Анджелеса" в 1996
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 10:12   #3100
Игроман
 
Аватар для турбик
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 2,003
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Лучшие игроки и видео у некоего Takeshi, а так же Аднан Каузер и Иллюжен ("бест оф зе бест"). Это 3 отца. Хотя уже 8 лет прошло, отцом в MGS2 можно каждого третьего считать.
он не про быстроту, не крутость( а чтоб понять суть сюжета ) вроде ?))
__________________
по 2 кругу: зарабатываю посты и репу :)
турбик вне форума  
Отправить сообщение для турбик с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования