Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 19:25   #3041
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Поиграл немного и вот что скажу.

Такого позора и отстоя я никак не ожидал. Вышло в разы хуже, чем первая часть. И очень напоминает унылые Готику 3 и Два Мира.
С сюжетной и графической точки зрения претензий нет - все нормально.
Но вот боевка, камера, и общий геймплей - уг.
И вообще всей манерой проект похож на консольного выродка =\
Боевка - странная. Камеру трясет, комбо из слабый-сильный-блок - примитивно.
Ветка развития упрощенная. "Путь воина, чародея, алхимика" - это уныло и старо. Где свежий взгляд на этот аспект?
А сам ведьмак и враги? То пятерый забьешь без шансов, то двое тебя загонят и не знаешь что делать.
Как-то странно все получилось. И уж точно не так, как я ожидал.
Спецефический и казуальный проект, за что я недоволен игрой. Извините меня, но планка первой части даже не достигнута, хотя ожидалось явное превышение её. Так что игра провалилась, что довольно таки досадно, ведь потенциал огромный.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 19:36   #3042
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
просто реально очень не хватает круговых ударов по площади
у мечника мельница появляется

Pround Soul, странно считаешь, претензии вообще непонятны.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 19:49   #3043
Юзер
 
Аватар для Artraf
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Лондон
Сообщений: 371
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Но вот боевка, камера, и общий геймплей - уг.
в чём именно?
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
И вообще всей манерой проект похож на консольного выродка =\
и опять же "в чём именно?"
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Боевка - странная. Камеру трясет, комбо из слабый-сильный-блок - примитивно.
если боёвка новая то это не значит что она плохая.Сделана хорошей и динамичной. Просто надо привыкнуть.Это лучше чем в прошлой части просто вовремя нажать кнопку.
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Ветка развития упрощенная. "Путь воина, чародея, алхимика" - это уныло и старо. Где свежий взгляд на этот аспект?
Где же она у прощенная? Она стала больше, а пути "Путь воина, чародея, алхимика" это основа РПГ. в Масс Эффкте тоже самое, только называется по другому. В те времена знания такие. или ты хочешь что бы Геральт на самолёте летал?
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
То пятерый забьешь без шансов
что что?? О_о
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Как-то странно все получилось. И уж точно не так, как я ожидал.
Ну простите что вам не угодили, король вы наш.
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Спецефический и казуальный проект
ну конечно. это прямо инди игра!
__________________
Intel® CoreTM i5 2410M (2.3GHz/3MB cache) (turbo boost 2.90)
Memory
4GB1 Dual Channel DDR3 SDRAM at 1333MHz
Video Card
1024MB NVIDIA® GeForce® GT550M
[IMG]http://www.speedtest.net/result/1765354425.png[/IMG]
Artraf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 19:51   #3044
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Получил сейчас послание от Талера. Ржаааал. Ради этого стоит играть в Ведьмака.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 19:57   #3045
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Artraf Посмотреть сообщение
в чём именно?
Камера отъезжает назад, как в Аркании - смотрится так же по-идиотски. Кнопки часто не срабатывают, ну и то,что из Ведьмака сделали колобка - вообще не поддается описанию.
Цитата:
Сообщение от Artraf Посмотреть сообщение
и опять же "в чём именно?"
Посмотри как герой поворачивается клавишами, посмотри на дурацкие QTE, на "нажмите кнопку что бы спрыгнуть", даже через кустик перейти нельзя - только по тропкам. Упрощенная алхимия Разрешение только 16:9. Про консольный интерфейс я вообще молчу. Не заметить того, что игра заточена под консоли... нужно быть слепым.
Цитата:
Сообщение от Artraf Посмотреть сообщение
если боёвка новая то это не значит что она плохая.Сделана хорошей и динамичной. Просто надо привыкнуть.Это лучше чем в прошлой части просто вовремя нажать.
В 1 части боевка была одной из лучших в РПГ, наравне с Фоллаут 1-2. И баста.
Цитата:
Сообщение от Artraf Посмотреть сообщение
Где же она у прощенная? Она стала больше, а пути "Путь воина, чародея, алхимика" это основа РПГ. в Масс Эффкте тоже самое только называется по другому.
В 1 части тоже были "Пути воина, чародея, алхимика", только не выделялось названиями, а тут... Даже отдельно знаки прокачивать нельзя. Хочешь не хочешь приходится качать все по-немногу.
Цитата:
Сообщение от Artraf Посмотреть сообщение
ну конечно. это прямо инди игра!
Казуалки и инди - не одно и тоже. Учи матчасть.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:02   #3046
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Спецефический и казуальный проект, за что я недоволен игрой.
Казуальный, казуальный, то -то все орут что слишком сложная боёвка.
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Извините меня, но планка первой части даже не достигнута, хотя ожидалось явное превышение её.
Учитывая какой посредственной игрой была первая часть, я представляю какая низкая планка качества в твоём сознании о второй части.
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
И вообще всей манерой проект похож на консольного выродка =\
О, очередные выкрики глупцов о том что пека/консоли форева.
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
вы долго еще будете этот шутер выдавать за рпг? смешно же.
Я конечно понимаю, тут это илитно, все дела, прибавляет сантиметров, но вы долго ещё будете эту рпг выдавать за шутер? Смешно же.
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
эти нубы ваще офигели, я считаю, ага.
Очень весомый аргумент.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:05   #3047
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Простите, но вот в упор не вижу, чем боевка первой части лучше, чем новая.
Балансом.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:06   #3048
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
За простое убийство мобов дается опыт?
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:07   #3049
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Казуальный, казуальный, то -то все орут что слишком сложная боёвка.
Не сложная, а тупая. И не работающая так, как задумывалась... до патчей по крайней мере.
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Учитывая какой посредственной игрой была первая часть
Мда. Без комментариев. Ничё так, что это одна из лучших РПГ вообще, не?
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:08   #3050
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Казуалки и инди - не одно и тоже. Учи матчасть.
Лично мне абсолютно все равно, чем отличаются инди игры от чего-либо.
Вот такое вот интересное замечание. Казуальщина. Хм. На нормальном уровне сложности бой становится настолько простым, что разберется даже казуальный школьник. Ведь это Ведьмак - он должен быть настоящим рыцарем из сказок, подобно скале отражающим удары. И все переходы из одной четверти в другую, пируэты и уклонения - они остались в первой части, в которой, совершенно верно, они имели место, как в одной из лучших игровых боевок!
Цитата:
Упрощенная алхимия
Ну да, ведьмаки всегда варили свои зелья в таверне из оставшейся водки.
Цитата:
Даже отдельно знаки прокачивать нельзя.
Я всегда хотел игру, в которой можно все и сразу. Честно. Чтобы хватило всем и чтобы никто не ушел обиженным.
Например, в М&М мне никто не давал заклинания грандмастера. Вот же казуальщина и халтура! Хинт - в ранних частях еще можно, не расстраивайтесь, господа.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:09   #3051
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ведьмака сделали колобка - вообще не поддается описанию.
А тебя никто не заставляет делать постоянные перекаты...пей зелья, используй блоки и качай мечника и будет счастье
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
посмотри на дурацкие QTE, на "нажмите кнопку что бы спрыгнуть", даже через кустик перейти нельзя - только по тропкам.
Ого. Вспомни первую часть. Там вообще нельзя было никак перешагнуть 50 сантиметровый заборчик...А QTE наоборот, отражают динамику и придают какое-то разнообразие.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
В 1 части боевка была одной из лучших в РПГ, наравне с Фоллаут 1-2. И баста.
Вот тут ты прав
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Даже отдельно знаки прокачивать нельзя.
Почему? Каждая ветка умений уникальна по-своему...да и правильно сделали, что знаки нельзя расширенно прокачивать как в первой части, какой смысл? Во-первых, Геральт- ведьмак, и точка. Знаки лишь вспомогательная составляющая игры, вспомни книгу - Геральт в бою почти не пользовался знаками. Главное, что оставили ветку мечника и алхимии, ибо это все-таки ближе к тем методам, которые описывал Сапковский. Во- вторых Геральт уже знает основные знаки, зачем их по-новой прокачивать?
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:10   #3052
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Случайно продал рецепт на Ласточку какому-то торговцу в 1главе. Теперь не могу найти и бегаю без этого зелья, кто знает, где взять можно рецепт Ласточки?
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:11   #3053
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Кнопки часто не срабатывают
Из-за тормозов мб? У меня начинались подобные задержки после экспериментов с настройками графики. А так никаких задержек не замечал.
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Балансом.
В каком месте в боевке первой части был баланс? Умеешь жать на кнопку - убиваешь врага. Не можешь убить врага - пьешь эликсир - убиваешь врага. Все равно не можешь убить врага - пьешь еще пять эликсиров. Тактики - ноль.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:13   #3054
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Мда. Без комментариев. Ничё так, что это одна из лучших РПГ вообще, не?
Ниразу. По сравнению с Фоллаутом, Балдурс гейтом, Тес и Масыфектом я проходил первого ведьмака через силу и уныние.
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
И что ты в этом разделе делаешь? Иди к своим друзьям.
Я, смотрю, баги делают владельцев "мощной коробки на которой можно запускать игры" озлобленными.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:13   #3055
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Мне только не понятно, зачем в игре в правом нижнем углу экрана во время боя пишут, кто сколько кому нанес урона и получил опыта, ибо в момент драки успеваешь следить только за движениями врагов, а не читать всякие записи про урон...
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:13   #3056
Юзер
 
Аватар для Artraf
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Лондон
Сообщений: 371
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Камера отъезжает назад, как в Аркании - смотрится так же по-идиотски. Кнопки часто не срабатывают, ну и то,что из Ведьмака сделали колобка - вообще не поддается описанию.
Это эксперимент. Многим нравится. Если 1-2ум(образно,так что не надо орать типа"я третий!") людям не понравилось то это уже их проблемы.
а ты что когда прыгал в других играх долбил по 10 кнопак?
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Посмотри как герой поворачивается клавишами, посмотри на дурацкие QTE, на "нажмите кнопку что бы спрыгнуть"
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
В 1 части боевка была одной из лучших в РПГ, наравне с Фоллаут 1-2. И баста.
хахаха смешно. но всё пошутили и хватит! XD
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Даже отдельно знаки прокачивать нельзя.
это конечно минус,но нельзя сделать идеальную игру! И в игре столько + что этот - блекнит!
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Казуалки и инди - не одно и тоже. Учи матчасть.
лол это был сарказм. (так и знал что это надо было на писать, а то кто то орать будет)
__________________
Intel® CoreTM i5 2410M (2.3GHz/3MB cache) (turbo boost 2.90)
Memory
4GB1 Dual Channel DDR3 SDRAM at 1333MHz
Video Card
1024MB NVIDIA® GeForce® GT550M
[IMG]http://www.speedtest.net/result/1765354425.png[/IMG]
Artraf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:13   #3057
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Дело в том, что из игры УБРАЛИ и зачем.
Из игры убрали боевку первой Готики, которая, как раз, и является Press X to win.
Неожиданно.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:15   #3058
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
А тебя никто не заставляет делать постоянные перекаты...пей зелья, используй блоки и качай мечника и будет счастье
Блоки срабатывают не всегда и часто со 2 раза (до патчей по крайней мере), зелья делают что угодно, но только не отражают удары, так что на данный момент перекаты - единственная тактика. А они выглядят глупо.
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
Ого. Вспомни первую часть. Там вообще нельзя было никак перешагнуть 50 сантиметровый заборчик...А QTE наоборот, отражают динамику и придают какое-то разнообразие.
Здорово сократил мой пост до 2 пунктов. А вообще тут тоже нельзя прелесть через 10 сантиметровый уступ, если нет "нажмите кнопку что бы спуститься"
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
Геральт- ведьмак, и точка. Знаки лишь вспомогательная составляющая игры, вспомни книгу - Геральт в бою почти не пользовался знаками. Главное, что оставили ветку мечника и алхимии, ибо это все-таки ближе к тем методам, которые описывал Сапковский. Во- вторых Геральт уже знает основные знаки, зачем их по-новой прокачивать?
Вспомогательные? На сложном уровни без знаков вообще никуда.
Цитата:
Сообщение от Artraf Посмотреть сообщение
хахаха смешно. но всё пошутили и хватит! XD
Если нечего сказать - лучше промолчать, а "ололо" и "ахахах" выглядят так, что вроде мыслишок умных нет, а ответить охота.
Цитата:
Сообщение от Artraf Посмотреть сообщение
лол это был сарказм. (так и знал что это надо было на писать, а то кто то орать будет)
Это не сарказм. Бери словарь и учи матчасть.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 18.05.2011 в 20:18.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:16   #3059
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Балансом.
Угу, офигеный баланс был в первой части - идешь всех рубишь одной кнопкой. Мегахардкор

Цитата:
Фамяк, И что ты в этом разделе делаешь? Иди к своим друзьям.
Если Вы у нас такой убежденный тру-ПК-геймер, то это не значит, что все вокруг такие же. Некоторые и совмещают

Последний раз редактировалось Master-Zet; 18.05.2011 в 20:24.
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 20:18   #3060
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Дело в том, что из игры УБРАЛИ и зачем.
Из игры убрали серость, унылость и боёвку аля QTE "нажми на кнопочку в отведённый момент". А улучшили кучу всего и добавили нормальную, достойную такой игры боёвку и кинематографичность. А что ещё от сиквела ведьмака надо. Килжа довольне на самом то деле.
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
А зачем?
Сюжет и атмосфера несмотря на остальные недостатки просто отличные там.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования