Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:22   #3041
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Bot_S_man, мало некров? Это не правда, там их навалом.
Длинные пустые коридоры, где?
Отруб конечностей, как в первой части.
Где однотипность нашел? Про скукоту отчасти согласен, после 10 главы, скучновато.
Зачем на Ишимуре замес о_О?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:25   #3042
ИгромаН
 
Аватар для КиномаH
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 411
Репутация: 67 [+/-]
Bot_S_man, Нет, ну я уверен что ты во 2 точно не играл.
КиномаH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:25   #3043
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
дед спейса 2 части, вся вселенная?
Некоторые игры и из двух частей всю вселенную раскрывают(Dead Rising,F.E.A.R........)
Хотя,вселенная Дед Спейса ни такая уж и интересная,чтобы лазить по инету в поисках ответов(своё мнение я никому не навязываю).

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
мало некров? Это не правда, там их навалом.
Длинные пустые коридоры, где?
Отруб конечностей, как в первой части.
Где однотипность нашел? Про скукоту отчасти согласен, после 10 главы, скучновато.
Зачем на Ишимуре замес о_О?
Со всем согласен кроме конечностей,они действительно хуже "отлетают от тела"(не вирите поиграйте в первую часть).
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?

Последний раз редактировалось @GOBLIN@; 27.02.2011 в 12:32. Причина: Добавлено сообщение
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:34   #3044
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bot_S_man Посмотреть сообщение
7. при попадении на "ишумуру" ТАМ ВООБЩЕ ТИШИНА! я думал замес(((
Ппц... Откуда на ишимуре возьмутся некроморфы для замеса, если там никого кроме трех или четырех рабочих не было ???!!!
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:36   #3045
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
@GOBLIN@, видимо и в правда, конечности хуже отлетают.
P.S давно не играл в первую часть.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:42   #3046
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
видимо и в правда, конечности хуже отлетают.
P.S давно не играл в первую часть
Два выстрела из резака(первое оружие в игре-чтобы не кого не запутать) и одной ноги нет, в первой части один выстрел(чёрные морфы-два).
P.S. P.S.-я позавчера играл.
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:43   #3047
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @GOBLIN@ Посмотреть сообщение
Серия Fallout(из конкретной?дед спейса 2 части).
Вселенная фаллаут базируется на игре westland т.ч. пример неудачный
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:53   #3048
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Что-то никто не пишет как игра по сетке.
Цитата:
Сообщение от taureg Посмотреть сообщение
Вселенная фаллаут базируется на игре westland т.ч. пример неудачный
Запамятовал...
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:56   #3049
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
@GOBLIN@, по сетке, довольно неплохо, только надоедает быстро.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 13:03   #3050
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
по сетке, довольно неплохо, только надоедает быстро.
Понятненько(я так и знал),не зря я пиратку купил.

А в сетевом режиме есть какие нибудь новые морфы?И за кого можно играть против морфов?
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 13:05   #3051
Юзер
 
Аватар для NO_exit
 
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 124
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
из одной конкретной игры, сюжет для вселенной не выудишь.
но тут одно НО. Ты сказал "втыкать в сюжет" а не "втыкать во вселенную". Это как бэ две большие разницы.
__________________
Идиоты всея форума: 1е место - Irina, апплодисменты отважной очкастой даме
NO_exit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 13:12   #3052
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
NO_exit, мой прокол))

Добавлено через 52 секунды
@GOBLIN@, морфы все из сингла, против морфов играешь за людей.
По мере прокачки открываются новые костюмы, пушки и грейды всякие.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.

Последний раз редактировалось MR. CHAOS; 27.02.2011 в 13:14. Причина: Добавлено сообщение
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 14:32   #3053
Игрок
 
Аватар для Niov
 
Регистрация: 09.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 714
Репутация: 94 [+/-]
Я надеюсь 3 часть отойдет от концепции темных коридоров, и превратится в экшн с кооперативом.
А то как то не солидно Айзеку, замочившему кучу обелисков и кучу некроморфов, до сих пор их бояться. (Хотя он и во второй уже не боялся, досадно матерясь на каждого некроморфа )
Niov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 14:35   #3054
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Эх так и знал, что казуальщики захотят что-то попроще, по веселее...
Цитата:
Я надеюсь 3 часть отойдет от концепции темных коридоров, и превратится в экшн с кооперативом.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 14:41   #3055
Игрок
 
Аватар для Niov
 
Регистрация: 09.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 714
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
Эх так и знал, что казуальщики захотят что-то попроще, по веселее...
эх так и знал, что хардкорщики захотят что-то потемнее, по мрачнее, еще + пару режимов сложностей
Niov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 14:58   #3056
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Niov, мечтать не вредно.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 15:02   #3057
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от taureg Посмотреть сообщение
может они в рай попадают ?)))
Да уж скорее в ад)

Цитата:
Сообщение от КиномаH Посмотреть сообщение
Я пол игры со снайперской проходил. Классная вешь!
о__О, ребят не обижайтесь, только по вашему совету взял снайперку, такое г**** . Может конечно ее нужно прокачивать, но такое медленне и с таким маленьким радиусом расчленения оружие определенно не для ближних схваток.

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от @GOBLIN@ Посмотреть сообщение
Mr.DooDLez,вы все забыли что ли что там была "Ишимура",возможно что на ней как раз и осталась эта зараза.
В одной из найденых записок сказано, что при открытии Ишимуры небыло некроморфов, после остановки влияния маяка на монстров, те распались и превратились в некое желе (!), коем и был заполнен "Планетарный потрошитель". Вобщем вероятность того что после включения маяка, весь, так сказать, супчик закипел немала.


Цитата:
Сообщение от NO_exit Посмотреть сообщение
серию будут развивать, то можно ждать замечательный космохоррор
ЕА говорили что планировали как минимум трилогию, а учитывая маштаб пиара франшизы, думаю теперь каждые 2 года нас ждет "КоД про некроморфов в космосе".
И это хорошо
Цитата:
Сообщение от Niov Посмотреть сообщение
А то как то не солидно Айзеку, замочившему кучу обелисков и кучу некроморфов, до сих пор их бояться.
Дак он и не боится, боимся мы.
Цитата:
Сообщение от Niov Посмотреть сообщение
эх так и знал, что хардкорщики захотят что-то потемнее, по мрачнее, еще + пару режимов сложностей
Последнии 2 уровня сложности не для хардкорщиков для мазахистов.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 15:25   #3058
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
, ребят не обижайтесь, только по вашему совету взял снайперку, такое г****
Ты прошёл игру?
А тебе надо одним выстрелом сносить дюжину морфов?
Снайперка удобна когда враг на большой дистанции от тебя и ещё, снайперка расчлиняет с первого выстрела(без прокачки).

Вот когда закончатся патроны для всех видов оружия кроми снайперки,тогда ты поймёшь весь её потенциал(это оружие для определённых видов врагов, если ты хочешь месить всё вокруг,то бери силовой пистолет).
Снайперка+стазис=два выстрела(в ногу,в голову) и чёрный морф готов.
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 15:27   #3059
ИгромаН
 
Аватар для КиномаH
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 411
Репутация: 67 [+/-]
С 3 частью нужно, что то делать. Просто все уже привыкли к некроморфам, и они уже никого не пугают. Как и сама игра. Единственное чем меня пугала 2 часть, так это эффект неожиданности. С 1 частью в этом плане было все лучше. Поэтому я считаю, что пора разработчикам делать яростный экшен. Они конечно могут попытаться сделать хоррор, но чем они будут нас пугать??

Добавлено через 1 минуту
@GOBLIN@, Да снайперка это вещь, столько раз меня выручала...

Последний раз редактировалось КиномаH; 27.02.2011 в 15:28. Причина: Добавлено сообщение
КиномаH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 15:29   #3060
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Прошол и оценил потенциал снайперки. Дело в том что враги появляются на дистанции очень редко, да и тогда быстро к тебе прибегают, обычно выстреляв 4 патрона просто приходится переключатся на другое оружие, увы ходил с ней достаточно, так как патронов к ней скопилось на пол инвентаря.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования