18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
04.08.2011, 18:25 | #3044 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Для этого надо всего лишь добавить желаемую БЕ в строку
Технологии - Обучено войск (Редактор объектов) для нужного здания (например, для казарм орков). Но, учти, что компьютерный ИИ не будет использовать данный тип БЕ в обычном сражении! |
||
|
09.08.2011, 21:36 | #3049 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Немного не по теме, но вот: хочу создать карту, что-то вроде GTA, и нужны модели машин, полицейские обычные такси там всякие ну поняли, не как не могу найти, выручайте.
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. |
||
|
12.08.2011, 15:08 | #3050 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Есть ли карты, где камера от третьего лица, поворачивающаяся вместе с героем, реализована на GUI? А то закрепить камеру за юнитом получилось, но заставить вращаться вместе с ним - нет
Последний раз редактировалось Даймос; 12.08.2011 в 15:35. |
||
|
13.08.2011, 10:13 | #3051 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Каждую секунду (или чаще) поворачиваешь камеру, согласно FacingAngle героя.
Rotate camera around point Учти только, что Варик - стратегия. И вращающаяся камера тут будет ОЧЕНЬ неудобна... Видел я реализацию подземелий с реалистичной камерой...тот еще ужас. Стоит только камере подойти к препятствию, как оно перестает отображаться, так как почти модели покрываются текстурами только с внешней стороны. Последний раз редактировалось Band'Res; 13.08.2011 в 10:37. |
||
|
13.08.2011, 11:32 | #3052 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Мда, вышло немного дерганно...
Цитата:
Так, и ещё пара вопросов: - как реализовать урон в зависимости от статов героя? - как заставить геройские способности не отображаться в интерфейсе?(точнее- как сделать так, чтоб после изучения повышения хорактеристик, желтый крест не появлялся среди способностей) |
||
|
13.08.2011, 12:09 | #3053 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Ну, от дерганности можно избавиться, если отрегулировать время поворота камеры в вышеуказанной функции. Для этого необходимо вычислить угол между взглядом камеры (взглядом не повернувшегося героя) и взглядом повернувшегося героя, этот угол делим на нашу угловую скорость (придется подбирать опытным путем) - получаем время. Тогда, если герой повернулся на 30-40 градусов, камера будет двигаться плавнее и медленнее, чем, если он повернется на 220-260.
Поясни значение слова "стат". Я не особо знаю сленг. Про последнее точно не знаю. Такой эффект обычно достижим через "невидимый предмет". |
||
|
13.08.2011, 12:39 | #3054 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Стат - характеристика. То есть сила, ловкость, интеллект героя
Допустим для большей точности - прием Молот бурь должен наносить 1,5*(значение силы героя)+бонус урона героя Как это можно отследить? Последний раз редактировалось Даймос; 13.08.2011 в 15:02. |
||
|
13.08.2011, 18:21 | #3056 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Band'Res, я понял что триггерно, просто какой командой сие отслеживается?)
А вот ещё - как триггером массово выдать и забрать одну способность? Допустим скелеты неуязвимы для обычного оружия, поэтом если в инвентаре нет специального меча(предмет) - они неуязвимы, только герой нашел меч(поместил в инвентарь - сразу стали уязвимы -----------Добавлено позже---------- А, спасибо С молотом бурь разобрался. Не там смотрел команду, не в том разделе) Последний раз редактировалось Даймос; 13.08.2011 в 18:45. |
||
|
22.08.2011, 22:12 | #3059 | ||
Новичок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: I-Net
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Приветствую. Есть одна проблемка с картостроителем, которая меня уже даже не сразила - демотивировала. Поясняю.
Для картостроения использую WE Unlimited JASS не использовал (не было причин) Создавал цепь триггеров - музыкальных событий для того, что бы внести в карту некоторую динамику. Мызыка, ясное дело, испортированная, однако долгое время работало все нормально, и я с тех пор триггеры эти и трогать не трогал. Даже когда карта выросла до 15 мег, проблем, котоыре тут однажды были описаны, не возникало. А потом случилось НЕЧТО. При сохраненке начали выдаваться ошибки класса "слишком много аргументов", причем именно в этих триггерах (ВСЕХ, коих пока еще 4 штуки), а затем попадали триггеры следующие: - перестали действовать десятичные дроби в функциях Wait (только целочисленные). - Триггеры Animation - transmission так же начали выдавать ту же ошибку. Когда пробовал аннулировать триггер до дефолтного значения - активируется нормально. Последняя стадия падения: Все та же ошибка аргументов уже во внетриггерной системе, а именно в таблице лута с уже установленных мобов, которая работала нормально. Вопрос: И как это исправить? Я уже вторые сутки бьюсь. Примеры триггеров, в коих понеслась ошибка: Музыкальный триггер: Скрытый текст: Отдельный триггер состоящий только из действий (активируется соседним. Разделил в попытке дебага. Предыдущий триггер заработал, а этот так и не поднялся) Скрытый текст: Собственно где-то там выдает ошибку при попытке активации (пред. триггер): Ошибки: Неверное количество аргументов Отсутствует оператор кода (там где послед двух слешей сплошные "=") - я завис. Скрытый текст: СОбственно весь этот беспредел на скриншоте: Скрытый текст: Нид хелп! :( Последний раз редактировалось Emix; 23.08.2011 в 07:28. |
||
|
|