|
|
#1 | ||
|
♥♥♥♥♥♥
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510
|
Assassin's Creed Brotherhood - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума. Эта тема для обсуждения игры,вопросы по техническим проблемам и прохождению здесь.![]() Жанр:3D Action Платформа:PC, Xbox 360, PS3 Статус:В продаже Дата выхода:17 Марта 2011 года Разработчик:Ubisoft Montreal Издатель:Ubisoft Entertainment Издатель в России: Akella Официальный сайт: Открыть Прочие интернет-ресурсы с информацией об игре:Открыть Об игре: "Живите и дышите как Эцио, легендарный мастер ассасин в его борьбе с орденом тамплиеров. Возглавьте свое братство Ассасинов и нанесите удар в сердце врага - в Риме" Системные требования: Скрытый текст: Новости: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
dark to the bone Последний раз редактировалось Vagabund; 30.03.2011 в 16:58. |
||
|
|
|
|
|
#3021 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2011
Адрес: г.Чита
Сообщений: 144
Репутация: 92
|
__________________
Intel Core i5 @3.20 GHz 650 GB 4 Gb DDR Radeon HD 5770 Windows 7 PS3 160 GB |
||
|
|
|
|
|
#3023 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89
Предупреждения: 400 |
Юбифосты в очередной раз разочаровали. Высрали очередной кусок бездушного говна, пуще прежнего опустивший серию в Моих глазах, напихали туда ненужного РПГшного мусора даже больше, чем в АК2, так еще и за полгода не смогли сделать нормальную оптимизацию и управление на пека, хотя графон оставили почти тем же (громе говяного скайбокса). Про степень тошнотворности мультиплеера Я вообще молчу. Провал, да и только.
|
||
|
|
|
|
|
#3024 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Faraon222, Управление и на родном боксопаде ужасно, сколько раз запарывал "чистое" прохождение только потому что макаронник внезапно решил прыгнуть на метр левее столба, не сосчитать.
__________________
Cupcakes! |
||
|
|
|
|
|
#3027 | ||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
"Assassin's Creed 2", он был прекрасен ... как путеводитель по Эпохе Возрождения, как симулятор дружбы с Леонардо ДаВинчи, как самоучитель нецензурных итальянских скороговорок, как бредовая, но элегантная история всемирного заговора и вековой вражды двух тайных организаций, как научно-фантастический сюжет в обрамлении элегантной и безграничной по своему потенциалу игровой механики, совершенно неожиданно разнообразной и доведенной до ума, как графическое изящество картинки, в форме всего лишь дополнительного штриха к разнообразию вариантов игрового времяпрепровождения, как практически идеальный сиквел - дорогой и не глупый, прогрессирующий по всем "общеигровым" показателям и позволяющий заскучать лишь прожженным циникам от мира видеоигр, частенько не способных "перетерпеть" хоть какое-то понятие репититивности в игровой формуле и "пятой точкой" ощущающих надвигающиеся на ранее вдохновляющий и талантливый франчайз неприятности, связанные с тем, что экспериментальная по своему духу игра, очень удачно усвоила многомиллионные вложения издательства Ubisoft и принесла отличную прибыль, а следовательно стала тем "карманным блокбастером", который французская "мегакорпорация" выбрала одним из основных источником доходов для своего существования ... и как бы "циники от мира видеоигр" не были неприятны кому-то в своих суждениях - дождавшись выхода "Assassin's Creed: Brotherhood" они получили отличное подтверждение всех своих опасений и тревог - получили свою собственную теорию заговора (связанную с увольнение креативного директора серии Патриса Десиле) и пример того, когда продуктивная геймдев-философия, построенная на принципе "сиквел каждый год", порождает на свет ужасно неуместный и очень популярный в последнее время вид интерактивного развлечения, когда аддиктивность игры настолько цинично просчитана и высока (общая "идея" проекта все так же ярко сияет на фоне самых "дорогих и сердитых" проектов современности), что мозг просто отказывается верить в то, что тебе умудряются подсунуть очень усредненную, обезвоженную и "быстрорастворимую в сознании" игровую жвачку ...
- не лишать проект разнообразия: то, что в этот раз карта Рима пестрит от предложений "куда пойти" и "что сделать" - ничего не меняет ... большинство вариативности в игре, да и подход к созданию этого неуместного "дополнения" ко второй части, зиждется на принципе методичного и не продуманного наполнения контентом всего и вся, завуалированного использованием нескольких новых надстроек над базовой механикой игры, неожиданно, "на скорую руку" собранных и тем самым еще более подчеркивающим тотальный переход философии игры в разряд очень специфических забав на вроде "веселого фермера" ... если классическая "хорошая побочная миссия" всегда чуть ли не требует своего выполнения в "open world"-игре, прежде чем позволит переключить внимание игрока на развитие сюжета, удивляя всем чем угодно, начиная от нестандартных ситуаций и заканчивая весомой наградой - в данном случае, все благородное стремление к благоустройству блистательного города Рима, помощь различным фракциям и сладостный поиск разнообразных сокровищ - сводится к "набиванию" денежного эквивалента - очень важного для тебя, но практически не имеющего значения для игры ... и если в оригинальном "Assassin's Creed 2" все это уравновешивалось очень особенной историей про праведного убийцу-эстета, обрамленную нескучными личностями и удобной необходимостью тратить внутриигровые деньги на улучшение качества жизни вверенного вам ассассина - то "Assassin's Creed: Brotherhood" щеголяет лишь не изобретательной историей нескольких беспорядочных и кровопролитных "бандитских" стычек, первопричиной которых стало нежелание Эцио Аудиторе хоть на минуту задуматься о "судьбах мира", в тот самый момент, когда его главным мотивом к действию было желание принять ванную в компании с норовистой Катериной Сфорца - усугубляемой тем, что главная, на первый взгляд, "вкусность" новой игры - возможность "управлять и развивать" братство ассассинов - предстает перед нами самым четким и концептуально продуманным элементом этой самой "веселой фермы". - позволить итальянцам быть итальянцами (ну, насколько мы себе их представляем): и хотя культурный слой жизни Италии конца пятнадцатого - начала шестнадцатого века для "непосвященных" все так же представлен интересными историческими сносками и упоминанием реально существовавших политиков и религиозных фигур первой величины - каждая "справочная" заметка все больше пестрит не слишком прикрытыми ехидными замечаниями, используемыми к месту и не к месту, а действующие персонажи перестали быть яркими и шумными итальянцами, предпочитая походить на очень усредненного персонажа любой из частей "GTA" без лишних вольностей в образе ... все это к тому, что мир игры перестал быть талантливым подражанием событиям и нравам того времени, а стал лишь еще одним инструментом (которым еще нужно научиться пользоваться) для заполнения сюжетных пустот ... - двигать историю вперед, а не ограничиваться красочными обещаниями в стиле сериала "Lost": если сюжет про становление ордена ассассинов в период, когда на должности Папы Римского "зажигал" Родриго Борджиа, превратился в нескладную и бессмысленную бандитскую разборку, то заигрывание современных тамплиеров и ассассинов, основанных на желании обладать технологиями некоей древней цивилизации вообще превратился в фарс - жуткие тайны не множатся, но при этом делают еще более серьезную мину чем прежде, не давая никаких намеков на их решение в ближайшие несколько десятилетий ... таким темпом Десмонд Майлс будет разгадывать "тайну жизни, вселенной и всего остального" в течение еще нескольких полноценных сиквелов ... даже если попытаться воспринять все формальные изменения в механике игры и ее постановке, как действительно серьезный шаг вперед - идеологическая, сюжетная составляющая всеравно возвращает тебя к мысли, что "Assassin's Creed: Brotherhood" это дорогой и нелепый аддон, дополнение ... все что угодно ... на всех крупных выставках Ubisoft Montreal умышленно демонстрировали самые яркие и не похожие на оригинальную игру постановочные моменты, совершенно не дающих ни какого намека на унылое наполнение игры ... Итог: 7.5\10 ."Assassin's Creed: Brotherhood" - еще одна, вполне удачная попытка крупного игрового издательства приучить нас к тому, что обращать внимание на масштабные игровые сериалы, пытающиеся продвигать в массы свои ЕЖЕГОДНЫЕ "продолжения" (не по цене посредственного аддона, а по полноценной стоимости очереденого сиквела хорошей игры) - совершенно не стоит...
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
|
|
|
|
#3028 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Ну вообще-то в прошлом (до Альтаира) делать больше нечего, люди прошедшие игру должны это знать.
Добавлено через 2 минуты Faraon222, запарил троллить, иди обратно в тему где все на тебя фапают. Добавлено через 13 минут Dr.Freеman, такое чувство, что всё что тебе не понравилось - это то что быстро выпустили. Кстати, ты бы игру хоть прошёл, а то твой пост уже можно в мусорку отправлять, поскольку чуть ли не каждую строчку можно элементарно опровергнуть. Последний раз редактировалось nikitakress; 09.04.2011 в 22:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3029 | ||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
nikitakress,
Цитата:
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
|
|
|
|
#3030 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Ну тогда твоё ИМХО бред. Поскольку такое чувство, что ты вообще не играл. Потому как недостатков у игры по минимуму. А всё что ты расписал, это ересь, никак не подкреплённая фактами, я тоже могу сказать, что 2012 будет конец света, а где факты? Нету. Мнение не должно состоять из более чем на половину, твоей истории как всё плохо в компании, а потом ещё половина собственно про то как всё плохо в игре, учитывая то, что в игре куча интересных персонажей, действительно интересный и улучшеный геймплей, качественная графика и шикарная музыка. Про сюжет молчу так как он здесь невероятно сильный. И если сравнивать с проектами за последние 10 лет, то АС приближается к ХЛ по закрученности. Так что либо подтверди то, что ты написал, либо это не ИМХО, а просто набор не связанных предложений.
|
||
|
|
|
|
|
#3031 | ||||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
nikitakress,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||||
|
|
|
|
|
#3032 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 988
Репутация: 268
|
|||
|
|
|
|
|
#3033 | ||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
[GP] Asgard,
Цитата:
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
|
|
|
|
#3034 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
А зачем? Игра выглядит хорошо, а ты хочешь чтобы она ещё и у каждого 3 торомозила? Ну умница, ничего не скажешь.Семейство Борджиа (Чезаре очень крут в плане злодея), абсолютно полностью раскрытые характеры персонажей из второй части (если ты считаешь, что там лучше, то мне тебя жаль).
Цитата:
Скрытый текст: И да, ты прав. Миссии одинаковые. Побег из виллы, прибытие в рим, проникновение в Сан-Анжело (причём все разы были восхетительны), Банкир, Кристина, театр, французы, машины Леонардо... Просто однообразное говнище... Добавлено через 1 минуту Dr.Freеman, то есть чем больше персонажей - тем лучше? О природа! Какая же это ересь! Назови мне 10-15 очень запоминающихся персонажей из ХЛ. Последний раз редактировалось nikitakress; 10.04.2011 в 01:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3035 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820
|
|||
|
|
|
|
|
#3036 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Frееze, а когда они там были?
|
||
|
|
|
|
|
#3037 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820
|
|||
|
|
|
|
|
#3038 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Frееze, а точно. Ну можно было добавить, но мне они не сильно запомнились.
|
||
|
|
|
|
|
#3039 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.05.2008
Сообщений: 271
Репутация: 24
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#3040 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Точно! Вот какое слово я забыл!
Сейчас половина игроков зажралась, а школьники вообще обарзели. Лет 5-6 назад людям было геймплей хороший подавай или чего необычного. А тут на тебе, пришли всякие кризисы и все попёрлись за картинкой, и уже плевать на сюжет, на геймплей, на музыку. Главно чтобы красиво... Интересно как люди не игравшие тогда воспримут сейчас фаренгейт. Последний раз редактировалось nikitakress; 10.04.2011 в 02:01. |
||
|
|
|
|
|
|