15.11.2013, 07:10 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1203
|
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End Жанр - Action/Adventure Платформа - Playstation 4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 10 мая 2016 Информация: Цитата:
Превью от Game Informer: Скрытый текст: Издания: Скрытый текст: За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!
СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ Последний раз редактировалось DoctorWagner; Вчера в 19:12. |
||
|
12.03.2018, 21:06 | #3001 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,573
Репутация: 1812
|
Цитата:
Ну да, а ты бы точно также продолжил бы облизывать даже такое, сетуя на то, что во всем виноват исключительно игрок.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.03.2018, 21:25 | #3002 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Она должна быть хоть сколько-нибудь интересной. А здесь унылая кривая параша, которая проходится раза с 900го. Причем механика боя примитивная, но не прощает ни малейшей ошибки. А учитывая инпут лаг примерно в 1/5 секунды, уклоняться нужно чуть ли не до начала атаки.
Добавлено через 2 минуты DoctorWagner, не нужно ничего учить, есть две кнопки, а атаки босса рандомные с рандомными таймингами. Последний раз редактировалось SLowRider; 12.03.2018 в 21:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.03.2018, 05:48 | #3003 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,573
Репутация: 1812
|
О том и речь, что он банально закидывает игрока банальными ударами, в тайминг которых ты просто должен попасть. Я на самом деле даже и не помню в серии более скучного финального босса. Если не ошибаюсь, в первой части тоже была схватка по типу QTE, но до этого там и перестрелка с ним была. Во второй части босс вообще заставил меня знатно попотеть, я прыгал по локации с ним как чертова обезьяна. Я конечно не считаю, что это прям эпик босс файт, но вот в четверке получилось вообще никак.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
13.03.2018, 17:55 | #3004 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Если слишком просто, а на нормале в принципе это среднее сражение. То тут можно согласиться, что его не стали делать слишком сложным, а просто использовали вариант кте механики. Но на то и средний уровень. Если хочешь попотеть, то ставь выше. Но а если ты заявляешь, что тут всего 2 кнопки и ты не можешь даже на нормале попасть в тайминги, то тут опять же нужно обратиться к себе. В финале 2 Анчика схватка была в разы сложнее. На высоком уровне сложности там была жара. Раз 15-20 я точно ту схватку переигрывал. Здесь даже на сложном механика боя запоминается на 2-3 раз, с какой стороны замах и тд. Времени парировать там достаточно. Даже на сложном уровне. Про нормал я вообще молчу, некоторые перестрелки в игре были проще.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
13.03.2018, 18:38 | #3005 | ||
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901
|
Финальный боссфайт в игре все равно фантастический геймдизайнерский фейл. Хотя бы потому, что вводить в финале игры абсолютно новую механику, к которой игрока вообще никак не готовили на протяжение всей игры - это фиаско.
И что самое смешное, обучающая миссия была заготовлена во флэшбеках из детства, но НД ее вырезали.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88 |
||
|
13.03.2018, 19:47 | #3007 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
Я бы посмотрел на унч4 на пс3.
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death |
||
|
13.03.2018, 20:13 | #3008 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,573
Репутация: 1812
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
13.03.2018, 23:36 | #3009 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Цитата:
Я не говорю, что боссфайт тут прям хороший. Но говорить о том, что он сложный, неправильно. Во всяком случае на нормале точно. да и на высоком в принципе.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 13.03.2018 в 23:39. |
||
|
14.03.2018, 05:36 | #3010 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,573
Репутация: 1812
|
Цитата:
Цитата:
Ну так а что ты его защищаешь, если он не хороший? Если уж так посудить, то это вообще дерьмо, а не босс файт. Почему неправильно то? Это ФИНАЛЬНЫЙ босс файт, он по любому должен быть сложный и разработчики это понимали, они его и усложнили, правда через одно место. Я же не говорю, что момент вообще не проходимый, он проходимый, но за счет его кривизны, унылости и банальности это одна из худших реализаций босс файтов.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
14.03.2018, 14:24 | #3012 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
На нормале - это один из самых простых боссов в истории игр.Наверное, нужно страдать от проблем с реакцией чтобы возникли какие либо серьезные проблемы при прохождении, даже 2 попытки хватило бы вполне.
|
||
|
14.03.2018, 14:27 | #3013 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Zakumi, только это серьезная геймдизайнерская ошибка пихать босса в отдельной механике, которой ни разу не было в игре. И вообще вводить механику, которая по сути в игре будет один раз. А Ноти дог почему то её постоянно повторяют.
__________________
|
||||||
|
14.03.2018, 17:20 | #3014 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
ShadowJack, это ж доги. Во втором анче, они, например, придумали веселую систему ближнего боя с ударами и уклонениями. Звучит круто, вот только на деле любая попытка ввязаться в ближний бой с врагами, которых двое или больше, тут же заканчивается возвратом на чекпойнт: пока сражаешься с одним, остальные тебя непрерывно обстреливают, а увернуться или выйти из рукопашки досрочно ты не можешь. В итоге вся придуманная механика работает только в одном боссфайте в середине игры.
|
||
|
14.03.2018, 20:46 | #3015 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
Цитата:
Цитата:
А вообще к боссу претензия скорее из-за того что он такой ВНЕЗАПНО с новой механикой в конце игры и ты просто раз 8 дохнешь тупо пытаясь приноровиться к новому геймплею.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
14.03.2018, 21:21 | #3016 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Если игрок настолько инфантилен, что не может воспринять что-то новое в течении игры, то что теперь использовать только одну механику всю игру? или туториал нужен? Там еще есть есть Крэш со своей уникальной механикой, которая используется лишь один раз за игру. Ее тоже в минусы записать? Ничего прям мега нового и сложного в этом бое нет, если присмотреться. По сути нужно также вовремя нажать на кнопку,отклонив стик перед ударом, который четко показывает враг. Нажатия на кнопки в определенные моменты это по сути та механика из которой весь Анч-4 и состоит. Просто тут кте решили не тупо на экране показать что жать, а просто предложили игроку чуть внимательнее последить за движениями врага. Но у нас теперь настолько нежные геймеры стали, что им нельзя делать так сложно и неожиданно их нужно готовить и тщательно разжевывать как и что нажимать.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
14.03.2018, 21:25 | #3017 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Цитата:
мне за прочтением всего этого внезапно вспомнилось, как же я горел с финального босса в Beyond Good & Evil с этой его не менее ВНЕЗАПНОЙ механикой.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
14.03.2018, 21:33 | #3018 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Вот кстати это действительно новая механика, которая вообще никак не встречалась в процессе игры. Но тем не менее игра великолепна. И радость от победы над боссом была несравненной.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
15.03.2018, 18:29 | #3019 | |||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,573
Репутация: 1812
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кто говорит о совсем уж серьезных проблемах при прохождении? Его тут по моему все прошли. Написано же, что бой проходимый, но за счет кривой механики ты ступоришься на нем и это раздражает. В игре в принципе любое сражение проходится с гораздо меньшего количества переигрываний чем это непотребство. На нормале то уж точно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
|||
|
16.03.2018, 10:07 | #3020 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,112
Репутация: 338
|
Цитата:
Однако, тут мог бы быть босс-вертолет...
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
|