Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:52   #3001
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
avenger83, я с ним и обычным резаком на невозможном прошел.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 21:13   #3002
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2008
Сообщений: 271
Репутация: 24 [+/-]
я лично игру прошел 4 раза, и всегда использовал разное оружие, а зацикливаться на одной пушке, это не мое
avenger83 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 22:23   #3003
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
Опьять война между имп.вентовкой и сил.резаком

MR. CHAOS, как всегда,я с тобой)сил.резак ето вещь
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 23:07   #3004
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
Опьять война между имп.вентовкой и сил.резаком
А что тут спорить? Сил.резак Forever and Never)
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 23:16   #3005
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Нашли, что с чем сравнивать... Не пойму, как можно сравнивать эти оружия между собой?
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 23:20   #3006
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2008
Сообщений: 271
Репутация: 24 [+/-]
Post

Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
Опьять война между имп.вентовкой и сил.резаком

MR. CHAOS, как всегда,я с тобой)сил.резак ето вещь
пффф, не раздувай из мухи слона, никто никакое оружие не принижает, я по-просту за разнообразие
avenger83 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 23:33   #3007
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
Сил.резак Forever and Never)
Ребят это абсолютно два разных вида оружия, это все-равно что сравнивать удар кулаком Айзека и гвозодмет.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 00:41   #3008
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
"ААА!!! Holy crap!" (с) Айзек Кларк
Играя в первую часть и не подумаешь, что когда-нибудь доведется цитировать нашего ведроголового инженера, но - сюрприз! - это вам не Гордон Фримен)

Только что закончил и мое мнение за эти три темных, напряженных и, вместе с тем, полных незамутненного экшена, вечера игры не изменилось - эта игра прекрасна! От первой сцены до последней она найдет, чем зацепить.
Скрытый текст:
Какого это, когда свежеобращенный некроморф чуть ли не в обнимку с тобой стоит! Лишний повод беспокоиться о душевном состоянии Айзека.
Но этот псих не так-то прост: в смирительной рубашке уйти прямо из под носа десятка монстров, пережить разгерметизацию помещений и вылет в космос, повиснуть вверхтормашками и отстреляться в таком состоянии, прокатится на огромном буре, уйти из цепких лап фанатиков живым, не потерять головы во всех смыслах этого слова...
Игра просто головокружительная!
Как он не задохнулся, не разбился, не разлетелся на куски, не был задавлен, не был порезан на тонкие ломтики и не сошел с ума (окончательно) - либо это чудо... либо Айзек Кларк стремительно стал Героем.
И этому очень способствовало то, что теперь у нас не немой мальчик на побегушках, а полноценный персонаж со своим мнением обо всей этой чертовщине.
Теперь, когда страшно, он орет и ругается вместе с нами.
К счастью, язык не повернется назвать его сумасшедшим - инженер очень хорошо держит себя в руках (сравним его со Строссом). Удивительно: в первой игре образ Николь был очень, эээ... светлым и воздушным. Неожиданно резкий контраст с тем яростным и жестоким существом, мучавшим Айза почти всю игру (и некоторое время до конца она снова стала собой - потом Кларк наверное испытал вторичный шок).
Сам Айзек теперь делает невообразимые вещи (например, момент с катапультацией, полетом через обломки, падением по вентиляции и эффектным приземлением). А элли еще назвала его ботаном, ха!
К тому же, как оказалось, он может проявлять чувство юмора в сложной ситуации.
На мой взгляд окончательно посвящение в супергерои он прошел, когда собрался на Ишимуру:
"Это дурацкий план"
"Привыкай, у меня полно дурацких планов"


Ах, драгоценные воспоминания об Ишимуре... Такое интересное чувство - только недавно был там (на прошлой неделе), а как-будто на самом деле три года прошло. К тому же выход из отсека центрифуги вынес мне мозг. Я ведь точно помнил, что там было щупальце и весь путь туда гадал: увидим ли мы его снова. Нет, наконец решил я, этого не может быть... совсем не может... я таки вскрикнул от неожиданности, когда это случилось До того это было нереально.

По поводу намеков на предыдущую часть, стоит отметить удачную финальную сцену:
Айз сидит в кабине корабля, заканчивая работу... по его лицу, кажется, что он тоже вспоминает о том, что случилось в прошлый раз... напряжение музыки нарастает... Айзек поворачивается к креслу второго пилота и...
"Что?" - спрашивает Элли.
У меня аж голова закружилась - так резко нервное напряжение спало)

А солнышко в детском корпусе..! Это ж надо было додуматься чем пугать)

Теперь только бы дождаться добавки)
Значит из потенциальных Гадских Гадов у нас теперь есть таинственный Наблюдатель, так? Новые Маркеры или другие осколки цивилизации инопланетян? Правительство, юнитологи или новая фракция?
Хотя я вроде бы подружился с снайперской винтовкой и всегда ношу с собой лазерный резак для подстраховки, все равно сложно заставить себя пользоваться чем-либо помимо плазменного резака - очень изящное оружие. Нарезать всех на маленькие симпатичные кусочки... правда не всегда не успеваю. Очень интересно - в первой игре не испытывал такой потребности в стазис-модуле, а теперь все время не хватает Оо
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 01:30   #3009
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Одолел игру за 8 часов (наверно слоупок, ваших результатов не знаю).
Игра безумно понравилась. Это точно экшен года (БФ3 будет мультом года. КоД мясорубкой школоты года).
И сразу вопрос. Почему многие так критикуют DS2 ?!
Говорят мол "конкуренции в жанре хоррора нет вот всем и нравится", "Однообразные коридоы", "нехватает оригинальности" и в том духе.
Шикарный экшен/хоррор в космосе про монстров, мне больше и не надо.

Хотя немного разочарован:
- Сюжет слаб. Действия мало. Персонажей еще меньше, если быть точным 4 !!!! Да и те в 95% триндят фигню в голограмме.
- Нам тут блин наобещали тру Биошок тока в космосе, целый город, куча народу и т. д. А в результате в начале пару болванчиков сожрут у нас на глазах вот вам и трагедия. Почему Айзер не встречает выживших в городе/на станции. ведь трагедия происходит на глазах, ладно на Ишимуре мы пришли поздно, но тут блин, где все.
-

Пройдя игру я так и не понял ...
Скрытый текст:

- Откуда опять взялись некроморфы, ну да маяк посторили, ну некроморвы то откуда?!
- Откуда взялся тот бессмертный монстр в конце ?! И чего он вдруг бессмертный? Ненавижу, еще в первой части ненавидил неуязвимогомонстра , а тут вобще фейл.
- Как Айзек уничтожил маяк?! Чем анализ из глаза помог уничтожить маяк? И тем более отстрел Николь в фантазиях ? (Космические инжинеры такие суровые что здают анализ крови через ... ГЛАЗ!!!)




Полеты в вакууме подозрительно напоминают Dark Void. Но черд выглядит и играется шикарно. Постановочные сцены с поездом и штурмовиком по постановке уделывают любой блокбастер, впрочем таких сцен всего несколько.

Личная оценка 9/10 Все кто несогласен играйте в КоД/ВоВ/Анчартед2 по выбору или убедите меня что я не прав.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн

Последний раз редактировалось Mr.DooDLez; 27.02.2011 в 01:35.
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 02:57   #3010
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Mr.DooDLez,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Откуда опять взялись некроморфы, ну да маяк посторили, ну некроморвы то откуда?!
По одной из версий сам обелиск способствует созданию бактерий, благодаря которым люди после смерти превращаются в уродов.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Откуда взялся тот бессмертный монстр в конце ?! И чего он вдруг бессмертный? Ненавижу, еще в первой части ненавидил неуязвимогомонстра , а тут вобще фейл.
Ну в первой части это объясналось тем, что проводились эксперименты над некроморфами. Вот и был создан новый - регенератор.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
ак Айзек уничтожил маяк?! Чем анализ из глаза помог уничтожить маяк? И тем более отстрел Николь в фантазиях ?
Строс же говорил, что путь к спасению в наших головах. Дак вот этот самый анализ дал вспомнить 'структуру', если можно так сказать, обелиска. Чтобы закончилось воссоединение, должны были умереть все его создатели, поэтому обелиск появлялся в образе Николь, дабы добиться нужного. Но Айзек выбил её из головы, поэтому воссоединение не свершилось и обелиск начал уничтожаться.
ps конечно это всё мои догадки
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 03:29   #3011
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
По одной из версий сам обелиск способствует созданию бактерий, благодаря которым люди после смерти превращаются в уродов.
Кхм, обелиск находилмя в правительственом комплексе, но там небыло ниодного некроморфа до нашего появления.
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
Ну в первой части это объясналось тем, что проводились эксперименты над некроморфами. Вот и был создан новый - регенератор.
Но этот монстр совсем другой, да и похож он на ... инопланетянена (!!!) чтоле, да и те "дети" защищающие Николь в конце тоже немного на инопланетян смахвают, кстати ту тварь вобще можно убить?
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
ps конечно это всё мои догадки
Вот вот


Вот интересно да этого должны были мы сами додуматся, или всетаки сценаристы упустили столь "незначительные" детали в сюжете. Надеюсь в триквеле ответят на все вопросы.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 05:16   #3012
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
По одной из версий сам обелиск способствует созданию бактерий, благодаря которым люди после смерти превращаются в уродов.
Насколько я помню обелиск испускает код, люди с низким IQ быстро сходят с ума. Всех убивают и потом сами умирают, но все знают если убить "зараженного" человека, то он станет некроморфом.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 07:16   #3013
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
Скрытый текст:

Насколько я помню обелиск испускает код, люди с низким IQ быстро сходят с ума. Всех убивают и потом сами умирают, но все знают если убить "зараженного" человека, то он станет некроморфом.
Скрытый текст:
Обелиск испускает модифицированную днк человека и она действует на трупы, которые превращаются в морфов

Кстати, а что если юнитологи правы и воссоединение это хорошо, а морфы просто промежуточная стадия, ведь мы ни разу не видели что происходит с морфами после воссоединения, может они в рай попадают ?)))

Последний раз редактировалось taureg; 27.02.2011 в 07:20.
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 07:58   #3014
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
taureg, здесь есть где мысли разогнаться. Но я бы не стал пробовать воссоединиться, ибо мне итак хорошо.Да и вряд ли если бы все было так радужно маркер стали бы прятать.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 08:05   #3015
ИгромаН
 
Аватар для КиномаH
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 411
Репутация: 67 [+/-]
Я пол игры со снайперской проходил. Классная вешь! Как и сама игра. Жду следующую часть.
КиномаH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 09:18   #3016
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Скрытый текст:
Mr.DooDLez,вы все забыли что ли что там была "Ишимура",возможно что на ней как раз и осталась эта зараза.
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 09:29   #3017
Юзер
 
Аватар для NO_exit
 
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 124
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КиномаH Посмотреть сообщение
Жду следующую часть.
мое имхо, если и дальше серию будут развивать, то можно ждать замечательный космохоррор
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
или всетаки сценаристы упустили столь "незначительные" детали в сюжете
упустили, мне тоже так кажется

Mr.DooDLez, молодцом все расписал
__________________
Идиоты всея форума: 1е место - Irina, апплодисменты отважной очкастой даме
NO_exit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 09:34   #3018
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
мое имхо, если и дальше серию будут развивать, то можно ждать замечательный космохоррор
космопопса получится. Ибо уже не страшно, а третья часть будет ориентирована на еще большую аудиторию.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 09:36   #3019
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NO_exit Посмотреть сообщение
если и дальше серию будут развивать, то можно ждать замечательный космохоррор
Ждать то можно,вот только опять найдут все неувязки в сюжете(в новой части),будут критиковать дизайн уровней,будут говорить,что игра не страшная и т.д. и т.п.
Поверьте такие найдуться(если следующая часть всё же выйдет).
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 09:50   #3020
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @GOBLIN@ Посмотреть сообщение
найдут все неувязки в сюжете
Что их искать то. Они итак есть... ИМХО авторы перемудрили. Предыстория порой выглядит высосанной из пальца а в каких-то местах чувствуется неопределенность и метания сценаристов. Создатели так сильно старались сделать из голливудской истории про страшную реликвию, вирус и монстров нечто новое, что сами запутались. Опять же это лишь мое мнение, а игру я прошел бы даже будь она простой нарезкой уровней без сюжета., т.к. ее сильные места это игровая механика, декор и звук. А сюжет как-то отходит на второй план.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования