|
|
#30041 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,129
Репутация: 1271
Предупреждения: 12 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#30044 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,416
Репутация: 1659
|
Вот когда эта технология будет работать хорошо, на роликах с dlss 5.0 не будет дизлайков, а сейчас это сырая херня
__________________
I'll be back |
||
|
|
|
|
|
#30045 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,034
Репутация: 4906
Предупреждения: 8 |
Нет! Это диагноз!
![]() Это селлер фича следующей линейки зеленых карт
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#30046 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,557
Репутация: 3732
|
Когда хочется фотореализма - есть реальный мир и прогулка в парке )
В играх хочется увидеть интересный и запоминающийся авторский стиль графики. Если все игры будут фотореалистиными, то их друг от друга не будешь отличать и не скажешь, чем тебе запомнилась какая-то из них. Взять тот же Dishonored. Там люди не были реалистично изображены, персонажи не следовали анатомической точности - их тела утрированы, чтобы подчеркнуть характер и социальный статус. Например, у стражников непропорционально большие руки и маленькие головы, что визуально усиливает ощущение физической силы, а у аристократов - утончённые, черты лица, указывающие на их высокое положение. |
||
|
|
|
|
|
|