Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:04   #2981
Юзер
 
Аватар для Rabban
 
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 181
Репутация: 40 [+/-]
EXCond Силвой резак это лицо, так называемоме "ноу хау" серии. Самое простое удобное, в меру удобное, оружие. Я совсемен первой части "само самой ДА" так и не нашел ничего более удобного.
PS. И начало разговора со слов "Само собой нет" ведет за раннее в полному фэйлу.
Rabban вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:11   #2982
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,448
Репутация: 1969 [+/-]
Иногда бывает путаница из-за названий.
Ведем речь про это?
Цитата:
Сообщение от Rabban Посмотреть сообщение
И начало разговора со слов "Само собой нет" ведет за раннее в полному фэйлу
Возможно в головах тех,кому лень думать и экспериментировать.Разжевывать нет желания.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 26.02.2011 в 19:15.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:22   #2983
Юзер
 
Аватар для Rabban
 
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 181
Репутация: 40 [+/-]
EXCond Гребанный перевод, ты прав, я имел в ввиду силовой резак.
Rabban вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:24   #2984
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
EXCond, он одну ячейку занимает в инвентаре, нэ?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:48   #2985
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,448
Репутация: 1969 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
он одну ячейку занимает в инвентаре, нэ?
Батарея(обойма) занимает одну ячейку,да.К тому же, ее объем на 4 заряда,хотя у лазерной винтовки(как альтернативная замена) тоже самое,но стреляет быстрее и перезарядка не такая долгая.Ну а про более эффективное попадание благодаря широкому лучу у лазерной винтовки в отличие от точечной и долгой стрельбы из силовго резака,думаю не стоит упоминать,итак понятно.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 26.02.2011 в 19:54.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:52   #2986
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
EXCond, я про сам резак резак говорил, а убойная сила у него побольше будет.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:59   #2987
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,448
Репутация: 1969 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
я про сам резак резак говорил, а убойная сила у него побольше будет.
Ну хоть какой-то плюс должен же быть на фоне всех этих ньюансов)
Мощь мощью,но не особо большая разница не играет роли.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:01   #2988
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
EXCond, небольшая разница? В черного сколько надо всадить патронов с винтовки? А с силового резака?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:05   #2989
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
EXCond, небольшая разница? В черного сколько надо всадить патронов с винтовки? А с силового резака?
Ну к винтовке и патронов падает всегда намного больше...
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:06   #2990
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
taureg, хз, я на неё редко патроны находил.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:09   #2991
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
taureg, хз, я на неё редко патроны находил.
Странно, у меня для всего оружия патронов приметно одинаково падало
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:11   #2992
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,448
Репутация: 1969 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
В черного сколько надо всадить патронов с винтовки? А с силового резака?
Дело в эффективности,понимаешь?
Винтовкой можно срезать двум черным ноги и дальним тварям(до которых волна силовго не достанет) чонить еще вплоть до умервщления,если мелкого или "не черного вида") Вообщем два раза,но это куда эффектвиней.А когда черный один,то целесообразней не тратить лишний раз патроны мощного оружия расчитанного на массовое поражение.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:11   #2993
Юзер
 
Аватар для loki191
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163 [+/-]
Незнаю, я абсолютно всю игру пробегал с резаком, и винтовкой, немного улучшеными.
Все улучшения я потратил на ИКС+ стасис модуль.
__________________
Macbook pro & PS4
loki191 вне форума  
Отправить сообщение для loki191 с помощью ICQ Отправить сообщение для loki191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:19   #2994
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
EXCond, мы про одну пушку говорим?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:30   #2995
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,448
Репутация: 1969 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
мы про одну пушку говорим?
Цитата:
Сообщение от Rabban Посмотреть сообщение
Гребанный перевод, ты прав, я имел в ввиду силовой резак.
Так про него и идет речь.
Есть еще силовой пистолет.Они схожи в том, что бьют по площади.
А лазерную винтовку правильней следовало бы перевести как лазерный резак.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:32   #2996
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
EXCond, ок, но силовой резак разве по площади бьет? Это силовой пистолет по площади, а резак по одиночным целям.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:35   #2997
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,448
Репутация: 1969 [+/-]
MR. CHAOS, альт огонь выстрелом в пол.
Мне начинает казаться,что мы действительно о разных пушках ведем диалог)
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:36   #2998
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
EXCond, ну это альтом, а я про основной режим.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:45   #2999
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,448
Репутация: 1969 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
ну это альтом, а я про основной режим.
Они относительно похожи,у силового пистолета альт огонь точечный с задержкой накопления,но правда кнопку держать зажатой не требуется.И бъет,кстати,не дурно.
Хотя,вообще-то силовой резак вроде как считается более мощным вариантом плазменного резака.Думаю сходство только если в самих энергетических зарядах,которыми они стреляют
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 26.02.2011 в 20:51.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 20:48   #3000
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2008
Сообщений: 271
Репутация: 24 [+/-]
а по мне - больше по душе пришелся дротикомет, грамотно стрельнув убьешь/ парализуешь и взорвешь нескольких черных, хотя у кажд оружия свое преимущество, я вот игнорил раньше огнемет, а оказывается убер вещь... но все зависит от ситуации, - вида противника, силовой резак бесспорно вещь убойная *я про выстрел в пол* но на нереальном ему неуд, слишком долгая подготовка выстрела, а промедление смертельно опасно
avenger83 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования