|
|
#1 | ||
|
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent - обсуждение ![]() Название в России: Tom Clancy's Splinter Cell: Двойной агент Разработчики: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: GFI / Руссобит-М Статус: в официальной продаже с 8 ноября 2006 года Российский статус: в официальной продаже с 1 марта 2007 года Похожие игры: Chameleon, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Multiplayer: LAN, Internet Системные требования:
Внимание! Игра запуститься только если ваша видео карта поддерживает SM 3.0 ATI X1600/X1800/X1900 NVidia 6600 /6800/7300/7600/7800/7900 Об игре: Сэм Фишер, специальный агент секретного подразделения «Третий эшелон» проникает в террористическую организацию в качестве двойного агента. Он должен помешать террористам использовать их ядерные заряды и так же не раскрыть себя. Фишеру неожиданно приходиться делать моральный выбор между спасением миллионов и смертью единиц. Особенности игры:
F.A.Q Скрытый текст: Последний раз редактировалось Crunch; 15.06.2008 в 22:12. |
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.09.2005
Сообщений: 103
Репутация: 0
|
|
||
|
|
|
|
|
#282 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
Цитата:
................чё там у нас ещё на "К" на подходе? А "Космические рейнджеры" - это исключение из правила).
__________________
geschaffen durch mghost ![]() |
||
|
|
|
|
|
#283 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 221
Репутация: 27
|
А кто автор нового сюжета? господа, поясните.
|
||
|
|
|
|
|
#285 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.09.2005
Сообщений: 103
Репутация: 0
|
Джон Браун-реальный исторический персонаж,прославившийся бескомпромисснойиборьбой за права рабов.В 1859 году он совершил налёт на армейский склад оружия, чтобы снабдить трофеями армию сподвижников.За это дерзкое преступление он был приговорён федеральными властями города Чарльзтаун штат Виргиния к смертной казни через повешение
[Я так понял это имеет отношение к сюжету игры? Армия освобождения и всё такое? OldBoy] Последний раз редактировалось OldBoy; 01.03.2006 в 17:07. |
||
|
|
|
|
|
#287 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Украина , Донецк
Сообщений: 616
Репутация: 66
|
Герои не сильно меняются в истории!
__________________
<a href="http://weather.i.ua/donetsk/" target="_blank"><img src="http://f.i.ua/ip13_c10601_l0.png" border="0"></a> |
||
|
|
|
|
|
#288 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.03.2006
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
По-моему игра должна классная получиться
Я третью часть прошел - ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ |
||
|
|
|
|
|
#289 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
Цитата:
__________________
geschaffen durch mghost ![]() |
||
|
|
|
|
|
#291 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.11.2005
Сообщений: 76
Репутация: 18
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#292 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2005
Адрес: Sam's town
Сообщений: 1,211
Репутация: 694
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#293 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
Тут "террористическая" организация, тут террористическая (уже вроде бы без кавычек) и, видимо, будут какие-то параллели с первоисточником (иначе зачем было ТАК ЖЕ называть?)...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#294 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
Цитата:
Тока за флуд не ругайтесь плизззз ![]() [*OldBoy ругается за флуд*]
__________________
geschaffen durch mghost ![]() Последний раз редактировалось OldBoy; 05.03.2006 в 16:42. |
||
|
|
|
|
|
#295 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.06.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 24
Репутация: 7
|
Вот интересно, свобода игрока будет воплощаться только за счёт расширения уровней или будет что-то более интересное? (альтернатива прохождения, выбор. что-то типа РПГ).
__________________
Ярославль город мой, Спи спокойный и родной. Суета не для тебя, Мы тусуем в нём не зря! |
||
|
|
|
|
|
#296 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.09.2005
Сообщений: 103
Репутация: 0
|
Вот язвить не надо в том что я ошибся адресом!!!
Я это пишу к тому,что раньше существовал такой человек,его казнили,он совершал налёты на армии и на америку!!! Терористы в SCDA назвали свою террористическую ячейку в честь этого человека (Джона Брауна-для тех кто не понял)Армия Джона Брауна,в игре терроры крадут изобретения и оружия армий совершают налёты на америку,видимо этих людей ущемили права и человек поимени Эмиль Дюфрейн создал эту организацию и назвал её в честь того кто занимался налётами на армии и америку(Джон Браун ещё раз повтаряю для вас)!Кстати,а вы вообще читаете игровые журналы?? ------------------------------------------------------------------- А,кстати Мистлэнд пообещали на этот раз всё быстро делать,а после перевода всё зависит от Юби!Вон Мисты уже локализовали Радугу6,но от Юби нислуху ни духу Последний раз редактировалось OldBoy; 06.03.2006 в 12:23. |
||
|
|
|
|
|
#297 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Статус игры: в разработке, запланирована на сентябрь 2006 года
И хватит воду мутить с датой выхода. Выйдет раньше - будет всем счастье мешками, но ориентировочная дата именно такая...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#298 | ||
|
Анимешник и драммер
Регистрация: 12.01.2006
Адрес: Магнитогорск/Новоаганск
Сообщений: 571
Репутация: 266
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#299 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2005
Адрес: Sam's town
Сообщений: 1,211
Репутация: 694
Предупреждения: 400 |
Начиная с середины декабря минувшего года, в российских (и не только!) игровых изданиях появилось несметное множество заметок о скором появлении продолжения одной из игровых линеек от Tom Clancy, а именно – Splinter Cell: Double Agent. Однако, несмотря на многочисленность публикаций, доступные российским геймерам сведения об игре очень скудны. Почти всегда авторы красноречиво описывали сложную, запутанную, я бы сказал, драматичную завязку, в общих чертах (и довольно лаконично) излагали сюжет и …. и все. Никаких подробностей, никакой информации о том, какие изменения претерпел геймплей, и ни слова об особенностях игры. Для того, чтобы ликвидировать информационный вакуум, создавшийся вокруг игры, журналисты Gamist.ru взяли интервью у одного из сотрудников компании Ubisoft.
Вопрос: Название Double Agent нашло более полное отражение в самой игре или только в сюжете? Дэниэл Рой: Очень верный вопрос. Когда у нас возникла идея создания Double Agent, мы всерьез задумались, как отразить название в самом геймплее, особенно в контексте Splinter Cell. Например, в Double Agent перед вами будут стоять двоякие, иногда даже противоречащие друг другу задачи, поставленные террористами и Третьим Эшелоном. Так, террористы могут поручить вам заминировать объект, а Управление Национальной безопасности – саботировать теракт. В некоторых случаях, такие двусмысленности и противоречия ведут к прямо противоположным результатам. Тогда вам, в лице Сэма Фишера, предстоит совершить нелегкий выбор. Вопрос: Похоже, эту игру не удастся пройти с налета, и лучше настроиться на долгое сидение перед монитором. Последствия действий игрока ощущаются в последующих уровнях? Если да, то как это влияет на миссию и структуру сюжета? Можно ли сыграть за «хорошего» и «плохого» Сэма Фишера? Дэниэл Рой: Концепция Double Agent предполагает долгий геймплей. Как уже было сказано, такие примитивные оценки, как «плохой» и «хороший», присущие большинству RPG, к игре не применимы. В зависимости от ваших действий и решений, структура сюжета терпит серьезные изменения, вплоть до выживания или гибели ключевых персонажей (не говоря о тысячах невиновных). Сэм Фишер остается «хорошим парнем», но он часто становится перед трудным выбором, когда однозначно верного решения нет. Вопрос: В каких аспектах серия расширила присутствие элемента stealth в геймплее? Дэниэл Рой: Как я упоминал ранее, изменилась структура миссий. Теперь она включает в себя противоречащие друг другу цели. К тому же, являясь агентом, работающим под прикрытием, вы будете лишены постоянных подсказок Управления Национальной Безопасности. Мы убрали эту «направляющую руку», чтобы сделать игру более захватывающей. Элементы stealth отчетливее всего проявляются в конце игры, когда Сэму предстоит выполнить миссию внутри штаба террористов. Люди, мимо которых ему предстоит туда проникнуть, - отнюдь не бездумные механические противники. Так что элемент stealth получил в игре дополнительное развитие. Вопрос: В «Двойном Агенте» Сэм будет пользоваться своим ножом? Наличие этого оружия сделало Теорию Хаоса невероятно агрессивной… что нас ждет? Дэниэл Рой: Да, этот нож будет у Сэма. В том числе, и в миссии в тюрьме. Вопрос: Какие изменения претерпел искусственный интеллект? Например, между Pandora Tomorrow и Chaos Theory, разница в этом отношении существенная… Дэниэл Рой: В этой серии изменения претерпел искусственный интеллект врага, находящегося в мирной обстановке. В качестве примера снова приведу эпизод в штабе террористов. Террористы отнюдь не тупо достают оружие и стреляют… их взаимодействие с Сэмом на порядок сложнее. Некоторые из них будут даже присоединяться к нему в каких-то миссиях (в корпоративном режиме). А для решения некоторых задач Сэму пригодится помощник. Вопрос: Какие новые устройства окажутся в арсенале Сэма Фишера? Дэниэл Рой: Всех и не перечислить. Стоит сказать о новых оптических приборах, например о «приборе Волнового видения», который позволяет видеть звуки, а также о новых инструментах, например, о стеклорезе и кошках. А какие именно устройства вы получите, будет зависеть от стиля вашей игры и вашего выбора. Предположительно, игра окажется на прилавках магазинов в сентябре этого года, эксклюзивным дистрибьютором Splinter Cell: Double Agent на территории России станет "Руссобит-М". Игра издается компанией GFI. Последний раз редактировалось OldBoy; 15.03.2006 в 22:32. |
||
|
|
|
|
|
#300 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Круто. Хотя про геймплей все равно очень расплывчато. Наобещали с три короба, а как это будет выглядеть, толком не ясно.
ЗЫ Такая просьба, Гаррет, выдели слова "Вопрос" и "Дэниэль Рой" жирным, будет лучше читаться.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
|
|
|
|
|
|