|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Сюжет. Насколько большое значение он имеет для кинематографа. А игры, которые в последнее время так стараются уподобиться ему? Разумеется, сценарий тоже играет в них немаловажную роль. Но почему заимствования из кино нынче доходят до абсурда вроде полного копирования сцен и ситуаций? Почему количество штампов и клише даже в самых именитых блокбастерах от мира игр переваливает за все мыслимые рамки? Неужели так сложно придумать что-нибудь оригинальное? И вообще, важен ли, по-вашему, сюжет в играх вообще?
Над этими вопросами предлагаю поразмышлять вместе. |
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.08.2009
Сообщений: 159
Репутация: 55
Предупреждения: 400 |
|
||
|
|
|
|
|
#282 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
Заблуждаетесь - в Left 4 Dead есть если не сюжет, то сюжеты. Но это не Resident Evil, здесь сюжет, так сказать, спрятан. Его можно просто не заметить. Но если играть внимательно, то сюжет можно найти...Именно такие мелочи и создают отличную игру.
|
||
|
|
|
|
|
#283 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#284 | ||
|
Semper paratus
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 169
Репутация: 117
|
|||
|
|
|
|
|
#285 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 939
Репутация: 356
|
Алексей
__________________
Молчание, блеск, долг и честь |
||
|
|
|
|
|
#286 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.08.2009
Сообщений: 159
Репутация: 55
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#287 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Если есть возможность утверждать, что в каком-нибудь Крайзисе почти нет сюжета, то сюжет в Тетрисе - это квадратура круга.
|
||
|
|
|
|
|
#288 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Никто не заблуждается. В L4D как такового сюжета нет. Историю про вирус и заражение считать сюжетом нельзя, с моей точки зрения. Это просто составляющая игры. Если убрать всю информацию о том, как произошли зараженные и прочее - всё равно в игру будут играть. А то, что ты называешь "сюжетами", если я тебя правильно понял, конечно, это называется сценарием. Ты ведь про "сюжет" отдельной кампании, я правильно понял? Это нельзя относить к сюжету, имхо...
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#289 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Чего здесь только не понаписали. И ведь никто не хочет заглянуть в первый пост.
Ладно, к вопросу наличия сюжета в Тетрисе и Крайзисе. Спросим у Вики Статья в Игромании Последний раз редактировалось Andrea; 18.08.2009 в 19:03. |
||
|
|
|
|
|
#290 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.08.2009
Сообщений: 159
Репутация: 55
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#292 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 12
|
Сюжет это почти самое главное в игре.Сюжет это дополнительный стимул к прохождению игры. Конечно многие скажут, что "сюжет это второстепенная вещь, главное - геймплей", ярчайший пример этому - Doom, с этим трудно поспорить - игра без сюжета но с захватывающим геймплеем, а теперь моё объяснение:
"Doom - я прошёл из-за затягивающего и интересного геймплея. Warcraft я прошёл из-за затягивающего и интересного сюжета. Starcraft - сюжет, тот же CoF4 - геймплей, Metal Gear Solid - сюжет, Miror's Edge - геймплей. Мы проходим игры: а) Из-за того что нам нравится сюжет. б) Из-за того что нам нравится геймплей. в) Из-за удачного сочетания геймплея и сюжета." К сожалению игры с отличным сюжетом и интересным гейплеем встречаются редко - Bioshock, Mafia, Fallout и т.д. Все игры которые имеют такое сочетание относятся к AAA-классу. Ещё хочу отметить то что большинство игр которые имеют хороший сюжет: а) Экранизируются. б) По ним пишут книги. в) Делают комиксы. г) Делают настольные игры д) И т.д. Чего не скажешь об играх без хорошего сюжета. Самые яркие примеры это - WarCraft(есть "а", "б", "в", "г", и т.д.), чего не скажешь с ещё одной известной игрой - Counter-Strike. Вот моё мнение. |
||
|
|
|
|
|
#293 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Не знаю, лично я ценю игры прежде всего за сюжеты. Фабула и подача истории в игре намного сложнее и интереснее, чем в фильме или книге, и поэтому, по моему мнению, именно на сюжете следует строить игры. Игра без интересной истории утомляет меня, я не вижу смысла проходить ее за абстрактные очки... Не думаю. что я один такой. Мотив узнавания, т.е. перехода от незнания к знанию, намного лучше мотивирует игрока, чем игровые возможности.
|
||
|
|
|
|
|
#294 | ||
|
Uncertain
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,829
Репутация: 173
Предупреждения: 2 |
Сюжет- главная часть игры. При отличном сюжете можно не замечать убогую графику (еще есть люди которые фапают только на графику), корявый геймплей и многое другое. Значение- "пуп Земли", ведь что игрок первым делом замечает? Сюжет. Да по началу иногда невнятный, непонятный или простой. Но чем дальше тем больше.
К сожелению в последнее время сюжеты не блещут гениальностью, но все же случаются "бомбы" (одна из последних игр-биошок). В будующем уже веднеются игры с интересным и достойным сюжетом (Хеви Рейн, Алан Вейк). Вообщем: сюжет- главное.
__________________
who here bad? |
||
|
|
|
|
|
#295 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Также главной ценностью сюжета является то, что именно он больше всего удерживает человека за игрой. То есть, если сюжет интересен, то и, разумеется, интересно играть и следить за развитием событий. Бывают, правда, индивидумы, которых там графика удерживает, но таких людей порядко меньше. Ведь можно привести кучу примеров, тот же Зов Ктулху не блещет какой-то там графикой, но у игры есть интересный сюжет, хоть он и во многом взят из книги. Ну и запомнилась игра, прежде всего, сюжетом, а потом уж атмосферой, которая держалась на нем. В последнее время действительно наблюдается волна штампов в игровых сюжетах. Даже какой-нибудь проект по достаточно интересному фильму проваливается и в сюжетном плане, так как разработчики не захотели переносить явные события фильма, но зато добавили отсебятины, отчего сделали только хуже.
|
||
|
|
|
|
|
#296 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 12
|
BadFire ты частично прав, но ты пойми что одного сценариста на игру AAA-класса не хватит. Есть ещё одна важная вещь про которую вы все забываете - атмосферность!Вот к примеру почему эта игра -AAA класса?
1)Сюжет. 2)Атмосферность. 3)Подача сюжета. 1.О сюжете я говрил. 2.атмосферность создают уже не сценаристы, а талантливые геймдизайнеры, которые есть в Bethesd'е. 3.Мы наблюдаем за главгероем с самого детства, что очень интересно и не даёт нам пропустить множество мелочей. BanD1cooT ты меня цитируешь |
||
|
|
|
|
|
#297 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Какое отношение атмосферность имеет к проблеме штампованных сюжетов, к той вязкой болотной жиже, в которой увязли все современные игры, пытающиеся рассказывать какую-то историю, чтобы играть было не скучно? И, кстати, что, собственно, вы понимаете под атмосферой, как определяете, что она есть?
|
||
|
|
|
|
|
#298 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.08.2009
Сообщений: 159
Репутация: 55
Предупреждения: 400 |
Iron man, Lost: the game - весьма неудачный проэкт
Hitman, Max Payne, принц Персии думаю получиться интересным - Фильмы нормальные + Игра "Пила" на основании одноимённого фильма должна быть успешна Последний раз редактировалось Shadow Heart; 18.08.2009 в 22:50. |
||
|
|
|
|
|
#299 | ||
|
Uncertain
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,829
Репутация: 173
Предупреждения: 2 |
Цитата:
__________________
who here bad? |
||
|
|
|
|
|
#300 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Shadow Heart, эх, первые два вы зря вспомнили. А предположений строить не нужно, получиться может всё что угодно.
А ещё примеров удачного переноса сюжета книги/фильма в игру, выходит, нет? Мы тут давно обсуждали такой вопрос: почему нельзя (ну, можно, но не получается) взять хороший, в сущности, сюжет из фильма, или книги и превратить его в интерактивную историю, в игру. Всё это уже забыто, а новые мысли новых пользователей, путь и отчасти повторяющие ранее здесь написанные, интересно почитать. Только давайте не будем зацикливаться именно что на игроизациях и фильмах по играм, а поговорим о потенциально богатых на новые идеи источниках сюжетов, почему их не так просто использовать? Вот те же книги, например? Ну, считаем, что проблем с авторскими правами нет. |
||
|
|
|
|
|
|