Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 03.03.2009, 15:22   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей

Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов.

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  2. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  3. Рецензии написанные не по форме допускаются, но могут остаться без внимания наших постоянных критиков.
  4. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктивность. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 17.03.2009, 21:40   #281
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
игра от Tigon Studios который владеет человек, сыгравший в этой игре главного героя, Вин Дизель
В первом предложении повтор и еще одна грубейшая ошибка. Какая: ищи сам.
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
гра была анонсирована ещё в 2006 года, и тогда нам показали шикарный ролик с ураганной погоней, кстати, тогда игра и должна была, выйди в 2007-ом году, но по каким-то причинам она не вышла. И только в этом году компания Midway (которая сейчас является банкротом) заявила, что игра может и вовсе не выйти, но положение спасла компания Ubisoft, которая все-таки выкупила права на игру и выпустила её. Игра сделана на часто использующемся при создании игр, движке Unreal Engine третьей серии.
Сосчитай, сколько раз в первом абзаце повторяется слово "игра".
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Весь сюжет игры разворачивается в Испанской столице – Барселоне.
У тебя какая оценка по географии?
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Играя в игру
из разряда "видел видео?"...
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
играть или нет это ваше личное желание
Тире пропущено.
Неужели нельзя подобрать синонимы к слову "игра"? Тайтл, проект, детище студии N, франчайз... У тебя практически в каждом предложении неоднократно стоит слово "игра". Плюс, малый объем написанного, большое количество пунктуационных ошибок(полный список приводить не стану), и много чего по мелочам.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
игра Richard Burns Rally. Эта игра
См. про синонимы этого слова.
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
представлено
Предоставлено.
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
пойти соревноваться, или же пойти
Снова повтор.
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
завершению
По "окончании" было бы лучше.
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
очень реальные поломки
"Повреждения", а не поломки.
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
разбитой коробкой передач
Ну, коробку передач на самом деле сложно "рабить". Тогда уже "неисправной" или "заклинивающей". "Разбить" - это значить вдребезги, так, чтобы места живого не осталось.
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
Каждый автомобиль в игре очень хорошо прорисован и имеет свою характеристику. Перед началом этапа можно настроить свой автомобиль под свой стиль вождения или черты трассы. Перед стартом мы можем выбрать покрышки для различного покрытия: сухой мелкий гравий, крупный сухой гравий, мокрый гравий, снег, асфальт. Не стоит думать, что автомобиль будет слушаться всех ваших приказов – вы можете потерять контроль над ним, что приведет к немедленной аварии. Нужно учитывать особенности трассы, и исходя из этого, держать определенную скорость, тормозить и ускоряться в нужный момент. Только продумав трассу и настроив автомобиль
А тут в каждом предложении "автомобиль". Замени на транспортное средство, болид, машина...
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
Играйте в эту игру обязательно, учитесь ездить в этой игре, и все автосимуляторы будут для вас легкими. Не повторяйте в жизни то, что вы делаете в этой игре.
Сосчитай повторы.
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
Оправданность ожиданий: 10 %
Щито? Наверное, еще один ноль забыл, да?
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
Итого: 7.5
А почему так мало? Игра достойна девятки.
Рецензия неплохая, вот только нужно более подробно все расписывать, плавнее переходить от одного аспекта к другому и научиться избегать повторов, с последними у тебя вообще большие проблемы.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 17.03.2009 в 21:48. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 21:55   #282
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Wheelman – игра от Tigon Studios которой владеет человек
Запятая пропущена
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Игра была анонсирована ещё в 2006 году, и тогда нам показали шикарный ролик с ураганной погоней, кстати, тогда игра и должна была, выйти в 2007-ом году, но по каким-то причинам она не вышла. И только в этом году компания Midway (которая сейчас является банкротом) заявила, что игра может и вовсе не выйти, но положение спасла компания Ubisoft, которая все-таки выкупила права на игру и выпустила её.
Ну здесь комментировать что-либо излишне
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Играя в игру
Напиши просто "играя", смысл предложения от этого не изменится
И какая-то у тебя рецензия короткая, даже у меня первые рецензии побольше были
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 17.03.2009 в 22:14.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 21:58   #283
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
Игроки всего мира мечтали о таком автосимуляторе, в котором управление автомобилем было бы похоже на управление настоящим авто
Когда мечтали? Может Вы пропустили слово "всегда", или имелся ввиду какой-то конкретный год?
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™
Старый 17.03.2009, 22:18   #284
Новичок
 
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
"Повреждения", а не поломки.
- здесь, я считаю нужно поставить именно поломки, поскольку повреждения - вмятины и помятости, которые в игре выглядят не очень, а поломки - сбой в работе


Цитата:
Щито? Наверное, еще один ноль забыл, да?
- ты до конца фразу читал?

Цитата:
А почему так мало? Игра достойна девятки.
- игра достойна и 10, но если бы я её поставил, меня бы неправильно поняли.

Добавлено через 48 секунд
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
Когда мечтали? Может Вы пропустили слово "всегда", или имелся ввиду какой-то конкретный год?
Ты видел год выпуска игры? Прочитай, а потом уже утверждай.

Последний раз редактировалось SLOV; 17.03.2009 в 22:19. Причина: Добавлено сообщение
SLOV вне форума  
Отправить сообщение для SLOV с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 22:28   #285
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
SLOV,
Я не утверждаю, а предполагаю.
Игра, как я понял, вышла в 2004. А игроки мечтали... Когда? Тоже в 2004? А что тогда с ними было в 2003 и 2002?
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™
Старый 17.03.2009, 22:31   #286
Новичок
 
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
SLOV,
Я не утверждаю, а предполагаю.
Игра, как я понял, вышла в 2004. А игроки мечтали... Когда? Тоже в 2004? А что тогда с ними было в 2003 и 2002?
Ты хоть понимаешь, что "мечтали" написано в прошедшем времени, т.е. до выхода игры, а не во время самого процесса прохождения.
З.Ы. у тебя по-любому 3 по русскому
SLOV вне форума  
Отправить сообщение для SLOV с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 22:45   #287
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLOV Посмотреть сообщение
Ты хоть понимаешь, что "мечтали" написано в прошедшем времени, т.е. до выхода игры, а не во время самого процесса прохождения.
Понимаю, хоть по русскому у меня и 4. Но мало ли когда они мечтали... Прошлое - вещь растяжимая.
Просто в первом предложении создается ощущение недосказанного
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™
Старый 17.03.2009, 22:49   #288
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,313
Репутация скрыта [+/-]
Почему все обсуждения рецензий скатываются на поиск ошибок в тексте? По тексту рецензии всего два слова, а в остальном вы скрупулезно ищете ошибки, создается ощущение что тема называется "Учимся правильно писать по-русски"
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 23:43   #289
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Car1son, должна же тема приносить хоть какую-то, окромя эстетической, пользу, или нет?
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Старый 17.03.2009, 23:45   #290
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,313
Репутация скрыта [+/-]
-_gerd_-, Поиск чужих ошибок доставляет вам удовольствие? Сочувствую.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 23:46   #291
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Почему все обсуждения рецензий скатываются на поиск ошибок в тексте? По тексту рецензии всего два слова, а в остальном вы скрупулезно ищете ошибки, создается ощущение что тема называется "Учимся правильно писать по-русски"
Кстати, верно подмечено.
Но подумайте Car1son, если в тексте много повторов или "странных" слов и оборотов, глаз так или иначе невольно цепляется за это, и впечатление портится. К тому же часто сложно понять, что имел ввиду автор.
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™
Старый 17.03.2009, 23:52   #292
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Car1son, перечитайте мой пост, найдите слова о удовольствии - и сможете выиграть ценный приз.
Я писал исключительно об исправлении чужих ошибок в том контексте, что это помогало бы "молодым да неопытным", повышать свою культуру устной и письменной речи.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Старый 18.03.2009, 02:09   #293
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Kodjima Production
Издатель: Konami
Издатель в России: -
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://www.konami.jp/mgs4/global/index.html


Талант работает, гений творит... - © Р. Шуман

Многомиллионная армия фанатов разных поколений, разных национальностей, разных идеологий боготворит и восхваляет Хидео Кодзиму. Человек, один из немногих современных разработчиков, который старается вдохнуть в игру чувства, заставить игрока задуматься над многими аспектами современного мира, заставить игрока проникнуться происходящим, заставить переживать... После прохождения четвертой части, одной из самых лучших игровых саг в истории игровой индустрии, невольно посещают философские мысли. Сам не замечая, ты начинаешь по другому смотреть на жизнь, взору открываются новые, доселе невиданные границы понимания. Конечно, подобную реакцию можно получить лишь при условии полноценного погружения в игровой мир, впрочем, без этого глубины происходящего не осознать. Кодзима сотворил свой главный шедевр, он смог придумать альтернативную историю человечества, вдохнул в неё жизнь, эмоции, разум. Но ничего бы этого не было, не будь у Кодзимы талантливой команды, которая воплощала бы его идеи в жизнь. Именно поэтому я не смог найти слов лучше, чем цитата Р.Шумана.
Команда Кодзимы работает, Кодзима творит...

"Ум сердца и ум ума"

Два понятия, такие разные, но одновременно не способные существовать друг без друга, если речь идет о настоящем гении. Что бы понять сюжет, не обязательно иметь и то и другое, но вот чтобы придумать его без этих двух составляющих никак. Кодзима очень четко провел грань между суровой действительностью и выдуманным, фантастически миром. "Отец" всей серии Metal Gear показывает альтернативный ход истории, "а что было, если бы...".
Понять что к чему здесь не просто, каждое событие несет в себе смысловую нагрузку. Игра официально не локализировалась, а значит знание английского языка желательно...

Главным лицом, а по совместительству и главным героем всей серии Metal Gear Solid - является Solid Snake. Наш протагонист является клоном, как и его брат Liquid Snake знакомый по предыдущим играм серии, одного из главных злодеев игры Big Boss'а. В свое время, а именно во время холодной войны, несколько человек сотворили организацию под названием "The Philosophers" (Философы), которые позже нарекли себя "Patriots" (Патриоты). Главной же идеей или темой, кому как больше нравится, является представление войн как самых главных, глупых и отвратительных поступков человечества, со всеми вытекающими последствиями. Следует отметить что сюжетным началом серии является Metal Gear Solid 3: Snake Eater, вышедшая в 2004 году на игровой платформе шестого поколения Playstation 2.

Итак, действие четвертой части происходит в 2014 году, когда военные конфликты по всему миру набрали значительное постоянство... В условиях безпрерывных военных действий, активируется потребность в PMC's (Private Millitary Companies), самые крупные из которых управляются одной огромной компанией под названием Outer Haven (Внешние Небеса). У руля власти во Внешних Небесах стоит главный антоганист игры Liquid Ocelot(совмещающий в себе две личности, Револьвр Оцелота - одного из персонажей серии и Ликвид Снейка), который пытается захватить систему, способную контролировать наномашины(являющиеся атрибутом любого уважающего себя солдата PMC). Главная задача Солида Снейка, не допустить осуществления коварных планов Ликвдиа. Ко всему прочему, наш герой по непонятным причинам быстро стареет, как оказывается потом всему виной вирус FOXDIE, в результате чего у него появляется новое кодовое имя "Old Snake". Эту миссию Хидео окрестил не иначе как: "Последняя миссия Солида Снейка".


"— Не могу поверить, что он убийца. Удивительно, как просто скрыть от людей свою настояющую сущность.
— Не так уж и просто."


Де-факто геймплей не потерпел значительных изменений. Это по-прежнему "стелc-экшен"(хоть и упрощенный по сравнению с прошлыми частями), разве что теперь особенность прохождения можно избирать самостоятельно. Помимо классического прохождения в лучших традициях шпионских боевиков, в Metal Gear Solid 4 теперь стало возможно качественно использовать атмосферу военных действий в свою пользу. Например, какое-либо препятствие на своем пути можно пройти, прорываясь вместе с дружественными солдатами, да-да, есть и такое... К тому же теперь есть новый режим стрельбы от первого лица, что позволяет более точно целиться в противника.
Разве что на более сложных уровнях все равно придется сделать выбор в пользу скрытности, по-причине повышения уровня ИИ противника, а так же повышения урона, наносимого вражескими супостатами.
Итак, повторюсь, основой является "стелс-геймплей". Для удачного незаметного передвижения, в наличии имеются вагон и маленькая тележка шпионских гаджетов: Solid-Eyе - комплексное приспособление (NightVision и бинокль - в наличии), Mk-2(по ходу игры заменяется на Mk-3), робот-помощник, отлично подходит для разведки и для временного "отключения" противника посредством электрошока. Так же классические гаджеты - бочка и коробка, пистолет с транквилизатором, ну и на закуску - маскировочный костюм, принимающий окраску поверхности к которой Снейк прислоняется. Стоит отметить еще одно важное нововведение, это так называемый Drebin's Shop, где в любой момент игры можно прикупить новое оружие, новые гаджеты или просто пополнить боезапас.
Помимо этого в игре будут поединки с боссами, каждый из которых уникален, покатушки на военной технике с непрерывным отстрелом вражеских голов, путешествие по заснеженным территориям и многочисленные битвы с ужасными Gekko.
Впрочем, к геймплейной части нарекания все же есть. Во-первых, сложность в запоминании кнопок назначения, во-вторых, количество действий для которых едва-ли хватает целого геймпада, в-третьих, сам по себе геймплей не прост в освоении и комфортно себя чувствуешь ближе к середине игры.

Отдельное слово стоит замолвить о видеороликах, так называемых кат-сценах. Это еще один огромных плюс Metal Gear Solid 4. Каждый видеоролик сделан на движке игры, никакого CGI. Превосходная анимация персонажей, каждая морщинка, каждая лицевая мышца ведет себя как живая! Кат-сцены огромных размеров, невероятного качество занимают, по словам Кодзимы, львиную долю дискового пространства.

***

Достойна похвалы и визуальная часть. Бесподобная работа дизайнеров наблюдается буквально во всем. В окружении, в детализации моделей и объектов, в проработке анимации, в плавном переходе от роликов к непосредственно геймплею. Прорисовка мелочей поражает воображение, от спец-эффектов захватывает дух, различные пост-эфекты, освещение - все настолько грамотно сбалансировано, что нареканий графическая составляющая не вызывает. При желании можно приглядеться и найти мутные текстуры и прочие визуальные огрехи, однако, кому это надо? Все что требуется - просто играть, смотреть, слушать, вникать, понимать, сопереживать и в таком случае от игры можно получить максимальное удовольствие.
Звуковое сопровождение на высшем уровне. Эффекты в формате Dolby Digital 5.1 лишь еще больше погружает в атмосферу игры, а классически саундтреки радуют слух.



Вывод:
Одна из лучших игр 2008 года? Одна из лучших игр в жанре? Да что там, одна из лучших игр вообще! Отличная реализация идей, великолепный финал многолетней саги. Игра которая заставляет задуматься, при чем задуматься не раз. Игра обязательна к приобретению владельцам Playstation 3, более того, ради неё не грех роскошелится и на саму консоль.
Но Metal Gear Solid 4 не идеальна, есть ошибки в сюжетной линии, графические огрехи, геймплейные нюансы, а так же потеря производительности в неожиданных местах, но все эти минусы настолько ничтожны по сравнению с достоинствами игры, что некоторым при первом прохождении может показаться, что игра идеальна.
Но как ни крути, как ни старайся отыскать недостатки, это шедевр, шедевр игровой индустрии, больше чем игра...



Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8.5/10
Графика: 9.0/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9.5

Последний раз редактировалось Kep SOLO; 18.03.2009 в 20:54.
Kep SOLO вне форума  
Старый 18.03.2009, 04:34   #294
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754 [+/-]
Altair003, Мало, скучно, пост на форуме, в котором до фига повторов и иных ляпов.

SLOV, Почти то же самое, только "пост на форуме" и "скучно" чуток расширились в сторону "приемлемо" в обеих категориях. И кое-где хромает пунктуация, но не критически.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 18.03.2009, 08:31   #295
Новичок
 
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Kep SOLO, хорошая рецензия, она мне понравилась. Но я не играл в эту игру и не захочу, если буду читать такую рецензию от кого-либо другого. Не видно атмосферы игры, то что окружает игрока на протяжении всех миссий. Нужно как-то показать с чем придется иметь дело, а то на одних философских утверждениях далеко не уедешь.
SLOV вне форума  
Отправить сообщение для SLOV с помощью ICQ
Старый 18.03.2009, 16:15   #296
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Почему все обсуждения рецензий скатываются на поиск ошибок в тексте?
Если человек не знает русского языка, то с 99% вероятностью он не напишет ничего путного. Одно дело, когда автор постепенно улучшает речь, другое, когда он в слове из пяти букв допускает четыре ошибки.
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Поиск чужих ошибок доставляет вам удовольствие?
Да. Нашел пяток ошибок, и день стал лучше.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 18.03.2009, 16:18   #297
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Kep SOLO,
Рецензия хорошая. Но так одну из лучших игр этого десятилетия описывать нельзя. Мало об атмосфере сказано...
На мой взгляд, в случае такой великой игры рецензию можно чем-то и разнообразить.
Цитата:
шедевр игровой индустрии, больше чем игра...
По рецензии этого и не скажешь.
SLOV,
Согласен.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 18.03.2009, 16:27   #298
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kep SOLO Посмотреть сообщение
стел-экшн
Пропускать букву "е" в этом слове - новый тренд? Ведь правильно "экшен".
Цитата:
Сообщение от Kep SOLO Посмотреть сообщение
видеороликах, так называемых кат-сценах. Это еще один огромных плюс Metal Gear Solid 4. Каждый видеоролик
Повтор.
Цитата:
Сообщение от Kep SOLO Посмотреть сообщение
Достойна похвалы и визуальная часть. Бесподобная работа дизайнеров наблюдается буквально во всем. В окружении, в детализации моделей и объектов, в проработке анимации, в плавном переходе от роликов к непосредственно геймплею. Прорисовка мелочей поражает воображение, от спец-эффектов захватывает дух, различные пост-эфекты, освещение - все настолько грамотно сбалансировано, что нареканий графическая составляющая не вызывает. При желании можно приглядеться и найти мутные текстуры и прочие визуальные огрехи, однако, кому это надо? Все что требуется - просто играть, смотреть, слушать, вникать, понимать, сопереживать и в таком случае от игры можно получить максимальное удовольствие.
О графике ты говоришь в самом конце парой предложений. Нехорошо.
Рецензия понравилась, особенно мне понравились имена персонажей, которые ты написал на английском. Так читать гораздо приятней.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 18.03.2009, 17:08   #299
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Почему все обсуждения рецензий скатываются на поиск ошибок в тексте? По тексту рецензии всего два слова, а в остальном вы скрупулезно ищете ошибки, создается ощущение что тема называется "Учимся правильно писать по-русски"
Карлсон, а ты вспомни что есть нарушение "оверквотинг" и сделай своё доброе дело.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.03.2009, 17:10   #300
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,313
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Карлсон, а ты вспомни что есть нарушение "оверквотинг" и сделай своё доброе дело.
Тогда в теме постить некому будет %)
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования