Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.02.2008, 18:33   #1
Новичок
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 13
Репутация: 4 [+/-]
Exclamation [Архив] Нужны ли нам старые игры?

Недавно я задумался, а нужны ли игроиндустрии отпрыски ветераны (старые игры)? Мои друзья судят о игре по системным требованиям, а не по сюжету. Увидев P-3, они даже не читают описание! По мне это просто варварство! Даже если игра выглядит по нынешнему – Ужас, это не значит, что ее надо выбросить на помойку! В ней может быть достаточно захватывающий сюжет и в нее можно неплохо поиграть. Согласны ли со мной Читатели ИгроМании или же я наивностаромоден?
Fil'ыч вне форума  
Старый 16.06.2008, 19:13   #281
Юзер
 
Аватар для MeDveZatNIK
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173 [+/-]
otvorot
Слепое клонирование классики, не гарант качества игры. Скорее маркетинговый ход. Играя на настальгии геймеров, можно неплохо продать игру...
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK
MeDveZatNIK вне форума  
Отправить сообщение для MeDveZatNIK с помощью ICQ
Старый 16.06.2008, 20:40   #282
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MeDveZatNIK Посмотреть сообщение
Играя на настальгии геймеров, можно неплохо продать игру...
Но провалившись - уже сложно оправиться..
F.o.x вне форума  
Старый 16.06.2008, 20:55   #283
Юзер
 
Аватар для MeDveZatNIK
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173 [+/-]
Green Fox
Если игра одна то издателю, да и разработчику не надо об этом думать. Но если они задумали полномаштабное возрождение франчайза(со всеми вытикающими..), то о качесте обычно думают.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK
MeDveZatNIK вне форума  
Отправить сообщение для MeDveZatNIK с помощью ICQ
Старый 18.06.2008, 16:46   #284
Юзер
 
Аватар для otvorot
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 217
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MeDveZatNIK Посмотреть сообщение
Слепое клонирование классики, не гарант качества игры.
Зачем слепое клонирование?Брать пример-не значит копировать идеи,а учится делать качество.
otvorot вне форума  
Старый 18.06.2008, 18:37   #285
Юзер
 
Аватар для MeDveZatNIK
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173 [+/-]
otvorot
Что значит брать пример по отношению к разработке игр? Это и есть копированиие каких-либо идей или фишек.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK
MeDveZatNIK вне форума  
Отправить сообщение для MeDveZatNIK с помощью ICQ
Старый 18.06.2008, 19:04   #286
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MeDveZatNIK Посмотреть сообщение
Что значит брать пример по отношению к разработке игр? Это и есть копированиие каких-либо идей или фишек.
Брать пример - учится у профи..Вот живой пример - Рафаэль был учеником Перуджино - он учился, а не корпировал и стал Рафаэлем..(хотя пример уже не совсем живой)
F.o.x вне форума  
Старый 18.06.2008, 19:51   #287
Униженное говно
 
Аватар для orlan
 
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: boot.ini
Сообщений: 691
Репутация: 88 [+/-]
Игры нам старые нужны однозначно. Ведь как без них. Никто же толком не поймет почему мы допустим многие премся по диабло. А ведь первая игра была лет 10 назад, а старкрафт. Какой толк играть во второй если ты первый и дополнение не прошел. Старые игры нужны для того чтоб когда вышло куча всякого паршивого качества игр, мы могли с удовольствием сесть и занять на себя на несколько часов, а то и дней. Ведь и тем более как нам не сравнивать то, что щас выходит и тем что было раньше. А мы все сравниваем. Сравнивали обливион и мурровиндом, сравнивали фаллаут 2 и сравниваем с 3( который выйдет скоро). Короче простое умозаключение старые игры нужны.

Скрытый текст:
Это сугубо мое мнение и меня никому не переубедитью
__________________
http://vkontakte.ru/darkvoland
http://myanimelist.net/profile/orlan
http://myshows.ru/orlan
http://twitter.com/DarkOrlan
orlan вне форума  
Отправить сообщение для orlan с помощью ICQ Отправить сообщение для orlan с помощью Skype™
Старый 18.06.2008, 20:08   #288
Юзер
 
Аватар для otvorot
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 217
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MeDveZatNIK Посмотреть сообщение
Что значит брать пример по отношению к разработке игр? Это и есть копированиие каких-либо идей или фишек.
Как и было сказано чуть повыше-
Цитата:
Сообщение от GreenFox Посмотреть сообщение
учится у профи.
.Вот пример из средневековья.В ремесленических гильдиях для того чтобы ученику стать мастером ему надо было сделать нечто особенное-шедевр это так раньше называли.При этом копирование строго наказывалось.Для художника копировать чью-либо картину-это преступление...Ученик смотрел на мастера и учился особенностям его мастерства, а не запоминал что скопировать а что нет.
Игры тоже в какой то мере искусство поэтому к ним это тоже относится.(имхо)
otvorot вне форума  
Старый 18.06.2008, 20:26   #289
Юзер
 
Аватар для MeDveZatNIK
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173 [+/-]
otvorot
Ну живопись и игры - это вещи весьма разные. Каким особенностям мастерства, учится девлоперам друг у друга, они и так все проффессионалы? Но дело в том, что весьма весомую роль тут играют человеческие качества. Вкус, чувство стиля и т.д , а этому увы не научишься.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK
MeDveZatNIK вне форума  
Отправить сообщение для MeDveZatNIK с помощью ICQ
Старый 18.06.2008, 21:31   #290
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MeDveZatNIK Посмотреть сообщение
Вкус, чувство стиля и т.д , а этому увы не научишься
А это уже дело руководства - набрать квалифицированную команду..
F.o.x вне форума  
Старый 19.06.2008, 12:23   #291
Юзер
 
Аватар для MeDveZatNIK
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173 [+/-]
Green Fox
Я говрю не о игровой комании, а о команде разработчиков.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK
MeDveZatNIK вне форума  
Отправить сообщение для MeDveZatNIK с помощью ICQ
Старый 19.06.2008, 14:58   #292
Юзер
 
Аватар для otvorot
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 217
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MeDveZatNIK Посмотреть сообщение
Каким особенностям мастерства, учится девлоперам друг у друга, они и так все проффессионалы?
Неужели все?Сделать игру и сделать хорошую игру-две разные вещи.
otvorot вне форума  
Старый 19.06.2008, 20:46   #293
Юзер
 
Аватар для MeDveZatNIK
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173 [+/-]
otvorot
Ну согласись без диплома в подобную фируму не возьмут. А на качество игр влияет множество факторов, кроме пресловутой криворукости.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK
MeDveZatNIK вне форума  
Отправить сообщение для MeDveZatNIK с помощью ICQ
Старый 19.06.2008, 20:58   #294
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MeDveZatNIK Посмотреть сообщение
без диплома в подобную фируму не возьмут
Это без какого диплома - у нас что игры делать учат? А программируют многие и не учишвишись на программера.. К тому же:
Цитата:
Сообщение от MeDveZatNIK Посмотреть сообщение
Вкус, чувство стиля и т.д , а этому увы не научишься.
Цитата:
Сообщение от MeDveZatNIK Посмотреть сообщение
множество факторов, кроме пресловутой криворукости
Криворукость - это очень важный фактор, точнее её отсутствие..

Последний раз редактировалось F.o.x; 19.06.2008 в 23:41.
F.o.x вне форума  
Старый 19.06.2008, 21:49   #295
Юзер
 
Аватар для otvorot
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 217
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MeDveZatNIK Посмотреть сообщение
А на качество игр влияет множество факторов, кроме пресловутой криворукости.
Отсутствие денег, я так понимаю.Да, без них щас никуда.Но ведь есть такие компании, которые и без должного финансирования делают хиты.В игру можно вбабахать кучу бабок, но если это полная халтура и хромой баговоз,то никакие технологии её не спасают.
otvorot вне форума  
Старый 20.06.2008, 19:02   #296
Юзер
 
Аватар для MeDveZatNIK
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173 [+/-]
Факторы влияющие на качество игры : сроки отведенные издателем на создание игры, изначальная классификация игры ( игра по фильму, сиквел игры, игра открывающая франчайз и т.д) , бюджет проект(супер блокбастер, среднячок.), системные требования планируемого проекта, целевая аудиторияю... Кстати делать игры в нашей стране учат. В одном из последних номеров "Игромании", об этом был вопрос в "Горячей линии:Игорострой" и написан бодробный ответ.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK
MeDveZatNIK вне форума  
Отправить сообщение для MeDveZatNIK с помощью ICQ
Старый 21.06.2008, 13:57   #297
Юзер
 
Аватар для otvorot
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 217
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MeDveZatNIK Посмотреть сообщение
В одном из последних номеров "Игромании", об этом был вопрос в "Горячей линии:Игорострой" и написан бодробный ответ.
А номерок не подскажешь?
otvorot вне форума  
Старый 21.06.2008, 15:27   #298
Юзер
 
Аватар для MeDveZatNIK
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173 [+/-]
otvorot
Вроде апрельский номер за этот год.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK
MeDveZatNIK вне форума  
Отправить сообщение для MeDveZatNIK с помощью ICQ
Старый 21.06.2008, 16:11   #299
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Я считаю графику второстепенным. Во многие старые игры сейчас играю и они намного интереснее, чем многие новые. Классика не умирает.
Vivek вне форума  
Старый 21.06.2008, 17:59   #300
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MarioTheBest Посмотреть сообщение
Я считаю графику второстепенным
к сожалению твою точку зрения не разделяют разработчики... если раньше в играх можно было привлечь практически только сюжетом. ибо компы были медленные и технологии не так продвинуты, и именно по этому сюжет в игре занимал 90% игры... что ни игра - то сюжет шедевр ( трэш не в счёт, он всегда был и будет )или произведение искусства... а теперь.... Добавили кровищщи... всё это пришили к картинке шейдеры 2.0 ..... фильтрации, мапинги.... и сюжет высосаный даже не из пальца .... а самое обидное что сотни тысяч новых игроков поют диферамбы этим играм... мол "Предел мечтаний.... сууупер.... меня проняло....".... а сами на простой вопрос "а о чём игра " могут ответить только "да хз... настрелял 500000000 монстров, посмотрел 400 видеовставок, а оставшиеся 5 минут игры я выбирал внешний вид перса".... ужас....
В старых играх имхо души больше... и именно поэтому они нужны...
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования