|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 13
Репутация: 4
|
Недавно я задумался, а нужны ли игроиндустрии отпрыски ветераны (старые игры)? Мои друзья судят о игре по системным требованиям, а не по сюжету. Увидев P-3, они даже не читают описание!
По мне это просто варварство! Даже если игра выглядит по нынешнему – Ужас, это не значит, что ее надо выбросить на помойку! В ней может быть достаточно захватывающий сюжет и в нее можно неплохо поиграть. Согласны ли со мной Читатели ИгроМании или же я наивностаромоден?
|
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173
|
Слепое клонирование классики, не гарант качества игры. Скорее маркетинговый ход. Играя на настальгии геймеров, можно неплохо продать игру...
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK |
||
|
|
|
|
|
#283 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173
|
Green Fox
Если игра одна то издателю, да и разработчику не надо об этом думать. Но если они задумали полномаштабное возрождение франчайза(со всеми вытикающими..), то о качесте обычно думают.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK |
||
|
|
|
|
|
#285 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173
|
otvorot
Что значит брать пример по отношению к разработке игр? Это и есть копированиие каких-либо идей или фишек.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK |
||
|
|
|
|
|
#286 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341
|
|||
|
|
|
|
|
#287 | ||
|
Униженное говно
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: boot.ini
Сообщений: 691
Репутация: 88
|
Игры нам старые нужны однозначно. Ведь как без них. Никто же толком не поймет почему мы допустим многие премся по диабло. А ведь первая игра была лет 10 назад, а старкрафт. Какой толк играть во второй если ты первый и дополнение не прошел. Старые игры нужны для того чтоб когда вышло куча всякого паршивого качества игр, мы могли с удовольствием сесть и занять на себя на несколько часов, а то и дней. Ведь и тем более как нам не сравнивать то, что щас выходит и тем что было раньше. А мы все сравниваем. Сравнивали обливион и мурровиндом, сравнивали фаллаут 2 и сравниваем с 3( который выйдет скоро). Короче простое умозаключение старые игры нужны.
Скрытый текст:
__________________
http://vkontakte.ru/darkvoland http://myanimelist.net/profile/orlan http://myshows.ru/orlan http://twitter.com/DarkOrlan |
||
|
|
|
|
|
#288 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 217
Репутация: 39
|
Цитата:
Игры тоже в какой то мере искусство поэтому к ним это тоже относится.(имхо) |
||
|
|
|
|
|
#289 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173
|
otvorot
Ну живопись и игры - это вещи весьма разные. Каким особенностям мастерства, учится девлоперам друг у друга, они и так все проффессионалы? Но дело в том, что весьма весомую роль тут играют человеческие качества. Вкус, чувство стиля и т.д , а этому увы не научишься.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK |
||
|
|
|
|
|
#291 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173
|
Green Fox
Я говрю не о игровой комании, а о команде разработчиков.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK |
||
|
|
|
|
|
#293 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173
|
otvorot
Ну согласись без диплома в подобную фируму не возьмут. А на качество игр влияет множество факторов, кроме пресловутой криворукости.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK |
||
|
|
|
|
|
#294 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341
|
Это без какого диплома - у нас что игры делать учат? А программируют многие и не учишвишись на программера.. К тому же:
Криворукость - это очень важный фактор, точнее её отсутствие.. Последний раз редактировалось F.o.x; 19.06.2008 в 23:41. |
||
|
|
|
|
|
#295 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 217
Репутация: 39
|
Отсутствие денег, я так понимаю.Да, без них щас никуда.Но ведь есть такие компании, которые и без должного финансирования делают хиты.В игру можно вбабахать кучу бабок, но если это полная халтура и хромой баговоз,то никакие технологии её не спасают.
|
||
|
|
|
|
|
#296 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173
|
Факторы влияющие на качество игры : сроки отведенные издателем на создание игры, изначальная классификация игры ( игра по фильму, сиквел игры, игра открывающая франчайз и т.д) , бюджет проект(супер блокбастер, среднячок.), системные требования планируемого проекта, целевая аудиторияю... Кстати делать игры в нашей стране учат. В одном из последних номеров "Игромании", об этом был вопрос в "Горячей линии:Игорострой" и написан бодробный ответ.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK |
||
|
|
|
|
|
#298 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Лес
Сообщений: 311
Репутация: 173
|
otvorot
Вроде апрельский номер за этот год.
__________________
http://twitter.com/MeDveZatNIK |
||
|
|
|
|
|
#300 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89
|
к сожалению твою точку зрения не разделяют разработчики... если раньше в играх можно было привлечь практически только сюжетом. ибо компы были медленные и технологии не так продвинуты, и именно по этому сюжет в игре занимал 90% игры... что ни игра - то сюжет шедевр ( трэш не в счёт, он всегда был и будет
)или произведение искусства... а теперь.... Добавили кровищщи... всё это пришили к картинке шейдеры 2.0 ..... фильтрации, мапинги.... и сюжет высосаный даже не из пальца В старых играх имхо души больше... и именно поэтому они нужны...
__________________
Gott Mitt Uns Дождь в лицо, холодные капли, Ртутный столб повышен немного... Ливень прохожих рубит саблями, Тучи в огне, в воде дорога.... Молнии бьют по железным прутьям, И если смотреть с небоскреба пытаясь Люди плывут как шарики ртути, То разбегаясь а то сближаясь... |
||
|
|
|
|
|
|