|
|
#1 | ||
|
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Цитата:
Хм, создаешь тригер (примерное название Spell) В нем создаешь событие Переодик ивент (там по английски, но я не помню как точно), every 5 секунд. Создаешь действие Боевая Еденица - "тригер который отвечает за уменьшение жизненной силы юнита" (просто непомню какой, смотреть в реактор надо) и делаешь уменьшение жизней... ну по 10 едениц в секуду... Затем ставишь так, чтобы этот тригер не включался в начале игры... Затес создашь еще один тригерр (примерное название Start Spell) и делаешь (событие), если юнит вступает в область, (действие№1) тригерр -turn on Spell Примерно так... Всетаки очень тяжело без редактора обьяснять, да не все я обьяснил, потому что не помню многое, блин редактором полюзуюсь уже 7 лет, но он такой огромный, что все и не упомнишь
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#283 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Nameless
Ок, тока наверное в августе, потому что интернета дома сщас нема
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#286 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: За порогом Тьмы
Сообщений: 3
Репутация: -62
Предупреждения: 400 |
Цитата:
2)Создаешь триггер 3)В событиях выбираешь время -> Periodic Event 4)После Every пишешь через ск-ко созд 5)В действиях Боевая единица -> Great Units Facing Angle 6)Изменяешь число и кто рождается 7)Кликаешь на Playable map area потом 2-ой раз 8)Где переменная выбираешь область которую ты создал 9)Я объеснил оч подробно 10)подробнее некуда |
||
|
|
|
|
|
#287 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20
|
Цитата:
Cобытия: Time - Every 2.00 seconds of game time Условия Действия Unit - Create 1 Пехотинец for Player 1 (Red) at TempLoc facing Default building facing (270.0) degrees //Тут надо конечно еще писать продолжение, ибо тупо будет смотреться создание юнитов, которые будут стоять в одной точке. Еще желательно заносить каждого созданного юнита группу юнитов, дабы ими было легче управлять. |
||
|
|
|
|
|
#288 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
Пацаны, такая проблема, создал карту, триггеров немало замутил, но проблема в том что у всех юнитов нет портрета, ка решить эту проблему?
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy "Неприятности случаются" Хищник ﷲ Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед" |
||
|
|
|
|
|
#289 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20
|
Цитата:
__________________
Cake is a lie! ------------ |
||
|
|
|
|
|
#290 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
Пацаны, есть такой трмггер который время замедляет?
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy "Неприятности случаются" Хищник ﷲ Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед" |
||
|
|
|
|
|
#291 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20
|
Игра - Set Game Speed (замедляет передвижение юнитов и др)
Игра - Set Time of Day Speed (Замедляет течение суток) мде.. я бы убрал тебя из кандитатов на пост главы клана модмейкеров =\
__________________
Cake is a lie! ------------ |
||
|
|
|
|
|
#292 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20
|
Халиф Don вот я хотел сказать что я не хочу рагацо
Все ОК. Народ, чтобы этот мессадж не был оффтопом: Подскажите кто может, как в локальных переменных триггер прописать? А то в джасе триггер создаю (нада так, чтоб разый создавалсо), а прописать в локалку не получаицо =/. В глобальную тоже не надо, ибо триггеров должно быть много... я запутался =/.
__________________
Cake is a lie! ------------ |
||
|
|
|
|
|
#294 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
[XGM]AnD
Слушай если ты так апупенно в тригерах сечешь, то подскажи мне пожалуйста вот что, я давно этот вопрос задавал но мне никто не ответил, потомучто тут этого никто не знает. Вот вопрос: Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#295 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20
|
Не... АИ - как раз то, что я не умею =\. Потому что я все свои карты делал RPG, а там, как ты наверно знаешь строительство баз не нужно. вот так от =\.
__________________
Cake is a lie! ------------ |
||
|
|
|
|
|
#296 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
[XGM]AnD
Ёпт!!! Вот фигень, и что мне теперь делать??? У кого это можно узнать???
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#298 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20
|
Цитата:
__________________
Cake is a lie! ------------ |
||
|
|
|
|
|
#300 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.07.2006
Адрес: Сосед AnD'а...
Сообщений: 27
Репутация: 2
|
Цитата:
__________________
"Или делай хорошо, или вообще не делай!" © Homer J. Simpson "...И треснул сайт напополам и поперек И флуд большой рекой с его краев потек..." © AnD |
||
|
|
|
|
|
|