Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.04.2013, 17:05   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Exclamation The Evil Within - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Evil Takes Hold

Жанр: Action/Survival Horror
Разработчик: Tango Gameworks
Издатель: Bethesda
Издатель в России: 1C-Софтклаб
Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE
Дата выхода: В разработке, запланирована на 14 октября 2014г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Сюжет новой игры от Синдзи Миками - The Evil Within, начинается с того, что детектив Себастьян вместе со своим напарником пребывают на место жестокого убийства, где их уже поджидает загадочная сила. Наблюдая за убийством офицеров полиции одного за другим, Себастьян сам подвергается атаке и теряет сознание. Очнувшись, детектив находит себя в пространстве набитом монстрами и ему предстоит пробить себе дорогу через этот мир смерти и безумия, чтобы понять суть происходящего. Себастьян встретится лицом к лицу со своими страхами, постепенно открывая секреты загадочной силы скрывающейся в тени.

Особенности игры:

Возваращаясь к истокам жанра survival horror: игра от основателя жанра survival horror – Синдзи Миками. Он снова взял на себя роль гейм-директора, заставляя вашу кровь стынуть в жилах и вскипать от напряжения. Вам предстоит выживать в условиях ограниченного количества ресурсов, погрузившись в геймплей смешивающий хоррор и экшен. Приготовьтесь к тому, что ваши нервы будут напряжены до предела.

Жестокие ловукши и Враги с загадками: Сражаясь за свою жизнь, игроков ждет неописуемый ужас, смертоносные ловушки и хитрые механизмы. Себастьян может с легкостью угодить в скрытую ловушку и погибнуть, но время от времени он может воспользоваться ими против своих врагов.

Скрытая угроза: Игроки будут загнаны в угол по мере того, как мир вокруг них искажается под силой загадочной, злой силы. Холлы, стены, двери, комнаты, здания и даже сама природа будут трансформироваться в реальном времени в зависимости от действий игрока. А угроза будет проникать отовсюду.

Сверхновый хоррор: Делая медленные шаги в этом загадочном мире зла, персонаж со своей уникальной личностью станет участником сюжета, который захватит игроков вне зависимости от их желания. Когда страх будет повержен, вы сможете ощутить то наслаждение, которое возможно только в The Evil Within.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:


Рендеры

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:










Видео:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.09.2014 в 11:28.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2014, 21:55   #281
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
CORSA, 30 фпс делает игру похожей на кино.
Бред же ж. Разработчики The Order туже лапшу пытаются нам на уши вешать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2014, 23:11   #282
Юзер
 
Аватар для Positiv0
 
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Somewhere I Belong
Сообщений: 169
Репутация: 94 [+/-]
С другой стороны кино в 60 фпс становится похоже на игру...
__________________
ЗАХОДИ КО МНЕ НА КАНАЛ! ПРОЙДЁМ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ВМЕСТЕ!

http://www.twitch.tv/iamhappyface
https://www.youtube.com/channel/UCXHxYnrKvnvGdGCCdCb3leg
http://steamcommunity.com/id/Hahahappyface
https://twitter.com/Ha_ha_happyface
Positiv0 вне форума  
Отправить сообщение для Positiv0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2014, 23:27   #283
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Офф ответ. Можно будет разлочить fps, соотношение экрана и убирать черные полосы. Расслабьте точки )
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2014, 23:42   #284
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
Офф ответ. Можно будет разлочить fps, соотношение экрана и убирать черные полосы. Расслабьте точки )
С чего расслабить вдруг? Это не опции, а дебаг-комманды, т.е. никаких гарантий отсутствия проблем (или исправления их, ежели таковые будут) при анлоке нет.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2014, 23:50   #285
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от woodson
30 фпс делает игру похожей на кино.
рукалицо
Не, все верно - 30 фпс выглядят плавнее, что создает особый эффект, который даже словами трудно описать, но он есть) Но это не меняет того факта, что на 60 фпс играть гораздо комфортнее. Я б сказал, что смотреть игру приятнее в 30 фпс, а играть - в 60.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 00:03   #286
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Не, все верно - 30 фпс выглядят плавнее, что создает особый эффект, который даже словами трудно описать, но он есть) Но это не меняет того факта, что на 60 фпс играть гораздо комфортнее. Я б сказал, что смотреть игру приятнее в 30 фпс, а играть - в 60.
Lolwut? 30 кадров плавнее, чем 60?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 00:03   #287
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Lolwut? 30 кадров плавнее, чем 60? Консоли такие консоли.
Эффект ютуба же!
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 00:05   #288
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
mr. StevenS, тоже самое писали про dead rising 3 и все было нормально, а тут движок по умолчанию в 60 фпс должен работать. Пусть сами играют в обрезок на экране в слоу мо, если так задумывали. Помнится и в вульфе не было сглаживания, все на свой страх и риск говорили разрабы. В итоге через консоль все нормально включалось и игралось. Здесь хотя бы сглаживание в настройки завезли и на том спасибо.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 00:11   #289
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
LightFlower, если разработчики не ставят частоту кадров в опции, а засовывают в консольные команды, то это не_нормально. И не надо считать это нормальным. В следующий раз они в опциях только яркость и уровень звука оставят, а игра будет в 720p рендериться с апскелом и без всяких альтернатив...
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 11:58   #290
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
Офф ответ.
Да чему там требовать 4GB видеопамяти? Бред же ж сивой кобылы))))))))

В настройках к тому же даже нет опции с разрешением текстур и прочей подобной фиги, только качество теней и все, если рассматривать сильно жрущие FPS настройки. А если судить по 4K скринам, текстуры в игре дай бог в разрешении 1024x1024 (а то и меньше), а текстуры в таком разрешении в принципе не могут жрать столько памяти, максимум 1GB (и то вряд ли). Игра к тому же коридорная и линейна, нет открытого мира, огромных пространств с тонной деталей, источников света и тени.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 12:21   #291
Юзер
 
Аватар для MikMcWeb
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Да чему там требовать 4GB видеопамяти? Бред же ж сивой кобылы))))))))

В настройках к тому же даже нет опции с разрешением текстур и прочей подобной фиги, только качество теней и все, если рассматривать сильно жрущие FPS настройки. А если судить по 4K скринам, текстуры в игре дай бог в разрешении 1024x1024 (а то и меньше), а текстуры в таком разрешении в принципе не могут жрать столько памяти, максимум 1GB (и то вряд ли). Игра к тому же коридорная и линейна, нет открытого мира, огромных пространств с тонной деталей, источников света и тени.
1024 через чур мало, такого быть не может)
MikMcWeb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 12:30   #292
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MikMcWeb Посмотреть сообщение
1024 через чур мало, такого быть не может)
Очень даже может, на скринах в первопосте все прекрасно видно, да и на последних скринах тоже. Есть подозрение что это даже не 1024x1024, а 512x512 (Fallout 3/New Vegas), особенно ужасно выглядит окружение - пол, стены, мебель и т.д. И нет, графадрочерство тут не причем вообще, дело в том что не может все это требовать столько видеопамяти, вот вообще ни разу, даже 1 GB это слишком много.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 09.10.2014 в 12:34.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 13:58   #293
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
тащемта вброс
Цитата:
Официальные детали PC-версии The Evil Within – ограничение на 30fps

Bethesda – издатель хоррора The Evil Within от Синдзи Миками и команды Tango Gameworks, наконец поделился деталями относительно PC-версии игры, которую в последние дни обсуждали в свете предположений об ограничении частоты кадров в игре – 30fps. Также стали известны некоторые графические опции и другие детали.

Относительно разрешения, к сожалению блок на частоту будет – 30fps, к счастью, его можно будет снять при помощи специальных команд в игре.

По словам Bethesda, игра разрабатывалась для того, чтобы играть при 30 кадрах в секунду с соотношением сторон 2.35:1 на всех платформах. "Команда работала последние четыре года для полировки геймплея с учетом данных настроек. Для PC-игроков мы представим дебаг-команды, которые позволят изменить частоту и соотношение, но эти команды и изменения не рекомендованы и не поддерживаются и мы рекомендуем играть в том виде, в котором игра создавалась – так как это то, что задумали разработчики."

В отношении разрешения, игра рассчитана на 1080p, но будет возможность запустить и на 4K.

Особенности графики The Evil Within на PC:

- Полноэкранный режим
- Сглаживание – FXAA, MLAA, SMAA
- Качество теней
- Размытие в движении
- SSAO
- Отражения
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 14:05   #294
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,899
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
- Полноэкранный режим
Спасибо, что не в окне.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 14:09   #295
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
crosstalk, наверное имеетсч в виду, без полос горизонтальных
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 14:26   #296
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
crosstalk, наверное имеетсч в виду, без полос горизонтальных
Нет, полосы убираются тоже через консольные команды.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 20:47   #297
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
огромных пространств с тонной деталей
в игре будут большие открытые пространства.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
В настройках к тому же даже нет опции с разрешением текстур и прочей подобной фиги
этот движок автоматически настраивает чёткость текстур в зависимости от загруженности сцены, ну и мощности компа в случае ПК версии.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
И нет, графадрочерство тут не причем вообще, дело в том что не может все это требовать столько видеопамяти, вот вообще ни разу, даже 1 GB это слишком много.
в сообществе стима кто-то писал, что если игра реально будет много VRAM забирать, можно будет включить сжатие текстур. видимо, в силу унифицированной памяти консолек разрабы отказались от этой фичи. правда, она как-то на остальное железо должна влиять... бОльшая загрузка ЦП мб? по-любому появятся гайды по тонкой настройке сабжа, так же как было с вульфом и рагой.

разрабы лентяи, да. ПК-гейминг десу, уже привык.
но надо отдать должное беседке, они не отмалчиваются хотя бы, подробную инфу предоставляют до релиза.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 04:33   #298
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
но надо отдать должное беседке, они не отмалчиваются хотя бы, подробную инфу предоставляют до релиза
охххоо, спасибо им конечно, что сообщили о забитии на пк версию, вот так молодцы, вот это честный подход.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 10:43   #299
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
в игре будут большие открытые пространства.
Ссылку на пруф фстудию.

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
этот движок автоматически настраивает чёткость текстур в зависимости от загруженности сцены, ну и мощности компа в случае ПК версии.
В гробу и белых тапочках я видел этот движок, ну и тому кто этот бред придумал руки надо отрубить. Это все равно что проклятая автонастройка качества видео на ютуюбе в зависимости от качества соединения.

ПЭ.СЭ. Ревьюшек до сих пор нет, а это значит что раньше релиза они не появятся. Плохой знак.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.10.2014 в 10:58.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 11:15   #300
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ссылку на пруф фстудию.
да давал я уже ссылку, вы же нифига не смотрите -_-
http://www.youtube.com/watch?v=-zhemd9hinM#t=228 - там на 5:50 примерно Миками говорит, что решил добавить большие пространства для исследований в игру, поэтому мобильность персонажа решено было сделать относительно высокой.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ревьюшек до сих пор нет, а это значит что раньше релиза они не появятся. Плохой знак.
да появятся ревьюшки. завтра -послезавтра будут по-любому. рано ещё.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования