Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2012, 20:20   #1
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Exclamation


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Дата выхода: 20.11.2014

Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса.
Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры.
Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий.

Ключевые особенности игры:
Цитата:
  • Dragon Age: Inquisition построена на движке Frostbite 3, что позволило разработчикам воплотить в жизнь обширный и разнообразный открытый мир с заснеженными вершинами гор, гиблыми болотами и обжигающими пустынями
  • Выбирайте персонажей, с которыми вы отправитесь в бой против драконов или демонических сил из потустороннего мира
  • Сделайте свое присутствие в этом мире ощутимым: сооружайте постройки, возводите сторожевые посты и меняйте ландшафты
  • Встаньте во главе компании из девяти уникальных персонажей, каждый из которых по-разному будет реагировать на ваш выбор и поддерживать сложные отношения как с вами, так и друг с другом
  • Создайте собственного персонажа, выбирая из множества рас, настроек внешнего вида, характеристик и способностей. Настройкам подчиняется все: от цвета ботинок вашего персонажа до характеристик вашей крепости
Скриншоты/Арты
Видео
Персонажи
Классы

Прочее:

__________________
lastfm myshows mal steam

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 19:56.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 22:44   #281
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Убрать автоатаку = переделывать весь геймплей за рогу и воина, этого не нужно.
А ты уверен что там автоатака? Максимум раздача приказов в тактик паузе.
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Нет, это для тех кто хочет контролировать всю партию одновременно.
Для этого есть тактическая пауза.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 22:45   #282
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,187
Репутация: 922 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Гхм, одни только эффекты частиц чего тут стоят. Даже в кам-рипе ветер, гоняющий песок, впечатляет. Освещение вообще великолепное. Плавность анимации на новом уровне по сравнению с предшественников. Эффекты от заклинаний - заглядение. Когда огромный огр падает в лужу, в разные стороны красиво разбегаются волны. Дракон, крушащий все вокруг - великолепен. Общая детализация хороша. И, что главное - это все открытый, широкий мир без дозагрузок.
Больше всего впечатлил огненный меч. Искры отлетают, пламя в разные стороны полыхает. Даже сейчас все красиво, плавно и живо. А еще целый год.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
В игре нету открытого мира, так же система, что была в дао, только локации большие стали.
Все равно это открытый мир, если можно будет в любой момент сменить локацию.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Меня лично пустыня вообще не вдохновила. Как то не вяжется она у меня совершенно с вселенной ДА. Да и вообще, не место ей в фентазийной вселенной.
По моему наоборот очень круто. Побольше бы разнообразия в локациях.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 22:47   #283
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Для этого есть тактическая пауза.
И что дальше? Кликать по удару за всех четверых?
__________________
Последний раз редактировалось Saneek/W; 7018 раз редактировалось; текущая версия ожидает редакцию, не забывай обновлять страницу! (подпись редактировалась три раза)
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 22:48   #284
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
И что дальше? Кликать за всех четверых?
Да, кликать за всех четверых, что собственно и демонстрировали. Не устраивает - задай стиль боя для каждого и будет тебе счастье.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 23:15   #285
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
В игре нету открытого мира, так же система, что была в дао, только локации большие стали.
Пропустил новость что мир все таки будет не открытым, но по-прежнему размер локаций на несколько порядков больше того, что было раньше.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 23:20   #286
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
По моему наоборот очень круто. Побольше бы разнообразия в локациях.
Я только за разнообразие в локациях, но черт возьми, что во вселенной ДА забыла пустыня? Конечно в ДА2 нас уже к этому подводили, пляжи и т.д. были, но все равно, мне больше по духу олдскульные фентазийные локации из ДАО. Там одно только подземелье гномов чего стоило. Или болота в Авакенинг.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 23:37   #287
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Я только за разнообразие в локациях, но черт возьми, что во вселенной ДА забыла пустыня?
Вселенная да - огромная, там и не такое есть, ферелден, показанный в первой части - довольная маленькая часть, кирквол и вовсе плевок на общем фоне. Тевентерцы вот на боевых скорпионах катаются, так что не стоит пустыне удивляться. Каждая страна тедаса - аналогия на одну из реально существующих стран разных времён, поэтому страны отличаются между собой как небо и земля. Тот же Ферелден из первой части и Орлей из инквизиции - практически полностью противоположные страны с разными культурами, разве что религия одна.
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Да, кликать за всех четверых, что собственно и демонстрировали. Не устраивает - задай стиль боя для каждого и будет тебе счастье.
Если делать 1 клик - 1 удар, то стоило полностью переходить на боёвку слешерную, у нас же нету ни блока, ни перекатов, никаких комбо и всего прочего, и это задрачивание мышки никакого удовольствия не принесёт, двуручнику вообще надо к своему да2-шнему варианту стремиться, там он очень бодро игрался на найтмаре, и практически полностью на скилах был, а не обычных скучных атаках.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 23:49   #288
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Пока очень нравится, графическая составляющая для меня уже отличная, все живенько так смотрится, особенно мельтешащий туда-сюда дракончик порадовал. Касательно геймплея че-то терзает чувство, что перекатам там делать неча.
И че тут временами раздается: "скайрим-скайрим", ну драконы, и че? Век драконов же идет, что недвусмысленно намекает и обязывает. Меж тем нордов со снегами и рогатыми шлемами нету. Пока)
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Там одно только подземелье гномов чего стоило.
Но оно там было унылое донельзя. А с чего это пустыня не "олдскул"? )
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 02:05   #289
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Я тут геймплейный ролик посмотрел, и то ли мне кажется, то ли в самом конце это чистой воды слешер? Ну, то как герой бил по щиту и дальше... выглядело как слешер.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 07:59   #290
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,187
Репутация: 922 [+/-]
Ягами Лайт,
DA2 в динамике казалась действительно слешером, если бы не система боя. Здесь думаю так же. Внешний вид обманчив
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 08:12   #291
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Если делать 1 клик - 1 удар, то стоило полностью переходить на боёвку слешерную
В третьем Ведьмаке заявлен 1 клик - 1 удар, при том что Геральт будет парировать/уклоняться и etc., подобная система не делает боёвку слэшерной априори, в первую очередь она позволяет делать различные комбинации путём связок ударов.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
у нас же нету ни блока, ни перекатов, никаких комбо и всего прочего
Перекат там был два раза, один из них ввиде абилки а второй при контратаке противника.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
это задрачивание мышки никакого удовольствия не принесёт
Таргет атак плох тем, что он подразумевает отсутствие каких-либо блоков и вариации комбо ударов - интерес к такой боёвке буквально 2-3 часа, на большее её не хватит. Если противник не сможет прерывать атаку и будет только контратаковать - это уже делает боёвку рудиментарной. А если сможет, то не сможешь блокировать ты. Никакого удовольствия я в этом не вижу.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
двуручнику вообще надо к своему да2-шнему варианту стремиться, там он очень бодро игрался на найтмаре, и практически полностью на скилах был, а не обычных скучных атаках.
Всё ясно, тебе не нравится обычный темп сражений, тут уже на вкус и цвет.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 10:19   #292
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я тут геймплейный ролик посмотрел, и то ли мне кажется, то ли в самом конце это чистой воды слешер? Ну, то как герой бил по щиту и дальше... выглядело как слешер.
Пока честно говоря не понятно, что это такое будет, возможно герой там сам удары наносил. В DAII все куда быстрее было, но благодаря ракурсам камеры можно было понять что герой сам наносит удары, тут же вообще ничего не понятно потому что камера все время находиться за спиной главного героя. В общем я думаю нужно подождать более подробной демонстрации геймплея с коментариями разработчиков чтобы во всем разобраться.

ПЭ.СЭ. Я очень надеюсь что тактическая пауза будет в духе колеса как показали на демонстрации, а то привычная линейка с цифрами внизу экрана уже достала, к тому же в колесо можно хоть все заклинания сразу поместить и нам нужно будет лишь мышкой указать какое использовать не говоря уже о том что так будет куда быстрее и бои будут более динамичными.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 10:32   #293
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
И что дальше? Кликать по удару за всех четверых?
Эм, что? Для подконтрольного в данный момент персонажа реализовать активный режим боя, для не подконтрольных - пассивный с предопределенными тактиками и автотаргетом-автоатакой. Переключаешь на другого персонажа - старый уходит в пассив, новый в актив.
Не вижу проблемы. Собственно в ДАО и ДА2 было точно так же, с оговоркой на то, что сами сражения были больше пассивными в плане нажимания кнопок для атаки (не использования скиллов). Нажал ПКМ и все, дальше только скиллы клацай.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 16:09   #294
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,187
Репутация: 922 [+/-]
Геймплей в хорошем качестве. Можно в шапку добавить.

upd: На самом деле очень круто. Анимация и графон отличные. Впечатлил дракон
Правда гамма слишком светлая, боюсь атмосферу могут изгадить.

Последний раз редактировалось Lasair; 02.09.2013 в 16:13.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 16:28   #295
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Lasair, атмосферу чего? Игра разноплановая. Сабж теперь опенворлд, так что однотонный настрой уже ни к месту.

Графон хорош. Ночная пустыня вообще шикарна.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 17:00   #296
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
А вообще айс. Только еще более непонятной стала механика игры за вара - он там мутузит всех без разбору, по удару на каждого окружившего его врага. Как это вообще реализовано, интересно...
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 17:32   #297
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,187
Репутация: 922 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
атмосферу чего? Игра разноплановая. Сабж теперь опенворлд, так что однотонный настрой уже ни к месту.
Раньше как бы тоже опенворлд был. И был однотонный настрой.
Лично у меня яркая гамма совсем не вяжется с хаосом в мире. Это не фэйбл какой нибудь. Драгон эйдж изначально был наделен жестокостью. Ну это все имхо конечно.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 17:35   #298
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
но черт возьми, что во вселенной ДА забыла пустыня?
А что ей мешает там быть? О_о Это только в ЗВ один климат на всю планету. Обычно в мире иначе.
И вообще, Конан показал, что пыустыня - это фентезийно
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Эм, что? Для подконтрольного в данный момент персонажа реализовать активный режим боя, для не подконтрольных - пассивный с предопределенными тактиками и автотаргетом-автоатакой. Переключаешь на другого персонажа - старый уходит в пассив, новый в актив.
Как хорошо, что ты не в биоваре ^_^
Нет ничего унылей клика для каждого удара в РПГ, если боёвка не может похвастаться какой-никакой слешерностью. Как это бесило в Морровинде...
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 18:37   #299
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Нет ничего унылей клика для каждого удара в РПГ, если боёвка не может похвастаться какой-никакой слешерностью
Ну я подразумевал слэшер, о нем же речь выше шла.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 18:59   #300
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Как это бесило в Морровинде...
Согласен. Надоели уже эти шансы на попадание, и ударчики дракона по правому пальцу на левой лапе. Хочется нормальных динамичных боев. А в rpg составляющей главное собственно РП и есть. Т.е. персонажи и возможность реализовать своего уникального героя через сторилайн, диалоги и различные варианты боя.
Цитата:
Правда гамма слишком светлая, боюсь атмосферу могут изгадить.
Ну как говорили сами дизайнеры, одна из прелестей фростбайта в том, что можно сделать очень хорошую темноту. Т.е. не как заигрывания с яркостью, а темноту как физическое явление. Ну в рамках компьютерных технологий разумеется. Так что сомневаюсь, что игрушка будет такой уж светлой.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 02.09.2013 в 19:03.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования