Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2010, 00:07   #1
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Might & Magic: Heroes VI - обсуждение


In a dynasty bound by blood and broken by betrayal, an heir is born.


Издатель: Ubisoft
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 13 октября 2011
Дата выхода в России: 13 октября 2011
Официальный сайт: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
  • Memory: 1 GB for Windows XP and 1.5GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 512 MB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible
Рекомендуемые:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
  • Memory: 2 GB for Windows XP and 2GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 1 GB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible

От издателя:

Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона.

В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой... но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев.

Особенности игры:
  • Насладитесь продолжением великой саги от культового разработчика Black Hole, созданного при содействии огромной армии фанатов игры.
  • Уникальная смесь пошаговой стратегии и RPG. Исследуйте огромные карты мира Меч и магия, полные приключений, сокровищ и красивейших городов.
  • Развивайте своего героя и собирайте бесчисленные армии.
  • Определите свою судьбу и судьбу мира! Проведите своего героя через интригующий сценарий этой истории.
  • Откройте для себя все богатство мира вселенной «Меч и Магия»! Фантастические пейзажи и существа населяющие его не оставят равнодушными даже самых закаленных игроков.
  • Соревнуйтесь с друзьями, благодаря умному интерфейсу игры, все ваши достижения будут доступны в сообществе игры.

Патчи(для русских версий от Буки):

Фанатское руководство(by Геройский Уголок):

Карты.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 18.04.2012 в 21:45. Причина: дополнение информации.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 14:55   #281
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
SandroXXL, встряска конечно бывает нужна, главное чтобы они вообще не стряхнули все фишки оригинала. А то ведь может получится, что Heroes of M&M, Disciples и Kings Bounty сольются в одну игру утратив свою самобытность (несмотря на схожие элементы геймплея). Этого бы не хотелось.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!

Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 23.09.2010 в 14:59.
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 15:17   #282
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Получается тумана войны не будет
В кампании - возможно, а в мультиплеере сомнительно. Да и в кампании не факт - может покажут, а потом всё покроется туманом и нужно будет вспоминать.
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Разработчики специально хотят сделать игру точь в точь как Kings Bounty или что? Видимо поэтому игру назвали Might&Magic Heroes, что это уже совсем на старых героев не похоже. Кто, что думает по этому поводу?
Назвали Might & Magic, чтобы объединить все игры вселенной под одним брендом.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 23:14   #283
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
7 школ магии - не хило.
УРА! Вернули мои любимые:огонь, воду, воздух и землю!!!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 12:57   #284
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
http://www.facebook.com/album.php?ai...d=161184829587 - альбом некров. Перевод(alexrom66):
Цитата:
Скрытый текст:
Фракция Necropolis:
"Жизнь - изменения, хаос, грязь и страдания.
Смерть - мир, порядок, вечная красота"

Necropolis находится в начале их пути к силе. В текущий момент он воюют за отделение и признание от своих собратьев-магов из Семи Городов. Они не стремятся склонить все нации к своей отвратительной вере, не хотят перебить всех и поднять в виде нежити, а скорее хотят получить доминирующее место в мире в виде защитников равновесия между мирами жизни и смерти.

Они рассматривают будущие нашествия демонов как возможность оправдать свой религиозный уклад и само своё существование перед другими фракциям Асхана.

Юниты:
Lich (Лич)
Некромантам более выского положения (жрецам Богини-Паука) дается эликсир продления жизни, полученный из яда святых пауков Богини, и они должны смешать его со своей едой. Такое "обращение" делает из них Asakkus, или "Личей", их тела иссыхают, но становятся свободны от всех желаний плоти. Однако, они продолжают стареть, пока не становятся чуть больше, чем ходячие муммии... Ядовитое зелье также делает их глаза зелеными и светящимися.

Arch Lich (Архилич)
Архилич - апгрейд Лича.

Vampire (Вампир)
Ростя в силе, Личи могут заработать право "принять объятья" самой Богини-Паука для того, чтобы умереть и возрадиться в виде Akhkharus, или "Вампира". Они переносят мучительный ритуал, но получает омоложенное тело, очищенное от всех дефектов. Вампирам не нужно больше есть, пить, спать или дышать, так как их органы "окаменевают" и у них вместо крови по жилам начинает течь яд святых пауков. Однако, им нужно пить человеческую кровь на регулярной основе для "разбавления" этого яда и, таким образом, предотвращать растворение своих тел изнутри.

Vampire Lord (Лорд Вампиров)
Лорд Вампиров - апгрейд Вампира.
Так что, как здесь и предполагалось, вампир в шестёрке действительно получается выше лича по карьерной лестнице.

Апд:
Ещё свеженькая инфа. На этот раз Q&A:
Скрытый текст:
Archangel Castle had its Q&A session with Ubisoft : http://www.archangelcastle.com/h6_presentation_QAAC
Keep in mind that the questions were gathered 3 weeks ago, so some infos that got unveiled lately weren't known at the time we asked them


MAP EDITOR :

Will it be possible to customize the radius of the Control Areas of forts and cities ?
Yes

Will it be possible to convert H5 maps for H6 ?
No. The game engine is different. The game code is different and with the new features from H6 any conversion will be impossible.

Is it possible to place a boss on a map through the map editor ?
Yes. It will be possible to use a boss like any creature to keep a treasure.

How will the map editor look like ? will there be "modules" like for the Warcraft 3 editor ? etc...
The map editor will use triggers like in WC3. It will be possible to create a map without ever writing a single line of code.


MODS

Will mod creation be easy for H6 ?
It's our objective ^^

How did you plan the mod creation ? Will it be easier than H5 (better file structure, ability to modifiy/import 3D models, etc...) ?
First, we want the game to have a simplified UI in order to activate/deactivate mods. Also, H6 is a lot "cleaner" than H5 when it comes to file structure.


GAME OPTIONS

Will it be possible to deactivate the dynamic camera (that zoom on creatures dealing a critical hit for example) ?
Yes.

You talked about a travelling showing points of interests at the start of a map. Will it be possible to deactivate it ? Will we be able to see it again after we started playing the map ?
Yes, it will be possible to deactivate it. So far, it's not possible to see it again, but it's an interesting idea

Will it be possible to change the shortcut keys ?
Yes.


GAMEPLAY - MISC.

How will you explain that soem creatures in H6 will not appear in H5 (which is in the future) - for example the Juggernauts ?
Sheogh is THE Chaos and it has 1000 faces that we're slowly discovering. A creature can then be in H5 but not in H6 and vice and versa, but the creature is still existing in the world of Ashan. Over time, some creatures can also evolve.

Will there be achievements ?
Yes, but more infos will be given later.

Will there be a beta-test ? open or closed ?
We can't give you any info right now ^^

What is the favourite "plus" you've brought to H6 ?
Something we havan't unveiled yet


TECHNICAL INFOS :

Let's say, iIf my opponent captures my city and starts to convert it, but I recature it. What will happen ?
The conversion will be automatically stopped.

Will it be possible to load/save a game during a battle ?
Loading yes. Saving no (though this might still change)

How will H6's multiplayer happen ? Will it still go through ubi.com ? or a simple interface like in H3 ?
We'll talk about the multiplayer later ^^

Will there be combat logs ?
Yes


CITIES

Will it be possible to delay a building over 2 turns in order to lower costs (as in Heroes Kingdoms) ?
No.

Will it be possible to destroy one of the unique building in our cities in order to build another one ?
No, unique buildings will only be destroyed when your city is being converted.

Will creature growth boosts from extranal dwelling only affect the base creature or also the upgraded creature ?
The boost will affect all. The player can choose the creature he wants to buy.

Will cities still have specializations ?
Yes.

Will there be a Graal ?
Yes, the Tears of Asha.

ADVENTURE MAP

Will creatures affect the deplacement of a hero on thr adventure map (like in H4) ?
No, the hero will have his deplacement value and it won't be affected by his army.

You said you wanted to keep the Heroes essence, though one of your first changes was to reduce the resources (which makes long-time fans screaming ). Why such a change ? How will the new system impact our games ?
Resources are not fundamental, they're a feature. It is important to make a distinction between the soul of the game on one hand(turn by turn, RPG component, realm and city management) and on features on the other (resources for example). We'll explain more about this very soon.

In one of the Gamescon interview, Erwan talked about spying and scouting your opponent. Does this mean will get a real fog of war ? If there's one, will it be possible to affect the opponent's line of sight (like the Veil of Shroud in H3) ?
The fog of war is static. Once shown it will disappear. Abilities, artifacts and buildings can help you reveaingl it.

What about Dragonblood "mines" ? Is there a real explanation about them ?
YES. During the War of Ancients, the Dragon Gods spilled blood on the world of Ashan creating nexus of powers called Dragon Veins. The inhabitants of Ashan have learnt how to extract the blood, hence the creation of mines.

Will external creature dwellings be linked to a creature or to a category (core, elite, champion) ?
They'll be linked to categories.


HEROES

How can we customize heroes ?
You'll be able to select your hero's name, sex and might or magic orientation. The advanced classes will depend on abilities.

How will you balance Might vs Magic heroes ? In H5, a might-oriented hero could kill 1-2 level 7 per strike or at best a dozen level 1 while a more Magic-oriented hero could kill hundreds with a single spell).
The balance between heroes will be reviewed in-depths.

Can we have more infos about the magic ?
There will be 7 schools. The 7 elementals : Air, Fire, Earth, Water, Light and Darkness and the Primordial Magic (linked to Asha and Urgash)

Will the skill system look like King's Bounty (for example a might tree, a magic tree and a jack-of-trade treee) ?
There will be a tree system like in KB, but there will be A LOT more trees. We'll speak more about this later

Seeing that we get a total control on our hero's development, how will you avoid all heroes being carbon-copies of each other ? Will there be "intermediate" skills to avoid the "ideal template" ?
Each hero will have a class with a unique skill and each faction won't have the same access to magic or to skills. Also each faction has a unique ability.


FIGHTS

If an arena is bigger than its H5 counterpart, will it be possible to have more than 7 stacks on the battlefield ?
No.

How will morale and luck work ?
Morale wil grant you an additional action (or none if bad morale) and chance will give you max damage (or minimal if bad luck).

We'll be able to place shooters in towers, but what happens if a tower is destroyed ?
If a tower is destroyed, any stack inside will die.

Will the weather affect an arena battle like slowing units, affecting spells or shooters (rain, fog, blizzard) ?
Yes, it can happen, but it will be random (it may or may not happen at all)

How will the terrain change affect a battle ? Will floodings stop a creature or only slow it ?
Flooded squares can't be crossed at all. There will be plenty of different effect based on the kind of arena.


CREATURES

What is the size of the biggest creatures belonging to a faction ?
Still 2x2. Bosses will be bigger (can be 4x4 for example)

Will basic creatures still have a use compared to their upgrade ?
Upgrades are not optionnal. Upgrades are real upgrade in powers compared to a basic creature. Also an upgraded creature will keep the abilities of the basic one.

In comparison to faction creatures, how many neutral will there be ?
We won't give you an exact % but there will be neutral creatures. One of them is on the Gamescon T-shirts ^^

We've seen that 5 of the Necropolis creatures were only using one square. How many "Big creatures" will there be per faction ?
It depends on the faction, but it will be either 2 or 3.


CAMPAIGN

Could we get more infos on Sveltana ? Is she one of Asha's Chosen (like Aranthir) ? Is she a Dragon Knight ? Does she belong to the Blind Brothers ?

"My name is Sveltana, aunt of Slava. I left my home in order to dedicate my life to Asha, the goddess of Death. I used to be beloved and called "Flower of the North, but now people fear me and call me Pariah, Heretic or Necromancer ..."

Daughter of the Griffin Duke who was hoping for a son, Sveltana lived with the burden of being a lone child, unwanted by her parents. At the age of 15, after the birth of her brother Pavel, she was isolated while he was named heir of the throne. She was quite happy with how things turned for her and she left her hom in order to study the world of Spirits, first with the Angels then with the Magicians of the Seven Cities. She was an excellent student and the Necromancer Aguirre became her mentor. Since she had no link with her familly, she decided to join the freshly born Cult of Asha, the spider goddess. She became Aguirre's assistant and his right-hand woman.

She travelled through the Jade Sea islands with her master in order to free Mother Namtaru, a powerfull avatar of the Spider Goddess. Aguirre was killed during the expedition and Sveltana, alone, brought the creature back to the Silver Cities. She became a legend among all the Necromancers. She didn't have much time to enjoy her fame. Shortly after triumphant come-back, she was called to help Pavel to stop a demonic invasion. Sadly, she arrived too late and couldn't save her brother. She became the regent of the Griffin Duchy until her nephew Pavel would be old enough to reign.

Will the Dragon Knights and the Blind Brothers have a role in the campaign ?
Yes.

The Ancients Wars was the war between Angels and Faceless, right ?
Yes, exactly.

Why 400 years before H5 ?
The storyline after Dark Messiah is covered by Heroes Kingdoms. The writers wanted to go to the past and show the events that lead to Heroes 5

Перевод основных мыслей(Mish-Nukem):
Цитата:
Скрытый текст:
переведу самое интересное.

Пока во время битвы можно только загрузить сейв, но это может измениться.

Строить здание за полцены но 2 хода, как в Heroes Kingdoms, нельзя.

Если построены какие-либо из уникальных зданий, то разрушить их можно только конвертацией всего города.

У городов будут специализации.

Грааль будет.

Существа в армии не влияют на дальность перемещения героя.

Туман войны такой же, как в 5-х Героях.

Внешние жилища будут увеличивать прирост не одного существа, а всей категории (core, elite, champion)

Система навыков будет напоминать деревья из King's Bounty (дерево силы, дерево магии, и дерево духа), только деревьев будет значительно больше.

Доступность к навыкам разная у разных рас и классов + у каждой расы есть свой, уникальный навык

Мораль дает дополнительный ход (или пропуск). Удача дает удар с полной силы (как под благословлением) или, в случае неудачи, наносится минимальный урон.

Если, при осаде, башня разрушена, то любой стек внутри погибает.

Апгрейд существа всегда добавляет ему новые способности, не лишая старых.

Число 4-клеточных существ в каждой фракции 2 или 3.
Докатились - ачивы в Героях.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 24.09.2010 в 14:19.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 15:25   #285
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Докатились - ачивы в Героях.
Ничего удивительного. И в Циве, и в Старкрафте новых они есть.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 15:33   #286
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Ничего удивительного. И в Циве, и в Старкрафте новых они есть.
Ну да, но всё-таки в Героях, как любимой серии, мне их не особо хотелось видеть.

Полный перевод интервью(alexrom66):
Цитата:
Скрытый текст:
Редактор карт
- Будет ли возможно вручную задавать радиус "областей контроля" для городов и фортов?
- Да.

- Будет ли возможность конвертировать карты из H5 в H6?
- Нет. Игровой "движок" другой, код игры другой, и из-за нововведений H6 такое преобразование невозможно.

- Можно ли поместить босса на карту в редакторе?
- Да. Можно использовать босса как обычное существо для охраны сокровища.

- Как выглядит редактор карт? Будут ли в нем "модули" как в редакторе Warcraft3? и т.д.
- Редактор использует триггеры подобно редактору WC3. Можно создать карту, не написав и строчки кода.


Моды
- Создание модов будет простым для H6?
- Это наша цель. ^^

- Как будет происходить создание модов? Будет ли это проще, чем для H5 (лучшая структура файлов, возможность модификации/импорта 3D-моделей и т.д.)?
- Во-первых, мы хотим, чтобы игра имела простой UI (интерфейс пользователя) для включения/выключения модов.
Также, структура файлов H6 намного "чище", чем в H5.


Настройки игры
- Будет ли возможность отключить динамическую камеру (которая, например, приближается при нанесении существом критического урона)?
- Да.

- Ранее вы говорили о том, что камера облетает карту, показывая "точки интереса" при старте карты. Будет ли возможность отключить эту возможность? Можно ли будет её включить после того, как мы начали играть карту?
- Да, можно отключить эту возможность. Пока что нельзя посмотреть "точки" снова, но это интересная идея.

- Будет ли возможность переназначить горячие клавиши?
- Да.


Игровой процесс, разное
- Как вы объясните то, что некоторые существа из H6 не появятся в H5 (действия в которой происходят в будущем) - например, Джаггернаутов?
- Шио - это ХАОС и имеет 1000 обличий, новые из которых мы находим нечасто. Поэтому существо может быть в H5 и его не будет в H6 и наоборот, но существо всё равно не перестает существовать в Асхане. Кроме того, некоторые существа могут "эволюционировать" через определенное время.

- Будет ли система достижений (achievements)?
- Да, но больше информации мы дадим позже.

- Будет ли бета-тест? Открытый или закрытый?
- Сейчас мы не можем дать никакой информации ^^

- Какой ваш любимый "плюс", который вы добавили в H6?
- Что-то, о чем не можем сказать сейчас.


Техническая информация
- Что будет, если враг захватил мой город и начал преобразовывать его, но я захватил его назад?
- Преобразование автоматически остановится.

- Будет ли возможность сохранить/загрузить игры во время боя?
- Загрузить - да. Сохранить - нет (но это может еще измениться).

- Как будет происходить сетевая игра в H6? Через ubi.com? Или будет простой интерфейс как в H3?
- Мы расскажем о многопользовательской игре позже ^^

- Будут ли логи боя?
- Да.


Города
- Можно ли будет растянуть постройку здания на 2 хода при более низкой цене постройки (как в Heroes Kingdoms)?
- Нет.

- Можно ли будет разрушить одно уникальное здание в городе для того, чтобы построить другое?
- Нет. Уникальные здания могут быть уничтожены только после того, как ваш город будет преобразован (в город другой фракции).

- Бонус к приросту от внешних жилищ существ будет распространяться только на базовый тип существ или на их апгрейд тоже?
- Бонус применим к обоим типам. Игрок выбирает существа какого типа купить.

- У городов будут специализации?
- Да.

- Будет ли Грааль?
- Да, Слеза Асхи.


Карта приключений
- Будет ли существа влиять на кол-во очков хода героя на карте приключений (как в H4)?
- Нет, у героя свой собственный запас очков хода и он не зависит от армии героя.

- Вы говорили, что хотели сохранить дух Героев, однако одним из первых ваших изменений было уменьшение числа ресурсов. Зачем это изменение? Как оно повлияет на игру?
- Ресурсы - это не основа игры, это одна из особенностей игры (feature). Важно понимать различие между "душой" игры (походовая, элементы РПГ, королевство и управление городами) и её особенностями (например, ресурсами). Очень скоро мы подробнее расскажем об этом.

- В одном из интервью c Gamescon, Erwan говорил об шпионаже и разведке против вашего оппонента. Значит ли это, что теперь будет настоящий "туман войны"? Если будет, то будет ли возможность воздействовать на видимость карты оппонентом (как действовал Veil of Shroud из H3)?
- "Туман войны" статичный. Он навсегда исчезает после того как в первый раз открыт. Способности/навыки ("abilities"), артефакты и здания могут помочь открыть его.

- Насчет "шахт" драконьей крови - у вас есть реальное объяснение их существованию?
- ДА. Во время Войн Древних раненные драконы-боги проливали свою кровь на Асхан. Там где кровь касалась земли - она кристаллизовалась в форме "источника энергии" (power nexus), который назывался "Жила дракона" (Dragon vein). Жители Асхана научились извлекать кристаллы из этих жил, и построили для этого шахты.

- Внешние жилища существ будут "привязаны" к существу или к категории (базовый, элита, чемпион)?
- Они будут привязаны к категории.


Герои
- Что мы сможем настраивать в героях?
- Вы сможете выбрать имя героя, пол и направленность на силу или магию. "Продвинутые" (advanced) классы будут зависеть от способностей.

- Каким образом вы балансируете героев Силы относительно героев Магии? В H5 герой, ориентированный на силу мог убить 1-2 существ 7-го уровня за удар и, в лучшем случае, дюжину существ 1-го уровня, тогда как герой, ориентированный на магию мог убить сотни единственным заклинанием.
- Баланс между типами героев будет тщательно пересмотрен.

- Можете дать нам информацию о магии?
- Будет 7 школ. 7 стихий: Воздух, Огонь, Земля, Вода, Светь и Тьма и Изначальная (Primordial) магия (связанная с Асхой и Ургашем).

- Система умений героев будет как в King's Bounty (например, дерево умений силы, дерево магии и дерево остального)?
- Будет древовидная система, похожая на KB, но будет НАМНОГО больше "деревьев". Мы расскажем об этом позже.

- Так как игрок получит полный контроль над развитием героя, как вы рассчитываете избежать того, что все герои будут точными копиями друг друга? Будут ли "промежуточные" умения для того, чтобы избежать "идеального шаблона"?
- Каждый герой будет иметь свой класс с уникальным навыком(skill) и разные фракции не будут иметь одинаковый доступ к магии и к навыкам. Также каждая фракция имеет уникальную способность(ability).


Бои
- Из-за того, что арена больше. чем в H5 будет ли возможно поместить больше, чем 7 стеков на поле боя?
- Нет.

- Как работает Боевой дух и Удача?
- Боевой дух даст дополнительное действие (или отнимет действие при "плохой" морали), удача даст максимальный урон (или минимальный при "плохой" удаче).
(В оригинале - "La chance apportera un dommage maximise ou minimise").

- Мы можем поместить стрелков в башню, но что будет если эта башня будет разрушена?
- Если башня разрушается, любой стек внутри погибает.

- Будет ли погода влияет на битву: например, замедлять юнитов, влиять на заклинания или стрелков (дождь, туман, вьюга)?
- Да, это может случиться, но это будет происходить случайным образом (может/не может произойти совсем).

- Как изменение местности повлияет на бой? Наводнение остановит существо или только замедлит его?
- Затопленные клетки не могут быть пересечены совсем. Будет много разных эффектов в зависимости от типа арены.


Существа

- Какой максимальный размер существа, принадлежащего фракциям?
- Останется 2x2. Боссы будут больше (например, 4x4).

- Будут ли базовый тип существ иметь использование, отличное от своего апгрейда?
- Апргейды - не опциальны. Апргейды - это настоящий апгрейд(усиление) сил, которыми владеет базовый тип. Также, апгрейды существ сохранять все способности(abilies) базового типа.

- В сравнении с существами фракций - как много будет нейтралов?
- Мы не можем дать точный процент, но нейтральные существа будут в игре. Одно из них - на майке с Gamescom ^^

- Мы видели, что все 5 существ Некрополя использует 1 клетку на поле боя. Сколько "больших существ" будет у фракций?
- В зависимости от фракции, но всегда будет 2-3.


Кампания
- Можем мы получить больше информации о Свелтане? Она - одна из избранных Асхи (как Арантир)? Она Дракон-Рыцарь? Она принадлежит к Слепым Братьям?
- "Мои имя Свелтана, тётка Славы. Я покинула свой дом для того, чтобы посвятить жизнь Асхе, богине Смерти. Я была любима и звалась "Цветком Севера", но сейчас люди боятся меня и называют Изгоем, Еретиком и Некромантом...".

Дочь герцога Гриффона, который хотел сына, Свелтана жила с ношей одинокого ребенка, нежеланного своими родителями. В 15 лет, после рождения брата Павла, она была изолирована после того, что он был назван наследником престола. Она была очень опечалена тем, как всё для неё повернулась, и покинула дом для изучения мира Духов, сначала у Ангелов, потом у Магов из Семи Городов. Она была отличным студентом и некромант Aguirre стал её наставником. Так как у неё не осталось связей с семьей, она решила присоединиться к Культу Асхи, богини-паука. Она стала ассистентом Aguirre и его правой рукой.

Она путешествовала по островам моря Jade Sea со своим наставником с целью освободить Мать Намтару (Mother Namtaru), могущественного аватара Богини-Паука. Aguirre был убит во время экспедиции и Свелтана, в одиночку, доставила это создание назад, в Серебряные Города. Она стала легендой среди некромантов. Но у неё было не много времени для того, чтобы насладиться славой. Вскоре после триумфального возвращения, она была позвана помочь Павлу остановить вторжение демонов. К сожалению, она прибыла слишком поздно и не смогла спасти брата. Она стала регентом герцогства Гриффорна до тех пор пока её племянник Павел повзрослеет и взойдет на трон.

- Будут ли Рыцари-Драконы и Слепые Братья принимать участие в кампании?
- Да.

- Войны Древних были войной между Ангелами и Безликими, так?
- Да, точно.

- Почему 400 лет до событий H5?
- История после событий Темного Мессии рассказывается в Heroes Kingdoms. Писатели захотели вернуться в прошлое и показать события, которые привели к H5.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 24.09.2010 в 17:24.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 19:25   #287
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Все таки я зря беспокоился насчет Героев.Думаю все в поядке будет с серией.(по крайней мере то что я прочел обнадежиает)
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 02:02   #288
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,666
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Полный перевод интервью
Ну хоть некоторые элементы останутся нетронутыми, что уже радует. Хотя это все пока слова. Как будет играться? Так же интересно, как 3 и 5? Посмотрим.
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
- Ресурсы - это не основа игры, это одна из особенностей игры (feature). Важно понимать различие между "душой" игры (походовая, элементы РПГ, королевство и управление городами) и её особенностями (например, ресурсами). Очень скоро мы подробнее расскажем об этом.
Ох и мудрят, чем им эти ресурсы не нравятся? И что теперь будет за особенность?

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 25.09.2010 в 02:05.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 02:13   #289
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Перевод основных мыслей(Mish-Nukem):
Система развития героя заинтересовала, думаю будет неплохо.

То, что удача теперь дает макс. урон - не есть гуд, а как же быть сущ. у которых урон в одной цифре или не значительно скачет?
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 02:20   #290
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Ох и мудрят, чем им эти ресурсы не нравятся?
Если верить продюсеру, то не нравится недостаточной глубиной тактики и стратегии. А если не верить(к чему склоняется большинство ), то банальное упрощение геймплея в угоду более простого баланса и ускорения игрового процесса.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
И что теперь будет за особенность?
Я вообще не пойму что ещё они собрались про ресурсы рассказывать - вроде причины урезания уже огласили, а тут обещают какие-то новые подробности.
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
То, что удача теперь дает макс. урон - не есть гуд, а как же быть сущ. у которых урон в одной цифре или не значительно скачет?
Есть мнение, что механика урона как-то поменяется, иначе это действительно проблема. Плюс, в этом случае, остаётся непонятной механика работы благословения и проклятия(если они вообще будут, конечно).
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 10:13   #291
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
а как же быть сущ. у которых урон в одной цифре или не значительно скачет?
Допустим, у отдельно взятого юнита урон 2-3. Если таких юнитов 100, урон будет в пределах 200-300 (каждый юнит может нанести как 2, так и 3 единицы урона, если каждый нанес 3, выпадает максимальный урон). В результате получаем при удачном ударе гарантированно максимальный урон в 300. А если существ 1000 и суммарный урон находится уже в пределах, скажем, 5000-7000? Уже немаленький разброс, удача-то пригодится, а? Опять же, всё это можно сбалансировать разбросом и количеством урона существ так, что удача будет очень даже кстати.
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 10:29   #292
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Ну да, но всё-таки в Героях, как любимой серии, мне их не особо хотелось видеть.
А что в них плохого? Если проявить чуточку творчества, то ачивки можно сделать интересные, а не банальные "найми 150 000 крестьян", "пройди кампанию", "выиграй первое сражение" и т.д.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 16:41   #293
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
Допустим, у отдельно взятого юнита урон 2-3. Если таких юнитов 100, урон будет в пределах 200-300 (каждый юнит может нанести как 2, так и 3 единицы урона, если каждый нанес 3, выпадает максимальный урон). В результате получаем при удачном ударе гарантированно максимальный урон в 300. А если существ 1000 и суммарный урон находится уже в пределах, скажем, 5000-7000? Уже немаленький разброс, удача-то пригодится, а? Опять же, всё это можно сбалансировать разбросом и количеством урона существ так, что удача будет очень даже кстати.
Все равно, удача с удвоением урона мне больше нравилась!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 22:52   #294
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
А что в них плохого? Если проявить чуточку творчества, то ачивки можно сделать интересные, а не банальные "найми 150 000 крестьян", "пройди кампанию", "выиграй первое сражение" и т.д.
Да ничего плохого по сути, плохое может быть в реализации, так что тут я с тобой согласен. Будем посмотреть, как говорится. Боюсь, как бы не сделали как раз банальщину вроде прохождения кампании, убийства такого-то босса за столько-то раундов и т.п. Интересно ещё будут ли какие-либо награды за особо сложные ачивы, а то без них неинтересно. Только вот какие награды можно придумать в Героях ума не приложу.

Wаrlock, при таком раскладе непонятна только механика проклятия/благословения.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 23:01   #295
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Только вот какие награды можно придумать в Героях ума не приложу.
Может, наподобии "Принцессы в доспехах" сделают, чтобы от них еще и практическая польза была. Я на это надеюсь, по крайней мере.
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 00:10   #296
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,666
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Если верить продюсеру, то не нравится недостаточной глубиной тактики и стратегии. А если не верить(к чему склоняется большинство ), то банальное упрощение геймплея в угоду более простого баланса и ускорения игрового процесса.
Судя по всему разработчикам показались ресурсы лишним, вот и решили убрать. Очень жаль. Тенденции к упрощению уже добираются и к Героям. -_-
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
обещают какие-то новые подробности.
Интересно будет посмотреть.
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Только вот какие награды можно придумать в Героях ума не приложу.
Да придумают какую-нибудь простоту, вроде "используйте 5 раз такое-то заклинание" или какая-нибудь ачивка "фартовый гад", при большой удачливости героя и армии. %) Да и все это мишура, так, мелочи.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 14:43   #297
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Обновился официальный сайт, теперь он в стиле шестёрки - http://mightandmagic.uk.ubi.com/

Также, если учесть интервал появления заметок о существах(2 дня), то сегодня, по идее, должны выложить что-нибудь интересное.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 00:19   #298
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
На фейсбуке выложили музыку из трейлера, композитор Tom Salta.

http://static2.cdn.ubi.com/forums/al...ic_trailer.mp3
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 11:47   #299
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358 [+/-]
Тем кто имеет доступ к закрытой информации по ХоММ 6 уже известна 5 расса!!!
Вопрос к Игорю Савенкову (ведущий Гуголка):не могу не спросить: пятая фракция действительно абсолютно новая, или повторится история с пятёрочным данженом?
Ответ: Действительно абсолютно новая. Кое-кто будет поначалу шокирован :-)
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 13:33   #300
Новичок
 
Аватар для Lexx94
 
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Суровый Челябинск
Сообщений: 69
Репутация: 14 [+/-]
Зря конечно экран города убрали=(
Всегда нравилось его смтотреть=)
__________________
Dont Fuck With Aria
Lexx94 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования