07.02.2011, 16:07 | #281 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2010
Адрес: Йошкар-Ола/Новомосковск
Сообщений: 201
Репутация: 10
|
2 WAR_RUSSIAN: ракурс действительно не впечатляет, правда, не знаю, м/б само изображение можно будет вращать. З.Ы. А вдруг для онлайна и кампании можно будет создать свой профиль к которому привязать и соответствующий самолет (со своим номером, шкурой и т.п.) на которм и вести бои, который стареть визуально и физически будет (I'm just a dreamer) |
||
|
07.02.2011, 16:14 | #282 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 57
|
визуально да, а физически я не пойму немного.. какой смысл в онлайне?
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп. |
||
|
07.02.2011, 16:19 | #283 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: С Урала мы
Сообщений: 421
Репутация: 25
|
да в онлайне странно , может это просто скрин из бета тестирования скрытого .
вообще на сухом есть скрины де я просто немогу глаз оторвать от 109 того настолько он прекрасен там. Здесь он как то на ил 2 уровень похож. по поводу Оптимизации и требовании считаю что нужно наворачивать по максимуму ,а кто на сколько сможет себе позволить железо тот с таким качеством пусть и играет ,закон жизни. Никто же дешевые феррари не делает потому что у людей денег нет. |
||
|
07.02.2011, 16:40 | #284 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2010
Адрес: Йошкар-Ола/Новомосковск
Сообщений: 201
Репутация: 10
|
Ну-у в онлайне сомнительное удовольствие на старом корыте повстречаться с противником на новенькой машине (правда вопросы в реализации подобного наворота, условий починки/обмена старой машины на новую, товарно-денежных отношений, лишние для серьезного флайтсима)... Реализация подобной концепции все же ближе к играм типа World of Tanks, хотя, для аркадного режима м/о и сделать аналоги перков, наворотов и прочего (для хардкорщиков бредятина, но, для аркадчиков разнообразие). Вопрос в том - кто это будет делать)))
Добавлено через 6 минут 2 WAR_RUSSIAN: в МГ слишком мало народу для ЗБТ, соответственно, если ЗБТ стартовал, то у кого-нибудь нервы бы не выдержали и игра всплыла бы где нибудь на трекерах или файлообменниках. З.Ы. А ХОК 2 уже вышел (19.01.2011) (к недавнему вопросу о конкуренции ХОК'а и СД - ее физически не будет). Последний раз редактировалось M@D_pilot; 07.02.2011 в 16:59. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.02.2011, 17:02 | #285 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 22
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
А на счет удовольствия... решает прокладка между РУСом и сидением, а не машина. Это доказано не раз и не два. Последний раз редактировалось Fridrih; 07.02.2011 в 17:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.02.2011, 18:28 | #286 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: С Урала мы
Сообщений: 421
Репутация: 25
|
то есть вы хотите сказать что игру никто не тестировал перед выпуском ??? ООО !
Фридрих я никогда не против оптимизаций , я против отключения графических фитч которые работают только на мощнейших машинах только ради того чтобы людей со слабенькими или устаревшими машинами не обидеть." Уравниловку "не надо нам. На счет прокладки согласен. |
||
|
07.02.2011, 23:45 | #287 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2010
Адрес: Йошкар-Ола/Новомосковск
Сообщений: 201
Репутация: 10
|
Цитата:
Цитата:
Сори за мат. Нязнай, сравнивать себя с прокладками, хоть и образно. Мне ближе тогда понятие передачи. Но, концептуально согласен, хотя м/б могут имет место ситуации при которых и асс мало что может противопоставить просто хорошему пилоту на более совершенной машине. Факторов вообще, ИМХО оч. много. Мыслю не понял... |
||
|
08.02.2011, 00:31 | #288 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 22
|
Цитата:
|
||
|
08.02.2011, 13:03 | #289 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: С Урала мы
Сообщений: 421
Репутация: 25
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты вот грамотный товрищ не стал контру под школьников переделывать Последний раз редактировалось WAR_RUSSIAN; 08.02.2011 в 13:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.02.2011, 13:14 | #290 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2010
Адрес: Йошкар-Ола/Новомосковск
Сообщений: 201
Репутация: 10
|
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66721 Добавлено через 2 минуты Юбисофтовски форум про CoD http://forums.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8071032709 Последний раз редактировалось M@D_pilot; 08.02.2011 в 13:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.02.2011, 13:48 | #291 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: С Урала мы
Сообщений: 421
Репутация: 25
|
а че расстроился пока по тому что этот товарищ описывает все просто шикарно
|
||
|
08.02.2011, 15:05 | #292 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2010
Адрес: Йошкар-Ола/Новомосковск
Сообщений: 201
Репутация: 10
|
Я не расстроился. Просто по началу подумал - вдруг бета-тест все же будет, но почитав понял - просто дали пощупать.
Жаль все таки, что беты или демки не будет, но такова селяви... З.Ы. И меня после Игромира жутко ело любопытство - неужели никто на Игромир не пришел с флешкой и не копирнул игруху Некоторые игры прям с завода, где их печатают прут. (Правда идею быстро откинул - времени мало) 2 Фридрих: Я этой фразы не понял, точнее меня просто смутило слово: Цитата:
А как Вы считаете в мульте система наград/званий будет, и уместна ли она там или тупо рубимся за интерес, и как Вы сами отнесетесь к подобной возможности? Последний раз редактировалось M@D_pilot; 08.02.2011 в 15:16. |
||
|
08.02.2011, 17:11 | #293 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: С Урала мы
Сообщений: 421
Репутация: 25
|
ты имееш в виду типа сбил 100 самолетов получи крест с дубовыми листьями ??? и звание аса
Последний раз редактировалось WAR_RUSSIAN; 08.02.2011 в 18:25. |
||
|
08.02.2011, 19:07 | #294 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 22
|
Цитата:
Разве вы не знакомы с серверами войны? Где условно моделируется именно война, с фронтами, движущейся линией фронта, очень активной бомбежкой, командными действиями, строго ограниченным набором достпным самолетов в зависимости от года и звания и многое, многое другое? Цитата:
А) Времени врят ли бы хватило Б) При выходе из "ила", автоматом снова запускался "ил" |
||
|
08.02.2011, 19:31 | #295 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2010
Адрес: Йошкар-Ола/Новомосковск
Сообщений: 201
Репутация: 10
|
Ну-у не настолько утрировано, но в общем - да. Нечто подобное ведь будет в оффлайне (во всяком случае в Ил'е было), почему бы нечто подобное не внедрить в онлайн. Подобная система поможет отсеять в школьников и нубов от профессиналов, и м/б облегчит отлов читеров. Поможет понять чего можно ожидать от твоих напарников (если с ними Вы летаете впервые) или противников.
+ если учесть то, что большая часть вирпилов - мужчины может стать стимулом к самосовершенствованию (можно хоть сколько распинаться о том какой Вы крутой пилот, но, если у Вас К/Д порядка 0,3-0,5 или 0,7-..., это кое о чем уже будет говорить), я имею в виду - цифра, показывающая вашу реальную эффективность воздействует гораздо лучше чем просто болтовня старперов разбор полетов после. Можно конечно возразить - мол умный человек и сам понимает чего он стоит, но наглядность все же, ИМХО, лучше. К тому же просто - приятно "И в жуткой битве с вогором медаль он заслужил" З.Ы. Если проитись по минусам - читерастов станет больше, но, с другой стороны, идеала и не существует. Цитата:
Про пункт Б). не знал, но и пункта А). уже хватит чтобы отмести подобную затею. Последний раз редактировалось M@D_pilot; 08.02.2011 в 19:36. |
||
|
08.02.2011, 20:13 | #296 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 22
|
Один из популярнейших, но в основном за счет упрощенности
http://www.il2.org.ru:8080/war/ Там есть все, похрдите по закладкам Это есть даже в Ил-2 на догфайтовских серверах) Это к сожалению нет. |
||
|
08.02.2011, 20:53 | #297 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2010
Адрес: Йошкар-Ола/Новомосковск
Сообщений: 201
Репутация: 10
|
Цитата:
Почему? невероятно высокие показатели в статистике - уже повод для того чтобы проверить игрока на честность. Античиты ведь не всегда корректно работают, а так - проверяем статистику, после отписываемся на соотв. форуме в соотв ветке после чего человека НЕ банят сразу, а проверяют. Просто статистика - более наглядное отображение уровня игры. Так в сетевых шутерах и делают (разницы в механизмах работы онлайна сима и шутера я не вижу). |
||
|
08.02.2011, 21:32 | #298 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 22
|
Вы ошибаетесь. Читер может сбить достаточно много, с плохой точностью, при этом в то же время хороший пилот сбить не меньше, но с реальной точность в 10-12%.
Добавлено через 47 секунд Только запись полета дает более-менее понять читер или нет. Последний раз редактировалось Fridrih; 08.02.2011 в 21:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.02.2011, 21:53 | #299 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2010
Адрес: Йошкар-Ола/Новомосковск
Сообщений: 201
Репутация: 10
|
Цитата:
По второй части. Согласен - демка самый эффективный метод распознать читака, но нек. читы можно увидеть и визуально (пули летящие по прямой, дерганое поведение самолета и т. п.). Внимательность игроков - важный фактор при раскрытии читеров. |
||
|
09.02.2011, 14:49 | #300 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: С Урала мы
Сообщений: 421
Репутация: 25
|
Не понимаю какой кайф читерить в авиасимуляторе ? (
в чем прикол что ты с помощью читерства набил киллов сам то ты знаешь что ты никто и зовут тебя никак. В общем не понимаю вообще людей таких |
||
|
|