06.02.2007, 17:43 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Elder Scrolls: Arena, Elder Scrolls 2: Daggerfall - Обсуждение
The Elder Scrolls: Arena Скрытый текст: The Elder Scrolls 2: Daggerfall Скрытый текст:
__________________
Я в Twitter Владелец сайта - Рускоязычный фан-сайт об игре Dragon Age Origins Не было! Ни единого разрыва с ноября прошлого года по 26-е апреля 2008-го! © Смотрите, умрете от смеха)) Последний раз редактировалось Irina; 30.10.2009 в 11:17. |
||
|
30.09.2011, 13:10 | #281 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
От ликантропии решил не лечится, вместо этого выполнил квест принца даэдра за артефакт “кольцо Хирцина”, так что все минусы жизни оборотня ушли в прошлое, остались только плюсы - в виде весомой прибавке к некоторым статам, скилам и возможность превращаться в зверя. На прокачке особо не заморачивался, поэтому дорос только до 15 уровня. Вот такой персик получился: Скрытый текст: Дефолтные классы, как всегда не приглянулись, поэтому создал свой. Кстати, режим создание класса перса очень занятный. Особенно понравилась возможность создание биографии, а также выбор недостатков и достоинств класса, которые оказывают влияние на кач скилов. Выбрал из недостатков - невозможность пользование щитами, а из достоинств - увеличение маны. Получилось довольно сбалансировано. В гильдиях достиг вершины только у магов, став архимагом. На другие гильдии забил (только на рыцарей дракона и храм немного поработал), так как процесс роста по карьерной лестнице довольно скучен - квесты в большинстве своем оригинальностью не блещут, так ещё имеют место повторяться, потому что выдаются рандомно из небольшого запасника гильдии. А от гильдии магов самый нужный профит – создание маг. предметов и заклинаний, телепортация. Немного впечатлений: Размер игрового мира, конечно, поражает. Когда смотришь на карту провинций, просто глаза разбегаются: города, деревни, подземелья, крепости, склепы – тысячи их! Бескрайняя сказка для рпгшника. Минус здесь однообразие, так как всё (дома, пещеры, туннели, гильдии, магазины, храмы и т.д.) копипастится. В общем, меняется только расположение и кол-во одних и тех же объектов, а дикая местность почти пустынна. Южные регионы погоды не делают, там всё по тому же принципу копипаста и рандома. В итоге от такого подхода к построению масштаба хромает дизайн, атмосферность. Смена времён года это плюс - зимой землю окутывает снег, а дома покрываются обледенениями и сосулькам. Вот, если у прохожих менялась бы ещё одёжка на зимнею, так вообще просто шик был. Катакомбы в Дагер это что-то – огромные, запутанные лабиринты. После десятка два подземелий шарахался от всех квестов, которые предполагали поход в них. Выбраться из этих лабиринтов бывало сложнее, чем найти там квестовую цель, т.к. карта неудобная. Хвала Азуре есть заклинание телепорта. Система боя, точнее управление оружием с помощью вождения мыши по столу, доставила, может и зря от этого беседка отказалась в дальнейшем, или же мне стандартное закликавание приелось просто. А вот расстроило так это в основной массе скучноватые, частенько повторяющейся квесты (прямой наводкой - отнеси/принеси/убей в очередном рандомно выбранном подземелье) и безликие неписи. Также радости не прибавила слишком сильная привязка игры к уровню перса, влияющий на заполнение подземелий, лут. Вот откуда у обливионского автолевинга ноги растут. Мне так по душе больше полу-статичность Морровинда. В общем, Даггерфол оставил неоднозначные чувства: с одной стороны: невероятных размеров мир с множеством возможностей и занятная ролевая система - что не может не радовать; с другой: больно выпирающее однообразие и безвкусица антуража, уровневая рандомизация и унылота, если говорить о большинстве квестах и неписях - что вгоняет в тоску.
__________________
The truth is out there Последний раз редактировалось Lezter; 30.09.2011 в 13:44. |
||
|
25.01.2014, 20:39 | #282 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Ребяты, обЪявляю приз тому кто пройдет Даггер. Серьезно. Хочется чтобы народ тянулся к чему-то непростому, нестандартному. Олдфагофф прошу не стебатЬся.
Приз обсуждается. Доказательства предоставляются.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
26.01.2014, 05:48 | #283 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
26.01.2014, 07:22 | #284 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
Xsy, я пытался. Без шаманства с досбоксом запускаться не желает(
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
06.02.2014, 12:04 | #285 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Mr. Wideside, Ну без досбокса он и не пойдет. Я единственное что не знаю, я ставил досбокс на хрюшу, сейчас у меня семерка. Но я скачивал с аг. Всё шло без багов. Если хочешь, я попробую вспомнить, помочь советами. Мне вообще легендарный геймер помогал советами Offler.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
18.07.2019, 02:42 | #286 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,764
Репутация: 863
|
Олды здесь?)) Как работает Скрытность в Даггере? В подземельях я вроде и приседаю и иду максимально медленно, зажав "Sneak", а монстры меня всё равно палят даже сквозь стенки, о чём свидетельствуют их крики, упирания в стенку и открывание двери раньше, чем я к ней подползу.
|
||
|
14.07.2021, 13:03 | #287 | ||
Новичок
Регистрация: 12.07.2021
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Здравствуйте.
Получил в Ripmarket квест от торговца - его ребёнка (дочь) украли орки и утащили в Castle Kingwing, надо помочь спасти. Я вроде облазил всё подземелье Castle Kingwing, но так и не нашёл этого ребёнка. Я даже за текстурами полетал, позалетал в летающие отдельно части подземелья, но так ничего и не нашёл. Кнопками [ и ] потелепортировался по квестоточкам - пусто. Что ещё можно сделать? Скачал DFHack и DDFQL Отсюда (смотреть самый нижний абзац). но в DDFQL можно найти только квестовые предметы, или я не понял, что именно я должен там искать (какое название имеет этот ребёнок). Помогите, пожалуйста. Не хочу проваливать квест. ПС: Орков в подземелье я тоже не увидел. |
||
|
|