31.10.2017, 20:23 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,549
Репутация: 1812
|
Ghost of Tsushima
Разработчик: Sucker Punch Productions Издатель: Sony Interactive Entertainment Жанр: Action Дата выхода: 17 июля 2020 Дата выхода на РС: 16 мая 2024 Платформы: PS4, PS5, Steam Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.03.2024 в 21:16. |
||
|
20.07.2020, 10:38 | #282 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
То, что вытворяет ИИ это вообще за гранью. Если бы мне было не влом снимать ролики, я бы заполонил тут всё просто. Не знаю как люди играют в стелс, я делаю его только когда игра заставляет. Абсолютно унылая система с костюмами, разные костюмы просто дают разные баффы, поменять их можно даже в бою. В итоге получается какой-то аутизм с постоянным лазаньем в меню, чтобы переодеть костюмчик по ситуации (самое дикое это костюм путешественника, который открывает при передвижении больше карты и вибрирует на определенные коллектиблы, ну прямо НАДО было это пихать отдельным костюмом). Талисманов через несколько часов игры наваливает уже столько, что тебе становится глубоко на них плевать, и большая часть из них сделана в лучших традициях ММОРПГ - плюс процентик к чему-то. Сбор расходников задалбывает также очень скоро, потому что этот мусор валяется повсюду (а для апгрейдов его надо много), и если в АСО я мог подсветить и быстро собрать, то здесь приходится наворачивать круги по лагерям и поселениям, при этом функция автоподбора не уникальных предметов прекрасно бы решила эту проблему, но нет. Отсуствтие миникарты сначала радует, такой UI весь минималистичный, бегаешь по ветру (хе-хе), но потом понимаешь, что из-за этого ты во время простого передвижения по миру пропускаешь кучу коллектиблов, которые формально ты на карте высветил, т.е. тебе буквально надо было на 30-40 метров крюк сделать (как обычно большая часть игроков в опен-ворлды и делает), но нет. Здесь мы пробегаем мимо, потому что возможностей увидеть это у нас нет - ну если только в карту не лазать каждую минуту (что конечно же удобно). При этом конечно же даже возможности включить миникарту нет, ведь Сакер панч придумали такой веселый гиммик в виде указующего ветра, не дай разум игрок захочет играть как-то по другому.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 20.07.2020 в 10:50. |
|||||||
|
20.07.2020, 11:31 | #283 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
crycrecra.
У меня преследуемая цель в играх, только, просто насладится игровым процессом. Мне косяки и минусы и графика, никогда не мешают, если в игре в целом, все достаточно неплохо сглажено и сбалансено плюсами, и уж особенно когда сделано с душой. Если конечно, у игры куча косяков и минусов, при этом ничего грамотно не сбалансено и не сглажено грамотными плюсами, то, такая игра просто большинству не зайдет, да и журналюги хочешь не хочешь соответственную оценку бы поставили. А так, если, игра дельная и стоящая, можно и зафанатеть малеха. ShadowJack. А ты на какой сложности то играешь. А то говорят, только на последней ИИ более менее. И кстати про стелс, все говорят что он фиговый здесь. Намного интересней сражатся в открытую, за счет неплохой боевке. А так понятно че, минусов хватает, по сложности жду примерно такого же фигового баланса как в дейс ган. Постараюсь как и говорят, проникнутся и погрузится именно в атмосферу, без этого аспекта игра конечно может и не зайти. Тут тушиму сравнивают, частично, с ласт гардиан, тень колосса, зельдой. Мне лично, ласт гардиан и тень колосса, прям очень зашли и зацепили. Есть в этих играх, свой особенный шарм, своя магия. |
||
|
20.07.2020, 12:23 | #284 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
В Цусиме стелс лучше даже палкой не трогать, и даже в открытых боях враги умудряются творить дичь. Вообще ни разу. Колоссы это концентрированное приключение. Тоже ни разу. Тут даже намека нет на реальное взаимодействие с игровым миром. Цусима абсолютно типичный Ассасинс Крид, прямо до мозга костей. При этом последние Ассасинс криды в целом разнообразнее, проработаннее и динамичнее. Да о чем речь, если в Цусиме одна из механик это поджигание опеределеного поля цветов - так вот цветы горят, гаснут, и остаются на месте в том же состоянии, что и до, я уже молчу о распространении огня (тут горит строго определенная скриптом область), хотя это было аж в Фар Крае 2, но даже чисто визуального эффекта выгорания тут нет. Собственно мир игры ничем не отличается от любого Инфамуса. И высокий уровень графики тут тоже достигнут за счет малообитаемого и абсолютно статичного мира, прямо как в Секонд сан.
__________________
|
||||||||
|
20.07.2020, 13:29 | #286 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну так то может быть. Но чот это не тянет на определяющую черту, если честно.
__________________
|
||||||
|
20.07.2020, 14:53 | #288 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Боевка (не стелс), пейзажи, некоторые сайд активности, часть квестов.
Дальше говорят будет больше возможностей случайно набрести на вообще неотмеченные квесты.
__________________
|
||||||
|
20.07.2020, 15:19 | #289 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
Цитата:
Про саму Цушиму сложно пока судить, нужно пройти сначала, судя по роликам в интернете самый смак боевки раскрывается под конец игры. А так пока можно отметить отличную работу с визуальной составляющей (но не графикой!) и воссозданием исторической Японии, с её легендами, мифологией, традициями. Местами конечно понимаешь что все сделано в угоду зрелищности и Сакер Панч вдохновлялись вообщем то не историческими текстами, а фильмами. Например очень поразила возможность писать хокку, миссии связанные с Легендами Цусимы, и просто сложно вылезти из фотомода который богат на настройки и позволяет делать великолепные постановночные кадры.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
20.07.2020, 15:35 | #290 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
ShadowJack.
Дейс ган, естественно максим. уровень сложности, который на старте был доступен. Все что после, я не видел. Помню только, что, вроде как добавили, два доп.уровня выживание. Потом, как руки до второго прохождения дойдут, обязательно, новый максимальный протестирую. Но, если как ты говоришь то ништяк, а то стартовый макс.уровень, был явно слабоват. Кстати, а с людьми хоть усложнили боевку, или все также легко? А по тушиме. У тебя примерно, такие же плюсы, что и другие указывают. Вот только, в такого плана играх, хочется реальной сложности. Но, к сожалению, нормальную сложность со старта далеко не все не прикручивают, мало того, еще и прокачку делают, которая еще больше облегчает игру. Придется как и в дейс ган на старте, тупо ничего практически не качать, только если, что на облегчение не влияет. |
||
|
20.07.2020, 17:44 | #291 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Вполне норм расстреливают, быстро.
Тогда тебе придется ещё и на часть коллектиблов забить. Потому что через них ХП повышается.
__________________
|
||||||
|
20.07.2020, 20:44 | #293 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,549
Репутация: 1812
|
Тут другой вопрос - а нужен ли он будет потом? Игра, вроде как, и без того визуально хороша. Большая часть претензий, как я понимаю, всё же к геймплею.
Добавлено через 12 минут Жадные до эксклюзивов Сонички пекари, просят выпустить сабж на боярской платформе - https://www.change.org/p/sucker-punc...st-of-tsushima
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.07.2020 в 20:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.07.2020, 21:06 | #294 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,824
Репутация: 1260
|
Нужен.Графона много не бывает. Если геймплей уже не удастся исправить, то хоть отдушина для глаз будет ) я вот tlou 2 и ghost of tsushima буду играть сразу на пс5
__________________
I'll be back |
||
|
20.07.2020, 21:09 | #295 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,549
Репутация: 1812
|
Rumit, думаешь там игра будет выглядеть именно так, как обещали изначально?)
https://www.youtube.com/watch?time_c...ature=emb_logo
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
20.07.2020, 21:13 | #297 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,549
Репутация: 1812
|
Rumit, да не, сомнительно, это ж столько всего надо будет перелопатить. Скорее Сони посадят пилить их очередной "Инфамоус".
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
20.07.2020, 22:05 | #299 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,549
Репутация: 1812
|
Джигмэн, обрати внимание на дальность прорисовки, в первом варианте там столько всего присутствует, тогда как во втором, банально деревья и трава. Ну и в первом варианте гораздо больше скрупулёзных деталей.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
20.07.2020, 22:51 | #300 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130
|
Ребята, гляньте!
Цитата:
https://www.igromania.ru/news/95913/..._Tsushima.html
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun |
||
|
|