07.08.2014, 20:18 | #1 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,886
Репутация: 621
|
Ryse: Son of Rome - обсуждение и проблемы
Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила раздела Games Bazar и правила форума.
_____________________________________ Жанр: Action - Adventure Разработчик: Crytek, Crytek USA (ex Vigil Games) Издатель: Deep Silver Издатель в России: "Бука" Платформы: PC, XONE Дата выхода: 10 Октября 2014 _____________________________________ Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2022 в 10:06. |
||
|
22.01.2020, 13:08 | #281 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
22.01.2020, 20:34 | #282 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Переигровка всего уровня помогла всё-таки и в коридоре преторианцев нормально подсвечивало подсказками для совершения добиваний.
Только по ошибке выбрал сложность "рекрут". Я всю игру на средней сложности проходил, из-за глюка не получилось закончить так. Так что ачивку за прохождение не выбил. Попробовал немного на арене драться. Её вообще можно пройти?.. А то рано или поздно меня убивали всё-таки варвары. Я пока только пару сражений провёл. Хотел и другие режимы посмотреть, но поиск игроков найти никого не может. Это надо в выходные лучше тогда. Планирую ещё переиграть уровни сюжета, собрать полный набор предметов для ачивок. Я при первом прохождении большую часть нашел, но кое-что пропустил. |
||
|
23.01.2020, 08:09 | #284 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
fujiko, нууу, ты мог их не покупать просто))
А мне интересно. Просто из-за механики боя.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
30.01.2020, 21:59 | #285 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Хорошо сейчас переиграл несколько уровней и собрал недостающие хроники, свитки и виды.
Действительно, при повторном прохождении гораздо лучше заметно насколько игра короткая. Так как пока она в новинку, смотришь ещё и сюжетные сценки и поэтому продолжительность кажется больше. Да и на самих игровых локациях стараешься задержаться, осмотреться и полюбоваться (это же линейный боевик, а как интересно было бы иметь более-менее открытый мир для исследования). Я и в первый раз старался находить собираемые вещички, но некоторые можно пропустить из-за сработавшего скрипта, который закрывает дорогу обратно. Некоторые даже в самом начале уровня попадаются, а об этом не задумываешься и пропускаешь их. Один щит для открытия "Вида" очень хитро запрятали и его легче легкого пропустить: когда на арене надо показать свои гладиаторские способности и их одобрят, платформу начнут спускать вниз после чего начнётся сценка разговора с Басилием. Вот щит висит как раз под платформой и Мариус должен заранее подойти к стене, на которой этот щит будет висеть, чтобы успеть его прокликать. Иначе трофей будет упущен. |
||
|
15.02.2020, 10:22 | #286 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Цитата:
Когда во второй фазе сражения появляются его двойники. Если убить пятерых, то оставшийся в живых превращается в того самого Коммода со шкалой жизней. Проблема в том, что к этому моменту здоровья у меня мало остаётся - серьёзно трепают жизнь (и нервы) эти оппоненты. Причем использование ярости замедляет врагов, но ярость на одного из бойцов не действует - настоящего Коммода. Я считаю этот момент не очень удачным - ведь всё равно во время этой схватки нельзя убить настоящего Коммода: после убийства пятерых его двойников любой шестой, оставшийся в живых, оказывается настоящим Коммодом. Значит можно было бы считать всех шестерых рядовыми врагами, на которых может действовать эффект ярости. Зато с мультиплеером освоился. Сначала думал, что это нереально в одиночку проходить арены. Но как только приобрел экипировку получше, мне стало хватать от неё бонусов, чтобы быстрее заряжать ярость и лечиться: в последней фазе сражения с вождями варваров использовать ярость - так быстрее и проще получается их победить. Ещё была моя ошибка, что я брал в покровители Диану - хотелось бонус опыта иметь. А всё-таки для одиночного прохождения арены полезнее использовать Апполона с бонусом к здоровью. Есть охота выбить ачивку "Воин Колизея" - сразиться на каждой сетевой арене. Перебрал все одиночные арены, в уголке всплывало оповещение о прогрессе этой ачивки и остановилось на отметке 10/11. Видимо какая-то карта из соло-режима не считается и надо пробовать ещё режимы с другими игроками. В выживании осталась одна карта на 7 минут - Внутренний двор. |
||
|
15.02.2020, 11:38 | #287 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Текстоплёт, добавься мне в стим, если хочешь мультиплеер погонять вдвоём.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
15.02.2020, 13:14 | #288 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Цитата:
Жаль, игрового чата нет Интересно, к каким серверам подключение идёт или может сам игрок становится хостом?.. Иногда лаги довольно ощутимые бывают, вплоть до того, что бью варвара и он вдруг замертво падает - даже значка для казни не появляется. Приспособился даже приблизительно считать попадания после которых жму активацию казни. Обычно 4-5 удара нужно для этого. |
||
|
15.02.2020, 13:33 | #289 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
14.09.2020, 09:27 | #290 | ||
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,364
Репутация: 559
|
А как именно в коопе совместные 3-some комбо делаются? Ну когда одну вдвоем финишер. В одно время нужно обоим кнопку казни нажать или как-то по-другому. А то если по кнопке, то оно через раз работает. Тайминги может не выжерживаются?
|
||
|
14.09.2020, 09:41 | #291 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Цитата:
Обычно хорошо получалось, если нас окружали враги, мы друг от друга не отбегали и тут в пылу схватки совместные комбо сами собой получались. Так как там уже некогда смотреть на сигналы - бьёшь их, режешь, а казни выполняешь для пополнения бонусов. |
||
|
22.10.2021, 13:56 | #292 | ||
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,229
Репутация: 1145
|
Прикупил на распролдаже сей шедевр и столкнулся с невидимыми текстурами, из-за чего не видно препятствий и непонятно куда идти.
Как решали такую проблему? Добавлено через 13 минут Если что, это выглядит вот так: Скрытый текст:
__________________
Мамка твоя под хвост Последний раз редактировалось maxim 4rever; 22.10.2021 в 14:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.12.2022, 09:37 | #293 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Далекоидущие выводы делают...
Слух: Crytek, возможно, намекает на разработку Ryse 2 Цитата:
|
||
|
25.12.2022, 10:16 | #294 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,587
Репутация: 1812
|
Ну я бы наверно не отказался от сиквела. Первая часть хоть и не хватала звёзд с неба, но в то же время была вполне неплохим проектом на парочку вечеров.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
27.12.2022, 14:40 | #295 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,669
Репутация: 657
|
Я не против сиквела если только в нем капитально переработают слешерную механику потому что в оригинале она была чудовищно примитивной. Всего одна кнопка удара и одна кнопка защиты щитом. Дрочим ими двумя любого противника до осуществления фаталити. Сразу видно что игра когда то была совершенно другой, но поскольку затея с киннектом провалилась чтобы не выбрасывать наработки ей прикрутили такую однокнопочную механику. В плане графона да она была прорывной для своего времени и эпичность происходящего была на уровне, но повторюсь однообразие геймплея сильно утомляло.
|
||
|
24.08.2023, 02:33 | #296 | ||
Игроман
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,816
Репутация: 169
|
Прошел где то половину данного произведения, да графически игра выглядит очень хорошо в 2023, даже по прошествии 10 лет. Но вот боевка очень долгая и скучная, лично мне уже начала надоедать. Поэтому возможно и хорошо, что игра относительно короткая, ибо я не знаю уже как выдержать еще половину
__________________
FAV games: Max Payne 1-2, GTA 4-5, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro 2033, Limbo, BF3, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange Последний раз редактировалось Ole~G; 24.08.2023 в 03:05. |
||
|
24.08.2023, 02:51 | #297 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Ole~G, на вкус и цвет. Мне боевика зашла. Постоянно появляется желание перепройти игру в т.ч. из-за неё.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
|