Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2021, 07:53   #1
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1060 [+/-]
Breaking games news




Цитата:

Тут выкладываем новости о разработках, релизах и слухах из игровой индустрии .
И обсуждаем .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2024 в 15:25.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2024, 08:45   #281
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
Авторы инновационного шутера Histera показали игровой процесс
Цитата:
Голландская независимая студия StickyLock Games ещё в 2021 года анонсировала шутер от первого лица Histera. Игру собирались выпустить в 2022 году, однако планы разработчиков изменились. Познакомиться с шутером мы сможем 16 мая, когда он выйдет в ранний доступ Steam.

В новом трейлере Histera нам напомнили об основной аренной механике игры: The Glitch. Арена разделена на пять секций, и каждый раз, когда случается «Сбой», часть карты преображается. Соответственно будет меняться их оружие, но при этом мы сможем комбинировать элементы из разных эпох.

Игроки в реальном времени будут перемещаться между тремя разными эпохами: древними доисторическими временами, замороженной фабрикой времён Второй мировой и футуристическим мегаполисом. Разработчики собираются расширять диапазон перемен новыми местами и эпохами.

Histera будет условно-бесплатным шутером, и студия обещает, что платного снаряжения, гарантирующего победу, мы не увидим.
Видео - трейлер
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2024, 13:30   #282
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
Реструктуризация Unity увеличила потери на 291 миллион долларов в первом квартале 2024 года
Цитата:
Unity представила свои первые финансовые результаты за 2024 год, показав убыток почти в 300 миллионов долларов за первый квартал.

Несмотря на это, компания заявила в письме акционерам, что ее результаты за первый квартал "соответствуют ожиданиям".

Разработчик движка также сказал, что "перенастройка портфолио и затрат, которую мы начали несколько месяцев назад, завершена", предполагая, что тысячи увольнений, которые были осуществлены в компании, подошли к концу.
  • Общая выручка: $460 миллионов (снижение на 8% в годовом исчислении)
  • Выручка от Create Solutions: $133 миллиона (рост на 17%)
  • Выручка от Grow Solutions: $294 миллиона (снижение на 4%)
  • Чистый убыток: $291 миллион (по сравнению с $254 миллионами за тот же квартал прошлого года)
Unity отметила, что $212 миллионов чистого убытка квартала можно отнести на счет затрат на реструктуризацию. Без них и покупки конвертируемых облигаций чистый убыток составил бы $141 миллион.

В январе Unity объявила об увольнении 1800 человек в рамках этих усилий по реструктуризации, что составляет 25% от ее общей рабочей силы.

Это был самый крупный раунд увольнений, реализованный компанией на данный момент.

Grow Solutions по-прежнему оставались крупнейшим источником дохода для бизнеса Unity, в то время как Create Solutions, которые включают одноименный движок компании, выросли в основном благодаря росту подписок и партнерств. Unity сообщила, что без учета Китая количество основных подписок, которые она обслуживает, выросло на 13% в годовом исчислении в этом квартале.

В перспективе Unity подтвердила свою уверенность в том, что инструменты ИИ станут более важными, и планирует напрямую интегрировать свой пакет инструментов Muse в редактор движка. Кроме того, компания готовится к выпуску Unity 6 позже в этом году.

Компанией также будет руководить новое руководство: в начале этого месяца генеральным директором был назначен бывший руководитель Zynga и EA Мэтью Бромберг.

Unity прогнозирует, что ее стратегический доход за второй квартал составит от $420 миллионов до $450 миллионов за три месяца, заканчивающихся 30 июня 2024 года, что представляет собой снижение в годовом исчислении на 7%.

Однако компания ожидает роста в годовом исчислении до 4% в своем прогнозе стратегической выручки за весь год, который был подтвержден на уровне от $1,76 до $1,8 миллиарда.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.05.2024, 10:27   #283
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
Студия Sobaka посвятила «Фестивалю реиграбельности» геймплейный трейлер Kiborg
Цитата:
Российская студия Sobaka, известная по боевикам Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin, недавно анонсировала свой новый проект. А теперь посвятили свежий геймплейный трейлер участию боевика Kiborg в «Фестивале бесконечной реиграбельности» в Steam.

По мнению создателей, Kiborg как нельзя лучше подходит к определению «бесконечной реиграбельности». Игрокам обещают взрывную смесь брутального боевика, рогалика и сюжетного тайм-менеджмента в мрачном научно-фантастическом сеттинге. Познакомиться с некоторыми динамичными процедурно генерируемыми миссиями позволяет бесплатная демоверсия, которая доступна в Steam.

«Фестиваль бесконечной реиграбельности» завершится 20 мая, в 20:00 по московскому времени. Он предлагает целый ассортимент игр, позволяющих раз за разом проходить их, получая новые впечатления. Среди них — рогалики, песочницы и игры с процедурной генерацией.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2024, 12:15   #284
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
10 минут геймплея воксельного аналога Minecraft
Цитата:
Разработчик песочницы Lay of the Land недавно опубликовал 10-минутное видео, в котором представил механику строительства, недавно добавленную в игру.

Lay of the Land во многом напоминает Minecraft, но главное ее отличие — это использование воксельной графики, которая позволяет отображать более детальное окружение и лучше симулировать физику взаимодействия.

Кроме того, как видно на видео, строительство включает возможность создавать не только "прямоугольные" стены — благодаря вокселям они могут иметь самую разную форму. Кроме того, игроки могут устанавливать высоту блоков, чтобы сразу создавать стену целиком, а не строить уровень за уровнем. Кроме того, игроку доступны различные процедурные формы для строительства — кубы, капсулы, цилинды, конусы, шестигранники, шестигранные конусы, пути и сферы.

А для интерьера уже доступны некоторые объекты: столы, стулья, бочки, сундуки, свечи, диваны, двери, кровати, книжные полки и многое другое.

Добавить игру в вишлист можно тут. К сожалению, даты релиза пока нет.
Видео - 10 минут
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2024, 14:01   #285
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,788
Репутация: 1475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
К сожалению, даты релиза пока нет.
Так игра чисто песочница разработчика. Там и игры пока нет.

Эх, жаль Medieval Engineers загнулась. Крутые механики там были. Разрабы просто дропнули разработку из-за непопулярности игры (на самом деле там вроде единственный чел, который за нее топил просто ушел из студии), а они все силы бросили на Space Engineers.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2024, 09:23   #286
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
В мире игрожура тоже наблюдается движуха.

IGN Entertainment купила Eurogamer и Rock Paper Shotgun
Цитата:
Компания IGN Entertainment купила семейство цифровых брендов Gamer Network за неизвестную сумму. После этой покупки ряд сотрудников будет подвержен сокращению, хотя подробности пока неизвестны.

В группу Gamer Network входят GamesIndustry.biz, Eurogamer с шестью языковыми филиалами, Rock Paper Shotgun, VG247 и Dicebreaker. Компания также владеет акциями Outside Xbox, Digital Foundry и Hookshot, которая, в свою очередь, управляет Nintendolife, PushSquare, PureXbox и Time Extension.

IGN Entertainment входит в концерн Ziff Davis наряду с MapGenie, HowLongToBeat и Humble Bundle. Группа Gamer Network ранее принадлежала организатору PAX и New York Comic-Con, компании ReedPop. В сделку не включены принадлежащие ей шоу EGX и бренды MCM и Popverse.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2024, 05:57   #287
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,651
Репутация: 657 [+/-]
Цитата:
Корпорация Microsoft подготовила предложение владельцам Valve о покупке компании. Об этом сообщает издание MSPoweruser со ссылкой на инсайдера xDiorCS.

xDiorCS заявил, что американский IT-гигант заинтересован в покупке Valve, которая поддерживает крупнейший в мире игровой сервис Steam. По информации специалиста, Microsoft якобы готова предложить главе Valve Гейбу Ньюэллу 16 миллиардов долларов.

Автор назвал указанную сумму заманчивой, так как, по его данным, Valve оценивают в шесть-восемь миллиардов долларов. При этом компания имеет значительный годовой доход, поэтому подсчитать справедливую стоимость фирмы сложно.

В материале говорится, что с помощью Steam Microsoft расширит свое влияние на рынок ПК-игр. По словам журналистов медиа, основатель Valve Гейб Ньюэлл является миллиардером, поэтому будет сложно заинтересовать его просто большими деньгами. Также Steam доминирует на рынке видеоигр, поэтому потенциальную покупку могут сорвать регуляторы. Впервые слухи о том, что Microsoft может приобрести Valve и Steam, появились в сентябре 2023 года.


Вангую, если Майкрософт сделает предложение то Гейб даст отворот поворот. Зачем ему возвращаться туда откуда он уже однажды уволился ? Да Стим прокормит не только его детей, но и внуков.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2024, 06:03   #288
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,514
Репутация: 1812 [+/-]
Bosko, уже опровергли. Я хз что должно случится для того чтобы Гейб и Ко продались Майкрософт или кому-либо ещё.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2024, 16:21   #289
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
Atari купила Intellivision и положила конец первой войне консолей
Цитата:
Компания Atari объявила о приобретении бренда Intellivision вкупе с более чем 200 играми компании Intellivision Entertainment. И это положило конец самой первой войне консолей, которая длилась более четырёх десятков лет: Atari и Intellivison конкурировали с 1979 года. Оригинальная консоль Intellivision, выпущенная компанией Mattel, противостояла Atari VCS задолго до соперничества Nintendo и Sega.

Сделка не включает в себя давно отложенную ретро-консоль Intellivision Amico. Работу над ней Intellivision Entertainment продолжит после ребрендинга как отдельная компания, используя лицензию Atari для выпуска игр.

Atari уже начала использовать бренд Intellivision: в её интернет-магазине появились футболки с соответствующим логотипом. А вообще компания планирует «расширить цифровую и физическую дистрибуцию старых игр Intellivision» и, возможно, создавать новые игры для старой консоли.

Intellivision известна по классическим аркадам наподобие BurgerTime, Evel Knievel, Dynablaster, Missile Command или Rigid Force. Пока что неизвестно, какие именно игры стали собственностью Atari.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2024, 20:03   #290
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
«Жду больше, чем GTA VI»: вышел новый трейлер мрачного шутера The Forever Winter от бывших разработчиков Mass Effect и Doom Eternal
Цитата:
Разработчики из студии Fun Dog, основанной ветеранами индустрии, опубликовали новый трейлер кооперативного хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter.

В новом ролике показали сцену, позволяющую составить представление об «обычной жизни» пилота боевого робота в постапокалипсисе. Авторы обратили внимание на то, что герой этой истории — не протагонист игры. Напрямую управлять мехами нельзя, но будут некие другие возможности взаимодействия с ними. Больше подробностей пообещали раскрыть позже.

The Forever Winter перенесёт игроков в мрачный футуристический мир, переживший экологическую катастрофу. Последние 40 лет идёт война между двумя суперсилами, использующими роботов и механизированных солдат. Герой оказывается между ними и просто пытается выжить, сражаясь «в тени громадных военных машин». «У этой войны две стороны — вы ни на той, ни на другой», — говорят авторы.

Одной из главных особенностей шутера станут непредсказуемые сражения: враги имеют «собственные цели и задачи», действуют сообща и реагируют на действия игрока, из-за чего поле боя постоянно меняется. Пользователям придётся проявить смекалку, а также навыки стрельбы и скрытного передвижения. «Поначалу враждующие группировки могут игнорировать вас, но чем больше вы им мешаете, тем сильнее они будут стремиться исключить вас из уравнения», — отмечают создатели.

В комментариях к свежему трейлеру геймеры отметили нетривиальную концепцию игры, необычную стилистику и выразительную атмосферу.

«В других играх вы были бы пилотом меха, но здесь вы мусорщик, собирающий металлолом и электронные схемы, остающиеся после таких машин», — написал skitzyy6542.

«Мне нравится, как мрачно всё выглядит, — восхитился drunkduck. — Выхода нет. Остаётся прятаться в тенях, чтобы выжить».

«Жду больше, чем GTA VI, — признался Zuberm1, комментарий которого поддержали лайками почти 200 пользователей. — Пожалуйста, не подведите».

Ранее в этом месяце разработчики представили новый геймплейный трейлер. За две недели он набрал более 500 тыс. просмотров и 44 тыс. лайков (против 700 дизлайков) — больше, чем дебютный.

В Fun Dog Studios трудятся около 30 сотрудников. Среди них люди, приложившие руку к созданию Mass Effect, Doom Eternal, The Witcher 3: Wild Hunt, Killzone и Horizon Zero Dawn.

The Forever Winter выйдет на ПК (Steam). Сроки релиза не объявлены. Подтверждён только английский язык.
Видео - трейлер

Видео - второй трейлер
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2024, 11:42   #291
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
Мне казалось, что эпоха клубов в прошлом.
А оно вон как.

Российские компьютерные клубы почти на четверть стали популярнее
Цитата:
Оборот компьютерных клубов в России за первое полугодие 2024 года вырос на 22% по сравнению с 2023 годом и составил около 14 млрд рублей.

Этот рост обусловлен не только стоимостью PC, но и социальными факторами. Как пишут «Ведомости», ранее люди приходили в клубы ради мощных компьютеров и хорошего интернета, однако сейчас клубы стали местом, где можно провести время в комфортной атмосфере для отдыха и игры.

Гендиректор российского разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрий Лукин, подчеркивает этот тренд. Важно отметить, что рост рынка компьютерных клубов продолжает привлекать внимание как игроков, так и инвесторов.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2024, 13:16   #292
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,514
Репутация: 1812 [+/-]
Ну что сказать, все циклично.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2024, 14:02   #293
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
На игромании ловко вывели в заголовок красивую строчку из опроса ВЦИОМ

Российские игры нравятся 91% российских геймеров
Цитата:
Всероссийский центр изучения общественного мнения опубликовал результаты опроса россиян о видеоиграх. И он показал, что с этим вопросом знакомы четверо из десяти опрошенных. При этом 57% ни разу не играли в видеоигры.

Увлечение видеоиграми аналитики описали как мужское, молодёжное, дорогостоящее и городское:
  • среди мужчин геймеров — 30%, а бывших геймеров — 27%, среди женщин таковых по 16%;
  • среди 18-23-летних играют 59%, из младших миллениалов увлекаются играми 41%, а из старших — только 24%;
  • большинство геймеров оценивает своё материальное положение как хорошее (27%) или среднее (22%);
  • играют в видеоигры 24-29% четверти горожан и только 11% сельских жителей.

Российские геймеры предпочитают РС — компьютер или ноутбук назвали 74% опрошенных. На втором месте — смартфоны (55%), их выбирает молодёжь 18-23 лет. Меньшей популярностью пользуются консоли и другие платформы:
  • PlayStation — 22%;
  • планшет — 17%;
  • Xbox — 11%;
  • Nintendo Switch — 5%%
  • Steam Deck — 3%.
Игры российских разработчиков сложно назвать популярными в России: в течение последних 2-3 лет в них играло 29% геймеров. При этом в группе зумеров шести из десяти опрошенных знакомы с играми отечественного производства. И 91% респондентов сообщили, что последняя российская игра, в которую они играли, оставила положительные впечатления — хотя речь может идти о старых проектах вплоть до «Мора» и «Аллодов».

Лишь 33% заявили, что были бы рады, если бы их ребёнок или внук увлёкся киберспортом. А 46% опрошенных встретили бы эту новость отрицательно.
А че за картинку они сварганили для украшения новостей? Где нормальный флаг РФ?
Скрытый текст:


По теме же вот думаю.
Обычно о происхождении игры не задумываешься. Если она увлекает - играешь и всё. Уже потом можешь справки наводить о разработчиках и издателях, делать интересные открытия.

Я раньше думал, что игры на дисках "1С: Игрушки" - наши. Потому что они полный перевод получали, а иногда там даже перерисовывали графику. Например, Legal Crime получился гораздо симпатичнее в виде "Дон Капоне: Чикаго 1932".
А ещё: "Не тормози!", "Война и мир", "Затерянный мир"... много их было.
Польский тактический Odium, у нас известный как "Горький-17".

Таких примеров, когда я в заблуждении пребывал, у меня много было.

Сейчас название для игры на русском языке редко делают, поэтому я пропускаю момент опознания их как от отечественных разработчиков тоже.
Я про Beholder раньше думал, что это какая-то иностранная игра, и только потом прочитал, что разработчики Warm Lamp Games - российская команда.

Ну собственно поэтому, наверное, надо взять в привычку читать титры?.. А там по именам разработчиков догадаться о составе команды...
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2024, 14:16   #294
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,788
Репутация: 1475 [+/-]
Что такое российская игра?
Как бы, реальна ситуация, когда игра собрана киприотами, белорусами или украинцами. Чем они отличаются?
Плейрикс считается? Уверен, в их игры играло больше людей, чем в любую ААА.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2024, 15:11   #295
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,277
Репутация: 1488 [+/-]
Leo, если игра зарегана в рф, но работают индусы на аутсорсе, это считается рф игрой?))
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2024, 15:27   #296
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,788
Репутация: 1475 [+/-]
Qvaetsu, так вот и я о том же. Придумали игре национальность, но как ее определить - не сказали.
Есть более понятные ситуации, типа сидит 20 челов в Калининграде, делают себе Kings Bounty - ну понятно, русская игра.
Или вот есть у нас Deep_wolf. Сделал свою новеллу, но лишь на английском языке. Вообще русофоб-экстремист, считай.
Игра-то у него российская или нет?
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2024, 13:44   #297
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
Создатель шутера VLADiK BRUTAL пробился через цензуру Valve и назвал релизное окно. Запуск в Steam в приоритете
Цитата:
На подходе один из самых горячих отечественных релизов лета 2024 года. Релиз VLADiK BRUTAL в Steam всё ближе.

Разработчик VLADiK BRUTAL вновь напомнил о себе. Творец готовится к запуску в следующем месяце.

Сначала VLADiK BRUTAL он собирается запустить в Steam, а спустя некоторое время шутер должен заглянуть в другие сервисы, в том числе и в отечественный VK Play:

«1) Начну сразу с интересного, релиз планируется ориентировочно 1-15 августа, Valve 3 месяца не допускали игру к продажам, страничку то давно одобрили, но сам билд не одобряли и осуждали, то одно им не нравится, то другое. Приходилось на ходу импровизировать, что-то вырезать, цензурить, изменять, запикивать, замазывать, но сама игра сильно от этого не пострадала, так что походу мне осталось только оформить ИП и можно гойдовать в релиз.

2) Предрелизных обзоров тогда больше не будет, я заметил что люди уже очень устали ждать и видосы их больше раздражают чем как-то завлекают, про игру как я понимаю и так знает достаточно много народу чтобы оправдать продажи, да я и сам очень устал, хочется по быстрее показать вам игру, посмаковать стримы и видосы, тоже самому поснимать видосы как и что я делал, какие ошибки допускал и с чем столкнулся.

3) Игра получилась с минимальным количеством багов, даже мелких толком нету, конечно когда повалит народ, баги какие-то всплывут, я буду обязательно после релиза проект подправлять патчами, поэтому хорошо что я не торопился и не поддался хайпу, а старался делать всё надёжно и качественно».

Ценовая политика VLADiK BRUTAL:

«Для РФ будет 460р, для США 12$, КЗ 3400 тенге, турецкая лира почему-то мне не показана, на релизе будет скидка 10% в течении 7 дней, по-сути большинство купит за 414р.

Так же будет ДЛС, это просто саундтреки из игры, уникальные и написанные именно под эту игру, ДЛС это как доп финансовая поддержка разработчика, цена 280р, но так же со скидкой 10%».

Релиз первую неделю-две будет только в Steam — хочется максимально продвинуть игру в алгоритмах сервиса:

«...мне нужно направить всех кого возможно в стим, а потом уже VK Play, Epic Games, так как нужно кормить габеновские алгоритмы чтобы выбиваться в топы рейтингов, для того чтобы зацепить другие страны.

На локальном рынке далеко не уедешь, нужно привлекать к покупке игроков из других стран чтобы вливать деньги в экономику со всего мира, ну и мне нужно понемногу расширять сферу своего влияния за пределами стима, ПК и СНГ, нужно выходить в будущем на PS, Xbox, нинтендо и т.д. ну вы пон».


С полной версией заявления создателя VLADiK BRUTAL можно ознакомиться по ссылке.
Видео - трейлер
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2024, 15:50   #298
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
Microsoft распустила ключевую команду по вопросам равенства и инклюзивности — СМИ
Цитата:
Похоже, что Microsoft распустила ключевую команду по вопросам разнообразия, равенства и инклюзивности (DEI).

Первым об этом сообщил Business Insider, сославшись на электронное письмо теперь уже бывшего руководителя упомянутой команды. Позже информацию подтвердил портал IGN.

Согласно письму, команду распустили с 1 июля этого года по причине «изменений потребностей бизнеса». Её руководитель в свою очередь похвалил работу DEI-команд в Microsoft (прим. — сообщается о роспуске одной из команд), но обвинил высшее руководство в дискриминации, преследованиях и токсичности, которые были направлены против этих самых команд. По его словам, случаи были расследованы и получили доказательства.

Кроме того, автор письма выразил опасение, что программы DEI сейчас находятся в опасности не только в Microsoft, но и во всех компаниях. По данным СМИ, в прошлом году некоторые «гиганты» вроде Google уже сократили свои программы по инклюзивности. Напомним, что многие компании особенно задумались об инклюзивности в 2020 году, после убийства Джорджа Флойда и протестов Black Lives Matter.

Представитель Microsoft дал комментарий Business Insider, подчеркнув, что обязательства компании по DEI остаются неизменными. Она «отдаёт приоритет подотчётности» и «продолжит работать в этом направлении».
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2024, 19:33   #299
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,514
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Microsoft распустила ключевую команду по вопросам равенства и инклюзивности — СМИ
Хоть кого-то они увольняют с пользой.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2024, 17:43   #300
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2833 [+/-]
Netflix работает над 80 с лишним играми
Цитата:
В конце 2021 года стриминговый канал Netflix запустил игровое подразделение, и эта инициатива оказалась успешной. Пика популярности она достигла после появления классических игр Grand Theft Auto, доступных бесплатно подписчикам Netflix. И компания собирается развивать это направление и дальше, о чём говорилось в ходе конференции с инвесторами.

Представители Netflix подтвердили, что довольны достигнутым прогрессом и оценивают игровой рынок как крупный, даже не считая доходов от рекламы — в нынешней модели канал их не получает. И сейчас в разработке находится более 80 игр, многие из которых основаны на оригинальных проектах Netflix, как, например, игра по сериалу «Игра в кальмара», который скоро вернётся на экраны.

Игровое подразделение в 2023 году утроило объём вовлеченности, и руководство поставило ещё более агрессивные цели роста на 2025-й и 2026-й годы. Хотя в нынешних масштабах эта вовлеченность и её влияние на общий бизнес Netflix всё ещё довольно малы, это соотносится с небольшими объёмами инвестиций в игровой бизнес.

Цитата:
Мы увидели, что работает, что не работает. Мы совершенствуем нашу программу, чтобы сделать всё правильно с более чем 80 играми, которые у нас сейчас в разработке. И один из рабочих приёмов — связь наших пользователей с интерактивными сюжетными играми, основанными на их любимых сериалах.
В качестве примера представители канала приводят проекты из серии Netflix Stories, в частности, будущую игру по «Эмили в Париже» и вышедшие недавно симуляторы свиданий Perfect Match и Virgin River.

Цитата:
С июля мы собираемся запускать в Netflix Stories примерно по одному новому проекту в месяц. Скоро мы увидим игры по таким потрясающим сериалам, как «Эмили в Париже» и «Продажи с видом на закат». В ближайшие кварталы и годы нас ждет множество других, в том числе очень разных игр.
Не только смотри, но и играй
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования