Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 18:50   #1
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Heroes V: Замок Necropolis


"Жизнь - это перемены, хаос, разврат и страдания. Смерть - это мир, порядок и вечная красота"





Фракция: Некроманты, Ходячие Мертвецы
Цвета: черный и флюоресцентный (кислотный) зеленый.
Почитаемые Божества: Некроманты поклоняются Первоначальному Дракону Порядка, при этом по-своему истолковывая аспект Ее разрушения.
Основы философии: "Объять пустоту". Нездоровое очарование смертью и фанатичная преданность делу.
Страна / Королевство: Нет (это тайное общество, которое прячется в пределах государств Магов и Людей)
Столица: Нет (по той же причине).
Главная эмблема: Паук-матерь.
Описание:
Скрытый текст:
Некроманты отделились от Магов. Они изучают магию смерти, чтобы достигнуть вечности. Некроманты умеют управлять духами умерших (призраки) и поднимать мертвых из их могил (скелеты, зомби).

Некроманты верят, что все удовольствия чувственны (привязаны к одному из наших пяти чувств) и что каждое удовольствие ведет к боли (плохое самочувствие от переедания, скорбь по умершим любимым и т.д.). Поэтому решением является принятие смерти, которая есть совершенство благодаря остановке работы органов чувств. Некроманты верят в вечную, неизменную, безучастную жизнь, предпочитая ее воздержанию и умеренности во всем. Высшие Некроманты становятся Вампирами, вечно молодыми, прекрасными и могущественными, но такими же холодными и бесчувственными, как алебастровые статуи.

На поле боя войска Некромантов, как правило, слабее своих противников. Но стоимость воинов-мертвецов меньше, так как их найм меньше зависит от "материальных" ресурсов. И Некроманты весьма часто оказываются сильнее именно благодаря простому численному преимуществу. Но кроме того войска Некромантов компенсируют свою относительную слабость другими способностями. Все жители Некрополиса - Живые Мертвецы. На мертвых существ не распространяются законы морали: их нельзя воодушевить перспективой победы, им все равно, но они и не боятся умирать. Их нельзя отравить или как-то воздействовать на их разум - ведь они уже мертвы и у них нет сознания. Кроме того, некоторые Мертвецы могут вытягивать жизненную силу у своих противников или оставаться неуязвимыми для немагических атак.

Какова ваша оценка замку? Сильные и слабые стороны замка? Оптимальные стратегии отстройки замка? Самые ценные юниты замка? Выигрышные комбинации юнитов и заклинаний и спецспособностей героев?
Discuss.


Последний раз редактировалось Leo; 13.03.2010 в 07:48.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 23:33   #281
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от steklOFF Посмотреть сообщение
кстати, когда у противника -6 духа... я думал,что они будут каждый ход пропускать, а оин все ходили и ходили..странно(
Вероятность пропуска хода 50%, им постоянно выпадали другие 50%. Просто им повезло.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 00:17   #282
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575 [+/-]
а почему 50%?
Теперь чтоли минимальное количество духа не -5, а -10?
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 00:36   #283
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimon738 Посмотреть сообщение
а почему 50%?
Теперь чтоли минимальное количество духа не -5, а -10?
Сейчас хоть боевой дух и может быть плюс-минус 10, но вероятность срабатывания боевого духа все так же максимум-минимум 50%. А тот боевой дух что выше +5, или ниже -5 нужен для запаса так сказать. То есть если раньше при боевом духе +5 у героя, противник понижал его на 2 пункта, то он становился +3 с вероятностью срабатывания 30%. Сейчас можно получить +10 и понижение на 2 пункта всё так же оставит вероятность 50%.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 15:19   #284
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Сейчас можно получить +10 и понижение на 2 пункта всё так же оставит вероятность 50%.
я так и думал...

Но все же мне казалось, что раньше при -5 мораль постоянно плохая выпадала
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 16:33   #285
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
А своя удача как нибудь влияет на вероятность срабатывания?
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 17:11   #286
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimon738 Посмотреть сообщение
Но все же мне казалось, что раньше при -5 мораль постоянно плохая выпадала
Даже не знаю. Я такого не замечал. Боевой дух случайно выпадать должен.
Цитата:
Сообщение от Melkorovich Посмотреть сообщение
А своя удача как нибудь влияет на вероятность срабатывания?
Нет вроде. Удача, в бою, влияет только на наносимый и получаемый урон урон. Увеличивает или уменьшает его в два раза.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 18:02   #287
Юзер
 
Аватар для Werevolff
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Melkorovich Посмотреть сообщение
Не то что бы часто...впервые в жизни получил у арантира на 29 уровне(пользуясь случаем передаю привет ментору).Я понимаю что это влияет на баланс...но даже при возможности прокачать и то и другое это бы не было самой большой дырой в балансе.Да и причем тут тысячные армии скелетов?
При том, что и на твою суперабилку найдётся нечто офигительно крутое. Как было отмечено у одного паренька в подписи на другом форуме:
"В грядущем аддоне наблюдается явный дисбаланс: все порвут всех, причём с явным дисбалансным преемуществом с обеих сторон"
Melkorovich
NEREWAR
Вот лень вам в папке с игрой найти фанатский мануал и прочитать следующее:
Скрытый текст:
В Heroes V отряды ходят не поочередно, а с определенной частотой, зависящей от параметра Инициатива. Чем
выше Инициатива, тем чаще отряд получает право хода. Эта зависимость линейная – например, отряд с
инициативой 16 (отряд кошмаров) будет получать ход в 2 раза чаще, чем отряд с Инициативой 8 (отряд пещерных
владык).
Базовое значение Инициативы существ находится в диапазоне от 5 (у земляного элементаля) до 19 (у феникса). У
героев базовая Инициатива = 10, но для них есть свои тонкости, которые будут описаны чуть позже. Стоит
отметить, что значение инициативы отображается в игре в виде целого числа даже в том случае, когда имеет
дробную часть (например, +20% к значению Инициативы = 14 будет равно 16,8), но, на самом деле, дробная
часть не «теряется» и используется при всех расчетах в игре.
Порядок следующих ходов отрядов отображается на ATB-шкале (шкале с иконками отрядов внизу экрана). Этот
порядок могут менять различные эффекты (позже мы подробнее поговорим об этом), но при их отсутствии с
помощью ATB-шкалы можно увидеть порядок ближайших ходов и соответствующим образом спланировать свои
действия.
Позиция на ATB-шкале
Каждому отряду и герою, находящемуся на поле боя, соответствует свое положение на ATB-шкале, меняющееся
от 0 до 1 (это похоже на заполнение ATB-полоски в RPG-системе). Скорость движения отряда по ATB-шкале равна
его Инициативе. Отряд получает право хода, когда его позиция на ATB-шкале достигает 1. После выполнения
хода (если не произошло никаких специальных событий), позиция отряда отбрасывается в 0 (аналог:
«ATB-полоска» опустошается при выполнении действия, после чего заполняется заново).
Отряды могут оказаться под воздействием заклинаний (или других
эффектов), имеющих определенную продолжительность (например,
заклинания «Ослабление» и «Каменная кожа», эффект «Заморозка» и
т.д.). Эта продолжительность показывается в «ходах» на окне
информации о заклинаниях/эффектах, наложенных на отряд. При
расчете количества этих «ходов» принимается Инициатива = 10,
независимо от значений Инициативы отряда/героя, применившего
заклинание, и Инициативы его цели. Таким образом, количество этих
«ходов» не равняется количеству реальных ходов, которые успеет
сделать отряд за время действия заклинания/эффекта.
Например, заклинание «Каменная кожа (общее)», наложенное на
дриад (Инициатива = 14) и энтов (Инициатива = 7) с
продолжительностью = 10 ходов, будет «висеть» одинаковое время на обоих отрядах. Но дриады получат 14
ходов (14 возможностей действия) за это время, а энты – всего 7 (если отряды не выполняли команду «Ждать» и
не было никаких других эффектов, влияющих на Инициативу отрядов или их положение на ATB-шкале).
Примечание
Невозможно посмотреть на текущую позицию отряда на ATB-шкале во время игры. Однако тот факт, что заклинания/
эффекты накладываются с Инициативой = 10, позволяет определять время между двумя событиями, а по нему – изменение
положений отрядов на ATB-шкале. Подробнее: на любом отряде, на котором «висит» какой-либо эффект, отображается
оставшаяся продолжительность этого эффекта. Таким образом, каждый раз, когда ATB-шкала останавливается и ждет
действий игрока, можно посмотреть, сколько прошло времени. Затем, пользуясь простыми математическими вычислениями,
можно определить, на сколько увеличилась позиция отряда на ATB-шкале за это время: за время t отряд с инициативой I
пройдет по ATB-шкале расстояние, равное t*I/10.
В начале боя положение отрядов на ATB-шкале определяется случайным образом, принимая значения из
диапазона от 0 до 0,25. Далее положение отрядов на ATB-шкале меняется обычным образом - в зависимости от их
Инициатив и наложенных эффектов. И отряд, раньше других достигший отметки 1, ходит первым.
Такая система «начального разброса» обеспечивает некоторую случайность в бою, заставляя игроков
адаптировать свои стратегии к разным ситуациям. Однако «начальный разброс» может и не повлиять на
очередность ходов, если разница инициатив слишком велика. Например, отряд кошмаров (Инициатива=14),
вступивших в сражение с позиции 0 (в худшем случае), получит ход раньше отряда пещерных владык
(Инициатива=7), начавших бой с позиции 0,25 (в лучшем случае). Это означает, что кошмары всегда будут ходить
первыми, и, кроме того, в 2 раза чаще пещерных владык.
Есть много модификаторов Инициативы (см. ниже), но на стартовую позицию героя на ATB-шкале
влияет только умение "Острый ум" ("Логистика"). Оно дает герою бонус к стартовой позиции на
ATB-шкале равный 0,25 от размера шкалы. В итоге стартовая позиция героя будет в интервале
[0,25; 0,5]. Это умение никак не влияет на стартовые позиции отрядов армии героя.
Cпециализация «Стремительный боец» героя Вингаэля расы Лесной Союз - это
единственный фактор, влияющий на начальную расстановку существ на АТВ-шкале.
Все отряды армии Вингаэля получают бонус к их стартовой позиции на ATB-шкале,
равный 0,01 за каждый уровень героя. Таким образом, вместо того, чтобы стартовать
где-то на интервале [0; 0,25], они стартуют на интервале от 0,01*уровень до
0,25+0,01*уровень. Например, на 15-м уровне героя отряды будут располагаться в
интервале [0,15; 0,40]. Изумрудные драконы в армии Вингаэля будут особенно опасны – почти наверняка они
станут ходить первыми, а иногда будут даже успевать сходить два раза перед первым ходом противника.
Модификаторы положения отряда на ATB-шкале
Вместо того, чтобы выполнить «обычное действие» во время своего хода (атаку, передвижение,
применение заклинания или специального умения), отряд может выполнить команду «Ждать» или
команду «Защита». При выполнении команды «Ждать» позиция отряда на ATB-шкале сбрасывается
в 0,5 вместо 0. Это позволяет отряду отложить своё действие без потери полного хода. При
выполнении команды «Защита» отряд ставится в оборону на один ход: его позиция на ATB-шкале
сбрасывается в 0, а его параметр «Защита» увеличивается на 30% до следующего хода.
Heroes of Might and Magic V (3.0) Игровая механика (основы) — Инициатива
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 319
Иногда у отрядов «срабатывает» высокое («мы рвемся в бой!» в логах боя) или низкое («нам
незачем сражаться») значение Боевого духа (см. стр. 322). При «срабатывании» высокого Боевого
Духа позиция отряда на ATB-шкале сбрасывается в 0,5 (вместо 0) после выполнения своего
действия. При «срабатывании» низкого Боевого Духа позиция отряда на ATB-шкале сразу
сбрасывается в 0,5, а отряд теряет свой ход (полный аналог принудительной команде «Ждать»).
Есть множество навыков, умений, заклинаний и артефактов, влияющих на очередность хода отрядов – либо путем
изменения положения на ATB-шкале, либо посредством изменения Инициативы. Их эффекты описаны в
соответствующих разделах. Но самые значимые из них заслуживают отдельного описания (см. ниже).
Умение «Воодушевление» («Лидерство») добавляет 0,33 к позиции отряда на
ATB-шкале. Если позиция уже > 0,67, то отряд сразу же получит возможность хода (при
этом просто потеряется часть эффекта – она не «перенесется» на следующий ход). Эффект
может быть задействован и оборонительным рвом Северных Кланов.
Умение «Внезапная атака» («Логистика») добавляет 0,5 к позиции
телепортируемого отряда на ATB-шкале. Если позиция уже > 0,5, то отряд сразу
же получит возможность хода (при этом просто потеряется часть эффекта – она
не «перенесется» на следующий ход). Умение доступно Повелителям Демонов,
Рунным Жрецам, Чернокнижникам и Магам, и его эффект явно значительнее,
чем эффект умения «Воодушевление» - прибавка к позиции больше, и отряд
телепортируется. Однако применение «Внезапной атаки» обходится в 8 ед. маны, в отличие
от бесплатного «Воодушевления». Это немалая цена, особенно для Чернокнижника с его
обычно небольшим запасом маны.
Умение «Сотрясение земли» («Боевые машины») наносит урон и оглушает
все отряды (включая дружественные) за стенами города во время осады.
Оглушающий эффект выражается в уменьшении позиции на ATB-шкале на 0,1.
Кроме того, при этом наносится урон, равный 10 + 5*Колдовство.
Пассивное умение «Отвлечение» ("Чародейство") отбрасывает вражеского героя по
ATB-шкале дальше обычного на 0,15 от размера шкалы каждый раз, когда он применяет
заклинание. Герой может быть отброшен в позицию перед началом шкалы (то есть,
"отрицательную позицию") - это зависит от обычной позиции, в которую он сместился бы
после применения заклинания. Например, герой сместится в позицию ATB-шкалы -0,05,
если у него есть навык "Основы Чародейства" (0,1-0,15=-0,05); или в позицию 0,35 после
применения массового заклинания (вместо обычной позиции 0,5).
С умением "Оглушающий удар" ("Нападение"), атака варварa будет отбрасывать цель по
АТВ-шкале на 0.1. Этой способностью могут пользоваться только герои-варвары.
При наличии у героя умения «Повелитель холода», заклинания
«Ледяная глыба» и «Кольцо холода» имеют замораживающий эффект.
При ударе заклинанием «Ледяная глыба» цель замораживается на 0,3 хода
(Инициатива эффекта = 10), когда отряд не движется по ATB-шкале (это
соответствует эффекту уменьшению позиции отряда на 0,3*Инициатива/10).
«Кольцо холода» имеет такой же эффект, за исключением того, что он
разделяется между целями: если, например, были поражены 2 цели, то
продолжительность замораживающего эффекта будет 0,15 хода. Если были
поражены 3 цели, то вместо 0,15 будет 0,1 и т.д.
Эффективность «Заморозки» не зависит от текущей позиции отряда на ATB-шкале.
При наличии у героя умения «Повелитель бурь», заклинания «Молния»
и «Цепь молний» имеют оглушающий эффект: значение позиции отряда на
ATB-шкале умножается на 0,7. Например, позиция = 0,80 уменьшается до 0,56,
а позиция = 0,1 уменьшается до 0,07.
Чем ближе отряд к началу АТВ-шкалы (т. е. чем ближе его ход), тем
эффективнее подействует оглушение. Если отряд только что походил, он не
будет отброшен вовсе, если вот-вот должен походить, он будет отброшен почти
на 0.3. Таким образом, по эффекту оглушение слабее заморозки, но оглушение
действует немедленно, а заморозка может быть снята преждевременно
("Наложением рук", "Снятием чар", палаткой первой помощи), что ослабит ее.
Существа, вызванные заклинанием Создание фантома, располагаются на АТВ-шкале в
зависимости от уровня героя (а не от Колдовства): ATB=0,4+0,02*Уровень Героя.
Инициатива — Игровая механика (основы) Heroes of Might and Magic V (3.0)
320 Геройский Уголок: heroes.******
Феникс и элементали, призванные при помощи магии, располагаются на
АТВ-шкале случайным образом между 0 и 0,25, причем в положении, кратном
0,05.
Способность "Атака страхом" адских жеребцов, кошмаров и коней
преисподней позволяет при атаке с некоторой вероятностью (подробнее см.
стр.325) напугать жертву: она отбежит и ее позиция на АТВ-шкале будет
сброшена в 0.
Боевой клич "Устрашающий рык" (см. стр.187) обладает абсолютно таким же
эффектом.
Используя боевой клич "Слово вождя" (см. стр.187), варвар силой посылает
своих подчиненных в битву. Герой атакует дружественный отряд (нанося
стандартный урон) и сдвигает его вперед по АТВ-шкале на
0.1+0.02*Уровень_Героя.
У вожаков (существ Великой орды) есть похожая способность, "Приказ
вожака": свдиг по АТВ-шкале составляет 0.01*Размер_отряда (но не более 0.6), а
наносимый урон равен 1*Размер_отряда (и вот тут уже без верхнего предела).
"Оглушающий удар" — умение латников/мечников, ополченцев, воинов Арката и
костяных воителей. При нанесении удара у них есть шанс оглушить атакуемого.
Оглушенный враг не ответит на атаку, и его позиция на ATB-шкале сбросится в 0. Несмотря
на сходное звучание, это «оглушение» не имеет ничего общего с «оглушением» от
«Молний».
«Останавливающие стрелы» — умение мастеров лука, позволяющее их стрелам иногда
задерживать время следующего хода врага. Точнее говоря, «Останавливающие стрелы»
отбрасывают врага на 0,2 по шкале ATB.
Специализация Аграила, «Аура скорости», повышает Инициативу отрядов его армии
на 1% за уровень героя. Это значит, например, что Аграил 10-го уровня увеличит
инициативу своих войск на 10%. А поскольку у него обычно и без того быстрые войска,
такие как кошмары и церберы, то в начале сражения они первыми получат ход и
зачастую будут ходить в два раза чаще остальных.
Специализация Раилага, «Ужасающий», напротив, снижает Инициативу отрядов
врага на 1% за каждый уровень. Таким образом, специализация Раилага наиболее
эффективна против быстрых войск противника. Во "Владыках Севера" способности
Аграила и Раилага были объединены в специализацию "Повелитель инициативы", и
обладающий ей Раилаг на высоких уровнях становится кошмаром для любого
противника.
И, наконец, «Неделя праздности» и «Неделя упокоения» уменьшают Инициативу существ на 20%. Первая
действует на существ Ордена Порядка, Лесного Союза, Академии Волшебства и Северных Кланов, а вторая – на
существ Некрополиса, Инферно, Лиги Теней и Великая орда.
Инициатива героя
Герои могут выполнять разнообразные действия: команды «Ждать» и «Защита» (хотя команда «Защита» не имеет
особого смысла по той причине, что герой не может быть атакован), проводить прямую атаку против отряда
противника, использовать умение или применять заклинание. Для всех этих действия Инициатива героя = 10. Но
если у героя есть навык «Чародейство», то в случае применения им заклинания сокращается время до
наступления следующего его хода.
Если у героя нет навыка «Чародейство», то его позиция на ATB-шкале сбрасывается в 0 после
применения заклинания. Однако на уровнях Основы/Развитое/Искусное навыка «Чародейство»,
позиция сбрасывается в значение 0,1 / 0,2 / 0,3. Обратите внимание: это происходит только в случае
применения заклинания, и не происходит в случаях использования умения («Молитва»,
«Пожиратель душ» и т.д.) и прямой атаки.
Некоторые способности действуют еще быстрее: «Знак волшебника» (умение навыка «Мастер
Артефактов» волшебника), «Надзор» (умение навыка «Подготовка» рыцаря), «Знак проклятого»
(умения навыка «Открытие Врат» демона) и «Духовная связь» (умение расового навыка
некроманта). Их применение отбрасывает героя только на середину АТВ-шкалы. «Заколдованная
стрела» (навык Рейнджера "Мститель") все равно лучше, поскольку не сдвигает героя по шкале;
Рейнджер сможет сразу же выстрелить заколдованной стрелой. Правда, выстрел, как и любая другая
атака, отбросит Рейнджера в 0 на АТВ-шкале.
Heroes of Might and Magic V (3.0) Игровая механика (основы) — Инициатива
Age of Heroes: www.HeroesofMightandMagic.com 321
В навыках «Магия Тьмы» и «Магия Света» есть умения, добавляющие герою
«массовые» версии «обычных» заклинаний. У героя, применившего «массовую»
версию, позиция на ATB-шкале сбрасывается в 0,5 (независимо от наличия навыка
«Чародейство» и его уровня). Это бонус «массовых» заклинаний не распространяется
на их «обычные» аналоги.
У Мага Оры есть специализация «Говорящий с ветром», которая повышает её
Инициативу на 0,05 за каждый уровень – как для применения заклинаний, так и для
всех остальных ее действий. Например, на 1-м уровня её Инициатива = 10,05, а на
20-м = 11. Более того, ей с самого начала дается навык «Чародейство». И на сколько
же возрастает её скорость? Сотые доли к Инициативе за уровень не выглядят слишком
впечатляюще, но они позволят Оре систематически получать ход перед героями
противника, что может дать значительное стратегическое преимущество.
Удача
"Удача" существ влияет на их атаки. Удачные удары наносят двойной урон, а неудачные - только
половину урона. Множитель от "Удачи" – глобальный: при расчете урона он умножается на все
прочие модификаторы урона (кроме модификатора от расового навыка рейнджера "Мститель" — см.
стр.294).
Каждая единица "Удачи" дает 10% шанс нанести удачный удар (если "Удача" > 0), или неудачный
(если "Удача" < 0). Вероятность удачной атаки не может быть больше 50%. Например, при "Удаче" = +2,
вероятность удачной атаки = 20%, а при "Удаче" = +7 = 50%. "Удача" влияет только на урон от обычных атак
(правда, умение «Колдовская удача» распространяет эффект "Удачи" на урон от заклинаний героя).
Примечание
В версии 3.0 ("Повелители Орды"), "Удача" сама по себе больше не ограничена диапазном от -5 до +5. То есть, при значении
+7 шанс удачной атаки составляет только 50%, но, если противник снизит "Удачу" отряда на 2, "Удача" все равно останется
+5, а вероятность срабатывания останется 50%.
Самый простой способ повысить значение Удачи – изучить одноименный навык «Удача» (см. стр. 131). За каждый
уровень этого навыка к Удаче прибавляется единичка (то есть Удача героя увеличивается на +1 / +2 / +3 при
достижении уровня «Призрачная Удача» / «Большая удача» / «Постоянная удача»). На карте миссий есть объекты
(см. стр. 265), посещение которых временно изменяет значение Удачи героя - «Круг фей», «Фонтан удачи» и т.д.
Также есть артефакты (см. стр. 197), увеличивающие Удачу своей армии или уменьшающие Удачу армии
противника – «Четырехлистный клевер» (+1 к своей Удаче), «Проклятое кольцо» (-2 к Удаче противника) и т.д.
Некоторые городские строения увеличивают Удачу защитников города («Сверкающий
фонтан» в городе Лесного Союза — см. стр. 233) или уменьшают Удачу осаждающих
город («Врата Хаоса» в Инферно — см. стр. 228). Особые постройки Ордена Порядка
(«Часовой Эльрата») и Лесного Союза («Дочь Силанны»), которые можно построить
только при наличии «Слезы Асхи», увеличивают Удачу на +2 сразу у всех героев
игрока.
Эффект "Боевого духа" был подробно описан в разделе про "Инициативу". При высоком "Боевом
духе" отряды ходят чаще, при низком – реже. Подробности - см. стр.318.
Каждая единица "Боевого духа" дает 10% шанс «срабатывания» высокого "Боевого духа" (но она не
может быть больше 50%) или низкого "Боевого духа". Например, значение +4 дает 40% шанс
«срабатывания» высокого "Боевого духа" после хода отряда, а значение -3 дает 30% шанс низкого
"Боевого духа" перед получением отрядом хода. На героев эффект "Боевого духа" не распространяется, так же,
как и на нежить, элементалей, механических существ и боевые машины (если только у героя нет умения
«Преданность машин» — см. стр.110).
Примечание
В версии 3.0 ("Повелители Орды"), "Боевой дух" сам по себе больше не ограничен диапазном от -5 до +5. То есть при
значении +7 шанс срабатывания высокого "Боевого духа" только 50%, но, если противник снизит "Боевой дух" отряда на 2,
"Боевой дух" все равно останется +5, а вероятность срабатывания останется 50%.
У Боевого духа, так же, как и Удачи, есть «свой» навык – «Лидерство» (см. стр. 110), дающий + 1 к значению
Боевого духа за каждый уровень мастерства. И, опять же, есть объекты на карте миссий и артефакты,
повышающие значение Боевого духа – например, объекты «Оазис» и «Разорванный флаг».
Боевой дух отрядов также зависит от состава армии героя. Существа более охотно сражаются бок о бок со своими
союзниками, чем с вековыми врагами. Отношения между расами сводятся к противостоянию «добрых» и «злых»
рас. «Добрые» расы (Академия Волшебства, Орден Порядка, Лесной Союз, Северные Кланы) являются
союзниками по отношению друг к другу и врагами по отношению к «злым» расам (Лига Теней, Инферно,
Удача — Игровая механика (основы) Heroes of Might and Magic V (3.0)
322 Геройский Уголок: heroes.******
Некрополис, Великая орда). Существа-нейтралы (не относящиеся ни к одной расе) являются союзниками любой
расы

NEREWAR
сказал правильно но не объяснил почему боевой дух всегда имеет 50% шанс срабатывания если не меньше 5 единиц.
Melkorovich
У удачи своя позиция срабатывания.
Я только одного не понимаю: нафига говорить о боевом духе в теме некрополиса... у нежити он будет равен нулю даже если поставить показатель на +100... он не срабатывает этот навык.
Кстати, никто больше кроме меня не заметил, что альтернативные апгрейды нежити - это гламурно-розовая армия?
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил
пир и велел заколоть 40 баранов.
С тех пор бараны логику не любят.

Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС
Werevolff вне форума  
Отправить сообщение для Werevolff с помощью ICQ Отправить сообщение для Werevolff с помощью AIM Отправить сообщение для Werevolff с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 19:18   #288
DotA: Godlike
 
Аватар для TEVTON
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
Я только одного не понимаю: нафига говорить о боевом духе в теме некрополиса... у нежити он будет равен нулю даже если поставить показатель на +100... он не срабатывает этот навык.
Сработает.
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
Кстати, никто больше кроме меня не заметил, что альтернативные апгрейды нежити - это гламурно-розовая армия?
Все кроме тебя это давным-давно заметили.
TEVTON вне форума  
Отправить сообщение для TEVTON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 19:32   #289
Юзер
 
Аватар для Werevolff
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Сработает.
у отрядов нежити всегда боевой дух равен нулю - это факт! Даже если у героя -100 БД, у отряда всегда будет 0 и нежить никогда не рвётся в бой и не отказывается от сражения!
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Все кроме тебя это давным-давно заметили.
эй, я вообще-то сказал что заметил. Не понял ты либо нифига не логичен в своих словах либо читать не умеешь.
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил
пир и велел заколоть 40 баранов.
С тех пор бараны логику не любят.

Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС
Werevolff вне форума  
Отправить сообщение для Werevolff с помощью ICQ Отправить сообщение для Werevolff с помощью AIM Отправить сообщение для Werevolff с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 19:57   #290
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
у отрядов нежити всегда боевой дух равен нулю - это факт! Даже если у героя -100 БД, у отряда всегда будет 0 и нежить никогда не рвётся в бой и не отказывается от сражения!
А при чём тут боевой дух нежити? Разговор начался с того что steklOFF спросил почему когда у противника боевой дух -6 он всё равно продолжает постоянно ходить. Лучше тему почитай внимательно.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 20:06   #291
Юзер
 
Аватар для Werevolff
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
А при чём тут боевой дух нежити? Разговор начался с того что steklOFF спросил почему когда у противника боевой дух -6 он всё равно продолжает постоянно ходить. Лучше тему почитай внимательно.
а каким боком это относится к нежити? нежить так и так ходить будет.
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил
пир и велел заколоть 40 баранов.
С тех пор бараны логику не любят.

Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС
Werevolff вне форума  
Отправить сообщение для Werevolff с помощью ICQ Отправить сообщение для Werevolff с помощью AIM Отправить сообщение для Werevolff с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 20:27   #292
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
а каким боком это относится к нежити? нежить так и так ходить будет.
Ну ты ведь мануал хорошо знаешь, почитай может поймёшь

Скрытый текст:
Скорбь, крик баньши, артефакты на понижение боевого духа у противника. И противник нежити будет ходить намного реже.

Последний раз редактировалось NEREWAR; 30.11.2007 в 21:40.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 21:34   #293
DotA: Godlike
 
Аватар для TEVTON
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
у отрядов нежити всегда боевой дух равен нулю - это факт! Даже если у героя -100 БД, у отряда всегда будет 0 и нежить никогда не рвётся в бой и не отказывается от сражения!
Ну так-то оно так, только ты сказал, что если поставить 100, а если поставить, то сработает. )
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
эй, я вообще-то сказал что заметил. Не понял ты либо нифига не логичен в своих словах либо читать не умеешь.
Это ты читать не умеешь. ) Ещё раз мою фразу прочитай.
Цитата:
Сообщение от Cauz Посмотреть сообщение
Сложная для понимания фраза, да
Не, на самом деле подумать надо

Последний раз редактировалось TEVTON; 30.11.2007 в 23:27.
TEVTON вне форума  
Отправить сообщение для TEVTON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 22:35   #294
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Ну так-то оно так, только ты сказал, что если поставить 100, а если поставить, то сработает)
Сложная для понимания фраза, да
Не, на самом деле подумать надо
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 21:33   #295
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Я и не говорю о боевом духе нежити.Я говорю о его отрицательном показателе у противника!

Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
Кстати, никто больше кроме меня не заметил, что альтернативные апгрейды нежити - это гламурно-розовая армия?
А я то думал что они ЭМО...

Последний раз редактировалось Глаурунг; 02.12.2007 в 05:22. Причина: даблпостинг
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 22:04   #296
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
лично для меня играть против компьютера некроманта с хорошей армией выше уровня воин сложно,всё время убивает.

ЗЫ
http://peepla.net/humor/magic.html
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 22:07   #297
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
лично для меня играть против компьютера некроманта с хорошей армией выше уровня воин сложно,всё время убивает.
Пф, компа по-любому легко бить

ЗЫ
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
зомг, ты веришь в эту боянную хрень?
а принцип действия очень прост
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 16:30   #298
Юзер
 
Аватар для Werevolff
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Melkorovich Посмотреть сообщение
Я и не говорю о боевом духе нежити.Я говорю о его отрицательном показателе у противника!
при прокачке не грузись: у тебя будет крик Баньши. Если только неудачу вкачать - тогда только противнику невезение будет, что очень хорошо.
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
лично для меня играть против компьютера некроманта с хорошей армией выше уровня воин сложно,всё время убивает.
Вот чем я люблю некров - чем дольше играешь, тем они сильнее противника других рас. Они такие спокойные медлительные воины, которых лучше раскачивать как можно дольше в плане накопления армии.
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил
пир и велел заколоть 40 баранов.
С тех пор бараны логику не любят.

Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС
Werevolff вне форума  
Отправить сообщение для Werevolff с помощью ICQ Отправить сообщение для Werevolff с помощью AIM Отправить сообщение для Werevolff с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 18:28   #299
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
Вот чем я люблю некров - чем дольше играешь, тем они сильнее противника других рас. Они такие спокойные медлительные воины, которых лучше раскачивать как можно дольше в плане накопления армии.
В долгой игре также очень хороши люди.Даже наверно больше некров благодаря тренингу(деньги в долгой игре не проблема)
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 19:54   #300
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Благодарен многократно за спасенные нейроны!)А вообще получение спец абилики меня не очень волновало.Просто было интересно посмотреть как работает скорбный вопль у альт. умертвия при боевом духе -13.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования