18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
08.12.2010, 02:49 | #2901 | ||
Новичок
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
размер подогнать проблемотично,там супер тяжелый танк размером с главное здание,уменьшение моделей повлечет за собой уменьшение качества моделей,а модели там просто супер. Да и не хотелось бы что б мапа была похожа на клонированые карты в стиле "модерн вайрфейр". Кста!дай свою почту,если интересно скину наработки свои,мож что подскажеш,мож где исправиш.Я больше не по тригерам рабтаю,а именно под сглаживание графики,Тригеры использовал с других мап,пока нет времени заниматься собственым составлением,мне надо еще карту для старкрафта закончить.)))) |
||
|
09.12.2010, 21:14 | #2903 | ||
Новичок
Регистрация: 09.12.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Пара вопросов!
У меня пару вопросов к ВАСЕК---->>>>>
1 как зделать шоб юнит када входил в область начинался сначала диалог а патом задание? 2 и как зделать шоб када юнит бил возле цели то сначала диалог а потом битва? Добавлено через 1 час 30 минут У меня пару вопросов к ВАСЕК---->>>>> 1 как зделать шоб юнит када входил в область начинался сначала диалог а патом задание? 2 и как зделать шоб када юнит бил возле цели то сначала диалог а потом битва? Последний раз редактировалось Lokolin; 09.12.2010 в 22:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.12.2010, 13:17 | #2904 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Осмелюсь опередить
I. Скрытый текст: II. Скрытый текст: Если что, я почти не владею jass (изучаю только), но освоил практически полностью схему скриптования близзов, из-за чего мои скрипты несколько систематизированы ) Последний раз редактировалось Band'Res; 10.12.2010 в 13:36. |
||
|
29.12.2010, 02:22 | #2905 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0
|
здрасти. подскажите пожалуста как сделать чтобы камера поворачивалась вместе с юнитом. у меня ничего не получается. я могу только заблокировать камеру на юните и поставить расстояние до него. тоесть он бегает от 3 го лица но когда ему показываешь куда идти, то он поворачивается без камеры.
Код HTML:
http://dinegree.at.ua/test.w3x |
||
|
30.12.2010, 11:19 | #2906 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
всем привет люди
у мне вопрос как как обьединять вещи,по рецептам. Последний раз редактировалось Лорд Дракон; 30.12.2010 в 11:32. |
||
|
30.12.2010, 11:34 | #2907 | ||
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159
|
deviatox,
в редактор уже больше полугода наверное не заглядывал. Нужно вар поставить да снова помутить чего-то, но первое что в голову приходит: Всё время создавать точку спереди юнита, вроде с помощью оффсета, и порачивать камеру вместе этой точкой Лорд Дракон, Этот вопрос уже неоднократно обсуждался - зайди на xgm.ru, там в FAQ есть подробное описание как сделать сбор ваещей "как в доте". Искать сейчас желания нету, удачи
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Mr. Freeman +1 [url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url] |
||
|
30.12.2010, 12:49 | #2908 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
Pharaon, спс
еще вапрос где найти редактор карт, ато у мне 2, на одном карты создаю, на другом Триггеры, надаело уже. Последний раз редактировалось Лорд Дракон; 30.12.2010 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.12.2010, 16:09 | #2909 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты нндаа я такого ещё не видел... вообще то когда устанавливаешь варкрафт 3тий 1.24 версии то в папке с игрой уже должен быть файл World Editor.exe он есть в каждом варкрафте... Последний раз редактировалось deviatox; 30.12.2010 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.12.2010, 16:51 | #2910 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
deviatox, у мне на нармальном триггеры по англиски написаны токо изменяймые действия по русски типоlder пихотинец 0001 to атаковать пехотинец 0002
|
||
|
30.12.2010, 23:50 | #2911 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0
|
Цитата:
http://wcgamer.ru/load/27-1-0-373 |
||
|
01.01.2011, 07:20 | #2912 | ||
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159
|
deviatox,
Знаешь, тут два варианта. Если тебе нужно отследить положение взгляда. 1. Если это положение зависит от анимации - то никак, однозначно, на 90% Может и есть какой-нибудь сильно замудреный способ, но думаю игра не стоит свечь в этом плане. 2. Куда ты смотришь задается одним из тригеров - "Make unit Face point/unit/angle". Вот тут то как раз-таки и оно. В этом тригере задается точка,юнит или угол на который будет сомтреть юнит. Нам всего лишь надо взять это значение за основу и передать на поворот камеры (должен быть угол). Если второй вариант подходит могу сказать как найти этот угол, а поворот можешь уже сам задать, да и вообще самому найти угол не так сложно, это я просто Я все правильно понял или ты используешь что-то специфичное когда оворишь о том что ндао поворачивать камеру в зависимости от стороны взгляда юнита?
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Mr. Freeman +1 [url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url] Последний раз редактировалось Pharaon; 01.01.2011 в 07:26. |
||
|
01.01.2011, 10:30 | #2913 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
подскажите как изменить иконку и названия ресурсов
золото поменять на железо и иконку вставить железа или древисину на кристалы и иконку кристалов |
||
|
01.01.2011, 23:29 | #2915 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0
|
Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 02.01.2011 в 09:09. |
||
|
02.01.2011, 06:40 | #2916 | ||
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159
|
Ах ты вот
deviatox, оно что Картинки лучше под спойлер. Ты мну не понял. Вот тебе 2 карты. На одной сделал вроде то что тебе надо (на твой карте). Отпишешься, а вторая система сделанная не мной на джасе, если не разбираеься можешь проигнорировать)) http://ifolder.ru/21118575 Вообще когда я говорил про Make unit Face point/unit/angle, я имел ввиду, что отследить сторону в которую смотрит юнит можно тригером "Боевая еденица - Facing Angle" присвоив это значение переменной мы всегда бум знать куда юнит смотрит, а тем тригером что я указал можно самому задать куда именно. В общем смотри и задавай если надо еще вопросы В свое время мне нужно было, чтобы при применении способности декорация создавалась всегда спереди юнита, портал, входишь-выходишь и чтобы всегда в ту сторону которую смотрит юнит. Правда для способности портал до сих пор не нашел применения P.s. Да я люблю P.p.s. Я просто обожаю работать с тригерами, поэтому если надо чего сделать или понять - не стесняйтесь пишите, мне просто нравится, а уж если нужно помочь вам понять что-то, это тоже можно
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Mr. Freeman +1 [url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url] Последний раз редактировалось Pharaon; 02.01.2011 в 06:45. |
||
|
02.01.2011, 18:51 | #2917 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0
|
Цитата:
у меня ещё 1 вопрос: как надеть плащь или крылья на героя? на xgm.ru я ответа не нашёл. если чтобы вставить меч, то нужна способность с целью модель этого меча и положение hand,left/right или цель модель шлема с положением head, то как поставить крылья герою или щиты на плечи я понять не могу...по англ. плечи shoulders. я в положение пишу и hands и shoulders и body но щиты всё равно не отображаются...что там именно надо написать, чтобы щиты были на плечать а крылья на спине? |
||
|
03.01.2011, 13:33 | #2918 | ||
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159
|
Не знаю поможет тебе нет
Тыкни меня Скрытый текст: В общем достаточно хорошо поискать в инете и будет понятнее. Нужн помнить одно НО. Случается такое, у нестадартных моделей, когда расположение этих самых точек задано несколько не так как мы ожидаем. Я иногда встречал что у модели точка head была в руке, а origin (крепление для аур) на голове, но это исключительно к создателям моделей.
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Mr. Freeman +1 [url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url] Последний раз редактировалось Pharaon; 03.01.2011 в 13:43. |
||
|
03.01.2011, 15:26 | #2919 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
03.01.2011, 22:09 | #2920 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Я логически разбил карту своего проекта на локации. Например есть "лес гноллов" и "снежный лес". Идея в том, чтобы при попадании на очередную локацию, ее название отображалось справа вверху (под ресурсами и лимитом пищи) в виде заголовка от мультибоарда (или аналогично, но именно в оформлении, т.е. рамке, а не голым текстом). Кроме того, возможно ли сделать мультибоард с вкладкой, где будет храниться краткое описание местности? (вместо классической статистики)
Прошу поделиться идеей, советом, уроком, наработкой или просто, кто чем может |
||
|
|